Jumbo Cars 3: Piston cup race User Manual
Displayed below is the user manual for Cars 3: Piston cup race by Jumbo which is a product in the Board & Card Games category. This manual has pages.
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9 February 2017 1:56 PMV02_19417 Cars 3 - Rules UK+DE - 1 of 2
PISTON CUP RACE GAME
Will you be the one to win the Piston Cup?
Just like Lightning McQueen, you want to win the prestigious Piston
Cup. During the race you’ll need to collect five different pit-stop cards,
because each one will enable you to complete a lap of the race! The first
driver to complete five laps wins the much-coveted Piston Cup!
CONTENTS:
Podium with Piston Cup and rotating racetrack, game board, 4 racing cars
(Lightning McQueen, Jackson Storm, Cruz Ramirez and Danny Swervez),
20 pit-stop cards (4x spark plugs, 4x tools, 4x tyres, 4x speedometers and
4x refuels), dice and the rules of the game.
BEFORE PLAYING:
Ask an adult to unscrew the lid on the base of the game board and place two
AA (LR6) batteries inside and close the lid. Turn on the podium by sliding the
switch to the “ON” position. Place the Piston Cup on the game board’s podium.
After use, always turn off the podium by sliding the switch back to the “OFF”
position to save battery power.
HOW TO PLAY?
One by one, the drivers choose a racing car: Lightning McQueen, Jackson Storm,
Cruz Ramirez and Danny Swervez. Sort the pit-stop cards by colour and place
them in five stacks next to the game board: one stack with tyres, one with spark
plugs and so on. Then drive your racing car to the starting field (indicated with an
arrow). The player whose birthday comes next gets to go first.
During your turn, roll the dice.
ON ROLLING A 1-5:
Move your racing car in the direction of the arrow.
• If you land on a space with spark plugs, tools, tyres, speedometers or refuels
you can take a pit-stop card from the matching stack. Place the card in front of
you with the picture facing upwards. If you already have this pit-stop card you
cannot take another one, and your turn ends.
• If you arrive back at the start, you can roll the dice again.
• If you land on a space already occupied by another driver’s racing car, you
must move your racing car one space ahead. If this space is also occupied, you
must move one space ahead and so on.
• If you land on a
space with a traffic
cone, you’re making a pit stop.
Quickly press down on the Piston
Cup!
If you hear the quick pit-stop sound, you can use one of
your pit-stop cards by turning it over. Place your racing car
on the racetrack and press the Piston Cup again – only now for
a bit longer until the racetrack begins to turn. Your racing car is now
in top gear and overtakes everyone! Once the racetrack stops moving,
drive your racing car to the closest empty field on the game board. You’ve now
driven one lap and have four to go!
If you press the Piston Cup and hear the sound of a stalling engine, you can’t
overtake anyone and your turn ends.
ON ROLLING A 6:
On rolling a 6, you can take a pit-stop card that you don’t have from another
driver. But the competition is fierce! If none of the other players have the pit-stop
card you want, you can take a card from one of the stacks.
NB: You cannot turn your pit-stop card over during this turn. You must wait until
you land on a pit-stop square.
Place your racing car on the racetrack and press the Piston Cup until the
racetrack begins to turn. Your racing car is now in top gear and overtakes
everyone! Once the racetrack stops moving, drive your racing car to the closest
empty field on the game board.
WHO WINS?
The first driver to collect and use all of his or her pit-stop cards is the winner of
the Piston Cup! The driver drives their racing car onto the winner’s podium to
receive the Piston Cup! Congratulations!
© Disney/Pixar Visit www.disney.com
• If you land on a
space with a traffic
cone, you’re making a pit stop.
cone, you’re making a pit stop.
Quickly press down on the Piston
Cup!
If you hear the quick pit-stop sound, you can use one of
your pit-stop cards by turning it over. Place your racing car
on the racetrack and press the Piston Cup again – only now for
a bit longer until the racetrack begins to turn. Your racing car is now
in top gear and overtakes everyone! Once the racetrack stops moving,
drive your racing car to the closest empty field on the game board. You’ve now
driven one lap and have four to go!
If you press the Piston Cup and hear the sound of a stalling engine, you can’t
overtake anyone and your turn ends.
9 February 2017 1:56 PMV02_19417 Cars 3 - Rules UK+DE - 2 of 2
DAS RENNEN UM DEN PISTON CUP
Wer gewinnt den Piston Cup?
Ebenso wie Lightning McQueen willst du natürlich das Rennen um den
Piston Cup gewinnen! Aber um den Sieg einzufahren, musst du schnell
sein und während des Rennens die fünf verschiedenen Tuning-Karten
sammeln. Mit jeder Tuning-Karte kannst du eine Runde des Rennens
fahren. Der Rennfahrer, der als Erster fünf Runden zurückgelegt hat,
gewinnt den heiß begehrten Piston Cup!
INHALT:
Podium mit Piston Cup und einer drehenden Rennstrecke, Spielbrett,
4 Rennwagen (Lightning McQueen, Jackson Storm, Cruz Ramirez und Danny
Swervez), 20 Tuning-Karten (4x Zündkerze, 4x Werkzeug, 4x Reifen,
4x Tacho und 4x Kraftstoff), Würfel und Spielregeln.
VORBEREITUNG:
Bitte einen Erwachsenen, den Deckel an der Unterseite des Spielbretts zu
öffnen, zwei aufgeladene AA (LR6)-Batterien einzulegen und den Deckel wieder
zu schließen. Schalte das Podium ein, indem du den Schalter auf „ON“ stellst.
Stelle den Piston Cup auf das Podium des Spielbretts. Schalte am Ende des
Rennens den Schalter wieder auf „OFF“, um Batterieleistung zu sparen.
SO WIRD GESPIELT:
Jeder Spieler wählt einen der Rennwagen aus: Lightning McQueen, Jackson
Storm, Cruz Ramirez oder Danny Swervez. Dann sortieren Sie die Tuning-Karten
nach Farben und legen sie in fünf Stapeln mit den Abbildungen nach oben neben
das Spielbrett: ein Stapel mit Reifen-Karten, ein Stapel mit Zündkerze-Karten
usw. Danach fahren sie ihre Rennwagen zum Startfeld (das Feld mit dem Pfeil).
Der Fahrer, der als nächster Geburtstag hat, darf anfangen.
Wenn ein Spieler am Zug ist, würfelt er.
WENN DER SPIELER EINE 1-5 WÜRFELT:
bewegt er seinen Rennwagen in Pfeilrichtung voran.
• Kommt ein Spieler auf ein Feld mit einer Zündkerze, einem Werkzeug, einem
Reifen, einem Tacho oder Kraftstoff, darf er die entsprechende Tuning-Karte
vom Stapel nehmen. Er legt diese Karte offen vor sich auf den Tisch. Wenn er
diese Tuning-Karte schon besitzt, darf er sich gar keine Karte nehmen; dann
ist der nächste Spieler am Zug.
• Wenn ein Spieler auf das Startfeld kommt, darf er noch einmal würfeln.
• Wenn ein Spieler auf ein Feld kommt, auf dem schon ein Rennwagen steht,
stellt er seinen Wagen auf das Feld davor oder, falls dieses Feld ebenfalls
besetzt ist, auf das nächste freie Feld.
• Wenn ein Spieler
auf ein Feld mit einem
Pylon kommt, macht er einen
Boxenstopp. Er drückt dann schnell
auf den Piston Cup!
Erklingt das Geräusch eines schnellen Boxenstopps,
darf er eine seiner Tuning-Karten nutzen und umdrehen.
Dann stellt er seinen Rennwaren auf die Rennstrecke und drückt
noch einmal auf den Piston Cup, aber diesmal etwas länger, bis die
Rennstrecke anfängt sich zu drehen. Jetzt schaltet sein Rennwagen in
den höchsten Gang und überholt alle anderen! Sobald die Rennbahn wieder
stillsteht, stellt er seinen Rennwagen auf das nächstliegende freie Feld auf
dem Spielbrett. Er hat jetzt 1 Runde gefahren und muss noch 4 zurücklegen!
Wenn das Geräusch eines ausgehenden Motors zu hören ist, hat sein Wagen
gerade eine Panne! So kann er natürlich keinen anderen Wagen überholen
und der nächste Spieler ist am Zug.
WENN DER SPIELER EINE 6 WÜRFELT:
Würfelt ein Spieler eine 6, darf er einem anderen Spieler eine Tuning-Karte,
die er noch nicht hat, abnehmen. Ja, die Konkurrenz unter den
Rennfahrern ist knallhart! Hat keiner der anderen Fahrer die Tuning-Karte,
die er braucht, darf er diese Karte von einem der Stapel nehmen.
Achtung: Allerdings darf er diese Tuning-Karte in diesem Spielzug noch
nicht umdrehen. Anschließend stellt er seinen Rennwagen auf die Rennbahn
und drückt auf den Piston Cup, bis die Rennbahn anfängt, sich zu drehen. Jetzt
schaltet sein Rennwagen in den höchsten Gang und überholt alle anderen!
Sobald die Rennbahn wieder stillsteht, stellt er seinen Rennwagen auf das
nächstliegende freie Feld auf dem Spielbrett.
DER GEWINNER
Der Fahrer, der als Erster alle Tuning-Karten gesammelt und benutzt hat, ist
der Gewinner des Piston Cup. Dieser Fahrer fährt seinen Rennwagen auf das
Ehrenpodium und nimmt den Piston Cup entgegen. Herzlichen Glückwunsch!
• Wenn ein Spieler
auf ein Feld mit einem
Pylon kommt, macht er einen
Pylon kommt, macht er einen
Boxenstopp. Er drückt dann schnell
auf den Piston Cup!
Erklingt das Geräusch eines schnellen Boxenstopps,
darf er eine seiner Tuning-Karten nutzen und umdrehen.
Dann stellt er seinen Rennwaren auf die Rennstrecke und drückt
noch einmal auf den Piston Cup, aber diesmal etwas länger, bis die
Rennstrecke anfängt sich zu drehen. Jetzt schaltet sein Rennwagen in
den höchsten Gang und überholt alle anderen! Sobald die Rennbahn wieder
stillsteht, stellt er seinen Rennwagen auf das nächstliegende freie Feld auf
dem Spielbrett. Er hat jetzt 1 Runde gefahren und muss noch 4 zurücklegen!
Wenn das Geräusch eines ausgehenden Motors zu hören ist, hat sein Wagen
A Big Ideas concept. 19417