Ravensburger Labyrinth User Manual
Displayed below is the user manual for Labyrinth by Ravensburger which is a product in the Board & Card Games category. This manual has pages.
Related Manuals
Ravensburger® Spiele Nr. 20 849 4
Das verrückte Kartenspiel für
2-6 Spieler* von 7-99 Jahren.
Autor: Max J. Kobbert
Illustration: Pilot Studio, Naïade
Redaktion: Monika Gohl
Inhalt: 50 Labyrinth-Karten
Ziel des Spiels
Durch geschicktes Anlegen von Labyrinth-Karten entsteht ein
Labyrinth mit Wegen, die sich ständig verändern. Verbindet
ihr zwei oder mehrere gleiche Schätze wie auf eurer neu
angelegten Karte, bekommt ihr Karten als Gewinn. Wer hat
am Schluss die meisten Karten gesammelt?
* Ausschließlich zum Zweck der besseren Lesbarkeit wird die Sprachform des
generischen Maskulinums verwendet, die in allen Fällen geschlechtsneutral
gemeint ist.
Kartenspiel
- MF -
- 1 -
D
Vorbereitung
Die Labyrinth-Karten werden gut gemischt. Jeder Spieler
erhält zwei Karten auf die Hand. Zu Beginn legt ihr vier Karten
zu einem beliebigen Quadrat aus (Beispiel siehe Abbildung).
Die restlichen Karten liegen als verdeckter Stapel bereit. Der
jüngste Spieler beginnt, danach geht es im Uhrzeigersinn
reihum.
1. Karten anlegen
Bist du an der Reihe, legst du eine deiner Karten so an das
Labyrinth an, dass mindestens eine Wegverbindung mit einer
bereits liegenden Karte entsteht.
Schätze verbinden
Lege deine Karte möglichst so an, dass ein durchgehender
Weg von einem Schatz deiner Karte zu einem gleichen Schatz
im Labyrinth entsteht. Im Beispiel auf der nächsten Seite von
der Krone auf deiner Karte zur Krone im Labyrinth.
Es spielt keine Rolle, wie lang dieser Weg ist und ob unterwegs
noch andere Schätze liegen.
Hast du keinen passenden Schatz verbinden können? Schade,
dann hast du dieses Mal leider Pech. Gelingt es dir aber,
darfst du als nächstes…
→ ←
- 2 -
2. Schätze heben
Hast du einen durchgehenden Weg zu gleichen Schätzen
entdeckt? Zeige ihn deinen Mitspielern, indem du mit
deinem Finger von deiner neu angelegten Karte bis zum
Schatz im Labyrinth fährst. Nimm dann die Karte mit dem
zweiten gleichen Schatz (im Beispiel A die Krone) und lege sie
als Gewinnpunkt vor dir ab.
Du darfst dir jedoch nur dann eine Gewinnkarte nehmen,
wenn alle übrigen Karten im Zusammenhang bleiben
und mit mindestens einer Seite aneinander liegen. Reine
Eckverbindungen sind nicht erlaubt (Beispiel B). Deine
angelegte Karte bleibt in jedem Fall liegen.
Mehrere Schätze heben
Manchmal gelingt es dir, Wegverbindungen herzustellen, auf
der sich zwei oder mehr Schätze wie auf deiner angelegten
Karte benden. Du darfst dann alle diese Schatzkarten
aufnehmen (im Beispiel C sind es Ritterhelme). Aber natürlich
nur, wenn alle übrigen Karten im Zusammenhang bleiben.
A
←
➞
B
Eckverbindung
➞
←
➞
- 2 -
- 3 -
3. Ende deines Spielzugs
Bevor dein linker Nachbar an die Reihe kommt, ziehe eine
Karte vom verdeckten Stapel. In der nächsten Runde hast du
so wieder zwei Karten auf der Hand.
Ende des Spiels
Sobald der Kartenstapel aufgebraucht ist und alle Spieler
ihre Karten abgelegt haben, endet das Spiel. Wer die meisten
Labyrinth-Karten sammeln konnte, gewinnt.
© 2000/ 2022
Kennt ihr schon das Original?
„Das Verrückte Labyrinth“: 26 955 6
C
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- 4 -
Jeux Ravensburger® n° 20 849 4
Le jeu de cartes qui change sans arrêt
pour 2 à 6 joueurs* de 7 à 99 ans.
Auteur: Max J. Kobbert
Illustrations: Pilot Studio, Naïade
Rédaction: Monika Gohl
Contenu: 50 cartes Labyrinthe
But du jeu
Les joueurs posent astucieusement leurs cartes, créant ainsi
un labyrinthe dont les chemins changent sans arrêt. Celui qui
parvient à relier un ou plusieurs trésors identiques à ceux
sur la carte qu’il pose gagne des cartes en récompense. Qui
récupérera ainsi le maximum de cartes?
* Le mot « joueur » (et l’emploi du genre masculin en général) englobe les
joueurs et les joueuses. Il doit être considéré comme terme neutre, utilisé pour
simplier la lecture des règles.
Le jeu de cartes
- 4 -
- 5 -
F
Mise en place
Mélanger les cartes Labyrinthe et en distribuer 2 à chaque
joueur. En début de partie, constituer au hasard un carré de
4 cartes (voir exemple). Former une pile face cachée avec les
cartes restantes. Le plus jeune joueur commence. La partie se
poursuit dans le sens horaire.
1. Poser une carte
Quand vient son tour, le joueur ajoute une carte au labyrinthe
en prolongeant le chemin d’au moins une des cartes déjà
posées.
Relier des trésors
Il s’agit de placer ses cartes de manière à créer un chemin
ininterrompu reliant un trésor de sa carte à un trésor
identique déjà présent dans le labyrinthe. Dans l’exemple de
la page suivante, la couronne de la carte posée est reliée à la
couronne du labyrinthe.
La longueur du chemin n’a pas d’importance et il peut y avoir
d’autres trésors entre les deux.
Si un joueur ne parvient pas à relier deux trésors identiques,
pas de chance ce coup-ci! Si au contraire, il y arrive, il peut
alors …
→ ←
- 6 -
- 7 -
2. Gagner des trésors
Si un joueur forme un chemin ininterrompu entre deux trésors
identiques, il le montre à ses adversaires en le suivant du
doigt, de sa carte jusqu’au trésor présent dans le labyrinthe.
Il prend alors cette carte (dans l’exemple A, la couronne) et la
pose devant lui; elle lui rapportera 1 point à la n.
Cependant, pour pouvoir gagner une carte, il faut que toutes
celles restantes soient encore en contact par un côté. Deux
cartes reliées par un coin ne sont pas considérées comme
étant en contact (exemple B). Quoi qu’il arrive, la carte qui
vient d’être posée reste en place.
Gagner plusieurs trésors
Il peut arriver qu’un joueur réussisse à relier à la fois deux
ou plusieurs trésors identiques à ceux sur la carte posée. Il
gagne alors toutes ces cartes (dans l’exemple C ci-dessous,
il s’agit de heaumes), à condition, bien sûr, que toutes les
cartes restantes soient encore en contact.
A
←
➞
B
reliées par un coin
➞
←
➞
- 6 -
- 7 -
3. Fin du tour de jeu
À la n de son tour, le joueur pioche une carte de manière à
en avoir de nouveau deux en main. Puis c’est à son voisin de
gauche de jouer.
Fin de la partie
La partie s’arrête quand la pioche est épuisée et que tous les
joueurs ont posé leurs cartes. Celui qui en a récupéré le plus
remporte la partie.
© 2000/ 2022
Connaissez-vous déjà le jeu original?
« Labyrinthe » : 26 743 9
C
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- 8 -
Gioco Ravensburger® n° 20 849 4
Il gioco del labirinto con le carte per
2-6 giocatori* dai 7 ai 99 anni.
Autore: Max J. Kobbert
Illustrazioni: Pilot Studio, Naïade
Redazione: Monika Gohl
Contenuto: 50 carte labirinto
Scopo del gioco
Attaccando con astuzia le carte-labirinto formerete un
labirinto con percorsi in continuo cambiamento. Il giocatore
che riesce a collegare due o più tesori uguali a quelli della
carta da lui appena attaccata conquista delle carte. Vince chi
alla ne ne avrà conquistate di più.
* La forma linguistica del maschile generico ha esclusivamente lo scopo di
rendere migliore la leggibilità e si intende in tutti i casi neutro dal punto di
vista del genere.
Gioco di carte
- 8 -
- 9 -
I
Preparazione
Mescolate bene le carte del labirinto poi distribuitene due
a ogni giocatore e mettetene quattro sul tavolo, a formare
un quadrato (vedi illustrazione). Appoggiate sul tavolo le
restanti carte riunite in un mazzo coperto. Inizia il giocatore
più giovane, poi la partita prosegue in senso orario e si gioca
a turno.
1. Attacca le carte
Il giocatore di turno attacca una delle sue carte al labirinto in
modo da collegarla ad almeno un percorso di una carta già
esposta sul tavolo.
Collega i tesori
Il giocatore deve attaccare la propria carta tentando di
formare un percorso continuo che collega il tesoro ragurato
sulla propria carta a un tesoro uguale che si trova nel
labirinto. Nell’esempio riportato nelle pagina seguente: dalla
corona ragurata sulla carta del giocatore no alla corona
che si trova nel labirinto.
Non importa quanto è lungo il percorso e nemmeno se lungo
il tragitto si trovano altri tesori.
Il giocatore non è riuscito a collegare nessun tesoro uguale?
Che peccato, è stato proprio sfortunato. Se invece ci è riuscito,
può procedere come descritto di seguito…
→ ←
- 10 -
- 11 -
2. Prendi i tesori
Se il giocatore scopre un percorso continuo che collega
due tesori, lo mostra agli altri giocatori percorrendo con il
dito il tragitto dalla carta che ha appena attaccato no al
tesoro del labirinto, poi prende la carta con il secondo tesoro
uguale (nell’esempio è la corona) e la mette davanti a sé: ha
conquistato un punto.
Però la carta può prenderla solamente se tutte le carte sul
tavolo restano collegate tra di loro e con almeno un lato
attaccato uno accanto all’altro. Non possono essere collegate
solamente tramite angoli. In ogni caso, la carta posata dal
giocatore deve restare sul tavolo.
Prendi più tesori
A volte può succedere che il giocatore riesca a collegare
percorsi sui quali si trovano due o più tesori uguali alla
carta da lui attaccata. In questo caso può prendere tutte le
carte del tesoro corrispondente (nell’esempio qui sotto sono
ragurati degli elmi), ovviamente solo se tutte le carte sul
tavolo restano collegate tra di loro.
A
←
➞
B
tramite angoli
➞
←
➞
- 10 -
- 11 -
3. Fine del turno
Prima di passare il turno al giocatore alla sua sinistra, il
giocatore deve pescare una carta dal mazzo, così ha di nuovo
in mano due carte.
Fine della partita
Quando il mazzo di carte è esaurito e tutti i giocatori hanno
attaccato la propria carta, la partita è terminata. Vince chi ha
conquistato il maggior numero di carte labirinto.
© 2000/ 2022
Conosci già l’originale?
„Labirinto“: 26 447 6
C
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- 12 -
Ravensburger Verlag GmbH
Postfach 2460
D-88194 Ravensburg
ravensburger.com
Distr. CH:
Carlit + Ravensburger AG
Grundstr. 9
CH-5436 Würenlos
223831