Ravensburger Frozen 2 Junior Labyrinth User Manual
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Ravensburger® Spiele Nr. 20 416 8
Der märchenhafte Schiebe-Spaß
für 2-4 Spieler ab 4 Jahren.
Autor: Max J. Kobbert
Design: Rettig Design
Inhalt:
1 Spielplan
17 quadratische Wege-Karten
12 runde Chips
4 Spielfiguren
Anna und Elsa haben sich im verwunschenen Wald
verirrt. Kein Wunder, denn die Wege in diesem Wald-
Labyrinth verändern sich ständig! Wo eben noch ein
Weg war, liegen plötzlich Blätter. Könnt ihr die
beiden Schwestern und ihre treuen Freunde aus dem
Labyrinth befreien? Dazu müsst ihr die Karten geschickt
und vorausschauend verschieben, nur so entstehen neue
Wege, die euch zu den beliebten Figuren aus dem Film
„Die Eiskönigin 2“ führen.
Ziel des Spiels ist es, die meisten runden Chips zu sammeln.
Vorbereitung
Vor dem allerersten Spiel löst ihr die Wege-Karten und die
runden Chips vorsichtig aus den Stanztafeln heraus. Legt
den Spielplan in die Tischmitte, so dass er für euch alle
gut erreichbar ist.
Die Wege-Karten mischt ihr verdeckt und verteilt sie
anschließend offen auf die freien Felder des Spielplans.
Dadurch entsteht ein zufälliges Labyrinth. Vier Wege-
Karten sind beidseitig bedruckt. Auf der Vorderseite befin-
den sich Kreuzungen mit vier Wegen, die das Spiel verein-
fachen. Auf der Rückseite sind hingegen Kurven abgebildet.
Entscheidet vor dem Mischen, ob und wie viele
Kreuzungen ihr ins Spiel nehmen wollt. Je mehr
Kreuzungen ihr verwendet, desto einfacher wird es!
Tipp an die Eltern:
Bei der ersten Spielrunde empfiehlt es sich mit mehreren
Kreuzungen zu spielen. Mit etwas Übung können jedoch in
weiteren Spielrunden nach und nach die Kreuzungen entfernt
(= umgedreht) werden.
Eine Wege-Karte bleibt immer übrig. Lasst sie zunächst
neben dem Spielplan liegen. Ihr braucht sie später zum
Verschieben des Labyrinths. Die runden Chips mischt ihr
verdeckt und legt sie neben dem Spielplan bereit. Nun
sucht ihr euch noch eine Spielfigur aus und stellt sie auf
das farbgleiche Start-Feld in einer der Spielplanecken.
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D
Und los geht’s
Der jüngste Spieler beginnt. Anschließend geht es reihum
im Uhrzeigersinn weiter. Bist du an der Reihe, drehst du
den ersten runden Chip um.
Darauf siehst du eine Figur aus dem Film "Die Eiskönigin 2",
die du nun im Labyrinth mit deiner Spielfigur erreichen
musst. Dazu verschiebst du zuerst das Labyrinth und
ziehst dann mit deiner Spielfigur.
So verschiebst du das Labyrinth
Schiebe die überzählige Wege-Karte von einer Seite in
den Spielplan ein. Pfeile markieren die Stellen, an denen
du die Wege-Karte einschieben kannst. Schiebe die
Wege-Karte so weit ein, bis auf der gegenüberliegenden
Seite eine andere Wege-Karte aus dem Labyrinth heraus-
geschoben wird.
Die herausgeschobene Wege-Karte bleibt am Spielplan-
rand liegen, bis sie vom nächsten Spieler an einer anderen
Stelle wieder eingeschoben wird.
Schiebst du eine Wege-Karte heraus, auf der eine
Spielfigur steht, so setzt du diese Spielfigur auf der
gegenüberliegenden Seite auf die Wege-Karte, die du
gerade neu in den Spielplan eingeschoben hast. Das
Versetzen einer Spielfigur gilt aber noch nicht als
Spielzug!
Du musst das Labyrinth immer zuerst verschieben, bevor
du mit deiner Spielfigur ziehst! Kannst du den gesuchten
Helden aus "Die Eiskönigin 2" jedoch auch ohne
Verschieben des Labyrinths erreichen, kannst du auf das
Schieben verzichten und direkt zur gesuchten Figur ziehen.
So ziehst du mit deiner Spielfigur
Sobald du das Labyrinth verschoben hast, kannst du mit
deiner Spielfigur ziehen. Du darfst auf jedes Feld ziehen,
das deine Spielfigur durch einen ununterbrochenen Weg
erreichen kann. Auf einer Wege-Karte können mehrere
Spielfiguren stehen.
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DErreichst du die gesuchte die gesuchte Figur, kannst du dir
den Chip nehmen und ihn vor dir ablegen. Damit ist dein
Spielzug beendet und der nächste Spieler deckt einen
neuen runden Chip auf.
Kannst du die gesuchte Figur nicht erreichen, so ziehst du
deine Spielfigur so weit, dass du für deinen nächsten Zug
eine möglichst gute Ausgangsposition hast, oder du
ziehst in dieser Runde nicht voran. Dann ist der nächste
Spieler an der Reihe. Dieser versucht nun mit seiner
Spielfigur zur selben Figur aus „Die Eiskönigin 2“ zu
ge langen. Dies geht so lange weiter, bis einer von euch
die gesuchte Figur im Labyrinth erreicht hat. Dieser
Spieler gewinnt den runden Chip. Erst jetzt dreht der
nächste Spieler einen neuen runden Chip um.
Das Spiel endet, sobald ein Spieler mit seiner Spielfigur
den letzten gesuchten Helden erreicht hat. Er darf sich
den letzten Chip nehmen und vor sich ablegen.
Gewonnen hat der Spieler, der jetzt die meisten runden
Chips vor sich liegen hat.
Variante für geübte Labyrinth Spieler
Baut das Spiel auf, wie zu Beginn der Anleitung
beschrieben. Dreht alle Kreuzungen mit vier Wegen auf
die Rückseite, denn diese benötigt ihr bei dieser Variante
nicht. Die runden Chips mischt ihr verdeckt und verteilt
sie gleichmäßig an alle Spieler. Jeder legt seine Chips
verdeckt als Stapel vor sich ab.
Wenn du an der Reihe bist, nimmst du deinen obersten
Chip und schaust ihn dir geheim an.
Nur du kennst jetzt den Helden aus Disney's Eiskönigin 2,
den du mit deiner Spielfigur erreichen musst.
Wie zuvor beschrieben, verschiebst du nun zuerst das
Labyrinth und ziehst dann mit deiner Spielfigur. Beim
Einschieben der Wege-Karte gilt jedoch, dass du sie nicht
an der Stelle einschieben darfst, an der sie gerade heraus-
geschoben wurde. Du darfst also den Spielzug des vor-
herigen Spielers nicht rückgängig machen! Hast du deine
gesuchte Figur erreicht, legst du den runden Chip offen
neben dich. Dein Spielzug ist be endet. Erreichst du deine
gesuchte Figur nicht, ziehst du mit deiner Spielfigur so
weit du möchtest oder lässt sie in dieser Runde stehen.
Dein Spielzug ist beendet und du versuchst es in der
nächsten Runde noch einmal. Der nächste Spieler schaut
sich ebenfalls seinen obersten runden Chip an und ver-
sucht den dort gezeigten Helden zu erreichen.
Das Spiel endet, sobald ein Spieler die gesuchte Figur
seines letzten Chips erreicht hat und mit seiner Spielfigur
auf sein Startfeld zurückgekehrt ist. Wem dies zuerst
gelingt, hat gewonnen!
© Disney. www.disney.com
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Jeux Ravensburger® n° 20 416 8
Un merveilleux labyrinthe en mouvement
pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans.
Auteur: Max J. Kobbert
Design: Rettig Design
Contenu:
1 plateau de jeu
17 plaques Chemin carrées
12 jetons
4 pions
Anna et Elsa se sont perdues dans la forêt enchantée car
les chemins changent sans arrêt ! D’épaisses broussailles
viennent soudain bloquer le passage. Réussirez-vous à
libérer les deux sœurs et leurs fidèles compagnons de ce
labyrinthe ? À vous d’anticiper et de faire coulisser astu-
cieusement les plaques pour faire apparaître de nouveaux
chemins menant à vos personnages préférés de « La Reine
des Neiges 2 ».
Le but du jeu consiste à gagner le maximum de jetons.
Préparation
Avant la première partie, détacher soigneusement les
plaques Chemin et les jetons des planches prédécoupées.
Placer le plateau de jeu au milieu de la table, à portée de
main de tous les joueurs.
Mélanger les plaques face cachée, puis les répartir sur les
emplacements libres du plateau pour créer un labyrinthe
aléatoire. Quatre cartes sont imprimées recto-verso. Au
recto figure un croisement avec quatre chemins qui sim-
plifient le jeu. Au verso, par contre, se trouve un angle.
Avant de mélanger, les joueurs décident s’ils utilisent des
croisements et combien. Plus il y en aura, plus le jeu sera
simple!
Conseil aux parents:
Lors des premières parties, il est recommandé de jouer
avec plusieurs croisements. Avec un peu d’expérience, il
sera possible de les enlever (les retourner) petit à petit.
Il reste toujours une plaque. La laisser à côté
du plateau pour l’instant. Elle servira plus
tard à faire coulisser les passages du labyrinthe. Mélanger
les jetons face cachée et les placer à proximité du plateau.
Chaque joueur choisit ensuite un pion qu’il place au coin
du plateau, sur la feuille de la couleur correspondante.
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FLa partie peut commencer
Le plus jeune joueur commence. La partie se poursuit
dans le sens des aiguilles d’une montre. Il retourne le
premier jeton. Celui-ci représente un personnage de
«La Reine des Neiges 2» que chacun doit atteindre dans
le labyrinthe. Pour cela, le joueur commence par modifier
le labyrinthe, puis déplace son pion:
Modification du labyrinthe
Le joueur pousse la plaque supplémentaire de l’un des
bords vers l’intérieur du plateau. Des flèches indiquent
les endroits où peut être insérée la plaque. Celle-ci est
poussée jusqu’à ce que la plaque à l’opposé du plateau
soit expulsée du labyrinthe.
La plaque expulsée reste au bord du plateau jusqu’à ce
qu’elle soit réintroduite à un autre endroit par le joueur
suivant.
Si, en faisant coulisser les chemins du labyrinthe, un joueur
expulse un pion du plateau, il est alors replacé à l’opposé,
sur la plaque qui vient d’être introduite. Mais ceci n’est pas
considéré comme un déplacement du pion!
Un joueur est toujours obligé de modifier le labyrinthe
avant de déplacer son pion! Cependant, s’il peut atteindre
le personnage de «La Reine des Neiges 2» recherché sans
toucher au labyrinthe, il peut renoncer à le modifier et
déplacer directement son pion jusqu’au dessin.
Déplacement du pion
Dès qu’il a modifié le labyrinthe, le joueur peut déplacer
son pion. Il peut le déplacer jusqu’à n’importe qu’elle case
en suivant un chemin ininterrompu (plusieurs pions peu-
vent se trouver sur la même case).
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F
S’il atteint le personnage recherché, le joueur peut prendre
le jeton et le poser devant lui. Son tour est terminé et
c’est au tour du joueur suivant de retourner un nouveau
jeton.
S’il n’atteint pas le personnage recherché, il peut déplacer
son pion aussi loin qu’il veut de manière à être en bonne
position pour le prochain tour ou bien choisir de ne pas
bouger du tout.
C’est alors au tour du joueur suivant de jouer. Lui aussi
essaie d’atteindre ce même personnage de la «Reine des
Neiges 2 ». Et ainsi de suite, jusqu’à que l’un des joueurs y
parvienne. Celui-ci gagne le jeton. Ce n’est qu’alors que le
suivant peut retourner un nouveau jeton.
La partie s’arrête immédiatement dès qu’un pion atteint
le dernier personnage recherché. Le joueur s’empare du
jeton et le place devant lui.
Le vainqueur est le joueur qui possède alors le plus de
jetons devant lui.
Variante pour joueurs expérimentés
Installer le jeu comme expliqué en début de règle.
Retourner les quatre croisements face cachée car ils ne
serviront pas dans cette variante. Mélanger les jetons,
face cachée, et en distribuer le même nombre à chaque
joueur. Chacun les empile devant lui, toujours face
cachée.
Quand vient son tour, le joueur regarde secrètement le
jeton supérieur de sa pile. Il est le seul à connaître le
dessin que son pion doit atteindre. Comme expliqué pré-
cédemment, il faut d’abord modifier le labyrinthe avant
de déplacer son pion. Mais il est interdit d’introduire la
plaque à l’endroit d’où elle vient d’être expulsée. Il n’est
donc pas permis d’annuler le coup du joueur précédent!
Le joueur qui atteint le bon personnage de «La Reine des
Neiges2 », retourne son jeton. Son tour est terminé. Si le
joueur n’atteint pas le personnage recherché, il déplace
son pion aussi loin qu’il veut ou le laisse sur place pour ce
tour. Son tour est terminé et il réessayera au tour suivant.
À son tour, le joueur suivant regarde le pion supérieur de
sa pile et essaye d’atteindre ce dessin avec son pion.
La partie prend fin dès qu’un joueur atteint le premier le
personnage correspondant au dernier jeton de sa pile et
revient à sa case Départ. Celui qui y parvient remporte la
partie.
© Disney. www.disney.com
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Gioco Ravensburger® n° 20 416 8
Un magico divertimento
per 2-4 giocatori dai 4 anni in su
Autore: Max J. Kobbert
Design: Rettig Design
Contenuto:
1 tabellone
17 tessere quadrate del labirinto
12 gettoni rotondi
4 pedine
Anna ed Elsa si sono smarrite nella foresta incantata: un
vero e proprio labirinto, dove il sentiero cambia sempre!
Dove prima c’era un passaggio ora si è formato un invalica-
bile muro di rami! Le due sorelle e i loro fedeli amici hanno
bisogno di voi. Dovete spostare le tessere prevedendo le
mosse con astuzia, solo così riuscirete ad abbattere i muri
che impediscono il passaggio e aprire nuovi percorsi che vi
condurranno agli amati protagonisti del film “Frozen 2”.
Obiettivo del gioco è raccogliere il maggior numero
di gettoni.
Preparativi
Prima di giocare, staccate con cura tutte le tessere
quadrate e i gettoni rotondi dalle tavole prefustellate.
Mettete il tabellone al centro del tavolo, raggiungibile per
tutti.
Le tessere quadrate del labirinto vengono mischiate e
disposte con l’illustrazione in su, sulle caselle libere del
tabellone, in modo da creare le strade del labirinto in
modo casuale. 4 tessere sono stampate su ambedue i lati.
Da un lato sono raffigurati incroci stradali con 4 strade
che facilitano l’andamento del gioco. Dall’altro invece
sono raffigurate delle curve. Prima di mischiare le carte,
decidete se volete giocare con questi incroci e quanti ne
volete utilizzare: più incroci usate, più facile diventa
l’andamento del gioco.
Consiglio per i genitori:
durante il primo giro è opportuno giocare con più incroci.
Successivamente è possibili eliminare man mano questi
incroci, semplicemente capovolgendo le carte.
Deve sempre avanzare una tessera, che all’inizio del gioco
resta accanto al tabellone; servirà successivamente per
spostare le tessere e modificare il labirinto. I gettoni
rotondi vanno mischiati e tenuti coperti accanto al tabel-
lone. A questo punto ogni giocatore sceglie una pedina e
la mette sulla casella con la foglia del medesimo colore,
in uno dei 4 angoli del tabellone.
(fig.)
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I
Si parte!
Inizia il giocatore più giovane, poi si prosegue in senso
orario.
Al tuo turno, capovolgi il primo gettone rotondo. Uno dei
personaggi del film “il Regno di Ghiaccio 2” raffigurati
indica l’obiettivo che devi raggiungere nel labirinto, con
la tua pedina.
Come far scorrere il labirinto
Per modificare le strade del labirinto occorre inserire
lateralmente la tessera quadrata messa da parte prima
(le frecce illustrate sui lati contrassegnano proprio i punti
nei quali puoi inserirla). Parti quindi da una freccia
qualsiasi ed inserisci la tessera eccedente. In questo modo
un’altra tessera fuoriesce dalla parte opposta del tabellone.
La tessera fuoriuscita resta dove si trova e non può essere
rimossa fino al turno del giocatore successivo che, a sua
volta, la inserirà partendo dalla freccia che preferisce.
Se durante la tua mossa una pedina tua o di un altro con-
corrente viene espulsa dal labirinto insieme alla tessera che
fuoriesce, la stessa pedina dovrà essere posizionata sulla
tessera appena inserita al lato opposto del tabellone.
Questo spostamento della pedina non conta come mossa!
Devi comunque sempre prima far scorrere una sezione del
labirinto e poi muovere la tua pedina! Se riesci, però, a
raggiungere uno degli eroi del film “il Regno di Ghiaccio 2”
ricercati senza dover modificare la strada del labirinto,
puoi evitare di far scorrere cartine e condurre la tua pedina
direttamente sul personaggio ricercato.
Come muovere la pedina
Quando hai fatto scorrere una sezione del labirinto, puoi
muovere la tua pedina. Puoi raggiungere qualsiasi punto
del labirinto, purché trovi davanti a te una strada continua
ed ininterrotta. Su una casella possono sostare più pedine.
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ISe riesci a raggiungere il personaggio de “il Regno di
Ghiaccio 2” che ti serve, puoi prenderti il gettone e depor-
lo davanti a te. Finisce così il tuo turno e tocca al prossimo
giocatore, che scoprirà a sua volta il prossimo gettone.
Se non riesci a raggiungere direttamente il tuo obiettivo,
potrai comunque spostare la tua pedina sulla casella che
ti consente una partenza favorevole al prossimo turno.
Ma la mossa non è obbligatoria, puoi lasciare la tua pedi-
na anche ferma dove si trova.
Tocca poi al prossimo giocatore, che cerca di raggiungere
con la sua pedina lo stesso eroe. Si continua in questo
modo finché uno non riesce a raggiungere l’obiettivo; chi
ci riesce può prendersi il gettone rotondo. Solo allora
tocca al prossimo giocatore che avrà il compito di girare
un nuovo gettone.
Il gioco termina quando uno dei giocatori raggiunge
l’ultimo eroe. Si può prendere l’ultimo gettone rotondo e
depositarlo davanti a sé.
Vince chi ha raccolto il maggior numero di gettoni rotondi.
Variante per giocatori esperti
Montate il gioco come descritto all’inizio delle istruzioni.
Capovoltate tutti gli incroci, non serviranno per questa
variante. I gettoni rotondi vanno mischiati coperti e distri-
buiti in modo uguale ai giocatori. Ogni giocatore, poi,
impila i suoi gettoni coperti davanti a sé.
Quando tocca a te, prendi il gettone più in alto della tua
pila e guardalo in segreto. Solo allora conoscerai l’eroe de
“il Regno di Ghiaccio 2” da raggiungere con la tua pedina.
Come descritto prima, sposti prima una sezione di labirin-
to e poi muovi la pedina. Quando inserisci la tessera, bada
a non inserirla proprio dov’è uscita poco prima. Non devi
annullare così la mossa dell’ultimo giocatore!
Appena raggiunto il tuo personaggio di “il Regno di
Ghiaccio 2”, puoi prendere il gettone rotondo e metterlo
accanto a te, scoperto. Finisce così il tuo turno. Se non
riesci a raggiungere il personaggio che ti serve, sposta la
tua pedina fino al punto che ti consente una partenza
favorevole al prossimo turno, ma puoi anche decidere di
stare ferma/o per passare il turno al prossimo giocatore.
Anche questo concorrente guarda in segreto un gettone
della sua pila e cerca di raggiungere il proprio obiettivo.
Il gioco termina quando un giocatore riesce a raggiungere
tutti i personaggi dei propri gettoni e condurre la propria
pedina sulla casella di partenza.
Questo giocatore viene proclamato vincitore della partita!
© Disney. www.disney.com
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NL
Ravensburger® spel nr. 20 416 8
Het sprookjesachtige schuifspel
voor 2-4 spelers vanaf 4 jaar
Auteur: Max J. Kobbert
Design: Rettig Design
Inhoud:
1 speelbord
17 vierkante doolhofkaarten
12 ronde kaartjes
4 speelfiguren
Anna en Elsa zijn verdwaald in het betoverde bos. Geen
wonder, want de wegen in dit bos-doolhof veranderen
voortdurend! Waar zo-even nog een weg was, groeien
ineens dichte struiken. Kunnen jullie de beide zussen en
hun trouwe vrienden uit het doolhof bevrijden?
Daarvoor moeten jullie de kaarten handig en met een
vooruitziende blik verschuiven, want alleen zo ontstaan
nieuwe wegen die jullie naar de geliefde figuren uit de
film “Frozen 2” brengen.
Doel van het spel is, de meeste ronde kaartjes te
verzamelen.
Voorbereiding
Voor het allereerste spel haal je de doolhofkaarten en
de ronde kaartjes voorzichtig uit het karton. Leg het
speelbord in het midden op tafel, zo dat iedereen er
goed bij kan.
Schud de doolhofkaarten omgekeerd en verdeel ze vervol-
gens open over de vrije velden van het speelbord.
Daardoor ontstaat een toevallige doolhof. Vier doolhof-
kaarten zijn aan twee kanten bedrukt. Op de voorkant
staan kruisingen met vier wegen, die het spel eenvoudi-
ger maken. Op de achterkant staan daarentegen bochten
afgebeeld. Beslis voordat je gaat schudden, of en hoeveel
kruisingen je in het spel wilt doen. Hoe meer kruisingen je
gebruikt, des te eenvoudiger wordt het!
Tip voor de ouders:
Bij de eerste spelronde is het aan te raden met meer
kruisingen te spelen. Met een beetje oefening kunnen
in volgende speelrondes de kruisingen langzamerhand
worden verwijderd (= omgekeerd).
Er blijft altijd één doolhofkaart over. Laat deze eerst naast
het speelbord liggen. Je hebt hem later nodig om het
doolhof te verschuiven. Schud de ronde kaartjes met de
afbeelding naar beneden en leg ze naast het speelbord.
Kies dan nog een speelfiguur en zet ze op het
bladeren-veld van dezelfde kleur in één van de
hoeken van het speelbord.
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NL En het gaat beginnen
De jongste speler mag beginnen. Vervolgens gaat het spel
om de beurt met de klok mee verder. Ben je aan de beurt,
dan draai je het eerste ronde kaartje om.
Daarop zie je een figuur uit de film “Frozen 2”, die je nu in
het labyrint met je speelfiguur moet bereiken. Daarvoor
verschuif je eerst het labyrint en vervolgens zet je je
speelfiguur.
Zo verschuif je het labyrint
Schuif de overgebleven doolhofkaart er aan een kant van
het speelbord in. Pijlen markeren de plaatsen waar je de
doolhofkaart kunt inschuiven. Schuif de doolhofkaart er
zo ver in, dat er aan de tegenoverliggende zijde een kaart
wordt uitgeschoven.
De kaart die eruit geschoven is, blijft liggen aan de rand
van het speelbord tot de volgende speler hem er op een
andere plaats weer inschuift.
Schuif je er een doolhofkaart uit waar een speelfiguur op
staat, dan zet je deze speelfiguur aan de tegenoverliggende
zijde op de doolhofkaart die je er net hebt ingeschoven.
Het verzetten van een speelfiguur geldt echter nog niet als
beurt!
Je moet het labyrint altijd eerst verschuiven voordat je
met je speelfiguur zet! Kun je je held echter ook zonder
het schuiven van het labyrint bereiken, dan hoef je niet te
schuiven en kun je direct naar de gezochte figuur zetten.
Zo zet je je speelfiguur
Zodra je het labyrint hebt verschoven, kun je je speelfiguur
zetten. Je mag naar ieder veld gaan dat je met je speelfi-
guur door een ononderbroken weg kunt bereiken (op een
doolhofkaart mogen meer speelfiguren staan).
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NL
Bereik je de te zoeken figuur uit “Frozen 2”, dan kun je het
ronde kaartje pakken en voor je neerleggen. Daarmee is je
beurt beëindigd en de volgende speler draait een nieuw
rond kaartje om.
Kun je de te zoeken held niet bereiken, dan zet je je speel-
figuur zo ver, dat je voor je volgende zet een zo gunstig
mogelijke uitgangspositie hebt of je zet in deze ronde
niet. Dan is de volgende speler aan de beurt. Die probeert
nu met zijn speelfiguur bij dezelfde held uit “Frozen 2” te
komen. Dit gaat net zo lang door, tot één van jullie de te
zoeken figuur in het labyrint heeft bereikt. Deze speler
wint het ronde kaartje. Pas dan draait de volgende speler
een nieuw rond kaartje om.
Het spel is afgelopen, zodra een speler met zijn speelfi-
guur de laatste te zoeken held heeft bereikt. Hij mag het
laatste ronde kaartje pakken en voor zich neerleggen.
Gewonnen heeft de speler die nu de meeste ronde kaart-
jes voor zich heeft liggen.
Variant voor geoefende labyrint-spelers
Bouw het spel op, zoals in het begin van de handleiding is
beschreven. Draai alle kruisingen met vier wegen op de
achterkant, want deze heb je bij deze variant niet nodig.
Schud de ronde kaartjes met de afbeelding naar beneden
en verdeel ze gelijkelijk onder de spelers. Iedere speler
legt zijn ronde kaartjes blind als stapel voor zich neer.
Zoals hiervoor beschreven, verschuif je eerst het labyrint
en zet je vervolgens met je speelfiguur. Bij het inschuiven
van de doolhofkaart geldt echter, dat je die niet op de
plaats mag inschuiven waar hij zojuist is uitgeschoven. Je
mag dus de beurt van de vorige speler niet ongedaan
maken! Heb je je gezochte figuur uit Disney’s Frozen 2
bereikt, dan leg je het ronde kaartje open naast je. Je
beurt is ten einde. Bereik je de gezochte figuur niet, dan
zet je met je speelfiguur zo ver als je wilt, of je laat hem
deze ronde staan. Je beurt is ten einde en je probeert het
de volgende ronde nog een keer.
De volgende speler kijkt ook naar zijn bovenste kaartje en
probeert de daarop afgebeelde held te bereiken.
Het spel is ten einde, zodra een speler de gezochte figuur
van zijn laatste kaartje heeft bereikt en met zijn speelfi-
guur op het startveld is teruggekeerd. Wie dit lukt, heeft
het spel gewonnen!
© Disney. www.disney.com
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Juego Ravensburger® n.° 20 416 8
Un mágico y divertido juego
para 2-4 jugadores a partir de 4 años
Autor: Max J. Kobbert
Diseño: Rettig Design
Contenido:
1 tablero
17 piezas cuadradas de laberinto
12 fichas redondas
4 peones
Anna y Elsa se han perdido en el bosque encantado, y con
razón, ¡ya que los caminos de este bosque-laberinto cam-
bian constantemente! Donde hace un momento había un
camino, de repente crece un espeso matorral. ¿Podéis
ayudar a las dos hermanas y a sus fieles amigos a salir del
laberinto? Para ello, tendréis que mover las piezas del
laberinto de forma hábil y previsora para que se formen
nuevos caminos que os conduzcan hasta los queridos
personajes de la película «Frozen 2».
El objetivo del juego es acumular el mayor número de
fichas redondas.
Preparativos
Antes de jugar, separad con cuidado todas las piezas
cuadradas y las fichas redondas de los paneles troquela-
dos. Poned el tablero en el centro de la mesa, al alcance
de todos.
Mezclad las piezas cuadradas del laberinto y colocadlas
boca arriba en las casillas libres del tablero de tal manera
que se forme un laberinto aleatorio.
4 piezas están impresas por las dos caras. Por una cara,
tienen cruces de cuatro caminos, que facilitan el desarro-
llo del juego. En cambio, por la otra tienen curvas. Antes
de mezclar las piezas, decidid si queréis jugar con estos
cruces y cuántos queréis utilizar: cuantos más cruces,
más fácil será el juego.
Consejo para los padres:
En la primera partida se recomienda jugar con más cruces.
Luego se pueden ir eliminando estos cruces poco a poco
dándoles simplemente la vuelta a las piezas.
Siempre sobrará una pieza, que al principio de la partida
debéis dejar junto al tablero. Durante la partida, os servirá
para mover la piezas y modificar el laberinto.
Mezclad las fichas redondas y dejadlas boca abajo al lado
del tablero. Por último, cada jugador escoge un peón y lo
sitúa en la casilla con una hoja de su mismo color, situada
en una de las cuatro esquinas del tablero.
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E
¡A jugar!
Empieza el jugador más joven y luego se sigue en el senti-
do horario.
En tu turno, dale la vuelta a la primera ficha redonda. En
la ficha verás uno de los personajes de la película «Frozen 2»:
este personaje será el objetivo que debes alcanzar en el
laberinto con tu peón.
Cómo modificar el laberinto
Para modificar el laberinto se debe introducir por el borde
del tablero la pieza cuadrada sobrante que habéis dejado
apartada antes (las flechas alrededor del tablero indican
los puntos por los que se puede introducir). Escoge una de
las flechas e introduce la pieza sobrante. De esta forma,
otra pieza saldrá por el extremo opuesto del tablero.
La pieza saliente se deja donde está y no se puede coger
hasta el turno del siguiente jugador, quien a su vez la
introducirá por la flecha que él prefiera.
Si al modificar el laberinto tu peón o el de otro jugador
sale expulsado fuera del laberinto junto con la pieza salien-
te, debéis situar ese peón sobre la pieza recién introdu-
cida en el extremo opuesto. ¡Este movimiento del peón
no cuenta como jugada!
En todo caso, siempre debes mover una sección del labe-
rinto y luego avanzar tu peón. Pero si puedes llegar hasta
el héroe de la película «Frozen 2» que estabas buscando
sin necesidad de modificar el laberinto, puedes saltarte el
paso de mover el laberinto y avanzar tu peón directamente
hasta el personaje deseado.
Cómo avanzar tu peón
Una vez has movido una sección del laberinto, ya puedes
avanzar tu peón. Puedes moverlo a cualquier casilla del
laberinto que esté unida con tu peón mediante un camino
ininterrumpido. Puede haber varios peones en una misma
casilla.
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ESi consigues llegar hasta el personaje de «Frozen 2» que
buscabas, puedes coger la ficha redonda correspondiente
y dejarla enfrente de ti. Así termina tu turno y le toca al
siguiente jugador, que tendrá que darle la vuelta a la
siguiente ficha.
Si no puedes llegar directamente a tu objetivo, puedes
mover igualmente tu peón a otra casilla que te permita
una posición favorable para tu próximo turno. Pero no es
obligatorio avanzar tu peón, así que también puedes
dejarlo quieto donde está.
Luego el turno pasa al siguiente jugador, que debe inten-
tar llegar con su peón hasta el mismo héroe. Se sigue
jugando de esta forma hasta que alguien consiga llegar
hasta el objetivo. Quien lo consiga puede coger la ficha
redonda correspondiente. Solo entonces el siguiente juga-
dor podrá girar una nueva ficha para saber cuál es el pró-
ximo objetivo.
El juego termina cuando uno de los jugadores llega hasta
el último héroe. Ese jugador puede coger la última ficha
redonda y dejarla delante de él.
Gana quien haya conseguido acumular el mayor número
de fichas redondas.
Variante para jugadores expertos
Montad el juego como se describe al principio de estas
instrucciones.
Dadles la vuelta a todos los cruces, ya que en esta variante
no se utilizan. Mezclad boca abajo las fichas redondas y
repartidlas por igual entre los jugadores. Después, cada
jugador forma un mazo con ellas y lo deja delante de sí
mismo.
Cuando sea tu turno, coge la ficha de arriba de tu mazo y
mírala en secreto. Así sabrás hasta qué héroe de «Frozen 2»
debes llegar con tu peón. Como se ha descrito antes,
primero debes mover una sección del laberinto y luego
avanzar tu peón. Cuando introduzcas la pieza, asegúrate
de no meterla por donde acaba de salir justo antes. ¡No
puedes anular la jugada del último jugador!
En cuanto hayas logrado llegar al personaje de «Frozen 2»
deseado, puedes coger la ficha redonda correspondiente y
dejarla boca arriba a tu lado. Así termina tu turno. Si no
consigues llegar hasta el personaje deseado, mueve tu
peón a otra casilla que te permita una posición favorable
para tu próximo turno. Pero si quieres, puedes dejarlo
quieto donde está y pasar el turno al siguiente jugador.
Este jugador también mira en secreto la ficha de arriba de
su mazo y debe intentar llegar a su objetivo.
El juego termina cuando un jugador logra llegar hasta
todos los personajes de sus fichas redondas y lleva su
peón hasta su casilla de salida.
¡Ese jugador será proclamado ganador de la partida!
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Jogo Ravensburger® n° 20 416 8
Um mágico divertimento
para 2-4 jogadores a partir de 4 anos.
Autor: Max J. Kobbert
Design: Rettig Design
Conteúdo:
1 cartela
17 cartões quadrados do labirinto
12 fichas redondas
4 peças
A Anna e a Elsa se perderam na floresta encantada: um
verdadeiro labirinto, onde a trilha sempre muda! Onde
antes havia uma passagem, agora formou-se uma parede
intransponível de galhos! As duas irmãs e seus amigos
fiéis precisam de você. Precisa mover os cartões prevendo
os movimentos com inteligência, apenas assim será capaz
de derrubar as paredes que impedem a passagem e abrir
novos caminhos que irão levá-lo aos amados protagoni-
stas do filme “Frozen 2”.
O objetivo do jogo é recolher o maior número de fichas.
Preparativos
Antes de jogar, desprenda com cuidado todos os cartões
quadrados e as fichas redondas das cartelas previamente
cortadas. Coloque a cartela no centro da mesa, de forma a
ser alcançada por todos.
Os cartões quadrados do labirinto são misturados e dis-
postos com a ilustração para cima, nas casas livres da
cartela,
de forma a criar as ruas do labirinto de maneira
casual. 4 cartões são impressos de ambos os lados. De um
lado são representados cruzamentos de ruas com 4 ruas
que facilitam o andamento do jogo. Do outro, ao con-
trário, são representadas algumas curvas. Antes de mistu-
rar as cartas, decida se quer jogar com esses cruzamentos
e quando quer utilizar; quanto mais cruzamentos forem
usados, mais fácil é o andamento do jogo.
Conselho para os pais:
durante a primeira jogada é oportuno jogar com vários
cruzamentos. Em seguida é possível eliminar a cada vez
esses cruzamentos, simplesmente virando as cartas ao
contrário.
Deve sempre sobrar um cartão, que no início do jogo fica
ao lado da cartela; em seguida servirá para deslocar os
cartões e alterar o labirinto. As fichas redondas devem ser
misturadas e mantidas cobertas ao lado da cartela. Nessa
altura cada jogador escolhe uma peça e coloca-a na casa
com a folha da mesma cor, em um dos 4 cantos da cartela.
(fig.)
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PComeçar!
Começa o jogador mais novo, depois continua-se no senti-
do horário.
Na própria vez, vire ao contrário a primeira ficha redonda.
Um dos personagens do filme “O Reino de Gelo 2” repre-
sentados indica o objetivo que deve alcançar no labirinto,
com a própria peça.
Como fazer andar o labirinto
Para alterar as ruas do labirinto é preciso inserir lateral-
mente o cartão quadrado deixado antes de lado (as setas
ilustradas nas laterais marcam exatamente os pontos nos
quais pode inseri-lo). Comece, portanto, por uma seta e
insira o cartão que sobra. Dessa maneira outro cartão sai
pela parte oposta da cartela.
O cartão que sai fica onde está e não pode ser removido
até a vez do jogador seguinte que, por sua vez, irá inseri-
lo começando pela seta que prefere.
Se durante a sua jogada uma sua peça ou de outro concor-
rente for expulsa do labirinto junto com o cartão que sai
para fora, a mesma peça deverá ser posicionada no cartão
recém inserido no lado oposto da cartela. Esse movimento
da peça não vale como jogada!
De qualquer forma deve sempre antes fazer correr uma
seção do labirinto e depois mover a sua peça. Porém, se
conseguir alcançar um dos heróis do filme “O Reino de
Gelo 2” procure sem precisar alterar o caminho do labirinto,
pode evitar de fazer correr mapas e conduzir a sua peça
diretamente no personagem procurado.
Como mover a peça
quando fez correr uma seção do labirinto, pode mover a
sua peça. Pode alcançar qualquer ponto do labirinto,
desde que encontre na sua frente uma rua contínua e sem
interrupção. Em uma casa podem ficar também várias
peças.
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Se conseguir alcançar o personagem de “O Reino de Gelo 2”
que necessita, pode pegar a ficha e colocá-la na sua frente.
Assim termina a sua vez e é a vez do jogador seguinte, que
descobrirá então a próxima ficha.
Se não consegue alcançar diretamente o seu objetivo,
poderá de qualquer forma deslocar a sua peça na casa
que lhe permite uma jogada favorável na rodada seguin-
te. Mas a jogada não é obrigatória, pode deixar a sua peça
também parada onde está.
Depois é a vez do próximo jogador, que procura alcançar
com a própria peça o mesmo herói. Dessa forma conti-
nua-se até alguém conseguir alcançar o objetivo; quem
consegue pode pegar a ficha redonda. Somente agora é a
vez do próximo jogador que terá a tarefa de virar uma
nova ficha.
O jogo termina quando um dos jogadores alcança o últi-
mo herói. Pode-se pegar a última ficha redonda e colocá-
la em frente a si.
Ganha quem recolher o maior número de fichas redondas.
Variantes para jogadores experientes
Monte o jogo como descrito no início das instruções.
Vire ao contrário todos os cruzamentos, não serão neces-
sários para esta variante. As fichas redondas devem ser
misturadas cobertas e distribuídas em número igual entre
os jogadores. Cada jogador, depois, empilha suas fichas
cobertas em frente a si.
Quando é a sua vez, pegue a ficha mais em cima da sua
pilha e olhe-a em segredo. Somente agora irá conhecer o
herói de “O Reino de Gelo 2” que deve ser alcançado com
a sua peça.
Conforme descrito antes, desloque antes uma seção de
labirinto e depois mova a peça. Quando inserir o cartão,
preste atenção para não inseri-lo exatamente onde saiu
um pouco antes. Não deve anular assim a jogada do
último jogador!
Assim que alcançar o seu personagem de “O Reino de
Gelo 2”, pode pegar a ficha redonda e colocá-la a seu lado,
descoberta. Termina assim a sua vez. Se não conseguir
alcançar o personagem que necessita, desloque a sua
peça até o ponto que lhe permite uma partida favorável na
próxima rodada, mas pode também decidir ficar parada/o
para passar a vez ao próximo jogador. Também este con-
corrente olha em segredo uma ficha da própria pilha e
tenta alcançar o próprio objetivo.
O jogo termina quando um jogador consegue alcançar
todos os personagens das próprias fichas e conduzir a
própria peça na casa de partida.
Esse jogador é proclamado ganhador da partida!
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Ravensburger® Games no. 20 416 8
The wall shifting fairy-tale game
For 2-4 players from 4 years of age
Author: Max J. Kobbert
Design: Rettig Design
Contents:
1 game board
17 square maze cards
12 round character tokens
4 playing pieces
Anna and Elsa are lost in the enchanted forest. It’s no
wonder - the paths in this forest labyrinth are constantly
changing! By moving the maze cards, new paths are
created where there was once a dead end. Only by
shifting the cards skillfully will you be able to free the
two sisters and popular characters from the Movie
“Frozen 2” from the labyrinth.
The aim of the game is to collect the highest number of
round tokens.
Preparation
Before playing for the first time, carefully take all the
maze cards and the round tokens out of the perforated
cards. Put the game board in the middle of the table so
you can all reach it easily.
Shuffle the maze cards face down, then spread them
out face up on the free squares on the game board. This
creates a random maze. Four of the maze cards are
printed on both sides. On the front are junctions with
four paths that make the game easier to play. There are
curves on the back. Before you start playing, decide
whether you want to include junctions in the game, and
if so how many. The more junctions you use, the easier
the game is.
Information for parents:
We recommend using several junctions in the first round.
With a little more practice, the junctions can gradually be
removed in time (turned over).
One maze card is always left over. Place it next to
the game board for now. You will need it later to move
the maze. Shuffle the round tokens face down, and place
them next to the board, ready to play. Now choose a
playing piece and place it on the corresponding starting
position in one of the corners of the board.
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Off you go
The youngest player begins with play continuing in a
clockwise direction. When it's your turn, turn the first
round token over.
On it you will see a character from the film "Frozen 2".
You now have to move your playing piece to the character
in the maze. To do so, first move the maze and then your
playing piece.
How to move the maze
Move the excess maze card from the side into the game
board. Blue arrows indicate the points where you can
insert the maze card. Push the maze card in until another
one on the opposite side is pushed out of the maze. This
one stays on the edge of the game board until another
player pushes it back in again from somewhere else.
If you push out a maze card with a playing piece on it,
place it on the opposite side of the maze card that you
have just inserted. Moving a playing piece does not count
as your turn!
You must always move the maze before you can move
your playing piece. However, if you can get to the character
from "Frozen 2" without moving the maze, then you can
miss out the move and go straight to the character.
How to move your playing piece
Once you have moved the maze, you can move your
playing piece. You can occupy any field that you can
move your playing piece to directly, without interruption
(a maze card may have more than one playing piece on it).
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GB
USA Once you have got to the character from "Frozen 2", you
can take the token and place it in front of you. This is the
end of your turn, and the next player starts by turning
over a new round token.
If you are unable to get to the character you are searching
for, move your playing piece along to a position that gives
you a good starting point for your next turn, or else do not
move it at all in this round. Now it is the next player’s turn.
This player now tries to move his playing piece to the
same "Frozen 2" character. Continue like this until one of
you gets to the character in the maze. This player wins the
token. Now the next player turns over a new round token.
The game is over when a player has reached the last
character with their playing piece. This player can take
the last token and place it in front of them.
The winner is the player with the most character tokens.
Version for experienced "Labyrinth" players
Set up the game as described at the beginning of the
instructions. Flip all the junctions with four paths on their
backs, since you do not need them in this version. Shuffle
the round tokens face down and share them out equally
among the players. All players stack their tokens, face
down, in front of them.
When it's your turn, take the top token and look at it
without sharing it with anyone else.
This is the "Frozen 2" character that you need to find by
moving your playing piece.
Move the maze first and then your playing piece. When
you push in the maze card, you are not allowed to push it
back at the place where it was just pushed out. In other
words, you cannot undo the previous player's move. Once
you have got to the "Frozen 2" character you want, place
the character token face up beside you. Your turn is now
over. If you are unable to get to the character you are
looking for, move your playing piece as far as you want to
or else leave it where it is for this round. Your turn is over,
and you can try again in the next round.
The next player also looks at their top token and tries to
get to the corresponding character.
The game is over when a player gets to the character on
their last token, and gets their playing piece back to the
starting position. The first person to do this is the winner!
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