Ravensburger Scotland Yard Junior User Manual
Displayed below is the user manual for Scotland Yard Junior by Ravensburger which is a product in the Board & Card Games category. This manual has pages.
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Ravensburger Spieleverlag • Postfach 2460 • D-88194 Ravensburg
Distr. Ch: Charlit + Ravensburger AG • Grundstr. 9 • CH-5436 Würenlos
www.ravensburger.com
2–6
8–99
22601 2
231568
Inhalt
1 Spielplan
4 Spielfi guren
16 Tickets
12 Erfolgs-Chips
2 Ablagetafeln
2 Mister X Sichtschirme
Spielidee
Wo ist Mister X? Immer wieder entwischt der
berühmte Ganove den Detektiven von Scotland
Yard, die ihn kreuz und quer durch London
jagen.
Kann er sie neun Mal austricksen, gewinnt er
das Spiel. Schnappen ihn die Detektive drei
Mal, sind sie die gemeinsamen Sieger.
Spielregel für 2 bis 3
Spieler
Vorbereitung
Einigt euch darauf, wer die Rolle von Mister X
übernimmt. Dieser erhält:
• entweder die schwarze oder blaue Figur
• einen Satz Tickets, bestehend aus je einmal
U-Bahn, Bus, Taxi und Boot
• die Ablagetafel mit der Sonnenbrille
• einen Mister X Sichtschirm.
Die Gegenpartei spielt immer mit zwei
Detektiv-Figuren, egal wie viele Spieler ihr
seid. Ihr bekommt:
• die weiße und die gelbe Figur
• je einen Satz Tickets
• die Ablagetafel mit den Handschellen.
Autor: Michael Schacht
Illustration: Michael Menzel, Thomas Haubold
Design: Vera Bolze, DE Ravensburger
Redaktion: Monika Gohl
Spielablauf
Das Spiel besteht aus mehreren Runden,
bei denen immer zu Beginn Mister X fl üchtet
und er danach von beiden Detektiven gejagt
wird. Am Ende jeder Runde überprüft ihr, ob
es die Detektive geschafft haben, auf dem
gleichen Feld wie Mister X zu stehen oder ob
dieser entkommen konnte.
Stellt eure Spielfi guren zur Startaufstel-
lung auf die farbgleich markierten
Stationen, die ihr auf dem Spielplan seht.
Von den Stationen starten und halten
verschiedene Verkehrsmittel: U-Bahn – rote
Linie, Bus – blaue Linie, Taxi – gelbe Linie,
Boot – schwarze Linie.
Während des Spiels zieht ihr eure Spiel-
fi guren entlang dieser Linien eine Station
weiter.
Die Erfolgs-Chips legt ihr bereit und alles
nicht benötigte Spielmaterial kommt in die
Schachtel. Nun kann die Verfolgungsjagd
beginnen!
g
g
l
V
Ravensburger® Spiele Nr. 22289 6
Die spannende Verfolgungsjagd
für 2 – 4 Spieler von 6 – 99 Jahren.
D
2
Reglas de juego para 4
jugadores
Si sois cuatro jugadores, Mister X tendrá un cómplice:
Mister X Junior. Ambos intentarán despistar a los detecti-
ves en su huida como se ha descrito anteriormente.
Mister X y Mister X Junior juegan con el peón azul y el
negro y cada uno recibe un set de billetes y una visera.
Ahora el panel-contador vale para los dos jugadores.
A principio de la ronda, los dos Mister X deciden en secreto
hacia dónde quieren avanzar. En este caso también está
permitido elegir casillas que ya estén ocupadas, porque
es al fi nal de la ronda cuando se tienen en cuenta las
posiciones.
En el juego de cuatro jugadores, también se da solo una
fi cha premio por ronda:
• si uno o los dos Mister X han sido atrapados o
• si los dos Mister X han conseguido escapar.
Con cuatro jugadores, la partida también termina en
cuanto uno de los paneles-contador esté lleno.
¿Queréis intercambiaros los papeles en la siguiente
partida?
© 2014 Ravensburger Spieleverlag
Fin de una ronda
Mister X está en la misma estación
que un detective
Mister X es atrapado y los detectives pueden colocar
una fi cha premio en una de las casillas vacías de su
panel-contador. Si los dos detectives hubieran
avanzado hasta la misma estación, también pondrían
una sola fi cha premio en el panel-contador.
Mister X está en una estación en la que
no hay ningún detective
Ha logrado escapar y como recompensa puede poner
una fi cha premio en su panel-contador.
Todos los jugadores vuelven a coger sus cuatro billetes
y empiezan la siguiente ronda desde su posición actual.
Fin del juego
El juego termina en cuanto alguno de los jugadores
llene su panel-contador con las fi chas premio.
Los detectives ganan tras capturar tres veces a
Mister X.
Mister X gana si consigue escapar con éxito nueve
veces.
Panel-contador de Detektive
Panel-contador de Mister X
19
Ejemplo: Como Mister X, en este caso tienes
cinco posibilidades:
Importante: ¡También puedes elegir
una estación que ya esté ocupada en ese
momento por uno o más peones!
Si en la partida hay solo dos jugadores, los dos
detectives serán movidos por el mismo jugador.
Si queréis abandonar la estación en la que
estáis, colocad el billete con el medio de
transporte elegido sobre la mesa y avanzad
con vuestro peón por la línea correspondiente.
Como detectives, naturalmente también podéis
decidir ir a estaciones ya ocupadas por otros
peones
Ahora la cosa se pone emocionante: Mister X en-
seña lo que tenía escondido en su puño y avan za
con su peón hasta la nueva estación. Si no había
elegido ningún billete, se queda donde estaba.
Mister X decide
Como eres Mister X, ponte la visera para
que tu mirada no te delate. Coge tus cuatro
billetes en una mano. Decide a qué estación
quieres avanzar. Coge el billete necesario
para llegar a esa estación con la otra mano y
ciérrala en un puño. También tienes la opción
de quedarte en el sitio que estabas. En ese
caso, tu mano seguirá vacía.
Ninguno de los detectives debe ver qué has
elegido, por lo que debes poner las dos manos
debajo de la mesa durante el cambio. A con-
tinuación apoya el puño cerrado encima de la
mesa a la vista de todos.
Los detectives y Mister X mueven
su peón
En cuanto Mister X ha decidido, comienza el turno
de los dos detectives, que jugarán en el orden
que ellos deseen. Pueden acordar avanzar con
su peón hasta la siguiente estación o
quedarse en la casilla en la que están.
¿Hacia dónde podría haber huido Mister X?
18
Beispiel: Hier hast du als Mister X fünf Mög-
lichkeiten:
Wichtig: Du darfst auch eine Station
auswählen, auf der sich schon eine oder
mehrere Figuren befi nden!
Bei zwei Spielern werden beide Detektive vom
gleichen Spieler gezogen.
Wenn ihr eure Station verlassen möchtet, legt
ihr das Ticket mit eurem ausgewählten Ver-
kehrsmittel auf den Tisch und zieht mit eurer
Figur auf der entsprechenden Linie entlang.
Ihr dürft euch als Detektiv natürlich auch
für Stationen entscheiden, auf denen schon
Figuren stehen.
Nun wird es spannend: Mister X zeigt, was
er in seiner Faust versteckt hat und zieht mit
seiner Figur auf die neue Station. Hat er kein
Ticket ausgewählt, bleibt er stehen.
Mister X entscheidet sich
Setze als Mister X deinen Sichtschirm auf,
damit niemand deine verräterischen Blicke
sieht. Nimm deine vier Tickets in eine Hand.
Entscheide dich, zu welcher Station du als
Nächstes ziehen möchtest. Nimm das dafür
erforderliche Ticket in die andere Hand
und schließe sie zur Faust. Du hast auch die
Möglichkeit stehen zu bleiben. In diesem Fall
bleibt deine Hand leer.
Es darf keiner der Detektive sehen, was du
ausgewählt hast, daher behältst du deine
beiden Hände während des Wechsels unter
dem Tisch. Lege anschließend deine Faust für
alle sichtbar auf den Tisch.
Die Detektive und Mister X ziehen
Sobald sich Mister X entschieden hat, sind
beide Detektive in beliebiger Reihenfolge dran.
Sie dürfen sich dabei absprechen, ob sie mit
ihrer Figur eine Station weiter ziehen oder
stehen bleiben möchten. Wohin könnte
Mister X wohl gefl üchtet sein?
3
Spielregel für 4 Spieler
Spielt ihr zu viert, bekommt Mister X einen Komplizen:
Mister X Junior. Beide versuchen wie zuvor beschrieben
die Detektive auf ihrer Flucht auszutricksen.
Mister X und Mister X Junior spielen mit der blauen und
schwarzen Figur, erhalten je einen Satz Tickets und die
Sichtschirme. Die Ablagetafel gilt nun für beide Spieler.
Zu Beginn der Spielrunde entscheiden sich beide
Mister X im Geheimen, wohin sie ziehen möchten. Auch
hier ist erlaubt, schon besetzte Felder auszuwählen, denn
erst am Schluss der Runde wird gewertet.
Es gibt auch mit vier Spielern nur einen Erfolgs-Chip
pro Runde:
• wenn ein oder beide Mister X geschnappt wurden oder
• wenn beide Mister X entkommen konnten.
Auch hier endet das Spiel sofort, nachdem eine der
Ablagetafeln mit Erfolgs-Chips gefüllt ist.
Möchtet ihr beim nächsten Spiel die Rollen tauschen?
© 2014 Ravensburger Spieleverlag
Ende einer Runde
Mister X steht auf der gleichen Station
wie ein Detektiv
Er ist geschnappt worden: Die Detektive dürfen einen
Erfolgs-Chip auf ein leeres Feld ihrer Tafel ablegen.
Das ist auch der Fall, wenn beide Detektive zu
derselben Station gezogen sein sollten.
Mister X steht auf einer Station ohne
Detektiv
Er ist entkommen und darf als Belohnung einen
Erfolgs-Chip auf seiner Tafel ablegen.
Alle Spieler nehmen ihre vier Tickets wieder zu sich
und starten von ihrer aktuellen Position aus in die
nächste Runde.
Spielende
Das Spiel endet sofort, sobald eine Ablagetafel
vollständig mit Erfolgs-Chips gefüllt ist.
Die Detektive gewinnen, nachdem sie drei Mal Mister X
geschnappt haben.
Mister X gewinnt, sobald er neun Mal erfolgreich
fl üchten konnte.
Ablagetafel Detektive
Ablagetafel Mister X
4
Contenido
1 tablero
4 peones
16 billetes de transporte
12 fi chas premio
2 paneles-contador
2 viseras Mister X
Idea del juego
¿Dónde está Mister X? El famoso criminal
siempre consigue escapar de los detectives de
Scotland Yard que le persiguen por todos los
rincones de Londres.
Si consigue engañarles nueve veces, él gana
la partida. Pero si los detectives consiguen
pillarle tres veces, ellos serán los que ganen
conjuntamente la partida.
Reglas de juego para
2-3 jugadores
Preparación
Decidid entre todos quién hará de Mister X. El
jugador que tenga el papel de Mister X recibe:
• el peón negro o el azul
• un set de billetes (cada set se compone de
un billete de metro, uno de autobús, uno de
taxi y otro de barco)
• el panel-contador con las gafas de sol
• una visera Mister X.
El equipo contrario juega siempre con dos
peones-detective, independientemente de
cuántos jugadores seáis. Vosotros recibiréis:
• el peón blanco y el amarillo
• un set de billetes cada uno
• el panel-contador con las esposas.
Autor: Michael Schacht
Ilustración: Michael Menzel, Thomas Haubold
Diseño: Vera Bolze, DE Ravensburger
Redacción: Monika Gohl
Desarrollo del juego
El juego consta de varias rondas, en las que
siempre Mister X huirá al principio y luego los
dos detectives le perseguirán. Al fi nal de cada
ronda tenéis que comprobar si los detectives
han conseguido estar en la misma casilla que
Mister X o si, por el contrario, este ha
conseguido escapar.
Colocad vuestros peones en la posición de
salida, es decir, sobre las estaciones del
tablero marcadas con el mismo color que el
de vuestros peones. De las estaciones salen
y paran diferentes medios de transporte: el
metro (línea roja), el autobús (línea azul), el
taxi (línea amarilla) y el barco (línea negra).
Durante la partida, tendréis que avanzar
con vuestros peones por estas líneas hasta
la siguiente estación.
Tened las fi chas premio preparadas y
guardad todos los elementos del juego que
no vayáis a utilizar dentro de la caja. ¡Ahora
la persecución ya puede empezar!
g
o
p
l
l
e
Juegos Ravensburger® n.º 22289 6
El emocionante juego de persecución
para 2-4 jugadores de 6-99 años.
E17
Rules for 4 Players
In a four-player game, Mister X has an accomplice:
Mister X Junior. Just as before, they try to outmanoeuvre
the detectives while on the run.
Mister X and Mister X Junior play with the blue and black
pieces. They each receive a set of tickets and visor. They
both use the same chip board.
Before the round begins, both Mister X players decide
where they want to go. As before, they can also choose
to go to stations that are already occupied by other
players; only once the round is over do you check if
Mister X has been caught.
Also for a four-player game, only one success chip is
awarded per round:
• when one or both Mister X players have been caught, or
• if both Mister X players were able to escape.
As before, the game is over as soon as one of the chip
boards has been completed.
You can also take turns at being Mister X or a detective.
© 2014 Ravensburger Spieleverlag
End of a Round
Mister X is at the Same Station as
a Detective
He’s been caught and the detectives get to
put one success chip on an empty space of
their chip board. The same also applies if both
detective pieces happen to be at the same
station as Mister X; only one chip is awarded.
Mister X is at a Station by Himself
Without a Detective
He’s escaped and gets to put a success chip on an
empty space of his chip board.
All players pick up their four tickets and the next
round begins from their current position.
End of Game
The game is over as soon as one of the chip
boards has been completed.
The detectives win by catching Mister X three times.
Mister X wins by escaping nine times.
chip board detectives
chip board Mister X
16
Contenu
1 plateau de jeu
4 pions
16 tickets
12 jetons Succès
2 planches
2 visières Mister X
Principe du jeu
Où se cache Mister X ? Le célèbre escroc
échappe sans arrêt aux détectives de Scotland
Yard qui le poursuivent à travers tout Londres.
S’il réussit à les semer à 9 reprises, il rempor-
te la partie. Si les détectives l’attrapent 3 fois,
ce sont eux qui gagnent tous ensemble.
Règle pour 2 et 3
joueurs
Préparation
Choisissez qui parmi vous tiendra le rôle de
Mister X. Ce joueur reçoit :
• soit le pion bleu, soit le pion noir ;
• une série de 4 tickets composée d’un ticket
de chaque sorte : métro, bus, taxi et bateau ;
• la planche avec les lunettes de soleil ;
• une visière Mister X.
Le camp adverse joue toujours avec deux pions
Détectives quel que soit le nombre de joueurs.
Il reçoit :
• le pion blanc et le pion jaune ;
• une série de tickets chacun ;
• la planche avec les menottes.
F
Auteur : Michael Schacht
Illustrations : Michael Menzel, Thomas Haubold
Design : Vera Bolze, DE Ravensburger
Rédaction : Monika Gohl
Déroulement de la partie
La partie se joue en plusieurs manches, au
cours desquelles Mister X commence par
s’enfuir avant d’être poursuivi par les deux
détectives. À la fi n de chaque manche, les
joueurs vérifi ent si les détectives ont réussi
à atteindre la même case que Mister X ou si
celui-ci a réussi à leur échapper.
Placez les pions sur leurs stations de départ
respectives, de la couleur correspondante,
indiquées sur le plateau. Différentes lignes de
transport partent ou passent par ces stations :
métro = lignes rouges ; bus = lignes bleues ;
taxi = lignes jaunes ; bateau = lignes noires.
Durant la partie, vous déplacez vos pions
jusqu’à la station suivante, en suivant ces
lignes.
Gardez les jetons Succès à portée de main
et remettez tout le matériel non utilisé dans
la boîte.
La course-poursuite peut commencer !
l
p
a
r
t
Jeux Ravensburger® n° 22289 6
Une course-poursuite palpitante
pour 2 à 4 joueurs de 6 à 99 ans.
5
Exemple : Mister X dispose ici de 5
possibilités:
Important : Mister X peut également
choisir une station sur laquelle se trouve(nt)
un ou plusieurs autres pions pour l’instant.
À deux joueurs, les deux détectives sont
déplacés par le même joueur.
Lorsqu’un joueur décide de quitter sa station,
il pose le ticket correspondant au moyen de
transport utilisé sur la table et déplace son
pion le long de la ligne de même couleur.
Bien entendu, les détectives peuvent choisir
de se déplacer vers une station occupée pour
l’instant par d’autres pions.
Le suspense est à son comble : Mister X
dévoile alors le ticket caché dans sa main et
déplace son pion vers la nouvelle station. S’il
n’a choisi aucun ticket, il reste sur place.
Mister X fait son choix
Le joueur qui joue Mister X commence par
mettre sa visière, pour ne pas être trahi par
son regard. Il prend ses quatre tickets dans
une main. Puis il choisit la prochaine station
vers laquelle il souhaite se déplacer. Il passe
alors le ticket dont il a besoin dans l’autre
main et la referme pour le cacher. Il peut
également choisir de rester sur place ; dans
ce cas, sa main est vide.
Aucun détective ne doit voir ce qu’a choisi
Mister X. C’est pourquoi il est préférable que
Mister X garde les mains sous la table pendant
son choix. Il peut ensuite placer ses poings
fermés sur la table.
Les détectives et Mister X se
déplacent
Dès que Mister X a fait son choix, c’est au tour
des deux détectives dans l’ordre qu’ils veulent.
Les joueurs peuvent se mettre d’accord pour
décider s’ils se déplacent d’une station ou
s’ils restent sur place. Où Mister X a-t-il bien
pu s’enfuir ?
6
Example: As Mister X, you have fi ve different
options in the given situation:
Important: You can also choose a station
where there are currently one or more
playing pieces!
In a two-player game, both detective playing
pieces are moved by the same player.
If you want to leave the current station, lay
down your ticket with the selected means of
transportation on the table and move your
playing piece along the corresponding line.
Of course, you can also choose stations where
other playing pieces currently are.
Did you catch him? Mister X shows what’s
hiding in his hand and moves his playing piece
to the corresponding station. If his hand is
empty, his piece stays where it is.
Mister X Decides
In the role as Mister X, put on your visor to
conceal any revealing glances. Pick up your
four tickets in one hand. Then decide which
station you want to go to next. Take the ap-
propriate ticket in your other hand and close
your hand so that no one can see the ticket.
You can also decide to stay where you are.
So that the detectives don’t see which ticket
you’ve chosen, keep your hands under the
table when choosing your ticket. Once you’ve
moved the ticket to your other hand, put your
closed fi st on the table in plain view; if you’ve
decided to stay where you are, put your empty
fi st on the table.
Moving the Detectives and Mister
X on the Board
Once Mister X has decided where to go, it’s
the detectives’ turn in any order. In the role as
the detectives, you can decide together if you
want to move your playing piece to the next
station, or stay where you are. Where could
Mister X be hiding now?
15
Contents
1 game board
4 playing pieces
16 tickets
12 success chips
2 chip boards
2 Mister X visors
Game Idea
Where is Mister X? Again and again, the
renown criminal Mister X outsmarts the
Scotland Yard detectives as they chase after
him through the streets of London.
If he is able to escape them nine times, he
wins the game. But, if the detectives manage
to catch him three times, they will win.
Rules for 2 to 3 Players
Before You Begin
First decide who will play the role of Mister X.
Mister X receives:
• either the black or blue playing piece
• a set of tickets consisting of one ticket each
for the underground, bus, taxi and boat
• the chip board with the sunglasses
• a Mister X visor.
The opposing team (the detectives) always
plays with two detective playing pieces, no
matter how many players are in the team. The
detectives receive:
• the white and the yellow playing pieces
• one set of tickets each
• the chip board with the handcuffs.
Author: Michael Schacht
Illustration: Michael Menzel, Thomas Haubold
Design: Vera Bolze, DE Ravensburger
Editor: Monika Gohl
How to Play
The game consists of several rounds. At the
beginning of each round Mister X fl ees and is
then chased by both detectives. At the end of
each round, you check to see if the detectives
were successful by stopping at the same
station as Mister X, or if he was able to
escape.
Place your playing pieces on their
respective starting positions, which are
marked on the game board according to
their respective colours. Different means of
transportation lead to and from each
station: underground (red line), bus (blue
line), taxi (yellow line), boat (black line).
During the game, you move your playing
pieces along these lines to the next station.
Have the success chips ready, and put any
game materials not needed for the game
back in the box. Now the chase can begin!
P
Ravensburger® game no. 22289 6
An exciting game of pursuit
for 2 – 4 players ages 6 – 99.
GB
USA
14
Règle pour 4 joueurs
À 4 joueurs, Mister X obtient l’aide d’un complice : Mister
X Junior. Comme expliqué précédemment, tous deux
essayent d’échapper aux détectives.
Mister X et Mister X Junior jouent avec les pions bleu et
noir, reçoivent chacun une série de tickets et les visières.
La planche appartient aux deux joueurs.
Au début de la manche, les deux Mister X choisissent
secrètement où ils se déplacent. Là aussi, il est possible
de choisir une station occupée pour l’instant, car les
cachettes ne sont dévoilées qu’à la fi n du tour.
À 4 joueurs, il n’y a également qu’un seul jeton Succès à
gagner par manche :
• soit quand l’un ou les deux Mister X ont été capturés ;
• soit quand les deux Mister X ont réussi à s’échapper.
Là aussi, la partie s’arrête immédiatement dès que l’une
des deux planches a été complétée avec des jetons
Succès
Désirez-vous changer de rôle à la partie suivante ?
© 2014 Ravensburger Spieleverlag
Fin d’une manche
Mister X se retrouve sur la même case
qu’un détective
Il est capturé et les détectives gagnent 1 jeton
Succès qu’ils placent sur un emplacement libre de
leur planche. C’est également le cas lorsque les deux
détectives se retrouvent ensemble à la même station
avec Mister X.
Mister X se trouve à une station sans
détective
Il a réussi à s’échapper et peut placer un jeton Succès
sur sa planche en récompense.
Tous les joueurs reprennent leurs 4 tickets et
entament la manche suivante à partir de leurs
positions actuelles.
Fin de la partie
La partie s’arrête immédiatement dès que l’une des
planches a été complétée avec les jetons Succès.
Les détectives gagnent après avoir attrapé Mister X
trois fois. Mister X gagne s’il réussit à leur échapper
pour la neuvième fois
Planche Détectives
Planche Mister X
7
Contenuto
1 tabellone da gioco
4 pedine
16 ticket (biglietti)
12 gettoni premio
2 pannelli
2 visiere Mister X
Ideazione
Dove si è nascosto Mister X? Il famoso
furfante riesce sempre a sfuggire ai detective
di Scotland Yard, che gli danno la caccia in
lungo e in largo per le strade di Londra.
Se riuscirà a sfuggire per nove volte, la vittoria
sarà sua. Ma se saranno i detective ad
acciuffarlo almeno tre volte, saranno loro i
vincitori.
Regole di gioco per
2 o 3 giocatori
Preparazione
Decidete chi di voi sarà Mister X. Il giocatore
prescelto riceve:
• la pedina nera o blu
• una serie di biglietti, di cui uno per la me-
tropolitana, uno per l'autobus, uno per il taxi
e uno per la barca
• un pannello con gli occhiali da sole
• una visiera Mister X.
Gli avversari giocano sempre con due pedine
detective, indipendentemente dal numero di
giocatori. Ognuno riceve:
• la pedina bianca e quella gialla
• una serie di biglietti
• il pannello con le manette.
I
Autore: Michael Schacht
Illustrazioni: Michael Menzel, Thomas Haubold
Design: Vera Bolze, DE Ravensburger
Redazione: Monika Gohl
Svolgimento del gioco
Il gioco si svolge su diversi turni che iniziano
sempre con la fuga di Mister X e i due detec-
tive che gli danno la caccia. Alla fi ne di ogni
turno, verifi cate se i detective sono riusciti a
raggiungere la stessa postazione di Mister X o
il fuggitivo l'ha scampata.
Collocate le vostre pedine sulla casella di
partenza, posizionandole sulle stazioni dello
stesso colore che vedete sul tabellone da
gioco. Dalle stazioni partono e arrivano
diversi mezzi di trasporto: la metropolitana
– linea rossa, l'autobus – linea blu, il taxi –
linea gialla, la barca – linea nera.
Nel corso del gioco, muovete le pedine di
una stazione lungo queste linee.
Preparate i gettoni premio e collocate
nella scatola tutto il materiale da gioco
che non serve. Ora potete dare inizio
all'inseguimento!
pannello
con
le
manette.
i
o
c
o
Gioco Ravensburger® n. 22289 6
Un avvincente inseguimento
per 2 – 4 giocatori da 6 anni in su
8
Spelregels voor 4 spelers
Spelen jullie met z’n vieren, dan krijgt Mister X een
handlanger: Mister X Junior.
Beide proberen zoals hiervoor beschreven de detectives
op hun vlucht voor de gek te houden.
Mister X en Mister X Junior spelen met de blauwe en
zwarte fi guur, krijgen ieder een set tickets en het
oogscherm. Het afl egbord geldt nu voor beide spelers.
In het begin van de ronde beslissen de twee Mister X-en
in het geheim, waar ze naartoe willen zetten. Ook hier
is het toegestaan, velden te kiezen die momenteel bezet
zijn, want pas aan het einde van de ronde worden de
punten geteld.
Ook met vier spelers is er slechts één succes-fi che
per ronde
• als één of beide Mister X-en betrapt werden of
• als beide Mister X-en konden ontkomen.
Ook hier eindigt het spel direct, nadat één van de
afl egborden vol ligt met succes-fi ches.
Willen jullie bij het volgende spel de rollen omdraaien?
© 2014 Ravensburger Spieleverlag
Einde van een ronde
Mister X staat op hetzelfde station als
een detective
Hij is betrapt en de detectives mogen een
succes-fi che op een leeg veld van hun bord
leggen. Dat is ook het geval als beide detec-
tives naar hetzelfde station zouden hebben
gezet.
Mister X staat op een station zonder
detective
Hij is ontsnapt en mag als beloning een succes-fi che
op zijn bord leggen.
Alle spelers pakken hun vier tickets weer en starten
de volgende ronde vanaf hun huidige positie.
Einde van het spel
Het spel eindigt direct zodra een afl egbord vol
is met succes-fi ches.
De detectives winnen nadat ze drie keer Mister X
hebben betrapt.
Mister X wint zodra hij negen keer succesvol is
gevlucht.
Afl egbord detective
Afl egbord Mister X
13
Voorbeeld: hier heb je als Mister X vijf
mogelijkheden:
Belangrijk: je mag ook een station
uitkiezen waar zich op dat moment één of
meer fi guren bevinden!
Bij twee spelers worden beide detectives door
dezelfde speler gezet.
Als jullie je station willen verlaten, dan leg je
het ticket met het gekozen vervoersmiddel op
tafel en zet met jullie fi guur langs de
overeenkomstige lijn.
Jullie mogen als detective natuurlijk ook
stations kiezen waar momenteel fi guren staan.
Nu wordt het spannend: Mister X laat zien
wat hij in zijn vuist heeft en zet met zijn fi guur
naar het nieuwe station. Heeft hij geen ticket
gekozen, dan blijft hij staan.
Mister X beslist
Zet als Mister X het oogscherm op, zodat
niemand je verraderlijke blikken ziet. Pak je
vier tickets in een hand. Beslis naar welk
station je als volgende gaat zetten. Pak het
daarvoor benodigde ticket in de andere hand
en maak er een vuist van. Je hebt ook de
mogelijkheid om te blijven staan. In dit geval
blijft je hand leeg.
Geen van de detectives mag zien wat je hebt
gekozen, daarom houd je je beide handen
tijdens wisselen onder de tafel. Leg
vervolgens je vuist voor allen zichtbaar op
tafel.
De detectives en Mister X zetten
Zodra Mister X besloten heeft, zijn beide
detectives in willekeurige volgorde aan de
beurt. Ze mogen daarbij afspreken of ze met
hun fi guur een station verder zetten of
blijven staan. Waar zou Mister X naar toe zijn
gevlucht?
12
Esempio: In questo caso Mister X ha cinque
possibilità:
Importante: è possibile scegliere anche
una stazione già occupata da una o più
pedine!
Se giocate in due, lo stesso giocatore muoverà
entrambi i detective.
Se volete cambiare stazione, posizionate
sul tavolo il biglietto del mezzo di trasporto
prescelto e spostatevi con la pedina lungo la
linea corrispondente.
Naturalmente i detective possono scegliere
anche stazioni già occupate da altre pedine.
Ora il gioco si fa avvincente: Mister X rivela
cosa nasconde nel pugno e si sposta con la pe-
dina verso la nuova stazione. Se non ha scelto
alcun biglietto, rimane fermo.
La scelta di Mister X
Chi ha scelto il ruolo di Mister X, indossa la
visiera per nascondersi da sguardi indiscreti.
Prende i quattro biglietti con una mano e
decide quale sarà la sua prossima stazione.
Nell'altra mano, mette il biglietto necessario e
chiude il pugno. Può anche scegliere di restare
fermo, in questo caso la sua mano resterà
vuota.
Per evitare che i detective vedano cosa ha
scelto, durante lo scambio, tiene entrambe le
mani sotto il tavolo. Dopodiché, mette il pugno
sul tavolo in modo che sia visibile.
Le mosse dei detective e di
Mister X
Non appena Mister X avrà effettuato la sua
scelta, sarà il turno dei due detective in
sequenza casuale. I due potranno decidere di
comune accordo se muoversi di una
stazione o rimanere fermi. Dove si sarà
cacciato Mister X?
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Regole per 4 giocatori
Quando i giocatori sono quattro, Mister X ha un complice:
Mister X Junior. Insieme cercheranno di sfuggire alla
caccia dei due detective.
In questo caso Mister X e Mister X Junior giocano con
la pedina blu e la pedina nera. Ognuno di loro riceve una
visiera e una serie di biglietti, mentre utilizzeranno, in
comune, lo stesso pannello.
All'inizio del turno, i due Mister X decidono di nascosto
dove vogliono andare. Anche in questo caso è possibile
scegliere delle stazioni già occupate, perché le somme si
tireranno solo alla fi ne del turno!
Anche quando i giocatori sono quattro, viene assegnato
un solo gettone per turno:
• se uno o entrambi i Mister X vengono acciuffati oppure
• se entrambi i Mister X riescono a fuggire.
Anche in questo caso, il gioco termina non appena un
pannello è stato riempito con i gettoni premio.
Chi sarà il prossimo Mister X?
© 2014 Ravensburger Spieleverlag
Fine del turno
Mister X e il detective occupano la
stessa stazione
Mister X è stato acciuffato, i detective possono
collocare un gettone premio su un campo vuoto del
loro pannello. Lo stesso accade se i due detective
avessero raggiunto la stessa stazione.
Mister X si trova su una stazione senza
detective
Mister X è riuscito a sfuggire! Come ricompensa, può
collocare un gettone premio sul proprio pannello.
Tutti i giocatori riprendono i loro quattro biglietti e
iniziano il nuovo turno partendo dalla posizione in cui
si trovano.
Fine del gioco
Il gioco si conclude non appena uno dei due pannelli è
stato riempito con i gettoni premio.
I detective vincono se riescono ad acciuffare Mister X
per tre volte.
Mister X vince se riesce a sfuggire ai detective per
nove volte.
Pannello detective
Pannello Mister X
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Inhoud
1 speelbord
4 speelfi guren
16 tickets
12 succes-fi ches
2 afl egborden
2 oogschermen voor Mister X
Spelidee
Waar is Mister X? Steeds weer ontsnapt de
beroemde boef aan de detectives van Scotland
Yard, die hem dwars door Londen achtervol-
gen.
Kan hij ze negen keer voor de gek houden, dan
wint hij het spel. Pakken de detectives hem
drie keer, dan zijn zij de gemeenschappelijke
winnaar.
Spelregels voor 2 tot 3
spelers
Voorbereiding
Overleg wie de rol van Mister X neemt. Hij krijgt:
• of de zwarte of de blauwe fi guur
• een set tickets, bestaand uit een metro,
een bus, een taxi en een boot
• het afl egbord met de zonnebril
• een Mister X oogscherm.
Rol van de detective. Legt de tickets als
algemene voorraad klaar.
De tegenpartij speelt altijd met twee
detective-fi guren, maakt niet uit met hoeveel
spelers je bent. Je krijgt:
• de witte en de gele fi guur
• ieder een setje tickets
• de afl egborden met de handboeien.
NL
Auteur: Michael Schacht
Illustratie: Michael Menzel, Thomas Haubold
Design: Vera Bolze, DE Ravensburger
Redactie: Monika Gohl
Afl oop van het spel
Het spel bestaat uit meerdere rondes
waarbij in het begin Mister X altijd vlucht
en vervolgens door beide detectives wordt
achtervolgd. Aan het einde van iedere ronde
controleren jullie of het de detectives gelukt is,
op hetzelfde veld als Mister X te staan of dat
hij is ontsnapt.
Zet jullie speelfi guren om te beginnen op
de stations met dezelfde kleur, die je op het
speelbord ziet. Vanaf de stations starten en
stoppen verschillende vervoersmiddelen:
metro – rode lijn, bus – blauwe lijn,
taxi – gele lijn, boot – zwarte lijn.
Tijdens het spel zetten jullie je speelfi guur
langs deze lijnen een station verder.
Leg de succes-fi ches klaar en doe het
spelmateriaal dat niet nodig is in de doos.
Nu kan de achtervolging beginnen!
Ravensburger Spiele® nr. 22289 6
Het spannende achtervolgingsspel
voor 2 – 4 spelers van 6 – 99 jaar.
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