Jumbo Junior User Manual
Displayed below is the user manual for Junior by Jumbo which is a product in the Board & Card Games category. This manual has pages.
Related Manuals
SPELREGELS
DOEL VAN HET SPEL
Het is de bedoeling om met jouw team zo snel mogelijk
bij het laatste vakje op het speelbord te komen. Je moet
allerlei opdrachten uitvoeren in verschillende categorieën.
VOORBEREIDING
1.
Leg de volgende voorwerpen op tafel: het speelbord, de
zandloper, de opdrachtenkaartjes, de categoriekaart, de
dobbelsteen, het tekenbordje, het waskrijtje en het doekje.
2.
Vorm teams met 2 spelers. Elk team kiest een pion en
zet die op het midden van het speelbord.
3.
Kies of je met de eenvoudigere of moeilijkere vragen
wilt spelen. Schud de kaarten en maak een stapel. Zorg
ervoor dat de vragen van de gekozen categorie naar
beneden liggen.
4.
Het team dat het hoogste aantal ogen gooit met de
dobbelsteen mag beginnen. Daarna is het team links
aan de beurt, enzovoort.
HET SPEL
Het team dat mag beginnen gooit met de dobbelsteen
en zet de pion zoveel vakjes vooruit als de worp aangeeft.
Het team kan op twee soorten vakjes terechtkomen:
•
Een opdrachtenvakje: om aan de beurt te blijven moet
het team de bijbehorende opdracht goed uitvoeren.
•
Een dobbelsteenvakje: het team dat hierop terechtkomt,
mag nogmaals gooien en zoveel vakjes vooruitgaan als
de worp aangeeft.
DE OPDRACHTEN
TEKENEN:
Teken of schets een voorwerp, persoon,
plaats of beroep.
GEBARENTAAL:
Beeld een film, tv-programma
of handeling uit.
LIPLEZEN:
Probeer door alleen je lippen te bewegen
de naam van het dier op de kaart aan je teamgenoot
voor te lezen.
VERBODEN WOORD:
Beschrijf een woord, persoon,
personage, beroep of plaats zonder dat woord - of
een afgeleide hiervan - te noemen.
VRAAG EN ANTWOORD:
Geef het juiste antwoord
op de vraag. De vragen op de kaarten gaan over
allerlei onderwerpen.
Categoriekaart
met uitleg van
de categorieën
112 kaartjes met meer
dan 1000 opdrachten
op 2 niveaus
Tekenbordje,
afwisbare
stift en
doekje
4 Pionnen
Zandloper
(30 sec.)
Speelbord
Dobbelsteen
De opdrachten
en vragen op de
oranje zijde zijn iets
eenvoudiger.
De opdrachten op de
paarse zijde zijn iets
lastiger en voor de
meer ervaren spelers.
Pak voor elke opdracht het bovenste kaartje van de stapel en
voer deze uit. Als het team de opdracht tot een goed einde
brengt blijft het aan de beurt en mag het nog een keer met de
dobbelsteen gooien en een nieuwe opdracht uitvoeren. Pas
nadat een team de opdracht niet goed weet te volbrengen,
is het volgende team aan de beurt.
WIE WINT?
Het team dat als eerste het laatste vakje passeert heeft
gewonnen. Het is niet nodig om precies genoeg te gooien
om op het laatste vakje te komen.
OPDRACHTEN UITVOEREN
TEKENEN:
Maak met een tekening of schets
aan je teamgenoot duidelijk wat er op het
kaartje staat. Het is verboden om te praten, te
gebaren en letters of cijfers op te schrijven.
Voor het tekenen gebruik je het tekenbordje en
de afwisbare stift.
GEBARENTAAL:
Maak met mimiek en gebaren
aan je teamgenoot duidelijk wat er op het kaartje
staat. Je mag niet zingen, praten of fluiten.
Maak je geluid, dan is je beurt meteen voorbij.
LIPLEZEN:
Probeer door alleen je lippen te
bewegen de naam van het dier op de kaart aan je
teamgenoot voor te lezen. Maak je geluid, dan is je
beurt meteen voorbij.
VERBODEN WOORD:
Beschrijf het woord op
het kaartje zo goed mogelijk aan je teamgenoot
zonder dat woord te zeggen of een woord te
noemen dat ervan is afgeleid. Wanneer je toch
zo’n woord zegt, is de beurt meteen voorbij.
VRAAG EN ANTWOORD:
Stel de vraag die op de
kaart staat aan je teamgenoot. Deze mag maar
één antwoord geven.
DOBBELSTEEN:
Het team dat hierop terechtkomt,
mag nogmaals gooien en zoveel vakjes vooruitgaan
als de worp aangeef.
NOG EEN PAAR REGELS:
1.
Er wordt van tevoren afgesproken op welk niveau er
wordt gespeeld. Elke opdrachtkaart heeft een ORANJE
en een PAARSE zijde. De opdrachten en vragen op de
oranje zijde zijn eenvoudiger dan die op de paarse
zijde van de kaart. Het is ook mogelijk om elk team op
zijn of haar niveau te laten spelen. Maak in dat geval twee
stapels opdrachtenkaartjes, elk met een ander niveau.
2.
De spelers voeren de opdrachten om de beurt uit.
Dus als de ene speler eerst een opdracht heeft gedaan
en de ander heeft geraden, dan is dat bij de volgende
opdracht andersom.
3.
De maximale speeltijd voor elke opdracht is 30
seconden. Zodra de speler de opdracht heeft bekeken,
wordt de zandloper omgedraaid.
4.
De andere teams houden in de gaten wanneer de
tijd voorbij is vet maken en of het goede antwoord
binnen de tijd is gegeven.
5.
De categoriekaart geeft een aanwijzing over het
antwoord dat je moet geven. Bij de categorie ‘Liplezen’
gaat het bijvoorbeeld altijd om de naam van een dier.
6.
Bij alle opdrachten, behalve bij ‘Vraag en antwoord’, mag
je zoveel antwoorden geven als je wilt, tot de tijd voorbij is.
7.
Alleen de speler die moet raden mag het kaartje niet
zien.
8.
Er mogen 2 of meer pionnen op hetzelfde vakje staan.
9.
De pionnen moeten altijd vooruitlopen. Teruglopen
mag niet.
10.
De spelers kunnen vooraf afspreken hoe precies
een antwoord moet zijn om goed gerekend te worden.
EEN PAAR TIPS:
•
Je speelt Party & Co.TM Junior in maximaal 4 teams van 2
personen. Als er meer dan 8 spelers zijn, mogen er ook
meer spelers in een team zitten.
•
Als er in totaal maar 3 spelers zijn, kunnen er 2
spelers tegen elkaar spelen, terwijl de derde speler alle
opdrachten uitvoert en de vragen stelt.
•
Party & Co.TM speel je voor je plezier! We nodigen jullie
uit de spelregels aan te passen als dit het spel voor jullie
nog leuker maakt.
19864
Party & Co is een geregistreerd handelsmerk van Diset, S.A.
Alle rechten voorbehouden.
Koninklijke Jumbo B.V.
Westzijde 184, 1506 EK Zaandam - The Netherlands
© 2020 Jumbodiset group. All rights reserved.
jumbo.eu