Jumbo Catch it! Butterflies User Manual
Displayed below is the user manual for Catch it! Butterflies by Jumbo which is a product in the Dice Games category. This manual has pages.
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Catch it! Catch it! Catch it!Catch it!
Età: a partire dai 3 anni.
N. di giocatori: da 2 a 4 giocatori.
Contenuto: 3 dadi in legno, 36 gettoni di cartone e istruzioni del
gioco.
Tipo di gioco: di rapidità visiva.
Obiettivo del gioco: essere il primo a trovare la combinazione
corretta.
Come si gioca: dopo averli mischiati, posizionare tutti i gettoni con
il disegno delle farfalle rivolto verso l’alto. A turno, si lanciano i 3
dadi e tutti i giocatori contemporaneamente devono trovare la
combinazione indicata dai dadi (farfalla grande o piccola e dei
colori che compaiono sui dadi).
Dado delle farfalle: misura grande o misura piccola.
Dado dei colori 1: giallo, rosso e verde chiaro.
Dado dei colori 2: rosa, arancione, azzurro chiaro, azzurro scuro,
verde e lilla.
Il primo giocatore che trova il gettone corretto lo vince. Il giocatore
successivo lancia i dadi e così via fino a esaurire tutti i gettoni. Se
esce una combinazione che è stata già trovata, si lanciano di nuovo
i dadi. Al termine della partita, vince chi ha conquistato il maggior
numero di gettoni.
Inizialmente, con i bambini più piccoli, si può giocare solo con i dadi
dei colori e le farfalle grandi, per semplificare il gioco.
Per alcuni bambini, la disposizione dei gettoni in modo ordinato, su
assi delle coordinate intuitivi (verticale orizzontale), può facilitare la
ritenzione visiva; per altri, senza alcun dubbio, sarà un buon
incentivo disporre i gettoni in modo casuale.
Gioco di memoria: altra variante del gioco senza dadi. Si
mettono tutti i gettoni delle farfalle a faccia in giù e poi si devono
trovare le coppie di farfalla grande e farfalla piccola. Il primo
giocatore solleva due gettoni e se riesce formare una coppia continua
a giocare. Se i due gettoni sollevati non formano una coppia, il turno
passa al giocatore successivo. Vince la partita chi riesce a trovare più
coppie.
Idade: A partir dos 3 anos.
Nº de jogadores: De 2 a 4 jogadores.
Conteúdo: 3 dados de madeira, 36 fichas de cartão e instruções do
jogo.
Tipo de jogo: De rapidez visual.
Objetivo do jogo: Ser o primeiro a encontrar a combinação
correta.
Como jogar: Colocam-se todas as fichas misturadas, com o
desenho das borboletas voltado para cima. À vez, lançam-se os 3
dados e todos os jogadores têm de encontrar ao mesmo tempo a
combinação indicada nos dados (borboleta grande ou pequena e
com as cores que aparecem nos dados).
Dado de borboletas: tamanho grande e tamanho pequeno.
Dado de cores 1: amarelo, vermelho e verde claro.
Dado de cores 2: rosa, laranja, azul claro, azul escuro, verde e lilás.
O primeiro jogador a assinalar a ficha correta fica com ela. Em
seguida, o jogador seguinte lança os dados e assim sucessivamente
até já não haver fichas. Se sair uma combinação que já tenha sido
retirada, voltam a lançar-se os dados. No final do jogo, ganha quem
tiver reunido mais fichas.
No princípio, para crianças mais pequenas, pode jogar-se apenas
com os dados de cores e as borboletas grandes, facilitando assim o
jogo.
Para algumas crianças, a disposição das fichas de forma ordenada,
em eixos de coordenadas simples (vertical e horizontal), pode
facilitar-lhes a retenção visual; no entanto, para outras, será um bom
incentivo colocar as fichas de forma aleatória.
Jogo de memória: Outra variante de jogo sem os dados.
Colocam-se todas as borboletas voltadas para baixo e o objetivo é
encontrar pares de borboleta grande e pequena. O primeiro jogador
levanta duas fichas e, se conseguir reunir um par, continua a jogar.
Quando, ao levantar duas fichas, estas não coincidirem, a vez passa
para o jogador seguinte. Ganha o jogo quem conseguir mais pares.
Edat: A partir de 3 anys.
Núm. de jugadors: De 2 a 4 jugadors.
Contingut: 3 daus de fusta, 36 fitxes de cartó i instruccions del joc.
Tipus de joc: De rapidesa visual.
Objectiu del joc: Ser el primer a trobar la combinació correcta.
Com s’hi juga: Es col·loquen totes les fitxes barrejades amb el
dibuix de les papallones de cara amunt. Per torns es tiren els 3 daus
i tots els jugadors han de trobar la combinació correcta que indiquin
els daus (papallona gran o petita i dels colors que apareixen als
daus).
Dau de papallones: mida gran i mida petita.
Dau de colors 1: groc, vermell i verd clar.
Dau de colors 2: rosa, taronja, blau clar, blau fosc, verd i lila.
El primer jugador a assenyalar la fitxa correcta se la queda i llença
els daus el següent jugador, i així successivament fins a acabar totes
les fitxes. Si surt una combinació que ja ha estat retirada es tornen a
tirar els daus. Al final de la partida guanya el jugador que hagi
aconseguit més fitxes.
Al començament per a nens més petits es pot jugar només amb dos
daus, per exemple amb el dau de colors i les papallones grans, per
facilitar-los així el joc.
Per a alguns nens, el fet de disposar les fitxes de forma ordenada, en
eixos de coordenades simples (vertical i horitzontal), pot facilitar-los
la retenció visual; en canvi, per a uns altres serà bo de situar les fitxes
de forma aleatòria.
Joc de memòria: Variant del joc sense daus. Es col·loquen totes les
papallones de cara avall i s'han de trobar parelles de papallona gran
i petita. El primer jugador aixeca dues fitxes i si aconsegueix reunir
una parella segueix jugant. Si després d'aixecar dues fitxes aquestes
no coincideixen, llavors passa el torn al següent jugador. El jugador
que aconsegueix més parelles guanya la partida.
Ref.50270
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goula.es • jumbo.eu
ES
CAPTIT
Edad: A partir de 3 años.
N.º de jugadores: De 2 a 4 jugadores.
Contenido: 3 dados de madera, 36 fichas de cartón e instrucciones
del juego.
Tipo de juego: De rapidez visual.
Objetivo del juego: Ser el primero en encontrar la combinación
correcta.
Cómo jugar: Se colocan todas las fichas mezcladas con el dibujo de
las mariposas hacia arriba. Por turnos se lanzan los 3 dados y todos los
jugadores tienen que encontrar al mismo tiempo la combinación que
indican los dados (mariposa grande o pequeña y de los colores que
aparecen en los dados).
Dado de mariposas: tamaño grande y tamaño pequeño.
Dado de colores 1: amarillo, rojo y verde claro.
Dado de colores 2: rosa, naranja, azul claro, azul oscuro, verde y lila.
El primer jugador en señalar la ficha correcta se la queda. Después
lanza los dados el siguiente jugador y así sucesivamente hasta terminar
todas las fichas. Si sale una combinación que ya ha sido retirada, se
vuelven a lanzar los dados. Al final de la partida gana aquel que haya
reunido más fichas.
Al principio, para niños más pequeños, se puede jugar únicamente con
los dados de colores y las mariposas grandes, facilitando así el juego.
Para algunos niños el disponer las fichas de forma ordenada, en ejes de
coordenadas simples (vertical y horizontal), puede facilitarles la
retención visual; para otros, sin embargo, será un buen incentivo situar
las fichas de forma aleatoria.
Juego de memoria: Otra variante de juego sin los dados. Se
colocan todas las mariposas boca abajo y hay que encontrar parejas de
mariposa grande y pequeña. El primer jugador levanta dos fichas y si
consigue reunir una pareja sigue jugando. Cuando al levantar dos
fichas estas no coincidan, el turno pasa al siguiente jugador.
Gana la partida el que consiga más parejas.
Âge : à partir de 3 ans.
Nbre de joueurs : de 2 à 4 joueurs.
Contenu : 3 dés en bois, 36 pièces en carton et les règles du jeu.
Type de jeu : rapidité et reconnaissance visuelles.
But du jeu : être le premier à trouver la bonne combinaison.
Déroulement du jeu : mélange les pièces et dispose-les avec le
dessin du papillon visible. À tour de rôle, chaque joueur lance les 3
dés et tous les joueurs doivent ensuite essayer de trouver la
combinaison indiquée sur les dés : un grand ou un petit papillon
associé aux couleurs figurant sur les dés.
Dé papillon : grande taille et petite taille.
Dé de couleur 1 : jaune, rouge et vert clair.
Dé de couleur 2 : rose, orange, bleu clair, bleu foncé, vert et lilas.
Le premier joueur qui trouve la bonne pièce la conserve. Le joueur
suivant lance ensuite le dé, et ainsi de suite, jusqu'à ce que toutes les
pièces aient été ramassées. Si le joueur lance une combinaison qui a
déjà été utilisée, il peut relancer le dé. À la fin de la partie, le joueur
qui a obtenu le plus de pièces est le gagnant.
Pour commencer, les enfants les plus jeunes peuvent apprendre à
jouer avec seulement les dés de couleur et les grands papillons de
manière à rendre le jeu plus facile.
Pour certains enfants, le fait de placer les pièces de manière
ordonnée selon des axes de coordonnées simples (verticaux et
horizontaux) peut faciliter leur mémoire visuelle ; pour d'autres, en
revanche, il sera préférable de disposer les pièces de manière
aléatoire.
Jeu de mémoire : dans cette variante de jeu, les dés ne sont pas
utilisés. Tous les papillons sont disposés face cachée. Le but du jeu est
de trouver des paires composées de grands et de petits papillons. Le
premier joueur retourne deux pièces, s'il trouve une paire, il peut
rejouer. Lorsqu'il retourne deux pièces qui ne correspondent pas,
c’est au tour du joueur suivant. À la fin de la partie, le joueur qui a
en sa possession le plus de pièces gagne.
Age: From 3 years onwards.
No. of players: From 2 to 4 players.
Contents: 3 wooden dice, 36 cardboard pieces and game
instructions.
Type of game: Visual recognition of dimensions and colors.
Aim of the game: Be the first player to find the correct
combination.
How to play: Mix up the pieces and place them with the butterfly
drawing facing upwards. Take turns to roll the 3 dice and, at the same
time, all players have to find the combination shown on the dice (big
or small butterfly and the colours appearing on the dice).
Butterfly dice: big size and small size.
Colour dice 1: yellow, red and light green.
Colour dice 2: pink, orange, light blue, dark blue, green and lilac.
The first player to point out the correct piece keeps it. The next player
then rolls the dice, and so on, until all the pieces have been collected.
If a combination is rolled that has already been used, the player can
roll again. The player who has collected the most pieces at the end of
the game wins.
At the beginning, for younger children, the game can be played
with the two colour dice and just the big butterflies to make the
game easier.
For some children, placing the pieces in a regular horizontal and
vertical grid can help them to retain visual information; others,
however, will have more fun if the pieces are placed randomly.
Memory game: This game variant is played without using the
dice. All the butterflies are placed face down and players must find
pairs of big and small butterflies. The first player turns over two pieces
and if they match a pair, they take another turn. When they pick up
two pieces that do not match, the turn passes to the next player. The
player with the most pairs wins.
Alter: 3 Jahre und älter
Anzahl Spieler: 2 bis 4
Inhalt: 3 Holzwürfel, 36 Spielfiguren aus Pappe und Spielanleitung
Spielart: Visuelle Erkennung von Formaten und Farben
Ziel des Spiels: als erster Spieler die richtige Kombination entdecken
So wird gespielt: Alle Spielfiguren werden gemischt und mit der
Abbildung des Schmetterlings nach oben auf den Tisch gelegt. Die Spieler
würfeln der Reihe nach mit den drei Würfeln. Nach jedem Wurf
versuchen alle Spieler gleichzeitig, die Kombination der gewürfelten
Abbildungen zu finden (großer oder kleiner Schmetterling und mit den
gewürfelten Farben.
Schmetterlingswürfel: großer und kleiner Schmetterling
Farbwürfel 1: Gelb, Rot und Hellgrün
Farbwürfel 2: Rosa, Orange, Hellblau, Dunkelblau, Grün und Lila
Wer als Erster auf die richtige Spielfigur zeigt, gewinnt diese Figur. Dann
würfelt der nächste Spieler; so wird weitergespielt, bis die Spieler alle
Figuren gewonnen haben. Wird eine Kombination gewürfelt, die bereits
vorgekommen ist, darf der Spieler noch einmal würfeln. Wer am Ende des
Spiels die meisten Spielfiguren hat, gewinnt.
Man kann das Spiel für junge Kinder vereinfachen, indem zu Beginn nur
mit den Farbwürfeln und den großen Schmetterlingen gespielt wird.
Manche Kinder finden das Spiel - wegen ihrer visuellen Merkfähigkeit -
einfacher, wenn sie die Spielfiguren in Reihen und Spalten anordnen;
andere Kinder hingegen wollen die Figuren lieber willkürlich verteilen.
Memo-Spiel: Eine andere Variante ist ein Spiel ohne Würfel. Dabei werden alle
Schmetterlinge verdeckt auf den Tisch gelegt, und die Spieler müssen Paare aus
großen und kleinen Schmetterlingen finden. Der erste Spieler dreht zwei
Schmetterlinge um. Wenn die beiden Figuren zusammengehören, darf er
weiterspielen und nochmals zwei Figuren umdrehen. Wenn er zwei Schmetterlinge
umdreht, die nicht zusammengehören, ist der nächste Spieler an der Reihe. Wer am
Ende des Spiels die meisten Schmetterlingspaare hat, gewinnt.
Leeftijd: 3 jaar en ouder.
Aantal spelers: 2 tot 4.
Inhoud: 3 houten dobbelstenen, 36 kartonnen speelfiguren en
spelinstructies.
Spelsoort: Visuele herkenning van formaten en kleuren.
Doel van het spel: Als eerste speler de juiste combinatie zien te vinden.
Hoe speel je: Hussel alle speelfiguren door elkaar en leg ze neer, met de
afbeelding van de vlinder naar boven. Gooi om beurten de 3
dobbelstenen, waarna alle spelers telkens tegelijk de combinatie van de
dobbelstenen moeten zien te vinden (grote of kleine vlinder en de kleuren
op de dobbelstenen).
Vlinderdobbelsteen: grote en kleine vlinder.
Kleurendobbelsteen 1: geel, rood en lichtgroen.
Kleurendobbelsteen 2: roze, oranje, lichtblauw, donkerblauw, groen en lila.
De speler die als eerste de juiste speelfiguur aanwijst, wint die figuur.
Daarna gooit de volgende speler de dobbelsteen, enzovoort, totdat alle
figuren op zijn. Verschijnt er een combinatie die al is geweest, dan mag de
speler nog eens gooien. Winnaar is de speler die na afloop van het spel
de meeste speelfiguren heeft.
Voor jonge kinderen kan vanaf het begin van het spel gespeeld worden
met alleen de kleurendobbelsteen en de grote vlinders, om het spel
makkelijker te maken.
Sommige kinderen vinden het - gezien hun vermogen om visuele
informatie vast te houden - makkelijker om de speelfiguren netjes in
eenvoudige coördinaatassen (verticaal en horizontaal) neer te leggen;
anderen vinden het fijner om de figuren lukraak neer te leggen.
Geheugenspel:
Als spelvariant kan er ook zonder dobbelstenen
worden gespeeld. Daarbij worden alle vlinders met de afbeelding naar
beneden neergelegd en moeten de spelers paren van grote en kleine
vlinders zien te vinden. De eerste speler draait twee speelfiguren om en
blijft - als ze bij elkaar horen - aan de beurt. Als er twee vlinders worden
omgedraaid die niet bij elkaar horen, gaat de beurt naar de volgende
speler. Winaar is de speler die na afloop de meeste paren heeft.
FR EN DE NL
Catch it!Catch it!Catch it!Catch it!