Ravensburger 00.020.517 User Manual
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Inhalt
Uiiiii! Es spritzt und brodelt in der Hexenküche! Diesem Moment haben alle
Zauberlehrlinge des Landes seit Monaten entgegengeebert: Tag 1 des
Zaubertrankunterrichts beim berühmten Professor Blubberio!
Doch das Brauen von Zaubertränken will gelernt sein und nicht jeder stellt sich dabei
sofort geschickt an. Wir sollen die Zutaten aus dem großen Topf mit dem Zauberstab
in unseren Kessel iegen lassen? Upsi, da ist wieder eine schleimige Kröte
danebengegangen! Und dann sollen die Zaubertränke auch noch möglichst schnell
fertig sein? Oh Mann, der alte Professor hat vielleicht Vorstellungen …
Wer von euch behält im Chaos der Hexenküche am besten die Nerven und lässt
die Zutaten für seine Zaubertränke – Hocus-Pocus, Flipibus! – am schnellsten in
seinen Kessel hüpfen?
Das rasante Aktionsspiel für 2 – 3 Zauberlehrlinge von 6 – 99 Jahren
Ravensburger® Spiele Nr. 20 517 2
Autor: Yaacov Kaufman / Theora Concept Ltd · Illustration: Markus Erdt
Design: Ravensburger DE
Fotos: Becker Studios · Redaktion: Dorothea Heicke
1 3 Hexenkessel
2 1 Unterlegscheibe
3 1 Schaumstoffscheibe
4 16 Zutaten-Chips
5 2 Eck-Einsätze
6 3 Zauberstäbe
21 Rezeptkarten
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Löst vor dem ersten Spiel vorsichtig alle Teile aus den Stanztafeln. Setzt dann die beiden Eck-
Einsätze in die Vertiefungen der Schachtelecken. Entnehmt anschließend das restliche Spielmaterial
unter der Unterlegscheibe. Legt dann die Unterlegscheibe zurück in die Schachtel. Darauf legt ihr
die Schaumstoffscheibe.
Verteilt vor jeder Spielrunde die Zutaten-Chips so auf der Schaumstoffscheibe, dass sie nicht
übereinanderliegen. Nehmt euch dann jeder einen Zauberstab, einen Hexenkessel und die sieben
Rezeptkarten einer Farbe.
Auf der Vorderseite seht ihr eure Spielerfarbe und welche
Zutaten ihr für diesen Zaubertrank sammeln müsst.
Auf der Rückseite seht ihr eine Zahl und was dieser
Zaubertrank Gutes oder Schlechtes bewirkt, wenn ihr ihn trinkt.
Schaut euch zusammen die Wirkungen der Zaubertränke an: Welchen Zaubertrank würdet ihr
selbst besonders gern trinken? Und mit welchem würdet ihr gern einen der anderen
Zauberlehrlinge belohnen oder ärgern? Dreht dann alle eure Rezeptkarten auf die Vorderseite und
stapelt sie aufsteigend nach ihrer aufgedruckten Zahl:
Die Karte mit der 1 liegt ganz unten, die mit der 7 oben.
Legt euren Stapel an Rezeptkarten vor euch ab. Setzt euch so um
die Schachtel, dass sie von allen gleich gut erreicht werden kann.
Wer am schnellsten die Zutaten für drei Zaubertränke in seinen Hexenkessel hüpfen lässt,
gewinnt.
Ihr spielt alle gleichzeitig. Nehmt euren Zauberstab in die Hand und ruft gemeinsam die
Zauberformel „Hocus-Pocus!“.
Spielaufbau
Die Rezeptkarten:
Ziel des Spiels
Das Wettzaubern beginnt!
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Deckt dann alle gleichzeitig eure oberste Rezeptkarte auf und los geht`s! Nehmt euren
Hexenkessel in die noch freie Hand und setzt alles daran, die auf eurer Rezeptkarte
abgebildeten Zutaten mit dem Zauberstab in euren Hexenkessel hüpfen zu lassen.
• Es geht ums Fliegen! Das reine Hineinschieben von Zutaten-Chips in eure Hexenkessel ist
nicht erlaubt. Sie müssen in eure Kessel hüpfen. Ihr dürft jedoch Zutaten-Chips mit eurem
Zauberstab auf der Schaumstoffscheibe verschieben.
• Wenn ihr einen Zutaten-Chip neben das Spielfeld oder einen falschen Zutaten-Chip in euren
Hexenkessel flippt, müsst ihr diesen direkt zurück auf die Schaumstoffscheibe legen.
Erst danach dürft ihr weiterspielen.
• Zauberlehrlinge sind fair! Um andere nicht zu behindern, dürft ihr eure Hexenkessel niemals
über die Schaumstoffscheibe halten. Ebenso dürft ihr beim Flippen die Schaumstoffscheibe
nicht mit euren Händen berühren.
Wer von euch meint, alle auf seiner Rezeptkarte abgebildeten Zutaten in seinem Hexenkessel ge-
sammelt zu haben, ruft laut: „Flipibus!“. Alle anderen hören sofort mit dem Sammeln von Zutaten
auf und ihr kontrolliert gemeinsam den Kesselinhalt des vermeintlich schnellsten Zauberlehrlings:
Super! Der Zauberlehrling erhält die Rezeptkarte als Punkt und diese Spielrunde ist beendet.
Alle anderen legen ihre nicht erfüllte Rezeptkarte auf einen Ablagestapel.
Sind nicht alle, zu viele oder falsche Zutaten-Chips im Kessel, so ist der Zauberlehrling für diese
Runde ausgeschieden. Er legt die Zutaten-Chips aus seinem Hexenkessel zurück auf die
Schaumstoffscheibe. Die anderen Zauberlehrlinge rufen „Hocus-Pocus!“ und sammeln weiter ihre
passenden Zutaten. Im Spiel zu zweit erhält sofort der andere Zauberlehrling seine Rezeptkarte
als Punkt. Rufen einmal mehrere Zauberlehrlinge zum exakt selben Zeitpunkt „Flipibus!“ und
haben jeweils die richtigen Zutaten-Chips gesammelt, erhalten sie alle ihre Rezeptkarte als Punkt.
b) Stimmen die Zutaten-Chips im Hexenkessel nicht mit denen
auf der Rezeptkarte überein?
a) Stimmen die Zutaten-Chips im Hexenkessel mit denen
auf der Rezeptkarte überein?
In der Hexenküche von Professor Blubberio gelten dabei
seit Jahrhunderten folgende Flipp-Regeln:
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©2019 Ravensburger Spieleverlag
Ihr beginnt eine neue Runde, indem ihr wieder gleichzeitig den Zauberspruch ruft und eure
nächste Rezeptkarte aufdeckt. Achtet darauf, dass auf allen Rezeptkarten die gleiche Zahl zu
sehen ist.
Wer von euch zuerst erfolgreich drei Zaubertränke gebraut hat, gewinnt das Spiel.
Sollten mehrere von euch zeitgleich mit ihrem dritten Zaubertrank fertig werden,
habt ihr gemeinsam gewonnen.
Setzt am Rand des Zutaten-Chips an
und lasst ihn durch eine Streichbewegung
nach außen in eure Richtung springen.
Übt dabei Druck auf den Chip aus.
Tipps von Professor Blubberio zum
erfolgreichen Flippen der Zutaten:
Drückt nicht gerade von oben und nicht genau mittig auf den Zutaten-Chip.
Haltet euren Zauberstab so oder so in der Hand.
Mit „Hocus-Pocus!“ in die nächste Runde
Ende des Spiels
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Ouaaah ! Ça éclabousse et ça bouillonne dans le laboratoire des sorciers ! Depuis des
mois, tous les apprentis du pays attendent ce moment avec impatience : le premier
cours de potion magique du célèbre Pr. Blubberio !
Mais préparer une potion magique demande de l’entraînement et tout le monde n’y
arrive pas du premier coup. Il s’agit de faire voler les ingrédients du grand chaudron
dans sa petite marmite à l’aide de sa baguette magique. Ouh là ! Un crapaud visqueux
vient d’atterrir à côté ! Et les potions doivent être terminées le plus vite possible ?
Mais qu’est-ce qu’il s’imagine, ce vieux professeur ?
Qui d’entre vous gardera le plus son sang-froid au milieu du chaos du laboratoire et
fera sauter le premier les ingrédients nécessaires à sa potion magique dans sa
marmite ?
Un jeu d’action explosif pour 2 à 3 apprentis sorciers de 6 à 99 ans
Jeux Ravensburger® n° 20 517 2
Auteur : Yaacov Kaufman / Theora Concept Ltd. · Illustrations : Markus Erdt
Design : Ravensburger DE
Photos : Becker Studios · Rédaction : Dorothea Heicke
1 3 marmites
2 1 disque en carton
3 1 disque en mousse
4 16 ingrédients
5 2 plaques de coins
6 3 baguettes magiques
21 cartes Recette
Contenu
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Avant la première partie, détachez soigneusement toutes les pièces des planches
prédécoupées. Placez les deux plaques dans les deux coins opposés du calage. Sortez tout le reste
du matériel sous le disque en carton. Remettez ensuite ce disque en place dans la boîte.
Recouvrez-le avec le disque en mousse.
Avant chaque partie, étalez les ingrédients sur le disque en mousse sans qu’ils se touchent.
Chacun choisit une baguette magique, une marmite et les 7 cartes Recette d’une même couleur.
Le recto vous indique votre couleur, ainsi que les ingrédients
nécessaires pour réaliser cette recette.
Au verso figurent un nombre et les effets,
bons ou mauvais, de cette potion si vous la buvez.
Commencez par découvrir ensemble les effets des potions magiques : Laquelle seriez-vous prêts à
boire ? Et laquelle préféreriez-vous repasser à un adversaire ? Chacun retourne toutes ses cartes
Recette, face visible et les empile dans l’ordre croissant :
la carte 1 tout en dessous et la 7 au sommet. Placez votre paquet
de cartes Recette devant vous. Installez-vous autour de la boîte
de manière à ce qu’elle soit à portée de main de tout le monde.
Le premier joueur à réaliser 3 potions en faisant sauter dans sa marmite les ingrédients
nécessaires remporte la partie.
Vous jouez tous en même temps. Prenez votre baguette et prononcez ensemble la formule
magique : « Hocus Pocus ! ».
Mise en place
Les cartes Recette :
But du jeu
La course peut commencer !
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Retournez alors tous ensemble la première carte de votre paquet et c’est parti !
Prenez votre marmite dans l’autre main et faites sauter dedans tous les ingrédients
indiqués sur votre carte Recette, à l’aide de votre baguette magique.
• Il s’agit de les faire voler ! Il est interdit de simplement les pousser dans sa marmite. Il faut
donc les faire sauter dedans. Par contre, il est permis de les déplacer sur le disque de mousse
en les poussant.
• Celui qui fait sauter un ingrédient à côté de la boîte ou qui récupère un mauvais ingrédient
dans sa marmite doit le remettre directement sur le disque en mousse. Il ne peut pas
continuer à jouer tant qu’il ne l’a pas remis.
• Les apprentis sorciers sont fair-play ! Ils ne placent jamais leur marmite au-dessus du disque
en mousse pour gêner les autres. De même, ils ne touchent jamais le disque en mousse avec
les mains pour faire sauter les ingrédients.
Le joueur qui pense avoir récupéré dans sa marmite tous les ingrédients indiqués sur sa carte
Recette, crie « Voltibus ! ». Tous les autres arrêtent alors immédiatement de faire sauter des
ingrédients et contrôlent ensemble le contenu de la marmite :
Super ! L’apprenti sorcier gagne la carte Recette et cette manche est terminée. Les autres
joueurs défaussent leur carte.
S’il manque des ingrédients dans la marmite, qu’il y en a trop ou que ce ne sont pas les bons, cet
apprenti sorcier est éliminé pour cette manche. Il remet tous les ingrédients de sa marmite sur le
disque en mousse. Les autres prononcent la formule « Hocus Pocus ! » et reprennent leur chasse
aux ingrédients. À 2 joueurs, l’autre apprenti sorcier gagne immédiatement sa carte Recette. Si
plusieurs apprentis sorciers crient « Voltibus ! » en même temps et que les ingrédients récupérés
sont bons, ils gagnent tous leur carte Recette.
b) Les ingrédients ne correspondent pas à ceux de la carte Recette ?
a) Les ingrédients correspondent à ceux de la carte Recette ?
Depuis des siècles, les règles pour faire sauter les ingrédients
n’ont pas changé dans le laboratoire du Pr. Blubberio :
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Entamez la manche suivante en prononçant tous ensemble la formule magique et en retournant
votre carte Recette suivante. Vérifiez que le nombre sur la carte Recette est bien le même pour
tous.
Le premier qui réussit à préparer 3 potions magiques remporte la partie.
Si plusieurs joueurs terminent leur troisième potion en même temps, ils ont tous gagné.
Placez-la au bord de l’ingrédient et faites-le
sauter vers l’extérieur, vers vous, d’un
mouvement de frottement. Appuyez sur
l’ingrédient.
Les conseils du Pr. Blubberio pour
réussir à faire sauter les ingrédients :
Ne tenez pas la baguette verticalement et ne la placez pas au centre de l’ingrédient.
Tenez votre baguette comme ceci ou comme cela.
©2019 Ravensburger Spieleverlag
Hocus Pocus et manche suivante
Fin de la partie
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Contenuto
Uiiiii! Nella cucina dello stregone il pentolone ribolle! Tutti gli apprendisti stregoni
del paese hanno atteso con trepidazione per mesi questo evento: il primo giorno di
lezione del famoso professor Blubberio esperto in pozioni magiche!
Certo, le ricette non sono facili e non tutti gli apprendisti stregoni imparano
velocemente. Dovete usare la bacchetta magica per far saltare gli ingredienti dal
pentolone gigante n dentro al paiolo … Ups, non siete riusciti a farci entrare quel
grosso rospo! E poi il professore ha anche detto che le pozioni magiche devono essere
preparate nel più breve tempo possibile!
Chi riuscirà per primo nel caos della cucina dello stregone a far saltare tutti gli
ingredienti della pozione magica “Hocus-Pocus, Flipibus!” dentro al suo paiolo?
Un rapido gioco d`azione per 2 – 3 apprendisti stregoni dai 6 ai 99 anni
Gioco Ravensburger® n° 20 517 2
Autore: Yaacov Kaufman / Theora Concept Ltd. · Illustrazioni: Markus Erdt
Design: Ravensburger DE
Foto: Becker Studios · Redazione: Dorothea Heicke
1 3 paioli dello stregone
2 1 disco di supporto
3 1 disco in gommapiuma
4 16 gettoni-ingrediente
5 2 inserti-angolo
6 3 bacchette magiche
21 carte-ricetta
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Se è la prima volta che giocate, staccate delicatamente tutti i pezzi dalle tavole prefustellate.
Mettete i due inserti-angolo all‘interno delle cavità agli angoli della scatola, prendete il resto del
materiale di gioco che si trova sotto il disco di supporto, rimettete il disco di supporto nella
scatola e appoggiateci sopra il disco in gommapiuma.
Prima di ogni partita distribuite i gettoni-ingrediente sul disco in gommapiuma in modo che
non si sovrappongano uno all‘altro. Ognuno deve prendere una bacchetta magica, un paiolo e le
sette carte-ricetta dello stesso colore.
Sul lato anteriore si vede il colore con il quale state giocando e
quali sono gli ingredienti necessari per preparare la pozione magica.
Sul retro si vede un numero e l‘effetto,
positivo o negativo, che procura bere la pozione magica.
Guardate insieme gli effetti di tutte le pozioni magiche: quale vi piacerebbe bere? E quale
offrireste a un altro apprendista stregone per premiarlo o per farlo arrabbiare? In seguito, ogni
giocatore deve voltare tutte le sue carte-ricetta sul lato anteriore e riunirle in un mazzo in ordine
crescente, in base al numero stampato su ognuna. Quindi:
la carta con il numero 1 si troverà in fondo al mazzo, mentre la
carta con il numero 7 in cima. Ogni giocatore posiziona davanti
a sé il proprio mazzo di carte-ricetta. I giocatori si siedono intorno
alla scatola, in modo che tutti possano raggiungerla bene.
Vince chi per primo riesce a far saltare gli ingredienti di tre pozioni magiche nel proprio paiolo.
Si gioca tutti contemporaneamente. Ogni giocatore prende in mano una bacchetta magica
e pronuncia insieme a tutti la formula magica “Hocus-Pocus!”
Preparazione del gioco
Le carte-ricetta:
Scopo del gioco
Via alla gara di magia!
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In seguito i giocatori scoprono, tutti contemporaneamente, la carta-ricetta in cima al proprio mazzo e si
inizia! Nella mano ancora libera si tiene paiolo e, utilizzando la bacchetta magica, ogni giocatore deve
cercare di far saltare gli ingredienti raffigurati sulla propria carta-ricetta all‘interno del paiolo.
• Gli ingredienti devono “volare”! Non è possibile semplicemente introdurre i gettoni-
ingrediente nel proprio paiolo. Bisogna farceli saltare dentro. Però si possono spostare
i gettoni-ingrediente sul disco in gommapiuma con la propria bacchetta magica.
• Se un gettone-ingrediente finisce accanto alla zona di gioco, oppure se nel paiolo ci finisce
un gettone-ingrediente sbagliato, bisogna prenderlo subito e rimetterlo sul disco in
gommapiuma. Solo dopo è possibile continuare a giocare.
• Gli apprendisti stregoni sono leali! Per non ostacolare gli altri non è mai consentito tenere
il proprio paiolo sopra al disco in gommapiuma. E quando si fanno saltare gli ingredienti non
è possibile toccare il disco in gommapiuma con le mani.
Chi tra i giocatori pensa di essere riuscito a mettere nel paiolo tutti gli ingredienti raffigurati sulla propria
carta-ricetta deve gridare: “Flipibus!“. Tutti gli altri devono immediatamente smettere di giocare e, insieme,
si controlla il contenuto del paiolo dell‘apprendista stregone che sembra essere stato il più veloce.
Ottimo! L’apprendista stregone ha conquistato la carta che vale come punteggio. Questa gara è terminata.
Tutti gli altri giocatori devono mettere la propria carta-ricetta non completata in un mazzo degli scarti.
Se nel paiolo non ci sono tutti i gettoni-ingrediente, se ce ne sono troppi o se ce ne sono di sbagliati, allora
l‘apprendista stregone viene eliminato da questa gara. Deve tirare fuori i gettoni-ingrediente dal suo paiolo
e rimetterli sul disco in gommapiuma. Gli altri apprendisti stregoni gridano “Hocus-Pocus!” e proseguono
la gara cercando di mettere gli ingredienti giusti nel loro paiolo. Invece, se si gioca in due, l‘altro apprendista
stregone riceve subito la sua carta-ricetta che vale come punteggio. Se più apprendisti stregoni gridano
nello stesso momento “Flipibus!” e hanno messo nel paiolo gli ingredienti corretti, tutti riceveranno la
propria carta-ricetta che vale come punteggio.
b) I gettoni-ingrediente all‘interno del paiolo non corrispondono
a quelli sulla carta-ricetta?
a) I gettoni-ingrediente all‘interno del paiolo corrispondono
a quelli sulla carta-ricetta?
Nella cucina del professor Blubberio sono in
vigore da secoli le seguenti salta-regole:
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Per iniziare una nuova gara tutti i giocatori devono pronunciare ancora una volta la formula
magica e scoprire la carta-ricetta successiva. Attenzione: su tutte le carte-ricette deve essere
impresso lo stesso numero.
Vince chi riesce a preparare per primo correttamente tre pozioni magiche. Se più giocatori
riescono a terminare nello stesso tempo la terza pozione magica, hanno vinto tutti insieme.
Appoggiate la bacchetta sul bordo del
gettone-ingrediente e poi fatelo saltare verso
l‘esterno in vostra direzione con un tocco
leggero, esercitando un po‘ di pressione sul
gettone.
Consigli del professor Blubberio per far
saltare bene gli ingredienti:
Non premete il gettone-ingrediente dall‘alto con la bacchetta diritta.
Non appoggiate la bacchetta al centro del gettone-ingrediente.
Tenete in mano la bacchetta così, oppure così (vedere immagini sopra).
©2019 Ravensburger Spieleverlag
“Hocus-Pocus!”: via con la prossima gara!
Fine della partita
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Contents
Oooooh! There’s something brewing in the sorcerer’s kitchen! All of the sorcerer’s
apprentices in the realm have been eagerly awaiting this moment for months: the
rst day of potions class with the famous Professor Blubberio!
But the secrets of brewing magic potions must rst be learned and not everyone is a
natural. So, you want us to use our magic wands to y the ingredients from the big
pot into our cauldrons? Oh whoops, another slimy toad just landed on the oor! And
you want the potions to be ready as soon as possible? Oh my, the elderly professor
certainly expects a lot of us ...
Who can keep their cool in this chaotic kitchen and get all the ingredients into their
cauldron the fastest?
The fast-paced action game for 2 – 3 sorcerer’s
apprentices aged 6 – 99 years
Ravensburger® game no. 20 517 2
Author: Yaakov Kaufman / Theora Concept Ltd. · Illustrations: Markus Erdt
Design: Ravensburger DE
Photos: Becker Studios · Editors: Dorothea Heicke
1 3 cauldrons
2 1 base
3 1 foam disc
4 16 ingredient counters
5 2 corner inserts
6 3 magic wands
21 recipe cards
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Before you play the game for the first time, carefully remove all of the pieces from the
punchboards. Place the two corner inserts into the two recesses in the box corners. Remove the
base and take out the remaining game pieces from underneath it. Return the base to the box and
lay the foam disc over it.
Before the start of each round, spread the ingredient counters out on the foam disc so that
they don’t overlap. Each player should then take a magic wand, cauldron, and seven recipe cards
with the same color on the back.
Your color and the ingredients you need to collect for the potion
are shown on the front of each recipe card.
On the back, there is a number and
a picture of the effect that each magic potion has.
Take a look through the effects of the potions together. Which potion would you really like to try
yourself? And which would you use to reward or play a trick on one of the others? Once you’ve finished
looking through the recipe cards, turn them all over so that the front is facing up and stack them in
ascending order according to the numbers printed on the back.
The card with number 1 should be at the bottom while the card with
number 7 should be at the top. Put your pile of recipe cards in front
of you. Position yourselves around the box so that everyone can
reach it.
The winner is the first person to get the correct ingredients into their cauldron for 3 potion recipes.
Everyone plays at the same time. Take your magic wand in your hand and chant the magic words
“Hocus-Pocus!” together.
Game setup
Recipe cards:
Aim of the game
The potion-making contest can now begin!
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Then, each of you should turn over the recipe card at the top of your pile at the same time and get
brewing! Take your cauldron in one hand and your magic wand in the other. Use the wand to fly the
ingredients shown on your recipe card by flipping them into your cauldron.
• Flying is mandatory! You aren’t allowed to just slide ingredients into your cauldron – they must fly!
You are allowed to use your magic wand to reposition ingredient counters on the foam disk though.
• If you flip an ingredient off the board or fly the wrong ingredient into your cauldron, you must
put it back on the foam disk straight away. Only then can you continue brewing.
• Sorcerer’s apprentices always play fair! To ensure you don’t obstruct the other players,
never hold your cauldron over the foam disk. Don’t touch the foam disk with your hands
while using your wand either.
When a player thinks that they have collected all of the ingredients they need for the recipe in
their cauldron, then they should shout “Flyus!”. The other players must stop collecting ingredients
immediately and check the contents of the cauldron of the player, who believes that they are the
fastest sorcerer’s apprentice.
Fantastic! The sorcerer’s apprentice receives the recipe card as a point and the round ends. All
of the other players must empty their cauldrons and add the recipe that they failed to complete
to the pile of discarded recipes.
If there are ingredients missing, too many, or the wrong ones in the cauldron, then the sorcerer’s
apprentice is out of the round. They must return the ingredients from their cauldron to the foam disc.
The other sorcerer’s apprentices then chant “Hocus-Pocus!” and can continue to collect ingredients
for their magic potion. If there are only two players, the other sorcerer’s apprentice automatically receives
the recipe card and wins the point. If several sorcerer’s apprentices shout “Flyus!” at exactly the same
time and each has collected the correct ingredients, they all receive their recipe card as a point.
b) The ingredients in the cauldron do not match the ones shown
on the recipe card.
a) The ingredients in the cauldron match the ones shown on the
recipe card.
The following rules have applied in Professor Blubberio’s
kitchen for centuries:
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Onto the next round with a “Hocus-Pocus!”
Start a new round by chanting the magic word together. All players should then uncover their
next recipe card at the same time. Make sure that you are all using the recipe card with the same
number.
The first person to successfully brew three potions wins. If several players finish their third potion
at the same time, then they are joint winners.
Using a stroking motion, start at the edge
of the ingredient counter and make it jump
outwards towards you. Put pressure on
the counter.
Tips from Professor Blubberio for successfully
flipping ingredients:
Don’t press straight down or on the center of the ingredient counter.
Hold your wand in your hand like this or like this.
End of the game
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Inhoud
Het pruttelt en borrelt in de heksenkeuken! Alle tovenaarsleerlingen van het land
hebben al maanden naar dit moment uitgekeken: dag 1 van de toverdrank-les bij
de beroemde professor Blubberio!
Maar het brouwen van toverdranken is een kunst en niet iedereen is daar meteen
handig in. Moeten we de ingrediënten uit de grote pan, met de toverstaf in onze ketel
laten vliegen? Oeps, er is weer een slijmerige pad naast gevallen! En dan moeten de
toverdranken ook nog zo snel mogelijk klaar zijn? Och man, de oude professor heeft
een fantasie…
Wie van jullie bewaart zijn kalmte in de chaos van de heksenkeuken en laat de
ingrediënten voor zijn toverdrank – Hocus Pocus Pilatus Pas! – het snelst in zijn ketel
springen?
Het flitsende actiespel voor 2 – 3 tovenaarsleerlingen van 6 – 99 jaar
Ravensburger® spel nr. 20 517 2
Auteur: Yaacov Kaufman / Theora Concept Ltd. · Illustratie: Markus Erdt
Design: Ravensburger DE
Foto’s: Becker Studios · Redactie: Dorothea Heicke
1 3 heksenketels
2 1 kartonnen schijf
3 1 schijf van schuimplastic
4 16 ingrediënt-fiches
5 2 hoekstukken
6 3 toverstafjes
21 receptenkaarten
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Haal voordat je met het eerste spel begint, voorzichtig alle onderdelen uit het karton. Zet dan
de beide hoekstukken in de verdiepingen van de hoeken van de doos. Haal vervolgens het overige
spelmateriaal onder de schijf vandaan. Leg de schijf dan terug in de doos. Daarop leg je de
schuimplastic schijf.
Verdeel voor iedere speelronde de ingrediënten-fiches zo op de schuimplastic schijf, dat ze niet
over elkaar liggen. Pak dan ieder een toverstaf, een heksenketel en de zeven receptenkaarten van
één kleur.
Op de voorkant zie je je spelerskleur en welke ingrediënten
je voor deze toverdrank moet verzamelen.
Op de achterkant zie je een getal én of de drank
een goede of slechte invloed heeft als je hem drinkt.
Kijk samen naar de uitwerkingen van de toverdranken: welke toverdrank zou je zelf heel
graag drinken? En met welke zou je graag één van de andere tovenaarsleerlingen belonen of
dwarszitten? Draai dan al je receptenkaarten op de voorkant en stapel ze oplopend op volgens
het getal dat erop staat.
De kaart met de 1 ligt helemaal onderop, die met de 7 bovenop.
Leg jullie stapel van receptenkaarten voor je neer. Ga zo om de
doos zitten, dat iedereen er goed bij kan.
Wie het snelst de ingrediënten voor drie toverdranken in zijn heksenketel laat springen, wint.
Jullie spelen allemaal tegelijk. Pak jullie toverstaf en roep samen de toverspreuk “Hocus Pocus!”.
Opbouw van het spel
Doel van het spel
De toverwedstrijd begint
De receptenkaarten:
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Draai dan allemaal tegelijkertijd jullie bovenste receptenkaart om en het gaat beginnen!
Pak je heksenketel in de nog vrije hand en doe je best om de op je receptenkaart
afgebeelde ingrediënten met de toverstaf in je heksenketel te laten springen.
• Het gaat om het vliegen! Je mag de ingrediënt-fiches niet in de heksenketel schuiven.
Ze moeten in je ketel springen. Je mag wel ingrediënt-fiches met je toverstaf op de
schuimplastic schijf verschuiven.
• Als je een ingrediënt-fiche naast het speelveld of een verkeerde ingrediënt-fiche in je
heksenketel flipt, moet je dat fiche meteen weer op de schuimplastic schijf leggen.
Pas daarna mogen jullie verder spelen.
• Tovenaarsleerlingen zijn eerlijk! Om anderen niet te hinderen, mogen jullie je heksenketel
nooit boven de schuimplastic schijf houden. Ook mogen jullie bij het flippen de schuimplastic
schijf niet met jullie handen aanraken.
Wie van jullie denkt al de ingrediënten die op zijn receptenkaart staan in zijn heksenketel verzameld te
hebben, roept hardop: “Pilatus Pas!”. Alle anderen houden meteen op met het verzamelen van ingrediën-
ten en jullie controleren gezamenlijk de inhoud van de ketel van de vermoedelijk snelste tovenaarsleerling:
Super! De tovenaarsleerling krijgt de receptenkaart als punt en deze ronde is ten einde.
Alle anderen leggen hun niet complete receptenkaart op een aflegstapel.
Zitten niet alle, te veel of verkeerde ingrediënt-fiches in de ketel, dan is de tovenaarsleerling deze ronde
uitgeschakeld. Hij legt de ingrediënt-fiches uit zijn ketel terug op de schuimplastic schijf. De andere
tovenaarsleerlingen roepen “Hocus Pocus!” en gaan door met het verzamelen van ingrediënten. Wanneer
er met z’n tweeën wordt gespeeld, krijgt de andere tovenaarsleerling meteen zijn receptenkaart als punt.
Roepen meer tovenaarsleerlingen op hetzelfde moment “Pilatus Pas!” en hebben zij ook de juiste
ingrediënt-fiches verzameld, dan krijgen ze allemaal hun receptenkaart als punt.
a) Kloppen de ingrediënt-fiches in de heksenketel met die op de
receptenkaart?
b) Kloppen de ingrediënt-fiches in de heksenketen niet met die
op de receptenkaart?
In de heksenkeuken van professor Blubberio gelden
sinds eeuwen de volgende flip-regels:
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©2019 Ravensburger Spieleverlag
Met “Hocus Pocus!” naar de volgende ronde
Jullie beginnen een nieuwe ronde, door allemaal tegelijk de toverspreuk te roepen en jullie vol-
gende receptenkaart om te draaien. Let op dat op alle receptenkaarten hetzelfde getal te zien is.
Wie van jullie als eerste succesvol drie toverdranken heeft gebrouwd, wint het spel. Als meerdere
spelers tegelijkertijd met hun derde toverdrank klaar zijn, hebben jullie allemaal gewonnen.
Zet de toverstaf op de rand van het ingrediënt-
fiche en laat het door een strijkbeweging
naar buiten in je richting springen. Oefen
daarbij druk uit op het fiche.
Tips van professor Blubberio voor het
succesvol flippen van de ingrediënten:
Druk niet recht van boven en niet precies in het midden op het fiche.
Houd je toverstaf zo of zo in je hand.
Einde van het spel
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Contenido
¡Uhhhhh, en la cocina del hechicero el caldero está que arde! Todos los aprendices de
hechicero llevan meses esperando ansiosos este acontecimiento: ¡el primer día de
clase con el famoso profesor Blubberio experto en pociones mágicas!
Obviamente, las recetas no son fáciles y no todos los aprendices de hechicero
aprenden rápidamente. Tenéis que usar la varita mágica para hacer saltar los
ingredientes del caldero gigante al interior de vuestra olla ... ¡Ups, ese sapo tan
grande no habéis conseguido meterlo dentro! ¡Además, el profesor ha dicho que las
pociones mágicas deben prepararse en el menor tiempo posible!
¿Quién conseguirá, en medio del caos de la cocina, ser el primero en hacer saltar
todos los ingredientes de la poción mágica «¡Hocus-Pocus, Flipibus!» a su propia olla?
Un trepidante juego de acción para 2 – 3 aprendices
de hechicero de 6 a 99 años de edad
Juego Ravensburger® n.º 20 517 2
Autores: Yaacov Kaufman / Theora Concept Ltd. · Ilustraciones: Markus Erdt
Diseño: Ravensburger DE
Fotos: Becker Studios · Redacción: Dorothea Heicke
1 3 ollas de hechicero
2 1 disco de soporte
3 1 disco de gomaespuma
4 16 fichas-ingrediente
5 2 piezas esquineras
6 3 varitas mágicas
21 cartas-receta
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Si es la primera vez que jugáis, separad con cuidado todos los componentes de las planchas
troqueladas. Poned las dos piezas esquineras en los huecos que hay en las esquinas de la caja.
Coged los demás componentes del juego que se encuentran debajo del disco de soporte, volved
a poner el disco de soporte en la caja y colocad encima el disco de gomaespuma.
Antes de cada partida, distribuid las fichas-ingrediente sobre el disco de gomaespuma de tal
forma que no se solapen las unas con las otras. Cada jugador debe coger una varita mágica y las
siete cartas-receta del mismo color.
En la cara delantera se ve el color con el que estáis jugando
y cuáles son los ingredientes necesarios para preparar la poción
mágica.
En la cara trasera se ve un número y el efecto,
positivo o negativo, que produce beberse la poción mágica.
Mirad juntos los efectos de todas las pociones mágicas: ¿cuál os gustaría beberos? ¿Y cuál le
ofreceríais a otro aprendiz de hechicero para premiarle o hacerle enfadar? Después, cada jugador
debe poner todas sus cartas-receta con la cara delantera boca abajo y juntarlas en un mazo en
orden ascendente según el número impreso en cada una. Por tanto:
La carta con el número 1 se encontrará en el fondo del mazo,
mientras que la carta con el número 7 quedará arriba del mazo.
Cada jugador coloca delante de sí mismo su propio mazo de
cartas-receta. Los jugadores se sientan alrededor de la caja de tal
forma que ésta esté al alcance de todos.
Gana el primero que consiga hacer saltar los ingredientes de tres pociones mágicas a su propia olla.
Todos los jugadores juegan a la vez. Cada jugador coge la varita mágica y pronuncia junto con los
demás jugadores la fórmula mágica «¡Hocus-Pocus!».
Preparación del juego
Las cartas-receta:
Objetivo del juego
¡Que empiece la competición de magia!
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Luego, los jugadores destapan, todos al mismo tiempo, la carta-receta de arriba de su propio mazo, ¡y
empieza la partida! Con la mano libre se sujeta la olla y, utilizando la varita mágica, cada jugador debe
tratar de hacer saltar al interior de su olla los ingredientes representados en su propia carta-receta.
• ¡Los ingredientes deben «volar»! No está permitido introducir simplemente las fichas-
ingrediente en la propia olla. Hay que hacerlas saltar adentro. Sin embargo, se pueden mover
las fichas-ingrediente sobre el disco de gomaespuma con la varita mágica.
• Si una ficha-ingrediente acaba cerca de la zona de juego, o si cae en la olla una ficha-
ingrediente errónea, hay que cogerla inmediatamente y volver a dejarla sobre el disco de
gomaespuma. Solo después de dejarla se podrá continuar jugando.
• ¡Los aprendices de hechicero son leales! Para no obstaculizar a los demás, nunca pueden
poner su olla sobre el disco de gomaespuma. Y cuando hacen saltar los ingredientes,
no pueden tocar el disco de gomaespuma con las manos.
El jugador que crea haber logrado meter en su olla todos los ingredientes de su carta-receta
grita: «¡Flipibus!». Los demás dejan de jugar inmediatamente y, conjuntamente, se comprueba
el contenido de la olla del aprendiz que parece haber sido el más rápido.
¡Genial! El aprendiz de hechicero ha ganado la carta, que vale como punto. Esta competición ha
terminado. Los demás jugadores deben poner su propia carta-receta no completada en un mazo de
descartes.
Si en la olla falta algún ingrediente o si hay demasiados o alguno erróneo, el aprendiz queda
eliminado de esa competición. Debe sacar de su olla todos los ingredientes y devolverlos al
disco de gomaespuma. Los otros aprendices gritan «¡Hocus-Pocus!» y siguen jugando tratando
de meter los ingredientes adecuados en su olla. En cambio, en partidas de 2 jugadores, el otro
aprendiz gana inmediatamente su carta-receta, que vale como punto. Si varios aprendices gritan
a la vez «¡Flipibus!» y han puesto en su olla los ingredientes correctos, todos ganan su propia
carta-receta, que vale como punto.
b) ¿Los ingredientes de la olla no coinciden con los de la receta?
a) ¿Los ingredientes de la olla coinciden con los de la receta?
En la cocina del profesor hechicero Blubberio se aplican
desde hace siglos las siguientes «salta-reglas»:
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Para empezar una nueva competición, todos los jugadores deben pronunciar otra vez la fórmula
mágica y destapar su siguiente carta-receta. Atención: en todas las cartas-receta debe estar
impreso el mismo número.
Gana el primero que consiga preparar correctamente tres pociones mágicas. Si varios jugadores
consiguen terminar al mismo tiempo su tercera poción mágica, han ganado todos conjuntamente.
Apoyadla sobre el borde de la ficha-ingrediente
y luego haced saltar la ficha hacia el exterior en
dirección a vosotros con un toque ligero,
ejerciendo un poco de presión sobre la ficha.
Consejos del profesor Blubberio para
hacer saltar bien ingredientes:
No presionéis la ficha-ingrediente desde arriba con la varita en vertical.
Tampoco apoyéis la varita en el centro de la ficha-ingrediente.
Coged la varita así, o bien así.
«¡Hocus-Pocus!»: ¡que empiece la siguiente competición!
Fin de la partida
©2019 Ravensburger Spieleverlag
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Conteúdo
Aiiiii! Na cozinha do feiticeiro a panela ferve! Todos os aprendizes feiticeiros do país
esperaram trepidantes durante meses por este evento: o primeiro dia de aula do
famoso professor Blubberio, especialista em poções mágicas!
Claro que as receitas não são fáceis e nem todos os aprendizes feiticeiros aprendem
rapidamente. É preciso usar a varinha mágica para fazer os ingredientes pularem do
panelão gigante para dentro do caldeirão ... Epa, não conseguiram fazer aquele sapão
enorme entrar! E o professor disse também que as poções mágicas devem ser
preparadas no menor tempo possível!
Quem conseguirá ser o primeiro, no caos da cozinha do feiticeiro, a fazer pular todos
os ingredientes da poção mágica “Hocus-Pocus, Flipibus!“ dentro do seu caldeirão?
Um jogo rápido de ação para 2 – 3 aprendizes de
feitiçaria de 6 a 99 anos
Jogo Ravensburger® n° 20 517 2
Autor: Yaacov Kaufman / Theora Concept Ltd. · Ilustrações: Markus Erdt
Design: Ravensburger DE
Foto: Becker Studios · Redação: Dorothea Heicke
1 3 caldeirões do feiticeiro
2 1 disco de suporte
3 1 disco em espuma
4 16 fichas-ingrediente
5 2 insertos-canto
6 3 varinhas mágicas
21 cartas-receita
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Se for a primeira vez que joga, desprenda delicadamente todas as partes dos tabuleiros
pré-marcados. Coloque os dois insertos-canto dentro das cavidades nos cantos da caixa,
pegue o resto do material de jogo que está em baixo do disco de suporte, recoloque o disco
de suporte na caixa e apoie-se sobre o disco em espuma.
Antes de cada partida distribua as fichas-ingrediente no disco em espuma de forma que não
se sobreponham uma sobre a outra. Cada um deve pegar uma varinha mágica, um caldeirão e as
sete cartas-receita com a mesma cor.
No lado dianteiro se vê a cor com a qual se está a brincar e quais
são os ingredientes necessários para preparar a poção mágica.
No verso se vê um número e o efeito,
positivo e negativo, que tenta beber a poção mágica.
Olhem juntos os efeitos de todas as poções mágicas: qual delas gostaria de tomar? E qual delas
ofereceria a outro aprendiz de feiticeiro para premiá-lo ou para irritá-lo? Depois, cada jogador
deve virar todas as suas cartas-receitas no lado frontal e com elas formar um maço na ordem
crescente, segundo o número impresso em cada uma. Portanto:
a carta com o número 1 estará no fundo do maço, enquanto
a carta com o número 7 em cima. Cada jogador posiciona frente
a si o próprio maço de cartas-receitas. Os jogadores sentam ao
redor da caixa, de forma que todos possam alcançá-la bem.
Ganha quem consegue ser o primeiro a fazer os ingredientes pularem de três poções mágicas na
própria caldeira.
Todos jogam simultaneamente. Cada jogador pega na mão uma varinha mágica e pronuncia junto
com todos a fórmula mágica “Hocus-Pocus!”
Preparação do jogo
As cartas-receita:
Objetivo do jogo
Vamos à competição de magia!
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Depois os jogadores descobrem, todos ao mesmo tempo, a carta-receita em cima do próprio maço
e começa-se! Na mão ainda livre segura-se o caldeirão e, utilizando a varinha mágica, cada jogador deve
tentar fazer pular os ingredientes representados na própria carta-receita dentro do caldeirão.
• Os ingredientes devem “voar”! Não é possível simplesmente introduzir as fichas-ingrediente
no próprio caldeirão. É preciso fazê-las pular para dentro. Porém, as fichas-ingrediente podem
ser movidas no disco em espuma com a própria varinha mágica.
• Se uma ficha-ingrediente acaba ao lado da área de jogo, ou se na caldeira vai parar uma
ficha-ingrediente errada, é preciso pegá-la logo e recolocá-la sobre o disco em espuma.
Somente depois é possível continuar a jogar.
• Os aprendizes feiticeiros são leais! Para não atrapalhar os outros nunca é permitido deixar
o próprio caldeirão sobre o disco em espuma. E quando se faz pular os ingredientes não é
possível tocar o disco em espuma com as mãos.
Entre os jogadores, quem acha que conseguiu colocar no caldeirão todos os ingredientes representados
na própria carta-receita, deve gritar: “Flipibus!“. Todos os outros devem parar imediatamente de jogar e,
juntos, controla-se o conteúdo do caldeirão do aprendiz feiticeiro que parece ter sido mais rápido.
Ótimo! O aprendiz feiticeiro conquistou a carta que vale como ponto. Esta competição terminou. Todos
os outros jogadores devem colocar a própria carta-receita não completada num maço dos descartes.
Se no caldeirão não estão todas as fichas-ingrediente, se houver muitas ou se houver erradas, então
o aprendiz feiticeiro é eliminado desta competição. Deve colocar fora as fichas-ingrediente do próprio
caldeirão e recolocá-las sobre o disco em espuma. Os outros aprendizes feiticeiros gritam “Hocus-Pocus!“
e continuam a competição, tentando colocar os ingredientes no próprio caldeirão. Ao contrário, se jogar
em dois, o outro aprendiz feiticeiro recebe logo a sua carta-receita que vale para pontos. Se vários apren-
dizes feiticeiro gritarem ao mesmo tempo “Flipibus!“ e colocaram no caldeirão os ingredientes corretos,
todos receberão a própria carta-receita que vale para pontos.
b) As fichas-ingrediente dentro do caldeirão não correspondem
àquelas na carta-receita?
a) As fichas-ingrediente dentro do caldeirão correspondem àquelas
na carta-receita?
Na cozinha do professor feiticeiro Blubberio há séculos
estão em vigor as seguintes pula-regras:
Para começar uma nova competição todos os jogadores devem pronunciar mais uma vez a fórmula
mágica e descobrir a carta-receita seguinte. Atenção: em todas as cartas-receitas deve estar impresso
o mesmo número.
Ganha quem conseguir ser o primeiro a preparar corretamente três poções mágicas. Se vários
jogadores conseguem terminar a terceira poção mágica ao mesmo tempo, ganharam todos juntos.
Apoie a varinha na borda da ficha-ingrediente
e depois faça-a pular para fora na própria direção
com um toque ligeiro, exercendo um pouco de
pressão na ficha.
Conselhos do professor Blubberio para fazer
pular bem os ingredientes:
Não aperte a ficha-ingrediente por cima com a varinha reta.
Não apoie a varinha no centro da ficha-ingrediente.
Segure na mão a varinha assim, ou assim (ver as figuras acima).
©2019 Ravensburger Spieleverlag
Ravensburger Spieleverlag GmbH • Postfach 24 60 · D-88194 Ravensburg
Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG · Grundstr. 9 · CH-5436 Würenlos
www.ravensburger.com
”Hocus-Pocus!”: vamos com a próxima competição!
Fim da partida
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