Jumbo Junior Disney User Manual
Displayed below is the user manual for Junior Disney by Jumbo which is a product in the Board & Card Games category. This manual has pages.
Related Manuals
JUNIOR
Spelregels
Règles du jeu
Spielanleitung
Rules of the game
Reglas del juego
Regole del gioco
Regras do jogo
Spilleregler
2
Heldenkaarten
Cartes Héros
Heldenkarten
Hero cards
Cartas de héroes
Carte Eroi
Cartões de heróis
Heltekort
De speelstukken in elkaar zetten
Assemblage des pièces de jeu
Die Spielsteine vorbereiten
Assembling the playing pieces
Montaje de las piezas
Assemblaggio dei pezzi di gioco
Montagem das peças do jogo
Sådan samler du spillebrikkerne
Schurkenkaarten
Cartes Méchants
Schurkenkarten
Villain cards
Cartas de villanos
Carte Cattivi
Cartões de vilões
Skurkekort
Kastelen
Châteaux
Burgen
Castles
Castillos
Castelli
Castelos
Borge
Torens
Tours
Türme
Towers
Torres
Torri
Torres
Tårne
2
3
2
Het spel klaarzetten
Disposition des pièces de jeu
Spielaufbau
Game setup
Preparación del juego
Impostazione di gioco
Disposição do jogo
Opstilling
Torens
Tours
Türme
Towers
Torres
Torri
Torres
Tårne
2
3
Disney Stratego Junior
Met je favoriete Disney-figuren!
Het is tijd dat Disney’s meest geliefde helden het opnemen tegen Disney’s
meest iconische schurken. Stel in het geheim een superteam samen. Zullen jouw
figuurtjes sterk genoeg zijn om de schatkist te vinden en het spel te winnen?
Speel twee verschillende spellen! ‘Stratego Quest’ is een spel voor spelers van
4 jaar en ouder. ‘Stratego Triumph’ is geschikt voor spelers van 6 jaar en ouder.
Inhoud
• 32 kleine kastelen (16x rood en 16x blauw) • 6 grote torens (3x rood en 3x blauw)
• speelbord • 1 dobbelsteen • 38 kartonnen figuren
De eerste keer spelen
Kijk goed naar Figuur 1 op pagina 2 om te zien hoe de speelstukken in elkaar gezet moeten
worden. Schuif elke heldenkaart (met de juiste kant naar boven) in de 3 blauwe torens en
de 16 kleine blauwe kastelen. Zorg ervoor dat je de onderste 3 heldenkaarten in de blauwe
torens schuift. Doe hetzelfde met de schurkenkaarten met de resterende rode kastelen en
torens.
Doel van het spel
Het doel van het spel is voor zowel ‘Stratego Quest’ als ‘Stratego
Triumph’ hetzelfde: de eerste speler die de laatste rij bereikt en
de schatkist van de tegenstander weet te veroveren is de winnaar!
Disney Stratego Quest! (Voor spelers van 4 jaar en ouder)
Het spel klaarzetten:
Leg het speelbord op een vlak oppervlak (bij voorkeur in het midden van de tafel).
De speler die het laatst een Disney-film heeft gezien, mag kiezen of hij met de helden of de
schurken speelt.
Beide spelers pakken alle speelstukken en plaatsen ze aan hun kant van het speelbord.
De blauwe kant is voor de Helden en de rode kant is voor de Schurken. Zorg ervoor dat de
andere speler de plaatjes op jouw speelstukken niet kan zien.
Iedere speler plaatst zonder dat de ander het kan zien de speelstukken: plaats jouw 3 torens
in de drie voorste vakken aan jouw kant van het speelbord. Je kunt zelf kiezen waar je welke
toren zet. Plaats dan de 16 kastelen op de vier rijen voor jouw torens. De vier vakken in het
midden van het bord blijven leeg. Zet de kastelen zo neer dat jij de figuren goed kunt zien,
maar je tegenstander niet. Zie figuur 2 op pagina 3. Als je klaar bent om te spelen, moet het
speelbord er zo uitzien.
Het spel spelen:
Alle torens en kastelen blijven het hele spel op de plek
waar je ze hebt neergezet. De rode speler mag beginnen.
Wanneer je aan de beurt bent, werp je de dobbelsteen.
De dobbelsteen toont een kleur en een symbool:
4
5
Kies nu een van de kastelen van je tegenstander op de eerste rij, pak het op, draai het om
en kijk naar de verborgen figuur.
• Als de figuur overeenkomt met de kleur op de dobbelsteen, verwijder je het kasteel van
het speelbord.
• Als de figuur niet overeenkomt, zet je het kasteel weer op dezelfde plek terug. Probeer te
onthouden welke figuur er op het kasteel stond, omdat je misschien later in het spel wel
die kleur met de dobbelsteen gooit!
Dan gooit de andere speler met de dobbelsteen en zo gaat het spel verder.
De spelers gooien om de beurt.
Let op! Er zijn regels voor welk kasteel je mag kiezen.
1. Aan het begin van het spel kun je alleen de vier kastelen op de eerste rij kiezen.
2. Zodra je één of meer kastelen hebt verwijderd, kun je bij je volgende beurt elk kasteel
in de volgende rij kiezen.
3. Wanneer je een kasteel in de laatste rij verwijdert, kun je bij je volgende beurt één van
de drie torens kiezen.
Wanneer een speler een figuur met een (X) pakt, wordt zijn pad
geblokkeerd. Deze figuren staan niet op de dobbelsteen en kunnen
dus ook nooit van het speelbord verwijderd worden. Onthoud
dat voor het volgende spel! Bedenk een slimme plek om ze te
verstoppen!
De schatkist veroveren
Zodra je een kasteel van de laatste rij van je tegenstander hebt verwijderd (rij 4), kun je bij je
volgende beurt een van de torens oppakken en bekijken. Het maakt niet uit waar je pad op
de laatste rij is geëindigd; je mag een van de drie torens kiezen:
De Kleine
Zeemeermin De Leeuwen-
koning 101
Dalmatiërs
Doornroosje Jungle Book Rapunzel
4
5
Wie wint?
De speler die als eerste de toren van de tegenstander met de schatkist vindt, wint het spel!
Disney Stratego Triumph! (Voor spelers van 6 jaar en ouder)
‘Stratego Triumph’ is perfect geschikt voor spelers die al eens ‘Stratego Quest’ hebben
gespeeld. De spelregels hiervan lijken meer op die van Stratego Original. ‘Stratego Triumph’
is een ideale opstap naar Stratego Original. Je speelt ‘Stratego Triumph’ met dezelfde
speelstukken als ‘Stratego Quest’, alleen wordt de dobbelsteen niet gebruikt in dit spel.
Bij dit spel mag je de speelstukken wel verplaatsen. Het doel is om je tegenstander te
verslaan in de strijd en de laatste rij te bereiken. Wanneer je de laatste rij hebt bereikt,
probeer je te ontdekken waar de schatkist verstopt zit, net als bij ‘Stratego Quest’.
De eerste keer spelen
Het spel wordt op dezelfde manier klaargezet als bij ‘Stratego Quest’.
Het spel spelen
Je kunt alle kastelen verplaatsen, behalve de kastelen met een (X), die moeten in de vakken
blijven staan waar je ze aan het begin van het spel geplaatst hebt. Wanneer je aan de beurt
bent, verplaats je een van je kastelen naar een aangrenzend leeg vak. Je mag je kastelen
vooruit, achteruit of opzij verplaatsen. Je mag je kastelen niet diagonaal verplaatsen.
Je mag een van de stukken van je tegenstander uitdagen. Dit gaat als volgt: bekijk de
afbeeldingen op je speelstukken, dan zie je dat ze bijna allemaal een nummer hebben
(1 - 6). Dat nummer bepaalt hoe sterk die figuur is.
Het doel is om de kastelen van je tegenstander te verslaan: wanneer je op een vak grenzend
aan een van de kastelen van je tegenstander staat, mag je dat kasteel uitdagen (maar het
hoeft niet). Vergelijk de sterkte van de twee kastelen:
De figuren met een (X) mogen niet worden verplaatst. Zij blijven
in het vak staan waar ze aan het begin van het spel zijn geplaatst.
Elk speelstuk dat ze probeert uit te dagen verliest en wordt van het
speelbord verwijderd. Er is echter één uitzondering:
Figuren met een (3) zijn niet de sterkste figuren op het speelbord,
maar ze zijn heel vastberaden en de enige speelstukken die een
figuur met een (X) kunnen verslaan.
Als je de toren met een van deze figuren kiest, moet je de toren van het
speelbord verwijderen en bij je volgende beurt een van de overgebleven twee
torens kiezen.
Wat een pech! Als je de toren met een van deze figuren kiest, moet je de toren
verwijderen EN moeten alle hiervoor verwijderde kastelen (door je tegenstander)
weer op het speelbord geplaatst worden en moet je helaas weer helemaal
opnieuw beginnen.
Als je de toren met de
schatkist
kiest, win je het spel!
6
7
Figuren met een (1) zijn het minst sterk. Dat is de reden dat ze bijna elke
strijd verliezen. Maar dit zijn magische figuren en daarom kunnen ze de
sterkste figuren met een (6) verslaan.
Dit kan er gebeuren wanneer je een kasteel van je tegenstander uitdaagt:
• Als het uitdagende kasteel wint, verplaats je dat kasteel naar de plek waar het verslagen
kasteel stond.
• Als de sterktes op beide kastelen gelijk zijn, worden ze beide van het speelbord
verwijderd.
• Als het uitdagende kasteel verliest, wordt het van het speelbord verwijderd en blijft het
winnende speelstuk staan.
Let op! Je kunt een kasteel uitdagen dat naast, voor of achter je staat,
maar niet diagonaal aanvallen.
Je mag hetzelfde kasteel niet steeds voor- en achteruit verplaatsen
Stel je deze situatie voor: je verplaatst je kasteel. Bij je volgende beurt zet je het kasteel weer
op de oude plek terug. In de daaropvolgende beurt mag je het kasteel dan
niet weer
op
diezelfde plek terugzetten. Probeer je kasteel in een andere richting te verplaatsen als dat
kan, of verplaats een ander speelstuk.
De schatkist veroveren
Wanneer je na een lange strijd de laatste rij aan de kant van je tegenstander hebt bereikt,
mag je bij je
volgende beurt
een van de grote torens oppakken:
Als je de toren met een van deze figuren kiest, moet je de toren van
het speelbord verwijderen en mag je bij je volgende beurt een van de
overgebleven twee torens kiezen.
Wat een pech! Als je de toren met een van deze figuren kiest, moet je de
toren EN jouw kasteel van het speelbord verwijderen. Je moet nu de laatste
rij van je tegenstander zien te bereiken met een van je andere kastelen en
het opnieuw proberen.
Als je de
schatkist
vindt, heb je je ware moed getoond en win je het spel!
Wie wint?
De speler die als eerste de toren van de tegenstander met de schatkist vindt, wint het spel!
Als je de toren met een van deze figuren kiest, moet je de toren van het
speelbord verwijderen en bij je volgende beurt een van de overgebleven twee
torens kiezen.
Wat een pech! Als je de toren met een van deze figuren kiest, moet je de toren
verwijderen EN moeten alle hiervoor verwijderde kastelen (door je tegenstander)
weer op het speelbord geplaatst worden en moet je helaas weer helemaal
opnieuw beginnen.
Als je de toren met de
schatkist
kiest, win je het spel!
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7
Disney Stratego Junior
Avec tes personnages Disney favoris !
Le moment est venu pour les personnages les plus populaires de Disney
d’affronter les plus grands méchants de Disney ! Déploie secrètement ton
équipe. Sera-t-elle assez forte et courageuse pour trouver le coffre au trésor
et gagner la bataille ?
Dispute deux batailles différentes ! ‘Stratego Quest’ est destiné aux joueurs
intrépides à partir de 4 ans, ‘Stratego Triumph’ aux joueurs de 6 ans et plus.
Contenu
• 32 Petits châteaux (16 rouges et 16 bleus) • 6 grandes tours (3 rouges et 3 bleues)
• Plateau de jeu • 38 Personnages en carton • 1 Dé
Lorsqu’on joue pour la première fois
Regarde attentivement le dessin 1 de la page 2 pour voir comment tu dois assembler
les pièces de jeu.
Insère chaque carte (avec la face du personnage visible) dans les 3 tours bleues et les
16 petits châteaux. Assure-toi de placer les dernières 3 cartes dans les tours bleues. Répète
l’opération pour les cartes de méchants avec les châteaux et les tours rouges restants.
But du jeu
Le but du jeu est le même pour ‘Stratego Quest’ que pour Stratego
Triumph : le joueur qui réussit le premier à franchir la dernière
rangée et à capturer le coffre au trésor de son adversaire, a gagné !
Disney Stratego Quest ! (Pour les joueurs à partir de 4 ans)
Avant de commencer :
Place le plateau de jeu sur une surface plane (de préférence au milieu d’une table). Le joueur
qui est le dernier à voir vu un film Disney commence par choisir de jouer avec les héros ou
les méchants.
Les deux joueurs prennent toutes leurs pièces de jeu et les placent de leur côté du plateau.
Le côté bleu est pour les héros et le côté rouge pour les méchants. Fais-bien attention que les
images figurant sur tes pièces de jeu ne soient pas visibles par ton adversaire.
Chaque joueur dispose secrètement ses pièces de jeu de la manière suivante : place tes
3 tours sur les trois première cases indiquées sur ton côté du plateau. Tu as le droit de choisir
quelle tour tu veux poser sur chacune de ces trois cases. Place ensuite tes 16 châteaux sur les
quatre rangées situées devant tes tours. Tu verras que les quatre cases au milieu du plateau
restent vides. Assure-toi de placer tous tes châteaux de sorte que tu puisses voir les images
des personnages, mais que ton adversaire, lui, ne puisse pas les voir ! Regarde l’exemple de
la page 3: voilà à quoi doit ressembler le plateau quand les deux
joueurs sont prêts à jouer.
Déroulement du jeu :
Toutes les tours et tous les châteaux restent sur les
cases où tu les as placés pendant toute la durée
du jeu. Le joueur rouge commence. Il lance le dé.
Le dé affiche les couleurs et symboles suivants :
8
9
Choisis maintenant un des châteaux de ton adversaire de la première rangée, soulève-le,
retourne-le et regarde quel est le personnage caché derrière.
• Si ce personnage correspond à la couleur du dé, retire ce château du plateau.
• Si la couleur ne correspond pas, repose le château à l’endroit où tu l’as pris. Essaie de te
souvenir de quel personnage il s’agissait, car plus tard dans le jeu, il est possible que tu
relances cette couleur avec le dé !
C’est maintenant à ton adversaire de jouer. Le jeu se poursuit de la même manière, les
joueurs jouant à tour de rôle.
N’oublie pas ! Le choix du château est soumis à des règles strictes.
1. Au début du jeu, tu as seulement le droit de retourner les quatre châteaux de la première
rangée adverse.
2. Dès que tu as retiré un ou plusieurs châteaux, tu peux choisir n’importe quel château qui
est accessible lors de ton prochain tour.
3. Si tu retires un château de la rangée arrière, tu as le droit de choisir une des trois tours lors
de ton prochain tour.
Si un joueur prend un personnage marqué d’un (X), son chemin
sera bloqué. Ces personnages n’apparaissent pas sur le dé et ne
peuvent jamais être retirés du plateau. Garde cela à l’esprit quand
tu disposeras tes pièces lors d’une prochaine partie ! Pense à un
endroit astucieux pour les cacher !
Le trésor
Dès que tu as retiré un château de la dernière rangée de ton adversaire (la rangée 4), tu
peux choisir lors de ton prochain tour de soulever et de regarder une des tours. Peu importe
à quel endroit de la dernière rangée ton chemin s’est terminé, tu peux choisir une des trois
tours :
La Petite
sirène Le Roi lion 101
dalmatiens
La Belle aux
bois dormants Le livre de la
jungle Raiponce
8
9
Si tu choisis une tour avec un de ces personnages, retire-la du plateau de
jeu et lors de ton prochain tour, choisis une des deux tours restantes.
Pas de chance ! Si tu choisis une tour avec un de ces personnages, elle est
retirée du plateau ET tous les châteaux précédemment retirés doivent être
replacés sur le plateau (par ton adversaire) car tu dois recommencer depuis
le début.
Si tu choisis la tour avec le coffre au trésor, tu gagnes le jeu !
Qui gagne ?
Le joueur qui découvre en premier la tour de son adversaire avec le coffre au trésor,
remporte le jeu !
Disney Stratego Triumph ! (À partir de 6 ans)
Les joueurs intrépides qui ont déjà joué à ‘Stratego Quest’ peuvent ensuite se lancer dans
‘Stratego Triumph’. Les règles du jeu sont plus proches des règles de Stratego Original.
‘Stratego Triumph’ est la meilleure initiation possible à Stratego Original. ‘Stratego Triumph’
se joue avec les mêmes pièces que ‘Stratego Quest’, à l’exception du dé qui n’est pas utilisé.
Les joueurs doivent déplacer leurs pièces le plus astucieusement possible. Leur mission
consiste à contourner l’adversaire sur le champ de bataille et à atteindre sa rangée arrière.
Une fois arrivé là, il faut essayer de découvrir où est caché le Coffre au trésor, exactement
comme c’était le cas dans le jeu ‘Stratego Quest’.
Lorsqu’on joue pour la première fois
La préparation et la mise en place sont les mêmes que pour ‘Stratego Quest’.
Déroulement du jeu
Tu peux seulement déplacer tes châteaux. Tous les châteaux peuvent être déplacés sauf ceux
marqués d’un (X), qui doivent rester sur les cases où ils ont été placés au début du jeu. A ton
tour, déplace une de tes pièces château vers une case adjacente libre. Tu peux la déplacer
vers l’avant, l’arrière ou sur le côté. Tu n’as pas le droit la déplacer en diagonale. Tu as le
droit d’affronter une des pièces de ton adversaire. Pour ce faire, regarde attentivement les
illustrations de tes pièces de jeu ; tu vois que la plupart d’entre elles ont un numéro
(de 1 à 6) ; ce numéro indique leur force.
Le but est de mettre hors-jeu les châteaux de ton adversaire : si tu es sur une case adjacente
à un des châteaux de ton adversaire, tu peux l’affronter (mais tu n’es pas obligé de le faire
!).
Compare les rangs des deux personnages :
Les personnages marqués d’un (X) ne peuvent pas être déplacés.
Ils doivent rester sur la case où ils ont été placés au début du jeu.
Toute pièce qui tente d’affronter un de ces personnages perd et est
retirée du jeu. Il existe toutefois une exception :
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Les personnages marqués d’un (3) ne sont pas les plus forts sur le
plateau. Mais parce qu’ils sont rusés, ils sont les seuls à pouvoir
vaincre un personnage marqué d’un (X).
Les personnages marqués d’un (1) ont la force la plus faible. C’est
pourquoi ils perdront tous les duels… sauf un ! Comme ce sont des
personnages magiques, ils peuvent vaincre en effet le personnage
le plus fort marqué d’un (6).
Voici ce qui pourrait arriver si tu décides d’affronter le château de ton adversaire :
• Si le château attaquant gagne, il prend la place du château vaincu sur la case laissée
libre.
• Si les forces des deux châteaux sont identiques, les deux châteaux sont retirés du jeu.
• Si le château attaquant perd, il est retiré du plateau et la pièce gagnante reste à la même
place.
N’oublie pas ! Tu peux affronter un château qui se trouve sur une case à côté,
devant ou derrière toi, mais pas en diagonale.
Pas le droit de faire des va-et-vient avec un même château
Imagine la situation suivante : tu déplaces un château. Au tour d’après, tu remets le château
sur la case que tu lui as fait quitter au tour précédent. Dans ce cas, tu n’auras plus le droit,
à ton prochain tour, de refaire le mouvement en sens inverse, c’est-à-dire d’avancer ton
château vers la case que tu lui as fait quitter au tour d’avant. Tu dois donc essayer de le
déplacer dans une autre direction si tu en as la possibilité, ou de déplacer une autre pièce
de jeu.
Le trésor
Une fois que tu as atteint – au terme d’une longue bataille – la dernière rangée de la moitié
du plateau de ton adversaire, tu pourras alors,
à ton prochain tour
, affronter un des grands
châteaux :
Si tu choisis une des tours avec un de ces personnages, tu peux la retirer du
plateau et
à ton prochain tour
, tu peux choisir une des deux tours restantes.
Pas de chance ! Si tu choisis une tour avec un de ces personnages, elle est
retirée du plateau, ainsi que ton château. Tu devras atteindre la dernière
rangée de ton adversaire avec un autre de tes châteaux et réessayer.
Si tu trouves le
coffre au trésor
, c’est que tu as fait preuve d’un grand
courage et d’un remarquable esprit tactique : tu remportes le jeu !
Qui gagne ?
Le joueur qui réussit le premier à prendre la tour de son adversaire avec le coffre au trésor,
gagne le jeu !
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Disney Stratego Junior
Mit euren Lieblingsfiguren von Disney!
Es wird Zeit für die beliebtesten Disney-Helden, gegen Disneys Kult-Bösewichte
anzutreten. Stellt insgeheim euer Team zusammen. Werdet ihr stark genug
sein, um die Schatztruhe zu finden und die Partie zu gewinnen?
Mit den Spielmaterialien könnt ihr zwei verschiedene Varianten spielen!
„Stratego-Suche“ ist für Spieler ab 4 Jahren geeignet, während „Stratego-
Triumph“ für Spieler ab 6 Jahren gedacht ist.
Spielmaterial
• 32 kleine Burgen (16 rote und 16 blaue) • 6 große Türme (3 rote und 3 blaue)
• Spielbrett • 38 Figuren aus Pappe (Helden und Schurken) • 1 Würfel
Vor der ersten Partie
Auf Abbildung 1 (Seite 2) ist zu sehen, wie die Spielsteine zusammengesetzt werden.
Die Helden werden (mit der Bildseite nach oben) in 3 blaue Türme und 16 blaue Burgen
geschoben. Die unteren 3 Helden sind für die blauen Türme gedacht. Auf dieselbe Weise
wird mit den Schurken und den roten Burgen bzw. Türmen verfahren.
Ziel des Spiels
Das Ziel des Spiels ist bei den beiden Varianten „Stratego-Suche“
und „Stratego-Triumph“ gleich: Wer als Erster die letzte Reihe des
Gegners erreicht und dessen Schatztruhe erobert, hat gewonnen!
Disney Stratego-Suche (Für Spieler ab 4 Jahren)
Spielvorbereitung
Das Spielbrett wird auf eine ebene Fläche gelegt (am besten in die Mitte eines Tisches). Wer
als Letzter einen Disney-Film gesehen hat, entscheidet, ob er mit den Helden- oder mit den
Schurken-Figuren spielen möchte.
Beide Spieler nehmen sich alle Spielsteine ihrer Farbe und stellen sie auf ihrer Seite des
Spielbretts auf. Die blaue Seite ist für die Helden gedacht, die rote Seite für die Schurken.
Dabei achten sie darauf, dass der Gegner die Bilder der Burgen und Türme nicht sehen
kann.
Jeder Spieler ordnet nun seine Spielsteine folgendermaßen an: Die drei Türme kommen
auf die drei vordersten Felder auf der eigenen Seite des Spielbretts. Der Spieler darf selbst
entscheiden, welchen Turm er auf welches dieser drei Felder stellt. Danach platziert er seine
16 Burgen auf den vier Reihen vor seinen Türmen. Wenn sämtliche Spielsteine aufgestellt
worden sind, bleiben die vier Felder in der Mitte des Spielbretts leer. Alle eigenen Burgen
sollten so aufgestellt werden, dass man selbst die Bilder darauf sehen kann, der Gegner aber
nicht. Abbildung 2 auf Seite 3 zeigt, wie das Spielbrett aussehen sollte, bevor es losgeht.
Spielablauf
Im Laufe der Partie bleiben alle Türme und Burgen
dort stehen, wo die Spieler sie aufgestellt haben.
Es beginnt der Spieler mit den roten Figuren. Wer
an der Reihe ist, wirft den Würfel. Der Würfel zeigt
eine Farbe und ein Symbol:
12
13
Jetzt wählt jeder eine der gegnerischen Burgen aus der vordersten Reihe, hebt sie hoch, dreht
sie um und sieht sich das Bild auf der Rückseite an.
• Passt die Figur zur gewürfelten Farbe, wird diese Burg vom Spielbrett entfernt.
• Stimmt die Farbe nicht überein, wird die Burg auf dasselbe Feld wieder zurückgestellt.
Der Spieler versucht, sich zu merken, welche Figur auf dieser Burg zu sehen ist, damit
er sie wählen kann, wenn er später die entsprechende Farbe würfelt.
Danach ist der andere Spieler an der Reihe. So wird immer abwechselnd gespielt.
Achtung! Bei der Wahl der Burg gelten folgende Regeln:
1. Zu Beginn der Partie dürfen nur die vier Burgen in der vordersten Reihe gewählt werden.
2. Sobald ein Spieler eine oder mehrere Burgen des Gegners entfernt hat, darf er in seinem
nächsten Zug auch eine Burg aus einer anderen Reihe wählen, auf die er nun freien
Zugriff hat.
3. Wenn der Spieler eine Burg aus der letzten Reihe entfernt, darf er in seinem nächsten Zug
einen der drei Türme wählen.
Wählt der Spieler eine mit einem (X) markierte Figur, wird sein Weg
blockiert. Diese Figuren kommen auf dem Würfel nicht vor und
können nie vom Spielbrett entfernt werden. Das sollten die Spieler
bedenken, wenn sie ihre Spielsteine für die nächste Partie aufstellen:
Diese Figuren sollten clever angeordnet werden!
Den Schatz erobern
Sobald ein Spieler eine Burg aus der letzten Reihe seines Gegners (Reihe 4) entfernt hat,
darf er in seinem nächsten Zug auch einen gegnerischen Turm wählen. Dabei ist es egal, wo
sein Weg in der letzten Reihe geendet hat: Der Spieler darf einen beliebigen der drei Türme
wählen.
Arielle, die
Meerjungfrau Der König
der Löwen 101
Dalmatiner
Dornröschen Das
Dschungelbuch
Rapunzel –
Neu verföhnt
12
13
Zeigt der Turm eine dieser Figuren, darf der Spieler ihn vom Spielbrett
entfernen und in seinem nächsten Zug einen der beiden übrigen Türme
wählen.
Pech gehabt! Sieht sich ein Spieler einen Turm mit einer dieser Figuren an,
wird der Turm zwar vom Spielbrett entfernt, ABER zuvor entfernte Burgen
müssen (durch den Gegenspieler) wieder zurück auf das Spielbrett gestellt
werden, sodass er wieder ganz von vorne beginnen muss.
Wählt der Spieler den Turm mit der
Schatztruhe
, hat er die Partie gewonnen!
Wer gewinnt?
Wer als Erster den gegnerischen Turm mit der Schatztruhe entdeckt, gewinnt!
Disney Stratego-Triumph (Für Spieler ab 6 Jahren)
„Stratego-Triumph“ ist ideal für Spieler geeignet, die bereits mit der Variante „Stratego-
Suche“ vertraut sind. Die Regeln ähneln stärker dem Originalspiel „Stratego“. Dadurch ist
„Stratego-Triumph“ eine ideale Vorbereitung auf „Stratego“. Es werden dieselben Spielsteine
verwendet wie bei „Stratego-Suche“, aber der Würfel wird nicht gebraucht. Bei dieser
Variante ziehen die Spieler ihre Steine über das Spielbrett. Ihr Ziel ist es, den Gegner im
Kampf zu überlisten und seine hinterste Reihe zu erreichen. Dort versucht der Spieler, die
versteckte Schatztruhe zu finden – genau wie bei der Variante „Stratego-Suche“.
Spielvorbereitung
Die Spielvorbereitung entspricht der Variante „Stratego-Suche“.
Spielablauf
Die Spieler dürfen lediglich ihre Burgen bewegen – und zwar alle Burgen außer den Burgen,
die mit einem (X) markiert sind, denn diese müssen auf den Feldern stehenbleiben, auf
denen sie zu Beginn der Partie platziert worden sind. Wer an der Reihe ist, zieht eine seiner
Burgen auf ein angrenzendes, freies Feld. Dabei ist eine Bewegung nach vorne, nach hinten
oder zur Seite möglich – nicht diagonal! Der Spieler darf allerdings auch einen Spielstein
seines Gegners herausfordern. Dazu sollte er sich die Figuren auf seinen Spielsteinen genau
anschauen: Bei den meisten von ihnen ist eine Zahl zwischen (1 und 6) zu sehen – das ist
ihre Stärke. Jeder Spieler versucht, die Burgen seines Gegners aus dem Spiel zu entfernen:
Wenn sich eine eigene Burg benachbart zu einer Burg des Gegners befindet, darf man sie
herausfordern, wenn man möchte. Dann werden die Werte der beiden Burgen miteinander
verglichen:
Mit einem (X) markierte Figuren dürfen nicht bewegt werden:
Sie bleiben auf dem Feld stehen, auf das sie zu Beginn der Partie
gestellt worden sind. Jeder Spielstein, der sie herausfordert, verliert
den Kampf und wird vom Spielbrett entfernt. Es gibt nur eine
einzige Ausnahme:
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Mit einer (3) markierte Figuren sind zwar nicht die stärksten auf
dem Spielbrett, aber sie sind clever und die einzigen, die eine mit
einem (X) markierte Figur schlagen können.
Mit einer (1) markierte Figuren sind die schwächsten. Sie verlieren
deshalb fast jeden Kampf. Doch da es sich um Figuren mit
Zauberkräften handelt, können sie die stärksten Figuren des
Gegners schlagen (also Figuren mit dem Wert 6).
Was kann passieren, wenn ein Spieler sich entscheidet, die Burg seines Gegners
herauszufordern?
• Wenn die herausfordernde Burg gewinnt, wird die gegnerische Burg vom Spielbrett
entfernt. Die siegreiche Burg des Angreifers zieht auf das dadurch frei gewordene Feld.
• Sind beide Burgen gleich stark, werden beide vom Spielbrett entfernt.
• Wenn die herausfordernde Burg verliert, wird sie vom Spielbrett entfernt. Die siegreiche
Burg des Gegners bleibt, wo sie ist.
Nicht vergessen! Ihr dürft eine Burg auf einem senkrecht oder waagerecht benachbarten Feld
herausfordern, aber die Herausforderung eines diagonal benachbarten Feldes ist nicht möglich.
Eine Bewegung derselben Burg mehrfach hin und zurück ist verboten
Stellt euch folgende Situation vor: Du bewegst eine deiner Burgen. Wenn du das nächste
Mal an der Reihe bist, ziehst du dieselbe Burg wieder auf das Feld zurück, von dem du
gekommen bist. In deinem folgenden Zug darfst du diese Bewegung nicht noch einmal
wiederholen. Versuche möglichst, diese Burg in eine andere Richtung zu ziehen, oder bewege
eine andere Burg.
Den Schatz erobern
Wenn ein Spieler nach einem langen Kampf die letzte Reihe in der gegnerischen Hälfte des
Spielbretts erreicht, kann er in seinem nächsten Zug einen der Türme des Gegners wählen:
Zeigt der Turm eine dieser Figuren, darf der Spieler ihn vom Spielbrett
entfernen und in seinem nächsten Zug einen der beiden übrigen Türme
wählen.
Pech gehabt! Sieht sich ein Spieler einen Turm mit einer dieser Figuren
an, wird der Turm zwar vom Spielbrett entfernt, aber die Burg des Spielers
ebenfalls. Nun muss der Spieler versuchen, die letzte Reihe des Gegners
mit einer anderen Burg erneut zu erreichen, und noch einmal sein Glück
versuchen.
Falls der Spieler die
Schatzkiste
findet, hat er seine Tapferkeit unter Beweis
gestellt und gewinnt die Partie!
Wer gewinnt?
Wer als Erster den gegnerischen Turm mit der Schatztruhe entdeckt, gewinnt!
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Disney Stratego Junior
With your favourite Disney characters!
It’s time for Disney’s best loved heroes to take on Disney’s most iconic villains.
Secretly set up your team. Will they prove strong enough to find the treasure
chest and win the game?
Play two different games ! ‘Stratego Quest’ is a game for players aged 4 and
over. ‘Stratego Triumph’ is for players aged 6 and up.
Contents
• 32 Small castles (16x red and 16x blue) • 6 Big towers (3x red and 3x blue)
• Game board • 38 Cardboard characters • 1 Dice
The first time you play
Take a good look at Figure 1 on page 2 to see how you assemble the game pieces.
Slide each hero card (with the right side up) into the 3 blue towers and 16 small castles.
Make sure you place the bottom 3 hero cards in the blue towers. Do the same for the villain
cards with the remaining red castles and towers.
Aim of the game
The object of the game is the same for ‘Stratego Quest’ as it is for
‘Stratego Triumph’: the first player to reach the last row and capture
their opponent’s treasure chest is the winner!
Disney Stratego Quest! (For players 4 years and up)
Setting up:
Place the game board on a flat surface (preferably at the centre of the table). The player to
have last seen a Disney movie begins by choosing the Hero or Villain pieces.
Both players take all their pieces and place them on their side of the game board. The blue
side is for the heroes and the red side for the villains. Make sure that the pictures on your
game pieces can’t be seen by the other player.
Each player secretly sets out their pieces as follows: place your 3 towers on the three front
spaces shown on your side of the board. You can decide which tower goes on which of the
three spaces. Then place your 16 castles on the four rows in front of your towers. You’ll see
that the four spaces in the middle of the board stay empty. Make sure you place all of your
castles so that you can see the character pictures and your opponent cannot. Have a look at
Figure 2 on page 3. This is what your board should look when you’re ready to play.
Playing the game:
All the towers and castles will stay on the spaces where
you put them throughout the game. The red player
goes first. During your turn, roll the dice. It will show a
colour and a symbol:
16
17
Now choose one of your opponent’s castles in the front row, pick it up, turn it around and
have a look at the hidden character.
• If it’s a character that matches the colour on the dice, remove that castle piece from the
board.
• If it’s not a match, place the castle piece back on the board, as you found it. Try to
remember which character it was, as later in the game, you may roll that colour with the
dice!
The other player goes next and the game continues with players taking turns.
Remember! There are rules for which castle you can choose.
1. At the start of the game, you can only pick up the 4 castles in the front row.
2. As soon as you remove one or more castles, you can pick up any castle that is exposed
during your next turn.
3. If you remove a castle from the last row, you can choose one of the 3 towers during your
next turn.
If a player picks up a character marked with an (X), their path will
be blocked. These do not appear on the dice and can never be
removed from the board. Keep that in mind when you set up your
next game! Think of a clever place to hide them!
Capturing the treasure:
As soon as you have removed any castle from your opponent’s back row (Row 4), you can
choose during your next turn to pick up and look at one of the towers. It doesn’t matter
where your path finished on the back row; you can pick any one of the 3 towers:
The Little
Mermaid The Lion King 101
Dalmatians
Sleeping
Beauty Jungle Book Rapunzel
16
17
If you pick the tower with one of these characters you can remove it from
the board and during your next turn, you can pick one of the two remaining
towers.
Bad luck! If you pick the tower showing one of these characters, it is removed
from the board AND any previously removed castles must be placed back
(by your opponent) onto the board as you have to start all over again.
If you pick the tower with the
treasure chest
, you win the game!
Who wins?
The player to first pick up their opponent’s tower with the treasure chest wins the game!
Disney Stratego Triumph! (For players 6 years and up)
‘Stratego Triumph’ is ideal for players who have already played ‘Stratego Quest’. The rules
are closer to the Stratego Original rules. ‘Stratego Triumph’ is an ideal stepping-stone
towards learning how to play Stratego Original. You will play ‘Stratego Triumph’ using the
same pieces as ‘Stratego Quest’, except for the dice which is not required. In this game, you
get to move your pieces around. Your mission is to outflank your opponent in battle and
reach the back row. Once there, try to discover where the treasure chest is hidden, just as you
did in the ‘Stratego Quest’ game.
The first time you play
Preparation and set up are the same as for the ‘Stratego Quest’.
Playing the game
You can only move your castles around. All except the ones marked with an (X), which must
stay on the spaces where they were placed at the start. During your turn, move one of your
castle pieces to an adjacent free space. You can move forwards, backwards or sideways.
You cannot move diagonally. You can challenge one of your opponent’s pieces. Here’s how:
look carefully at the illustrations on your playing pieces. You’ll see that most of them have a
number (1 - 6). This tells you their strength.
The object is to knock your opponent’s castles out of the game: when you are on a space
adjacent to one of your opponent’s castles, you can challenge it (but you don’t have to).
Compare the two castles ranks:
The characters with an (X) cannot be moved. They must stay on the
space where they were placed at the beginning of the game. Any
piece that tries to challenge either of them will lose and be removed
from the game. There is one exception:
Characters marked with a (3) are not the strongest characters on
the game board. However, they are cunning and the only ones that
can defeat a character marked with an (X).
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Characters marked with a (1) are weak to non-magical attacks. That’s why
they will lose almost any encounter. But being magical characters, they have
the ability to defeat the strongest character marked with a (6).
This is what could happen if you chose to challenge your opponent’s castle:
• If the challenging castle wins, it moves onto the space left free by the defeated castle.
• If both strengths on the castles are the same, both are removed from the game.
• If the challenging castle loses, it’s taken from the board and the winning pieces stays put.
Remember! You can challenge a castle on a space next to you, in front of you or
behind you, but not diagonally.
You cannot move the same castle repeatedly back and forth
Imagine this situation: you make a move. During your next turn, you move back to the space
you started from. The turn after that, you will not be able to repeat the same move. Try
moving in another direction if you can, or move another playing piece.
Capturing the treasure
If you reach the last row of your opponent’s half of the board after a long battle, then
during your next turn, you can take on one of the big towers:
If you pick the tower with one of these characters you can remove it from
the board and during your next turn, you can pick one of the two remaining
towers.
Bad luck! If you pick the tower with one of these characters, it is removed
from the board, and so is your castle piece. You will have to reach your
opponent’s last row with another one of your castles and try again
If you find the
treasure chest
, you’ve displayed great gallantry and skill and
you win the game!
Who wins?
The player to first pick up their opponent’s tower with the treasure chest wins the game.
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Disney Stratego Junior
¡Con tus personajes favoritos de Disney!
Ha llegado la hora de que los héroes más queridos de la factoría Disney se
enfrenten a sus villanos más icónicos. Prepara a tu equipo en secreto. ¿Serán
lo suficientemente fuertes como para encontrar el cofre del tesoro y ganar la
partida?
¡Diviértete con los dos juegos de la caja! ‘Stratego Quest’ es para jugadores a
partir de 4 años. ‘Stratego Triumph’ es para jugadores a partir de 6 años.
Contenido
Contenido
• 32 castillos pequeños (16 rojos y 16 azules) • 6 torres grandes (3 rojas y 3 azules)
• Tablero del juego • 38 cartas de personajes • 1 dado
La primera vez que juguéis
Mirad bien la figura 1 de la página 2 para ver cómo montar las piezas del juego.
Deslizad la carta de cada héroe (con la cara hacia arriba) en las 3 torres azules y los 16
castillos pequeños. Aseguraos de colocar las 3 cartas de héroes de abajo en las torres
azules. Haced lo mismo con las cartas de villanos en los castillos y las torres rojos restantes.
Objetivo del juego
El objetivo es el mismo en ‘Stratego Quest’ y en ‘Stratego Triumph’:
el ganador es el que llegue primero a la última fila y capture el
cofre del tesoro del adversario.
Disney Stratego Quest (Para jugadores a partir de 4 años)
Preparación:
Colocad el tablero de juego sobre una superficie plana (preferiblemente en el centro de la
mesa). El jugador que haya sido el último en ver una película de Disney elige jugar con los
héroes o los villanos.
Ambos jugadores cogen sus piezas y las colocan de su lado en el tablero del juego. El lado
azul es para los héroes y el rojo para los villanos. Aseguraos de que el jugador contrario no
puede ver las imágenes.
Cada jugador coloca sus piezas en secreto de la siguiente forma: las 3 torres en la primera
fila de su lado del tablero. Cada uno decide en cuál de los tres espacios coloca cada torre.
Luego, coloca los 16 castillos en las cuatro filas que hay delante de sus torres. Veréis que los
cuatro espacios que hay en el centro del tablero quedan vacíos. Cada jugador debe colocar
sus castillos de forma que pueda ver los personajes y que el adversario no pueda verlos.
Echad un vistazo a la ilustración 2 de la página 3. Este debe ser el aspecto del tablero
cuando estéis listos para empezar la partida.
Desarrollo del juego:
Todas las torres y castillos deben permanecer en su
sitio durante toda la partida. Comienza el jugador rojo.
En su turno, tira el dado. El dado mostrará un color
y un símbolo.
20
21
Ahora debe escoger uno de los castillos del adversario, levantarlo, girarlo y mirar el
personaje oculto.
• Si es un personaje cuyo color coincide con el del dado, el castillo se elimina del tablero.
• Si no coincide, hay que volver a colocar el castillo sobre el tablero tal como estaba. Tratad
de recordar qué personaje era, porque durante el juego, al tirar el dado, puede salir ese
color.
Ahora le toca el turno al otro jugador y el juego continúa con los jugadores alternándose.
¡Atención! Hay reglas que determinan qué castillos se pueden escoger.
1. Al comienzo del juego, solo se puede escoger uno de los cuatro castillos de la fila de
delante.
2. A medida que se quitan uno o más castillos, en el siguiente turno se puede escoger entre
los castillos que quedan expuestos.
3. Si se elimina un castillo de la última fila, en el siguiente turno se puede escoger una de las
tres torres.
Si un jugador coge un personaje marcado con una (
X
), ese camino
queda bloqueado. Estos personajes no aparecen en los dados y
nunca pueden quitarse del tablero. ¡Tenedlo en cuenta al disponer
las piezas en el siguiente juego! ¡Pensad en ocultarlos de forma
inteligente!
Captura del tesoro
En cuanto uno de los jugadores haya eliminado uno de los castillos de la última fila del
adversario (fila 4) en su siguiente turno puede coger y mirar una de las torres. No importa
cuál era la posición del castillo eliminado en la última fila, el jugador puede escoger
cualquiera de las tres torres:
La sirenita El rey león 101
Dálmatas
La bella
durmiente El libro de
la selva Enredados
20
21
Si escoge la torre con uno de estos personajes, puede retirarla del tablero y,
en su siguiente turno, escoger una de las dos torres restantes.
¡Mala suerte! Si el jugador elige la torre con uno de estos personajes, la
torre se retira del tablero pero, ADEMÁS, el contrincante coloca de nuevo
sobre el tablero todos sus castillos eliminados en turnos anteriores y el
jugador deberá volver a empezar.
Si escoge la torre con el
cofre del tesoro
, ¡gana la partida!
¿Quién gana?
El jugador que consigue primero la torre de su adversario con el cofre del tesoro, ¡gana la
partida!
Disney Stratego Triumph (Para jugadores a partir de 6 años)
El Stratego Triumph es ideal para jugadores que ya hayan jugado al Stratego Quest. Las
reglas son muy parecidas a las del Stratego Original y hacen que el Stratego Triumph sea el
paso perfecto para aprender a jugar al Stratego Original. En el Stratego Triumph se usan las
mismas piezas que en el Stratego Quest, menos el dado, que no se necesita. En este juego
se pueden mover las piezas. El objetivo del jugador es vencer a su adversario en batallas y
alcanzar la última fila. Una vez allí, hay que descubrir dónde se oculta el cofre del tesoro,
igual que en el Stratego Quest.
La primera vez que juguéis
La preparación es la misma que para el ‘Stratego Quest’.
Desarrollo del juego
Solo se pueden mover los castillos. Todos menos los marcados con una (X), que deben
permanecer en el sitio en el que se hayan colocado al principio del juego. En su turno, cada
jugador mueve uno de sus castillos a un espacio libre justo al lado de donde estaba. Puede
moverlo hacia adelante, hacia atrás o hacia un lado, nunca en diagonal. Puede atacar a
una de las piezas del adversario, de la forma siguiente: mirad cuidadosamente los dibujos
de vuestras piezas y veréis que la mayoría tiene un número (del 1 al 6); el número indica su
fuerza.
El objetivo es quitar del tablero los castillos del adversario: cuando uno de los castillos del
jugador está situado al lado de uno de los castillos del adversario, puede atacarlo (aunque
no es obligatorio). Se comparan las fuerzas de ambos castillos:
Los personajes con una (X) no se pueden mover y deben
permanecer en el sitio en el que se hayan colocado al empezar la
partida. Cualquier pieza que los ataque perderá y será eliminada
del tablero. Solo hay una excepción:
22
23
Los personajes marcados con un (3) no son los más fuertes del
tablero de juego, pero son astutos y los únicos que pueden vencer
a los personajes marcados con una (X).
Los personajes marcados con un (1) son los más débiles y por eso
pierden casi todas las batallas. Pero son personajes mágicos que
pueden vencer a los personajes más fuertes marcados con un (6).
Esto es lo que puede suceder al atacar un castillo del adversario:
• Si gana el atacante, el castillo se coloca en el sitio que deja libre el castillo derrotado.
• Si las fuerzas de ambos castillos es la misma, los dos se retiran del tablero.
• Si el castillo atacante pierde, se le retira del tablero y el ganador queda en el mismo sitio.
¡Recordad! Podéis atacar un castillo situado al lado,
delante o detrás del vuestro, pero nunca en diagonal con él.
No se puede mover el mismo castillo repetidamente hacia adelante y hacia atrás
Imaginad esta situación: el jugador mueve una pieza. En su siguiente turno la mueve otra
vez al espacio del que partió. En el siguiente turno, no puede repetir el mismo movimiento.
Si puede, debe moverse en otra dirección y, si no puede, debe mover otra pieza.
Captura del tesoro
Si, después de una larga batalla, un jugador llega a la última fila de la parte del tablero
correspondiente a su adversario, en su siguiente turno puede asaltar una de las torres
grandes:
Si escoge la torre con uno de estos personajes, puede retirarla del tablero y,
en su siguiente turno, escoger una de las dos torres restantes.
¡Mala suerte! Si elige la torre con uno de estos personajes, la torre se
elimina del tablero, junto con el castillo de la última fila. El jugador deberá
llegar a la última fila del adversario con otro de sus castillos y volver a
intentarlo.
Si encuentra el
cofre del tesoro
, el jugador ha demostrado una gran
valentía y sabiduría, ¡y gana la partida!
¿Quién gana?
El jugador que primero consiga la torre del adversario con el cofre del tesoro gana la
partida.
22
23
Disney Stratego Junior
Con i tuoi personaggi Disney preferiti!
È tempo che i più amati eroi Disney affrontino i cattivi più iconici della Disney.
Prepara segretamente la tua squadra. Vi dimostrerete abbastanza forti da
trovare lo scrigno del tesoro e vincere la partita?
Gioca a due giochi diversi! ‘Stratego Quest’ è un gioco per giocatori dai 4 anni
in su. ‘Stratego Triumph’ è un gioco per giocatori dai 6 anni in su.
Contenuti
• 32 piccoli castelli (16x rossi e 16x blu) • 6 grandi torri (3x rosse e 3x blu)
• Tabellone di gioco • 38 personaggi di cartone • 1 dado
La prima volta che giochi
Osservate bene la figura 1 a pagina 2 per vedere come si montano i pezzi del gioco.
Fai scivolare ogni carta eroe (con il lato destro rivolto verso l’alto) nelle 3 torri blu e nei
16 piccoli castelli. Assicurati di posizionare le 3 carte eroe in basso nelle torri blu.
Fai lo stesso per le carte del cattivo con i rimanenti castelli e torri rossi.
Scopo del gioco
Lo scopo del gioco è lo stesso per ‘Stratego Quest’ e per ‘Stratego
Triumph’: il primo giocatore a raggiungere l’ultima fila e a catturare
lo scrigno del tesoro dell’avversario è il vincitore!
Disney Stratego Quest! (Per giocatori dai 4 anni in su)
Impostazioni di gioco
Posiziona il tabellone di gioco su una superficie piana (preferibilmente al centro del tavolo).
Il giocatore che ha visto per ultimo un film Disney inizia scegliendo i pezzi dell’Eroe o del
Cattivo.
Entrambi i giocatori prendono tutti i pezzi e li posizionano sul loro lato del tabellone di
gioco. Il lato blu è per gli Eroi, quello rosso per i Cattivi. Assicurati che le immagini sui tuoi
pezzi del gioco non possano essere viste dall’altro giocatore.
Ogni giocatore dispone segretamente i propri pezzi come segue: posiziona le 3 torri sui tre
spazi davanti nel tuo lato del tabellone. Puoi decidere quale torre posizionare in ciascuno
dei tre spazi. Quindi posiziona i 16 castelli sulle quattro file davanti alle torri. Vedrai che i
quattro spazi al centro del tabellone rimangono vuoti. Assicurati di posizionare tutti i castelli
in modo da poter vedere le immagini dei personaggi e da non farli vedere al tuo avversario.
Guarda l’immagine 2 a pagina 3. Una volta pronto per il gioco, il tabellone dovrebbe avere
questo aspetto.
Gioca
Tutte le torri e i castelli rimarranno negli spazi su cui li
hai collocati durante il gioco. Il primo turno spetta al
giocatore rosso. Quando è il tuo turno, lancia i dadi.
Il dado mostrerà un colore e un simbolo:
24
25
Ora scegli uno dei castelli del tuo avversario sulla prima fila, prendilo, giralo e guarda il
personaggio nascosto.
• Se il personaggio corrisponde al colore del dado, togli quel pezzo di castello dal
tabellone.
• Se non corrisponde, rimetti il pezzo del castello sul tabellone come l’hai trovato. Cerca di
ricordare il personaggio, perché proseguendo nel gioco potrebbe di nuovo uscire questo
colore quando lanci il dado!
L’altro giocatore va avanti e il gioco continua alternando il turno.
Attenzione! Ci sono delle regole da rispettare nella scelta del castello.
1. All’inizio del gioco puoi scegliere solo i quattro castelli della prima fila.
2. Quando togli uno o più castelli, puoi prendere qualsiasi castello esposto al turno
successivo di gioco.
3. Se togli un castello dall’ultima fila, puoi scegliere una delle tre torri al turno successivo
di gioco.
Se un giocatore prende un personaggio contrassegnato da una (X),
il suo percorso sarà bloccato. Questi non appaiono sui dadi e non
possono mai essere rimossi dal tabellone. Tienilo a mente quando
imposti la tua prossima partita! Pensa a un posto intelligente in cui
nasconderli!
Cattura il tesoro
Non appena avrai tolto un castello dalla fila posteriore del tuo avversario (fila 4), potrai
scegliere al turno successivo di gioco di prendere e guardare una delle torri. Non importa
dove è finito il tuo percorso sulla fila posteriore; puoi scegliere una qualsiasi delle tre torri:
La sirenetta Il re leone La carica dei
101
La bella
addormentata
nel bosco
Il libro della
giungla Rapunzel
24
25
Se scegli la torre con uno di questi personaggi puoi toglierla dal tabellone e
al turno successivo di gioco potrai scegliere una delle due torri rimanenti.
Che sfortuna! Se scegli la torre raffigurante uno di questi personaggi, questa
viene tolta dal tabellone E tutti i castelli tolti in precedenza devono essere
rimessi sul tabellone dal tuo avversario, e devi ricominciare da capo.
Se scegli la torre con lo
scrigno del tesoro
, vinci la partita!
Chi vince?
Il giocatore che per primo prende la torre dell’avversario con lo scrigno del tesoro vince la
partita!
Disney Stratego Triumph! (Per giocatori dai 6 anni in su)
‘Stratego Triumph’ è l’ideale per i giocatori che hanno già giocato a ‘Stratego Quest’. Le
regole sono simili a quelle di ‘Stratego Original’. ‘Stratego Triumph’ è il trampolino di lancio
ideale per imparare a giocare a ‘Stratego Original’. Giocherai a ‘Stratego Triumph’ usando
gli stessi pezzi di ‘Stratego Quest’, ad eccezione dei dadi che non sono necessari. In questo
gioco devi muovere i tuoi pezzi. La tua missione consiste nell’aggirare il tuo avversario
in battaglia e raggiungere l’ultima fila. Una volta lì, cerca di scoprire dove è nascosto lo
scrigno del tesoro, proprio come hai fatto nel gioco di ‘Stratego Quest’.
La prima volta che giochi
La preparazione e l’allestimento sono gli stessi di ‘Stratego Quest’.
Gioca
Puoi solo spostare i tuoi castelli; tutti tranne quelli contrassegnati da una (X), che devono
rimanere sugli spazi dove sono stati collocati all’inizio. Quando è il tuo turno, sposta uno
dei tuoi pezzi castello in uno spazio libero adiacente. Puoi muoverti in avanti, all’indietro o
di lato. Non puoi muoverti in diagonale. Puoi sfidare uno dei pezzi del tuo avversario. Ecco
come: guarda attentamente le illustrazioni dei pezzi del gioco. Vedrai che la maggior parte
di essi ha un numero (1 - 6). Il numero indica il loro potere.
L’obiettivo è quello di mettere fuori gioco i castelli del tuo avversario: quando ti trovi su uno
spazio adiacente a uno dei castelli del tuo avversario, puoi sfidarlo (ma non devi farlo).
Confronta le due file dei castelli:
I personaggi contrassegnati da una (X) non possono essere
spostati. Devono rimanere sullo spazio in cui sono stati posizionati
all’inizio del gioco. Qualsiasi pezzo che cerca di sfidarne un altro
perderà e sarà eliminato dal gioco. C’è un’eccezione:
I personaggi contrassegnati da un (3) non sono i più forti sul
tabellone di gioco; tuttavia, sono astuti e sono gli unici che possono
sconfiggere un personaggio contrassegnato da una X.
26
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I personaggi contrassegnati da un (1) sono quelli meno forti; ecco perché
perderanno quasi ogni incontro. Ma questi sono personaggi magici e
possono sconfiggere il personaggio più forte contrassegnato da un (6).
Questo è ciò che potrebbe accadere se si sceglie di sfidare il castello dell’avversario:
• Se il castello che lancia la sfida vince, si sposta nello spazio lasciato libero dal castello
sconfitto.
• Se i punti di forza su entrambi i castelli sono gli stessi, verranno entrambi tolti dal gioco.
• Se il castello che lancia la sfida perde, viene tolto dal tabellone e i pezzi vincenti
rimangono in posizione.
Ricorda! Puoi sfidare un castello su uno spazio vicino a te,
davanti a te o dietro di te, ma non in diagonale.
Non puoi muovere lo stesso castello ripetutamente in avanti e all’indietro
Immagina questa situazione: fai una mossa. Al tuo turno successivo ti muoverai di nuovo
verso lo spazio da cui sei partito. Al turno successivo non sarà possibile ripetere la stessa
mossa. Prova a muoverti in un’altra direzione, se possibile, o a spostare un altro pezzo
del gioco.
Cattura il tesoro
Se raggiungi l’ultima fila della metà del tabellone del tuo avversario dopo una lunga
battaglia, al turno successivo potrai affrontare una delle grandi torri:
Se scegli la torre con uno di questi personaggi puoi toglierla dal tabellone e
al turno successivo di gioco potrai scegliere una delle due torri rimanenti.
Che sfortuna! Se scegli la torre con uno di questi personaggi, questa viene
tolta dal tabellone e anche il tuo pezzo di castello. Dovrai raggiungere
l’ultima fila del tuo avversario con un altro dei tuoi castelli e riprovare.
Se trovi lo
scrigno del tesoro
, hai dimostrato
grande coraggio e abilità e vinci la partita!
Chi vince?
Il giocatore che per primo prende la torre dell’avversario con lo scrigno del tesoro vince la
partita.
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Disney Stratego Junior
Com as tuas personagens favoritas da Disney!
Chegou a hora de os heróis mais adorados da Disney se defrontarem com os
vilões mais emblemáticos da Disney. Forma a tua equipa em segredo. Serão
eles suficientemente fortes para encontrar o baú do tesouro e ganhar o jogo?
Joga dois jogos diferentes! O ‘Stratego Quest’ destina-se a jogadores com mais
de 4 anos. O ‘Stratego Triumph’ destina-se a jogadores com mais de 6 anos.
Conteúdo
• 32 castelos pequenos (16 vermelhos e 16 azuis) • 6 torres grandes (3 vermelhas e 3 azuis)
• Tabuleiro de jogo • 38 personagens de cartão • 1 dado
Quando jogares pela primeira vez
Observa bem a Figura 1 na página 2 para perceberes como montar as peças do jogo.
Insere cada cartão de herói (na posição correta) nas 3 torres azuis e nos 16 castelos
pequenos. Certifica-te de que colocas os 3 cartões de heróis do fundo nas torres azuis.
Faz o mesmo com os cartões de vilões para os restantes castelos e torres vermelhos.
Objetivo do jogo
O objetivo do jogo é igual, tanto para o ‘Stratego Quest’ como para
o ‘Stratego Triumph’: o primeiro jogador a chegar à última fila e a
capturar o baú do tesouro do seu adversário é o vencedor!
Disney Stratego Quest! (Para jogadores com mais de 4 anos)
Disposição:
Coloca o tabuleiro de jogo numa superfície plana (de preferência no centro da mesa).
O jogador que tiver visto um filme da Disney mais recentemente começa por escolher as
peças de Heróis ou Vilões.
Ambos os jogadores levam todas as suas peças e colocam-nas no respetivo lado do
tabuleiro de jogo. O lado azul é para os heróis, e o lado vermelho para os vilões.
Certifica-te de que o outro jogador não consegue ver as imagens dos teus peças do jogo.
Cada jogador dispõe as suas peças da seguinte forma: coloca as 3 torres nos três espaços
da frente do teu lado do tabuleiro. Podes decidir que torre ocupa cada um dos três espaços.
Em seguida, coloca os 16 castelos nas quatro filas em frente às torres. Verás que os quatro
espaços no centro do tabuleiro ficam vazios. Certifica-te de que colocas todos os castelos
de forma a que consigas ver as imagens das personagens e o teu adversário não. Consulta
a imagem 2 na página 3. É esse o aspecto que o teu tabuleiro deve ter quando estiveres
pronto para jogar.
Como jogar:
Ao longo do jogo, todos os castelos e torres irão
permanecer nos espaços onde os colocaste. O jogador
vermelho é o primeiro a jogar. Quando for a tua vez,
lança o dado. O dado irá mostrar uma cor e um símbolo:
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Em seguida, escolhe um dos castelos do teu adversário, na fila da frente, pega nele e
volta-o para veres a personagem escondida.
• Se a personagem coincidir com a cor do dado, retira esse castelo do tabuleiro.
• Se não coincidir, volta a colocar o castelo no tabuleiro, na posição em que estava. Tenta
memorizar a personagem porque mais adiante no jogo poderá sair-te essa cor no dado!
O teu adversário joga em seguida e o jogo continua com os participantes a jogarem à vez.
Atenção! Há regras para os castelos que podes escolher.
1. No início do jogo, só podes escolher entre os quatro castelos da linha da frente.
2. Quando retirares um ou mais castelos, podes escolher qualquer castelo que esteja exposto,
quando for a próxima vez de jogares.
3. Se retirares um castelo da última fila, podes escolher uma das três torres, quando for a
próxima vez de jogares.
Se um jogador escolher uma personagem com a marca (X), o seu
caminho ficará bloqueado. Estas não aparecem no dado e nunca
podem ser retiradas do tabuleiro. Não te esqueças disso quando
estiveres a fazer a disposição do teu próximo jogo! Pensa num local
inteligente para as esconderes!
Capturar o tesouro
Depois de retirares qualquer castelo da fila de trás do teu adversário (Fila 4), quando for a
próxima vez de jogares, podes escolher e ver uma das torres. Independentemente do local
onde o teu caminho terminou na fila de trás, podes escolher qualquer uma das três torres:
A Pequena
Sereia O Rei Leão Os 101
Dálmatas
A Bela
Adormecida O livro da
selva Rapunzel
28
29
Se escolheres a torre com esta personagem, podes retirá-la do tabuleiro e,
quando for a próxima vez de jogares, podes escolher uma das duas torres
restantes.
Azar! Se escolheres a torre com esta personagem, esta será removida do
tabuleiro E quaisquer castelos anteriormente removidos têm de voltar a ser
colocados no tabuleiro (pelo teu adversário) e terás de começar tudo desde
o início.
Se escolheres a torre com o
baú do tesouro
, ganhas o jogo!
Quem ganha?
O primeiro jogador a apanhar a torre do adversário com o baú do tesouro ganha o jogo!
Disney Stratego Triumph! (Para jogadores com mais de 6 anos)
O ‘Stratego Triumph’ é ideal para jogadores que já jogaram o ‘Stratego Quest’. As regras
são mais semelhantes às do Stratego Original. O ‘Stratego Triumph’ é o ponto de partida
ideal para aprender a jogar o Stratego Original. Para jogar o ‘Stratego Triumph’ são
utilizadas as mesmas peças do ‘Stratego Quest’, à exceção do dado, que não é necessário.
Neste jogo, deves mover as peças à volta. A tua missão é atacar o teu adversário pelos
flancos na batalha e chegar até à fila de trás. Quando lá estiveres, tenta descobrir onde está
escondido o Baú do Tesouro, tal como fizeste no jogo ‘Stratego Quest’.
Quando jogares pela primeira vez
A preparação e a disposição são iguais à do ‘Stratego Quest’.
Como jogar
Só podes mover os teus castelos à volta. Todos eles, à exceção dos que estão marcados com
um (X), que têm de ficar onde foram colocados de início. Quando for a tua vez de jogar,
move um dos teus castelos para um espaço livre adjacente. Podes mover para a frente, para
trás e para os lados. Não podes mover na diagonal. Podes desafiar uma das peças do teu
adversário. Para tal, observa atentamente as ilustrações das tuas peças do jogo. Verás que a
maioria tem um número (1 a 6). Isto indica a sua força.
O objetivo é remover os castelos do teu adversário do jogo: quando estiveres num espaço
adjacente ao de um dos castelos do teu adversário, podes desafiá-lo (mas não és obrigado
a fazê-lo). Compara as duas filas de castelos:
As personagens com a marca (X) não podem ser movidas. Têm
de ficar no espaço onde foram colocadas no início do jogo. Se
qualquer peça tentar desafiar uma delas, perderá e será retirada
do jogo. Há uma exceção:
As personagens marcadas com um (3) não são as mais fortes do
tabuleiro de jogo. No entanto, são ardilosas e são as únicas que
podem derrotar uma personagem com a marca (X).
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As personagens marcadas com um (1) são as que têm menos força. É por
isso que perderão praticamente qualquer confronto. Mas estas personagens
são mágicas e conseguem derrotar a personagem mais forte, marcada com
um (6).
Vê o que pode acontecer se decidires desafiar o castelo do teu adversário:
• Se o castelo desafiante vencer, desloca-se para o espaço deixado livre pelo castelo
derrotado.
• Se ambos os castelos tiverem a mesma força, ambos são removidos do jogo.
• Se o castelo desafiante perder, é removido e a peça vencedora fica no tabuleiro.
Lembra-te! Podes desafiar um castelo num espaço ao teu lado,
à tua frente ou atrás de ti, mas não na diagonal.
Não podes mover o mesmo castelo repetidamente para trás e para a frente
Imagina esta situação: fazes um movimento. Quando for a próxima vez de jogares,
regressas ao espaço onde começaste. Na vez seguinte, não poderás repetir o mesmo
movimento. Tenta mover noutra direção, se puderes, ou move outra peça do jogo.
Capturar o tesouro
Se chegares à última fila da metade do tabuleiro do teu adversário, após uma longa
batalha, quando for a próxima vez de jogares, podes defrontar uma das torres grandes:
Se escolheres a torre com um destes personagens, podes retirá-la do
tabuleiro e, quando for a próxima vez de jogares, podes escolher uma das
duas torres restantes.
Azar! Se escolheres a torre com um destes personagens, essa torre e o teu
castelo serão removidos do tabuleiro. Terás de chegar à última fila do teu
adversário com outro castelo e tentar de novo.
Se encontrares o
baú do tesouro
, demonstraste uma enorme valentia e
perícia, pelo que ganhas o jogo!
Quem ganha?
O primeiro jogador a apanhar a torre do adversário com o baú do tesouro ganha o jogo
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Disney Stratego Junior
Med dine foretrukne Disney-figurer
!
Nu skal Disneys mest populære helte prøve kræfter med Disneys største skurke.
Lav en hemmelig opstilling. Er dit hold stærkt nok til at finde skattekisten og
vinde spillet?
I kan spille to forskellige spil! ‘Stratego Quest’ er for spillere fra 4 år. ‘Stratego
Triumph’ er for spillere fra 6 år.
Indhold
• 32 små borge (16 røde og 16 blå) • 6 store tårne (3 røde og 3 blå)
• Spillebræt • 38 papfigurer • 1 terning
Første gang I spiller
Kig godt på figur 1 på side 2 og se, hvordan I samler spillebrikkerne. Anbring heltekortene
(med den rigtige side opad) i de 3 blå tårne og 16 små borge. De tre nederste heltekort skal
være i de blå tårne. Gør det samme med skurkekortene i de røde borge og tårne.
Formål med spillet
Formålet med spillet er det samme i ‘Stratego Quest’ og Stratego
Triumph. Den spiller, der først når frem til den sidste række og
erobrer modstanderens skattekiste, vinder!
Disney Stratego Quest! (Fra 4 år)
Opstilling:
Anbring spillebrættet på et fladt underlag (helst midt på et bord). Den spiller, der senest har
set en Disney-film, vælger først helte- eller skurkebrikker.
Begge spillere anbringer alle deres brikker på deres egen side af spillebrættet. Heltene skal
stilles på den blå side og skurkene på den røde side. Billederne på spillebrikkerne må ikke
kunne ses af modstanderen.
Begge spillere laver en hemmelig opstilling. Anbring dine 3 tårne i de tre forreste felter på
din egen side af brættet. Du bestemmer selv, hvor de enkelte tårne skal stå. Anbring så dine
16 borge i de fire rækker foran dine tårne. De fire felter midt på brættet skal være tomme.
Alle dine borge skal stå sådan, at du selv kan se figur-billederne, og din modstander ikke
kan. Kig på figur 2 på side 3. Sådan skal brættet se ud, når I er klar til at spille.
Sådan spilles spillet:
Alle tårne og borge bliver stående på de pladser, hvor I har
stillet dem, under hele spillet. Den røde spiller begynder.
Når det bliver din tur, slår du med terningen.
Terningen viser en farve og et symbol:
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Vælg en af din modstanders borge i forreste række, tag den op, vend den om, og kig på den
skjulte figur.
• Hvis figuren passer til farven på terningen, må du fjerne borg-brikken fra brættet.
• Hvis den ikke passer, sætter du borgen tilbage på brættet igen, hvor du tog den. Prøv at
huske, hvilken figur det var. Senere i spillet lander terningen måske igen på den samme
farve!
Derefter er det den anden spillers tur, og sådan skiftes I til at slå.
Husk! Der er regler for, hvilken borg du kan vælge.
1. I begyndelsen af spillet kan du kun tage de fire borge på forreste række.
2. Så snart du har fjernet en eller flere borge, kan du rykke frem og tage borge på de næste
rækker, når det bliver din tur.
3. Hvis du fjerner en borg fra den sidste række, kan du vælge et af de tre tårne, næste gang
det bliver din tur.
Hvis en spiller vælger en figur mærket med et (X), er vejen spærret.
De findes ikke på terningen og må aldrig fjernes fra brættet. Husk
det, når I opstiller det næste spil! Overvej et smart sted at gemme
dem!
Erobring af skatten
Så snart du har fjernet en borg fra din modstanders bageste række (række 4), kan du tage
et af tårnene op, næste gang det bliver din tur. Det er lige meget, hvor din sti fører til på
bageste række. Du bestemmer selv, hvilket tårn det skal være:
Den lille
havfrue Løvernes
konge 101
dalmantinere
Tornerose Junglebogen Rapunzel
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Hvis du tager tårnet med en af disse figurer, må du fjerne det fra brættet, og
når det igen bliver din tur, kan du tage et af de to tårne, der er tilbage.
Sort uheld! Hvis du tager tårnet med en af disse figurer, bliver det fjernet
fra pladen OG alle tidligere fjernede borge skal sættes tilbage (af din
modstander) på brættet, for du skal begynde forfra.
Hvis du tager tårnet med
skattekisten
, har du vundet spillet!
Hvem vinder?
Den spiller, der først tager modstanderens tårn med skattekisten, vinder spillet!
Disney Stratego Triumph! (Fra 6 år)
‘Stratego Triumph’ er perfekt til spillere, som allerede har lært at spille ‘Stratego Quest’.
Reglerne ligner mere reglerne i Stratego Original. ‘Stratego Triumph’ er et godt springbræt
til at lære at spille Stratego Original. Man spiller ‘Stratego Triumph’ med de samme brikker
som i ‘Stratego Quest’, men der bruges ingen terning. I dette spil flytter I brikkerne rundt.
Målet er at udmanøvrere din modstander i kamp og nå frem til bageste række. Når du er
nået dertil, skal du prøve at finde skattekisten ligesom i ‘Stratego Quest’.
Første gang I spiller
Forberedelser og opstilling er de samme som i ‘Stratego Quest’.
Sådan spilles spillet
I må kun flytte borgene rundt. Alle undtagen de, der er markeret med (X). De skal blive på
deres plads. Når det bliver din tur, flytter du en af borg-brikkerne til et tilstødende, ledigt felt.
Du må rykke frem, tilbage eller til siderne, men ikke diagonalt. Du må udfordre en af din
modstanders brikker. Sådan gør du: Kig godt på illustrationerne på dine spillebrikker. De
fleste af dem har et nummer (1 - 6). Tallene angiver brikkernes styrke.
Målet er at slå din modstanders borge ud af spillet. Når du står på et felt ved siden af en
af din modstanders borge, kan du angribe den (men du kan også vælge at lade være).
Sammenlign de to borges styrke:
Figurer mærket med (X) kan ikke flyttes. De skal blive, hvor de blev
anbragt fra begyndelsen. En brik, der prøver at angribe dem, taber
og bliver fjernet fra spillet. Der er én undtagelse:
Figurer mærket med (3) er ikke de stærkeste på brættet, men de er
snu og de eneste, der kan besejre en figur mærket med (X).
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Figurer mærket med (1) er de svageste, så de taber næsten altid. Til
gengæld har de magiske evner og kan besejre den stærkeste figur mærket
med (6).
Hvis du vælger at udfordre din modstanders borg, kan der ske følgende:
• Hvis den udfordrende borg vinder, flytter den til det felt, der bliver ledigt efter den
besejrede borg.
• Hvis borgene er lige stærke, fjernes begge fra spillet.
• Hvis den udfordrende borg taber, fjernes den fra brættet, mens vinderen bliver.
Husk! Du må udfordre en borg i et felt ved siden af,
foran og bag dig, men ikke diagonalt.
Du må ikke flytte den samme borg frem og tilbage flere gange
Forestil dig at du flytter en borg. Når det bliver din tur igen, flytter du borgen tilbage til
udgangspunktet. Men næste gang det er din tur, må du ikke gøre det samme igen. Flyt i en
anden retning, hvis du kan, eller flyt en anden brik.
Erobring af skatten
Hvis du når frem til den sidste række på din modstanders bræthalvdel efter et langt slag, kan
du, når det igen bliver din tur, tage et af de store tårne:
Hvis du tager tårnet med en af disse figurer, må du fjerne det fra brættet, og
når det igen bliver din tur, må du tage et af de to sidste tårne.
Sort uheld! Hvis du tager tårnet med en af disse figurer, bliver det fjernet fra
brættet, og det samme bliver din borg-brik. I stedet må du prøve at nå frem
til din modstanders sidste række med en anden af dine borge og forsøge
igen.
Hvis du finder
skattekisten
, har du vist dine fantastiske evner og kvaliteter,
og du vinder spillet!
Hvem vinder?
Den spiller, der først tager modstanderens tårn med skattekisten, vinder spillet.
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