Jumbo The Vampires User Manual
Displayed below is the user manual for The Vampires by Jumbo which is a product in the Board & Card Games category. This manual has pages.
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je beurt beeindigen
Aan het einde van een beurt moet een speler zijn/haar hand aanvullen tot 5 kaarten; trek
hiervoor kaarten van de trekstapel. Wanneer de laatste kaart van de trekstapel is gepakt,
schud je de kaarten van de aflegstapel om een nieuwe trekstapel te maken. Daarna is de
volgende speler aan de beurt.
een vampier ver sl aan
Een vampier wordt verslagen wanneer hij wordt omringd door
4 kaarten en er een bijpassende wapenkaart, die onder de
onderste kaart wordt gelegd. Daarmee is het kruis compleet.
Een wapenkaart kan alleen gespeeld worden als de kleur van
de wapenkaart aansluit op die van de vampierkaart, in dit geval
rood.
De speler die de wapenkaart heeft gespeeld, grijpt de vampier
en legt deze voor hem/haar op tafel neer. De omliggende
kaarten worden op de aflegstapel gelegd.
Als er minder dan 4 actieve vampiers op tafel liggen, wordt er
een nieuwe vampierkaart neergelegd van de vampierstapel, zo
lang er nog vampierkaarten zijn.
Tel het aantal punten dat op de gewonnen vampierkaart staat.
Dat is je score. Daarna is je beurt voorbij.
wie wint
De eerste speler die 6 (of meer) punten scoort, wint het spel en is de schrik van alle
vampieren!
actiekaar ten
Er zijn 4 actiekaarten waarmee je verschillende acties kunt uitvoeren:
Knoflook
Oef, wat een knoflooklucht! Met deze actiekaart dwing je de volgende speler
om een beurt over te slaan. Een knoflookkaart kan in plaats van een aanvals-
kaart worden gespeeld, waarna jouw beurt voorbij is. Er kunnen meerdere
knoflookkaarten om één vampier heen worden gelegd.
Spiegel
Zo zielig: vampiers hebben geen spiegelbeeld. Een spiegelkaart kan in
plaats van een aanvalskaart worden gespeeld. De speler die deze kaart
speelt moet al zijn/haar overige kaarten ruilen met een andere speler. Vóór
het ruilen moet de speler zijn/haar hand aanvullen tot 5 kaarten. Hiermee
eindigt je beurt. Er kunnen meerdere spiegelkaarten om één vampier heen
worden gelegd.
Doodskist
Wakker worden, griezel! Door het spelen van een doodskistkaart ontwaakt
een nieuwe vampier. Neem een vampierkaart van de vampierstapel en leg
hem op tafel. Leg de doodskistkaart op de aflegstapel. Daarna is je beurt
voorbij.
Let op: Er mogen
maximaal
maximaal 6 vampiers ontwaken tijdens het spel. Deze
kaart kan niet gespeeld worden als er al 6 of meer vampierkaarten op tafel
liggen of wanneer er geen vampierkaarten meer op de vampierstapel liggen.
Vampierbeet
Ga weg met die tanden! De speler die de vampierbeetkaart speelt, kiest
welke actieve vampier begint te bijten. Alle kaarten die om die vampier heen
liggen worden verwijderd en op de aflegstapel gelegd, samen met de vam-
pierbeetkaart. Hiermee eindigt je beurt.
een kaar t spelen
1. Er mag maar
één
één kaart
aan elke vrije (lege) kant
aan elke vrije (lege) kant van een vampierkaart gelegd worden.
Dit mag een aanvalskaart zijn, of een actiekaart.
2. De aanvalskaart kan alleen gespeeld worden als de kant van die kaart dezelfde kleur
heeft als de kleur van de betreende vampierkaart, in
dit geval rood. Opmerking: dit geldt niet voor knoflook-
en spiegelkaarten (zie: Actiekaarten).
3. Een kaart moet
op de juiste manier
op de juiste manier worden
aangelegd om aan te sluiten bij de vampierkaart.
Een kaart mag dus niet ondersteboven of op z’n kant
worden aangelegd.
4. Een
wapenkaart
wapenkaart wordt altijd
als laatste en onder
als laatste en onder
de onderste kaart
de onderste kaart gelegd. Dus alléén wanneer er 4
kaarten om de vampierkaart liggen die samen een
kruis vormen. Dit is de enige manier
om een vampier
om een vampier
te verslaan
te verslaan (zie: Een vampier verslaan).
Een speler
moet
moet elke beurt
één
één kaart uit zijn/haar
hand spelen, tenzij:
- Een speler zowel de laatste aanvalskaart als de bijpassende wapenkaart in zijn/haar
hand heeft om het kruis van een van de vampiers compleet te maken. In dat geval
mogen er 2 kaarten in dezelfde beurt worden gespeeld.
- Een speler een eerder gespeelde knoflook- of spiegelkaart op tafel wil vervangen door
een aanvalskaart uit zijn/haar hand, volgens bovenstaande regels. Als een speler dit doet
moet hij/zij de knoflook- of spiegelkaart in dezelfde beurt weer kunnen aanleggen en de
bijbehorende actie uitvoeren (zie: Actiekaarten).
- Een speler geen van
zijn/haar kaarten kan
aanleggen bij een van de
vampiers op tafel, en hij/zij
heeft ook geen actiekaart
die hij/zij kan spelen (zie:
Actiekaarten). De speler
moet dan een van de
kaarten uit zijn/haar hand
afleggen op de aflegstapel
en een nieuwe kaart van de
trekstapel pakken.
nl Welkom in Transsylvanië, vampierjagers! Hier wonen de meest gevreesde (en ook
iets minder gevreesde) vampiers. Probeer zo veel mogelijk vampiers uit te schakelen
met de kaarten in je hand. Om de beurt spelen jullie een aanvals- of actiekaart. Daarmee
maak je een kruis rond een actieve vampier. Maar pas op! Alleen de speler met het
juiste wapen in de hand kan het kruis compleet maken en zo de vampier verslaan en
punten behalen. De speler die als eerste 6 (of meer) punten heeft, wint het spel!
inhoud
90 kaarten (13x vampier, 13x wapen, 5x knoflook, 2x spiegel, 4x doodskist, 4x vampierbeet
en 49x aanvalskaarten).
voor dat je begint
Maak twee blinde stapels: Eén stapel met de 13 vampierkaarten en een trekstapel met
de overige kaarten. Schud beide stapels goed en leg de vampierstapel even opzij.
Iedere speler krijgt 5 kaarten van de trekstapel. Leg de stapel vervolgens in het midden
van de tafel. De trekstapel bevat 3 verschillende soorten kaarten:
Aanvalskaarten Wapenkaarten Actiekaarten
Heb je al vaker op vampiers gejaagd? Nee? Let dan even goed op. Niet elke vampier
kun je met hetzelfde wapen verslaan. Aan de kleur van de vampierkaart kun je zien welk
wapen je nodig hebt om die vampier te grijpen. Bij een ‘rode’ vampier gebruik je dus de
rode wapenkaart.
Jagers, zijn jullie er klaar voor? Leg de bovenste
vier
vier vampierkaarten van de vampierstapel
open in het midden van de tafel. Dit zijn de actieve vampiers, brr!
De gevaarlijkste vampiers zijn 4 punten waard, de minder bloeddorstige types zijn 1 ,2
of 3 punten waard.
x4 x3 x3 x3
De speler die het sterkst naar knoflook ruikt, mag beginnen en speelt één kaart uit zijn/
haar hand. De volgende regels gelden voor het spelen van een kaart:
1
2
4
defeating a vampire
A vampire is defeated when the cross is complete. That means
it must be surrounded by 4 cards and a matching weapon card
placed below the bottom card.
A weapon card can only be played if the colour of the weapon
card matches that of the vampire card, in this case, red.
If you played the weapon card, grab the vampire card and put
it in front of you on the table. Place the surrounding cards on
the discard pile.
If there are less than 4 active vampires on the table, pick up a
new vampire card from the vampire pile (if available) and place
it on the table.
Check the number of points you have scored on the vampire
card and end your turn.
who wins
The first player to score 6 (or more) points wins the game and is the terror of all vampires!
action car ds
There are 4 types of action card that can be used during the game:
Garlic card
Oof, what a gruesome garlic smell! With this action card you force the next
player to miss a turn. Play a garlic card instead of an attack card and end
your turn. Several garlic cards can be laid around one vampire.
Mirror card
How sad: vampires don’t have a mirror image! You can play a mirror card
instead of an attack card. When you do, you must swap all of your remaining
cards with another player then end your turn. Before you swap, top up your
hand to 5 cards. Several mirror cards can be laid around one vampire.
Con card
Wake up, fangs! By playing a con card a new vampire will wake up. Take
a vampire card from the top of the vampire pile and place it face up on the
table. Put the con card on the discard pile and end your turn.
Please note: Only a
maximum
maximum of 6 vampires should wake up during the
game. You cannot play this card if there are already 6 vampire cards lying on
the table or if there are no vampire cards left on the vampire pile.
Bite card
Get away with those horrible teeth! Play the vampire bite card to choose
which active vampire starts biting. Remove all cards lying around that
vampire and place them on the discard pile, along with the vampire bite
card, then end your turn.
ending your turn
At the end of your turn you must top up your hand to 5 cards by picking up from the draw
pile. It’s now the next player’s turn.
Note: When the last card has been taken o the draw pile, shue the cards in the discard
pile to make a new draw pile.
pl aying a car d
1. Players may only place
one
one card
on each free (empty) side
on each free (empty) side of a vampire card. This can
be either an attack card or an action card.
2. You can only play an attack card if the side of that
card is the same colour as the colour of the vampire
card concerned, in this case, red. Note: this does not
apply to garlic cards and mirror cards (see: Action
cards).
3. You must place each attack card
the right way up
the right way up
to connect with the vampire card. That means a card
must not be placed upside down or on its side.
4. A
weapon
weapon card is always
placed last and below the
placed last and below the
bottom card
bottom card. So only when there a 4 cards already
lying around the vampire card, together forming a
cross. This is the only way
to defeat a vampire
to defeat a vampire (see:
Defeating a vampire).
You
must
must play one card from your hand on every turn,
unless
unless:
- You have the last attack card as well as the matching
weapon card in your hand to complete the cross of one of the vampires. In that case you can
play 2 cards in the same turn.
- You want to replace a garlic or mirror card that was played before with an attack card
from your hand according to the rules above. If you do so, you must be able to connect
the garlic or mirror card again in that same turn and carry out the matching action (see:
Action cards).
- You cannot connect any
of your cards to one of the
vampires on the table, and
you do not have an action
card that you can play (see:
Action card). You must then
place one of the cards from
your hand on the discard
pile and draw a new card
from the draw pile.
en Welcome to Transylvania, vampire hunters! This is where the most feared (as
well as slightly less feared) vampires live. Try to eliminate as many vampires as you
can using the cards in your hand. You’ll take turns to play an attack card or an action
card. This way you make a cross around an active vampire. But watch out! Only the
player holding the right weapon in their hand can complete the cross, and so defeat the
vampire and score points. The first player to score 6 (or more) points wins the game!
contents
90 cards (13 vampire cards, 13 weapon cards, 5 garlic cards, 2 mirror cards, 4 con
cards, 4 bite cards and 49 attack cards)
before you start
Find the 13 vampire cards, shue them and place them in a pile face down to one side.
Shue the remaining cards and place them face down in the centre of the table to form
a draw pile.
Each player takes 5 cards from the draw pile which consists of 3 dierent kinds of cards:
Attack cards Weapon cards Action cards
Have you gone vampire hunting before? No? Then watch carefully. You cannot defeat
every vampire with the same weapon. The colour of the vampire card tells you which
weapon you will need in order to catch that vampire. So, for a ‘red’ vampire, you’ll need
a red weapon card.
Hunters, are you ready? Take the top four vampire cards from the vampire pile and place
them face up in the centre of the table. These are the active vampires. Brrr!
The deadliest vampires are worth 4 points, the less bloodthirsty ones are worth 1, 2 or
3 points.
x4 x3 x3 x3
The player who smells the most of garlic goes first. Play moves clockwise (to the left). On
your turn, play one card from your hand, following these rules…
2
3
4
finir ton tour
À la fin de ton tour, tu dois compléter ta main de manière à avoir 5 cartes ; tire les cartes
qui te manquent dans la pioche. C’est maintenant le tour du joueur suivant.
Remarque : après que la dernière carte ait été tirée de la pioche, mélange les cartes de la
défausse pour constituer une nouvelle pioche.
repousser un vampire
Tu as réussi à repousser un vampire lorsque le crucifix est
complet. Cela signifie qu’il doit être entouré de 4 cartes
(attaque, ail ou miroir) et d’une carte arme correspondante à
la couleur du vampire placée sous la carte du bas.
Une carte arme ne peut être jouée que si la couleur de cette
carte correspond à celle de la carte vampire, dans notre
exemple c’est le rouge.
Si tu as joué la carte arme, prends la carte vampire et pose-la
devant toi sur la table. Place les cartes disposées tout autour
sur la défausse.
S’il y a moins de 4 vampires éveillés sur la table, prends une
nouvelle carte vampire dans la pile vampires (si elle est dispo-
nible) et pose-la sur la table.
Vérifie le nombre de points que tu as marqué sur la carte vampire et termine ton tour.
qui gagne
Le joueur qui réussit le premier à marquer 6 points (ou plus) remporte la partie et devient
la terreur de tous les vampires !
- Tu ne peux raccorder aucune de tes cartes à une des cartes vampire posées sur la table
et
et tu n’as pas de carte action que tu peux jouer (voir le chapitre « carte action »). Tu
dois
dois
alors poser une des cartes de ta main sur la défausse et tirer une nouvelle carte de la
pioche.
car tes action
Il existe 4 types de cartes action qui peuvent être utilisées pendant le jeu :
Carte ail
Pouah, quelle horrible odeur d’ail ! Avec cette carte action, tu forces le joueur
suivant à passer un tour. Joue une carte ail au lieu d’une carte attaque et
termine ton tour. Il est possible de placer plusieurs cartes ail autour d’un
vampire. L’ail peut faire peut faire partie du crucifix car il possède toutes les
couleurs.
Carte miroir
Les pauvres ! Les vampires ne se reflètent pas dans les miroirs ! Tu peux jouer
une carte miroir au lieu d’une carte attaque. Dans ce cas, tu dois échanger
toutes tes cartes restantes avec
un autre joueur
un autre joueur puis terminer ton tour. Avant
d’échanger tes cartes, complète ta main de manière à avoir 5 cartes. Il est
possible de placer plusieurs cartes miroir autour d’un vampire. Le miroir peut
faire peut faire partie du crucifix car il possède toutes les couleurs.
Carte cercueil
Debout les crocs ! En jouant la carte cercueil, tu réveilles un nouveau vampire.
Prends une carte vampire en haut de la pile vampires et pose-la, face visible,
sur la table. Pose la carte cercueil sur la défausse et termine ton tour.
Attention : 6 vampires au maximum peuvent se réveiller en même temps
pendant le jeu. Tu ne peux donc pas jouer cette carte s’il y a déjà 6 cartes
vampire placées sur la table ou s’il n’y a plus de cartes vampire sur la pile
vampires.
Carte morsure
Sauve-toi de ces horribles crocs ! Joue la carte morsure de vampire pour
choisir quel vampire éveillé commence à mordre. Retire toutes les cartes
qui sont disposées autour de ce vampire et place-les sur la défausse, avec la
carte morsure de vampire, puis termine ton tour.
Le joueur qui sent le plus l’ail joue en premier. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles
d’une montre (c’est-à-dire vers la gauche). Quand c’est ton tour, joue une carte de ta
main, en suivant les règles ci-dessous.
jouer une car te 1. Les joueurs ont le droit de placer
une seule
une seule carte
sur
sur
chaque côté libre (vide)
chaque côté libre (vide) d’une carte vampire. Il peut
s’agir d’une carte attaque ou d’une carte action.
2. Tu peux jouer une carte attaque uniquement si le
côté de cette carte est de la même couleur que celle
de la carte vampire attaquée, dans notre exemple c’est
le rouge. Remarque : ceci ne s’applique pas aux cartes
ail ni aux cartes miroir car elles possèdent toutes les
couleurs (voir le chapitre « cartes action »).
3. Tu dois placer chaque carte attaque
dans le bon
dans le bon
sens
sens afin qu’elle soit dans la même orientation que la
carte vampire. Une carte ne peut donc être placée ni à
l’envers ni sur le côté.
4. Une
carte arme
carte arme est toujours
placée en dernier
placée en dernier (une
fois que les 4 cartes ont été jouées autour du vampire) et sous la carte attaque du bas, de
manière à ce que ces 5 cartes forment un crucifix. C’est la seule façon de
repousser un
repousser un
vampire
vampire (voir : Repousser un vampire).
Tu
es obligé
es obligé de jouer une carte de ta main à chaque tour,
sauf si
sauf si :
- Tu as en main la quatrième carte attaque ainsi que la carte arme correspondante qui
te permettent de compléter le crucifix d’un des vampires. Dans ce cas, tu peux jouer 2
cartes pendant le même tour.
- Tu veux remplacer une
carte ail ou une carte miroir
déjà posées, par une carte
attaque de ta main en
suivant les règles précé-
demment décrites. Dans ce
cas, tu dois pouvoir déplacer
la carte ail ou la carte miroir
sur un autre vampire dans
le même tour et appliquer
l’eet de la carte action
(voir : Cartes d’action).
fr Bienvenue en Transylvanie, chasseurs de vampires ! La région où vivent les
vampires les plus redoutés de la terre – et aussi ceux qui sont un peu moins sanguinai-
res. Ta mission consiste à repousser autant de vampires que possible en t’aidant des
cartes que tu as en main. Joue à ton tour une carte attaque ou une carte action. Les
cartes te permettront de fabriquer un crucifix pour repousser un vampire éveillé. Mais
attention ! Seul le joueur qui tient la bonne arme en main peut compléter le crucifix et
ainsi repousser le vampire et marquer des points. Le joueur qui réussit le premier à
marquer 6 points (ou plus) remporte la partie !
con tenu
90 cartes (13 cartes vampire, 13 cartes arme, 5 cartes ail, 2 cartes miroir, 4 cartes
cercueil, 4 cartes morsure et 49 cartes attaque)
avant de commencer
Prends les 13 cartes vampire, mélange-les et pose-les en pile sur le côté, face cachée.
Mélange les cartes restantes et place-les face cachée au milieu de la table pour former
une pioche.
Chaque joueur prend en main 5 cartes de cette pioche. Elle est composée de 3 types de cartes :
Cartes attaque Cartes arme Cartes action
As-tu déjà fait la chasse aux vampires ? Non ? Alors écoute bien ce qui suit. Tu ne peux
pas vaincre tous les vampires avec la même arme. La couleur de la carte vampire
indique l’arme dont tu auras besoin pour éliminer ce vampire. Par exemple, pour éliminer
un vampire « rouge », tu auras besoin d’une carte arme rouge.
Chasseur, es-tu prêt ? Prends les quatre premières cartes vampires de la pile de vampires et
place-les face visible au milieu de la table. Ce sont les vampires éveillés. Brrr !
Les vampires les plus mortels valent 4 points, les moins sanguinaires valent 1, 2 ou 3
points.
x4 x3 x3 x3
2
3
4
einen spielzug beenden
Am Ende eines Spielzugs
muss
muss der Spieler so viele Karten vom Nachziehstapel ziehen,
dass er wieder 5 Karten auf der Hand hat. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe.
Anmerkung: Nachdem die letzte Karte vom Nachziehstapel genommen wurde, werden
die Karten des Ablagestapels gemischt und bilden dann einen neuen Nachziehstapel.
einen vampir besiegen
Ein Vampir ist besiegt, wenn das Kreuz komplett ist. Das
bedeutet, dass der Vampir von 4 Karten umgeben ist und
unterhalb der unteren
Karte des Kreuzes
Karte des Kreuzes eine farblich
passende Waenkarte liegt.
Eine Waenkarte kann nur angelegt werden, wenn ihre Farbe
mit der Farbe der Vampirkarte übereinstimmt, in diesem Fall
Rot.
Wer die Waenkarte gespielt hat, nimmt sich die Vampirkar-
te und legt sie vor sich ab. Die Karten, die an diesen Vampir
angelegt worden waren, legt der Spieler auf den Ablagestapel.
Liegen weniger als 4 aktive Vampire auf dem Tisch, wird eine
neue Vampirkarte vom Stapel aufgedeckt (falls vorhanden)
und oen ausgelegt.
Dann endet der Spielzug. Die Zahl auf der Vampirkarte gibt an, wie viele Punkte er
einbringt.
der gewinner
Wer als Erster 6 (oder mehr) Punkte hat, gewinnt und ist der Schreck aller Vampire!
Spielzug erneut anzulegen und die entsprechende Aktion auszuführen (siehe: Aktions-
karten).
- Der Spieler kann keine seiner Handkarten an eine der ausliegenden Vampirkarten
anlegen und hat keine Aktionskarte, die er spielen könnte (siehe: Aktionskarten). In
diesem Fall muss der Spieler eine seiner Handkarten auf den Ablagestapel legen und
eine neue Karte vom Nachziehstapel ziehen.
ak t ionskarten
Es gibt vier verschiedene Sorten von Aktionskarten:
Knoblauchkarte
Oh je, ein schrecklicher Knoblauchgestank! Wird diese Aktionskarte gespielt,
muss der nächste Spieler eine Runde aussetzen. Wer eine Knoblauchkarte
anstelle einer Angriskarte spielt, beendet damit seinen Spielzug. An einen
Vampir können mehrere Knoblauchkarten angelegt werden.
Spiegelkarte
Es ist traurig für Vampire: Sie haben kein Spiegelbild! Ein Spieler kann
anstelle einer Angriskarte eine Spiegelkarte spielen. In diesem Fall muss
er dann alle seine restlichen Handkarten mit
einem Mitspieler
einem Mitspieler tauschen;
danach endet sein Spielzug. Vor dem Tausch zieht der Spieler noch Karten
vom Nachziehstapel nach, sodass er wieder 5 Karten auf der Hand hat. An
einen Vampir können mehrere Spiegelkarten angelegt werden.
Sargkarte
Hallo Vampir, aufwachen! Wenn eine Sargkarte gespielt wird, erwacht ein
neuer Vampir. Die oberste Vampirkarte vom Stapel wird oen ausgelegt.
Der Spieler legt seine Sargkarte auf den Ablagestapel; damit endet sein
Spielzug.
Hinweis: Während der Partie sollten
höchstens
höchstens 6 Vampire wach sein. Wenn
bereits 6 Vampirkarten ausliegen oder der Vampirstapel aufgebraucht ist,
kann diese Karte nicht gespielt werden.
Beißkarte
Aufgepasst, jetzt beißt der Vampir! Wer die Bisskarte spielt, entscheidet,
welcher aktive Vampir anfängt zu beißen. Alle Karten, die an dieser Vam-
pirkarte angelegt wurden, kommen zusammen mit der Bisskarte auf den
Ablagestapel; damit endet der Spielzug.
Wer am stärksten nach Knoblauch riecht, fängt an. Es wird im Uhrzeigersinn gespielt.
Wenn ein Spieler am Zug ist, spielt er eine Karte aus seiner Hand, wobei die folgenden
Regeln gelten:
eine kar te spielen 1. Die Spieler dürfen
an jeder freien (leeren) Seite
an jeder freien (leeren) Seite einer
Vampirkarte nur eine Karte anlegen. Das kann entweder
eine Angriskarte oder eine Aktionskarte sein.
2. Ein Spieler kann nur dann eine Angriskarte anlegen,
wenn die an den Vampir angrenzende Seite dieser Karte
die gleiche Farbe hat wie die Vampirkarte, in diesem Fall
Rot. Anmerkung: Diese Regel gilt nicht für Knoblauchkar-
ten und Spiegelkarten (siehe: Aktionskarten).
3. Jede Angriskarte muss in der richtigen Aus-
richtung an die Vampirkarte angelegt werden. Das
bedeutet, dass eine Karte nicht auf dem Kopf stehend
oder zur Seite gedreht angelegt werden darf.
4. Eine
Waenkarte
Waenkarte wird immer
zum Schluss
zum Schluss
unterhalb der unteren Karte des Kreuzes
unterhalb der unteren Karte des Kreuzes angelegt
– also erst, wenn rund um die Vampirkarte bereits 4
Karten liegen, die zusammen ein Kreuz bilden. Das
ist die einzige Möglichkeit,
einen Vampir zu besiegen
einen Vampir zu besiegen
(siehe: Einen Vampir besiegen).
Jeder Spieler
muss
muss in seinem Spielzug
genau eine
genau eine Karte aus seiner Hand spielen.
Eine
Eine
Ausnahme gilt in folgenden Fällen
Ausnahme gilt in folgenden Fällen:
- Der Spieler hat sowohl die letzte Angriskarte als auch die passende Waenkarte, um
das Kreuz bei
einem
einem der Vampire zu vervollständigen. In diesem Fall kann er in einem
einzigen Spielzug 2 Karten spielen.
- Der Spieler will eine zuvor
gelegte Knoblauch- oder
Spiegelkarte durch eine
Angriskarte aus seiner
Hand ersetzen (sofern die
oben erwähnten Regeln das
Anlegen dieser Angris-
karte zulassen). In diesem
Fall muss er in der Lage
sein, die Knoblauch- oder
Spiegelkarte im gleichen
de Liebe Vampirjäger, herzlich willkommen in Transsilvanien! In diesem Gebiet leben
die gefürchtetsten Vampire (und auch etwas weniger gefürchtete). Eure Aufgabe ist es,
mit Hilfe eurer Handkarten möglichst viele Vampire unschädlich zu machen. Ihr seid
reihum am Zug und legt dann eine Angriskarte oder eine Aktionskarte ab. Auf diese
Weise lasst ihr rund um einen aktiven Vampir ein Kreuz entstehen. Aber aufgepasst! Nur
der Spieler mit der richtigen Wae kann das Kreuz vervollständigen, dadurch den Vampir
besiegen und Punkte gewinnen. Wer als Erster 6 (oder mehr) Punkte hat, gewinnt!
inh al t
90 Karten (13 Vampirkarten, 13 Waenkarten, 5 Knoblauchkarten, 2 Spiegelkarten, 4
Sargkarten, 4 Bisskarten und 49 Angriskarten)
vorbereitung
Die 13 Vampirkarten werden gemischt und als verdeckter Stapel bereitgelegt. Die rest-
lichen Karten werden zusammen gemischt und als verdeckter Stapel in die Tischmitte
gelegt: Das ist der Nachziehstapel.
Jeder Spieler nimmt fünf Karten vom Nachziehstapel, der drei verschiedene Arten von
Karten enthält:
Angriskarten Waenkarten Aktionskarten
Wenn ihr bisher noch nie auf Vampirjagd wart, müsst ihr gut aufpassen. Ihr könnt nicht
jeden Vampir mit der gleichen Wae besiegen. Die Farbe der Vampirkarte bestimmt,
welche Wae ihr benötigt. Für einen „roten“ Vampir zum Beispiel ist eine rote Waen-
karte erforderlich.
Vampirjäger, seid ihr bereit? Die obersten vier Karten des Vampirstapels werden oen in
die Tischmitte gelegt. Das sind die aktiven Vampire. Brrr!
Die tödlichsten Vampire sind 4 Punkte wert, die weniger blutdürstigen Vampire bringen
1, 2 oder 3 Punkte.
x4 x3 x3 x3
1
2
3
4
finalizar el tur no
Al final de tu turno deberás robar de la pila las cartas que sean necesarias hasta tener 5
en tu mano. Ahora es el turno del siguiente jugador.
Atención: si se acaban las cartas de la pila para robar, baraja las cartas de la pila de
descarte y haz una nueva pila para robar.
vencer al vampiro
Un vampiro ha sido vencido cuando se ha completado la cruz
que le rodea. Es decir, cuando está rodeado por 4 cartas y el
arma del color correspondiente se coloca debajo de la carta
inferior.
Una carta de armas solo puede jugarse si el color del arma
coincide con el de la carta de vampiro, en este caso es el color
rojo.
Si has jugado una carta de armas, toma la carta de vampiro y
colócala frente a ti sobre la mesa. Pon en la pila de descarte las
cartas que habían rodeado al vampiro.
Si hay menos de 4 vampiros activos sobre la mesa, toma una
carta de vampiro de la pila de vampiros (si hubiera alguno dis-
ponible) y colócala sobre la mesa.
Controla el número de puntos conseguidos con la carta de vampiro y finaliza tu turno.
el ganador
El ganador que consiga 6 (o más) puntos, gana el juego, ¡y se convierte en el terror de
los vampiros!
- Si no puedes conectar ninguna de tus cartas a ninguno de los vampiros que hay
puestos sobre la mesa y tampoco tienes ninguna carta de acción que puedas jugar
(véase: Cartas de acción), entonces deberás depositar en la pila de descarte una de las
cartas que tengas en la mano y robar una carta de la pila correspondiente.
car tas de accion
Hay 4 tipos de cartas de acción que se pueden utilizar durante el juego:
Carta de ajo
¡Puag! ¡Apesta a ajo! Con esta carta de acción obligas al siguiente jugador
a perder un turno. Juega una carta de ajo en lugar de una carta de ataque
y finaliza tu turno. Se pueden colocar varias cartas de ajo en torno a un
vampiro.
Carta de espejo
Una lástima: ¡los vampiros no ven su imagen en los espejos! Puedes jugar
una carta de espejo en lugar de una carta de ataque. Si lo haces,
deberás
deberás
intercambiar todas las cartas que te quedan con
otro jugador
otro jugador y finaliza tu
turno. Antes hacer el intercambio, toma las cartas que sean necesarias
hasta tener 5 en la mano. Se pueden colocar varias cartas de espejo en
torno a un vampiro.
Carta de ataúd
¡Despertad, colmillos! Al jugar una carta de ataúd, se despertará un nuevo
vampiro. Toma una carta de vampiro de la pila de vampiros y colócala
boca arriba sobre la mesa. Coloca la carta de ataúd en la pila de descarte
y finaliza tu turno.
Atención: Solo se podrá despertar a un
máximo
máximo de 6 vampiros durante el
tiempo que dura el juego. No se puede jugar esta carta si ya hubiera 6 cartas
de vampiros sobre la mesa o si ya no quedaran cartas de vampiros en la pila de estos
seres.
Carta de mordida
¡Aléjate de esos terribles colmillos! Juega la carta de mordida para elegir
cuál de los vampiros activos empezará a morder. Retira todas las cartas
situadas alrededor del vampiro y colócalas en la pila de descarte junto con
la carta de mordida y finaliza tu turno.
El jugador que despida más olor a ajo empieza. El juego se juega en la dirección de las
agujas del reloj (por la izquierda). Cuando te llegue el turno, juega una de las cartas que
tienes en la mano, teniendo en cuenta las siguientes reglas:
como jugar una carta 1. Los jugadores solo pueden colocar
una
una carta
en
en
cada lado libre (vacío)
cada lado libre (vacío) de la carta del vampiro que
combaten. Esa carta puede ser tanto una carta de
ataque como una carta de acción.
2. Solo podrás jugar una carta de ataque si el lado de
esa carta es del mismo color que la carta de vampiro
en cuestión; en este caso, rojo. Atención: esto no es de
aplicación a las cartas de ajo y a las cartas de espejo
(véase: Cartas de acción).
3. Deberás colocar cada carta de ataque en la
posición
posición
correcta
correcta, a la hora de conectarla a la carta de vampiro.
Eso quiere decir que una carta no puede colocarse
cabeza abajo o de lado.
4. La carta de arma siempre se coloca
en último lugar
en último lugar
y debajo de la carta inferior
y debajo de la carta inferior. Es decir, únicamente cuando ya haya 4 cartas que rodeen la
carta de vampiro, formando así, entre todas, una cruz. Esta es la única manera que hay
para
vencer al vampiro
vencer al vampiro (véase: Vencer al vampiro).
En cada turno,
deberás jugar una
deberás jugar una de las cartas que tienes en la mano, a no ser que:
- tengas en la mano, tanto la última carta de ataque como el arma correspondiente para
completar la cruz en torno a uno de los vampiros. En ese caso, podrás jugar dos cartas
en el mismo turno;
- quieras sustituir una carta de ajo o de espejo, que se haya jugado anteriormente, por
una carta de ataque que
tengas en la mano, siempre
siguiendo las reglas
indicadas anteriormente.
Si así lo hicieras, deberás
poder volver a conectar la
carta de ajo o de espejo en
el mismo turno y también
la carta de acción (véase:
Cartas de acción).
es ¡Bienvenidos a Transilvania, cazadores de vampiros! Aquí es donde viven los
vampiros más temidos (y también los menos temidos). Intenta eliminar a todos los
vampiros que puedas, usando las cartas que tienes en la mano. Por turnos, jugarás
una carta de ataque o una carta de acción. De esta manera podrás formar una cruz en
torno al vampiro activo. Pero ¡cuidado! Solo el jugador que tenga el arma adecuada en
la mano, podrá completar la cruz, vencer al vampiro y ganar puntos. ¡El primer jugador
que consiga 6 puntos (o más) ganará el juego!
contenido
90 cartas (13 cartas de vampiros, 13 cartas de armas, 5 cartas de ajo, 2 cartas de espejo,
4 cartas de ataúd, 4 cartas de mordida y 49 cartas de ataque)
antes de empezar
Toma las 13 cartas de vampiros, barájalas y colócalas boca abajo en una pila, a un lado.
Baraja el resto de las cartas y colócalas, boca abajo, en una pila, en el centro de la mesa;
de esta pila se robarán las cartas.
Cada jugador roba 5 cartas de la pila en la que habrá 3 tipos de cartas:
Cartas de ataque Cartas de armas Cartas de acción
¿Has salido a cazar vampiros alguna vez? ¿No? Pues entonces, presta mucha atención.
No se puede vencer a todos y cada uno de los vampiros con la misma arma. El color de
la carta de vampiro te indica qué arma necesitas para cazar a ese vampiro en particular.
De modo que para cazar a un vampiro «rojo» necesitarás una carta de arma roja.
Cazadores, ¿estáis preparados? Toma las cuatro primeras cartas de vampiros de la pila
de vampiros y colócalas boca arriba en el centro de la mesa. Estos son los vampiros
activos. ¡Glup!
Los vampiros más mortíferos valen 4 puntos, los menos sanguinarios valen 1, 2 o 3
puntos.
x4 x3 x3 x3
1
2
3
4
ter minare il turno
Al termine del turno, bisogna pescare carte dalla pila di gioco fino ad averne 5 in mano.
A questo punto, il turno passa al giocatore successivo.
Attenzione: una volta pescata l’ultima carta dalla pila di gioco, mescolare le carte nella
pila di scarto per creare una nuova pila di gioco.
sconfiggere un vampiro
Un vampiro viene sconfitto quando la croce è completa. Ciò
significa che il vampiro deve essere circondato da 4 carte e da
una carta arma
corrispondente
corrispondente posta sotto la carta
in basso
in basso.
È possibile giocare una carta arma soltanto se il suo colore
combacia con quello della carta vampiro (in questo caso,
rosso).
Una volta giocata la carta arma, prendere la carta vampiro e
porla davanti a sé sul tavolo. Porre le carte circostanti sulla pila
di scarto.
Se ci sono meno di 4 vampiri attivi sul tavolo, pescare una
nuova carta vampiro dalla pila dei vampiri (se disponibile) e
porla sul tavolo.
Controllare il numero di punti guadagnati sulla carta vampiro e terminare il turno.
chi vince
Il primo giocatore a guadagnare 6 (o più) punti vince il gioco ed è il terrore di tutti i
vampiri!
- non sia possibile collegare altre carte a uno dei vampiri sul tavolo e non si abbia una
carta azione da giocare (vedere: “Carte azione”). È quindi obbligatorio porre una delle
carte dalla mano sulla pila di scarto e pescare una nuova carta dalla pila di gioco.
car te azione
Durante il gioco possono essere usati 4 tipi di carte azione:
Carta aglio
Accidenti, che puzza d’aglio: che schifo! Questa carta azione obbliga il
giocatore successivo a saltare il turno. La carta aglio va giocata al posto di
una carta attacco. Il giocatore termina quindi il turno. È possibile disporre
molteplici carte aglio attorno a un vampiro.
Carta specchio
I vampiri non hanno un riflesso: che cosa triste! È possibile giocare una carta
specchio anziché una carta attacco. In tal caso,
bisogna
bisogna scambiare tutte le
carte che si hanno in mano con
un altro giocatore
un altro giocatore e poi terminare il proprio
turno. Prima di eettuare lo scambio, pescare quante carte necessario fino
ad averne 5 in mano. È possibile disporre molteplici carte specchio attorno
a un vampiro.
Carta bara
Sveglia, zannuti! Quando si gioca una carta bara, un nuovo vampiro si
sveglierà. Occorre quindi pescare una carta vampiro dalla sommità della
pila dei vampiri e porla sul tavolo, rivolta verso l’alto. Porre la carta bara sulla
pila di scarto e terminare il turno.
Attenzione: durante il gioco possono svegliarsi al
massimo
massimo 6 vampiri. Non è
possibile giocare questa carta se ci sono già 6 carte vampiro sul tavolo o se non ci sono
più carte vampiro nella pila.
Carta morso
Tu, con quei dentacci: pussa via! Giocando la carta morso del vampiro è
possibile scegliere quale vampiro attivo inizia a mordere. Occorre poi
rimuovere tutte le carte attorno al vampiro e porle nella pila di scarto,
assieme alla carta morso del vampiro. Quindi, si deve terminare il turno.
Il giocatore che sa più puzza d’aglio inizia il gioco. Il gioco si svolge in senso orario
(verso sinistra). Durante il proprio turno, bisogna giocare una carta dalla propria mano,
seguendo queste regole.
giocare una carta 1. I giocatori possono porre
una
una carta
su ciascun lato
su ciascun lato
sgombro
sgombro (vuoto) di una carta vampiro. Questa può
essere una carta attacco o una carta azione.
2. Si può giocare una carta attacco soltanto se il lato di
quella carta è dello stesso colore della carta vampiro
in questione (in questo caso, rosso). Attenzione: ciò
non vale per le carte aglio e specchio (vedere: “Carte
azione”).
3. Le carte attacco devono essere orientate corretta-
mente per collegarsi alla carta vampiro. Ciò significa
che una carta non deve essere disposta sottosopra o
orizzontalmente.
4. Una
carta arma
carta arma viene sempre
disposta per ultima
disposta per ultima
e sotto la carta in basso
e sotto la carta in basso. In tal modo, quando 4 carte
circondano già la carta vampiro, queste insieme formano una croce. Questo è l’unico
modo
per sconfiggere un vampiro
per sconfiggere un vampiro (vedere: “Sconfiggere un vampiro”).
È obbligatorio giocare in ogni turno una delle carte che si hanno in mano,
a meno che
a meno che:
- in mano non si abbia l’ultima carta attacco e la carta arma corrispondente per comple-
tare la croce di
uno
uno dei vampiri. In tal caso, è possibile giocare 2 carte nello stesso turno;
- non si voglia sostituire una carta aglio o specchio giocata in precedenza con una
carta attacco dalla propria mano, secondo le regole spiegate sopra. In tal caso,
bisogna
bisogna
collegare nuovamente
la carta aglio o specchio
nello stesso turno e
portare a termine l’azione
corrispondente (vedere:
“Carte azione”);
it Benvenuti in Transilvania, cacciatori di vampiri! I vampiri più temuti (e anche quelli
un po’ meno spaventosi) vivono tutti qui. Provate a eliminare più vampiri possibile
usando le carte che avete in mano. Farete a turno per giocare una carta attacco o
azione. In questo modo potrete creare una croce attorno a un vampiro attivo. Ma at-
tenzione: soltanto il giocatore che ha in mano l’arma corretta può completare la croce,
sconfiggendo così il vampiro e guadagnando punti. Il primo giocatore a guadagnare 6
(o più) punti vince il gioco!
con tenu to
90 carte (13 carte vampiro, 13 carte arma, 5 carte aglio, 2 carte specchio, 4 carte bara, 4
carte morso e 49 carte attacco)
prima di iniziare
Trovate le 13 carte vampiro, mescolatele e ponetele su un lato in una pila, rivolte verso il
basso. Mescolate le carte rimanenti e ponetele, rivolte verso il basso, al centro del tavolo,
in modo da formare una pila di gioco.
Ogni giocatore pesca 5 carte dalla pila di gioco, che consiste di 3 tipi diversi di carte:
Carte attacco Carte arma Carte azione
Siete mai andati a caccia di vampiri? Per niente? Allora prestate attenzione. Non tutti i
vampiri si possono sconfiggere con la stessa arma. Il colore della carta vampiro indica
quale arma usare per catturare quello specifico vampiro. Quindi, per un vampiro “rosso”
servirà una carta arma rossa.
Cacciatori, siete pronti? Prendete le quattro carte vampiro presenti in cima alla pila dei
vampiri e ponetele al centro del tavolo, rivolte verso l’alto. Questi sono i vampiri attivi.
Uuuh!
I vampiri più letali valgono 4 punti, mentre quelli con la sete di sangue meno accesa
valgono 1, 2 o 3 punti
x4 x3 x3 x3
1
2
3
4
final do turno
No final do seu turno, você deverá retirar cartas da pilha de cartas novas, para ter sempre
5 cartas na mão. Agora, é a vez do jogador seguinte.
Nota: após a última carta ter sido retirada da pilha, baralhe as cartas da pilha de descarte
para fazer uma nova pilha.
der rotar um vampiro
Um vampiro fica derrotado assim que a cruz em redor estiver
completa. Isto significa que o vampiro deverá estar rodeado
por 4 cartas e uma carta de armas
correspondente
correspondente colocada
por cima da carta de fundo.
A carta de armas só pode ser lançada se a cor da mesma cor-
responder com a cor da carta de vampiro; neste caso trata-se
da cor vermelha.
Se tiver lançado a carta de armas, retire a carta de vampiro
e coloque-a à sua frente na mesa. Coloque as cartas que se
encontravam em redor do vampiro na pilha de descarte.
Se houver menos de 4 vampiros ativos na mesa, retire uma
nova carta de vampiro da pilha de vampiros (se disponível) e
coloque-a na mesa.
Verifique o número de pontos que marcou na carta do vampiro e termine a sua vez.
quem ganha
O primeiro jogador a marcar 6 (ou mais) pontos vence o jogo e é o terror de todos os
vampiros!
- Se não for possível fazer corresponder qualquer uma das suas cartas a um dos
vampiros na mesa, e se não tiver uma carta de ação que pode lançar (ver: carta de
ação). Nesse caso, você deverá colocar uma das cartas da sua mão na pilha de descarte,
e retirar uma nova carta da pilha.
car tas de acao
Existem 4 tipos de carta de ação que podem ser utilizados durante o jogo:
Carta de alho
Ufa, que cheiro a alho! Com esta carta de ação, irá forçar o jogador seguinte
a perder um turno. Lance a carta de alho em vez de uma carta de ataque
para terminar o seu turno. Podem ser colocadas diversas cartas de alho em
redor de um só vampiro.
Carta de espelho
Que pena: os vampiros não têm reflexo! Pode lançar uma carta de espelho
em vez de uma carta de ataque. Se o fizer, você tem de trocar todas a cartas
restantes com outro jogador e, em seguida, terminar o seu turno. Antes de
fazer a troca, retire cartas novas da pilha até ter um total de 5 cartas. Podem
ser colocadas diversas cartas de espelho em redor de um só vampiro.
Carta de caixão
Bom dia, vampiro! Ao lançar uma carta caixão, irá acordar um novo vampiro.
Retire uma carta de vampiro da pilha dos vampiros e coloque-a na mesa
com a face virada para cima. Coloque a carta de caixão na pilha de descarte
e termine o seu turno.
Atenção: Acorde apenas um
máximo
máximo de 6 vampiros durante o jogo. Não
pode lançar esta carta se já houver 6 vampiros na mesa, ou se não restarem
mais cartas de vampiro na pilha dos vampiros.
Carta de mordida
Afaste-se desses dentes ameaçadores! Lance a carta de mordida para
escolher o vampiro ativo que pode começar a morder. Retire todas as cartas
em redor desse vampiro e coloque-as na pilha de descarte, juntamente com
a carta de mordida, e termine o seu turno.
O jogador que cheirar mais a alho é o primeiro a começar. O jogo decorre no sentido dos
ponteiros do relógio (para a esquerda). Quando for a sua vez, jogue uma carta da sua
mão, respeitando as regras seguintes…
jogar uma carta
1. Os jogadores só podem colocar
uma
uma carta de
cada
cada
lado livre (vazio)
lado livre (vazio) de uma carta de vampiro. Pode
tratar-se de uma carta de ataque ou de ação.
2. Só pode jogar uma carta de ataque se a parte lateral
dessa carta tiver a mesma cor que a carta de vampiro
em questão, neste caso a cor vermelha. Nota: isto não
se aplica às cartas de alho e cartas de espelho (ver:
Cartas de ação).
3. Deverá colocar cada carta de ataque
com a carta
com a carta
correta virada para cima
correta virada para cima para conectar com a carta de
vampiro. Isto significa que uma carta não deverá ser
colocada com a face virada para baixo, ou na lateral.
4. Uma
carta de armas
carta de armas é sempre
colocada por último
colocada por último
e debaixo da carta inferior da pilha
e debaixo da carta inferior da pilha. Portanto, apenas
quando já há 4 cartas em redor da carta de vampiro, formando uma cruz. Esta é a única
forma de
derrotar um vampiro
derrotar um vampiro (ver: derrotar um vampiro).
Você
deverá
deverá lançar uma carta da sua mão a cada turno,
exceto
exceto:
- Se tiver a última carta de ataque, bem como a carta de armas correspondente, para
completar a cruz de um dos vampiros. Nesse caso, pode jogar 2 cartas durante o mesmo
turno.
- Se desejar substituir uma
carta de alho ou de espelho
que tenha sido jogada
primeiro por uma carta de
ataque da sua mão, de acordo
com as regras acima. Se o
fizer, você
deverá
deverá ser capaz
de conectar as cartas de
alho ou espelho novamente
no mesmo turno
e
e efetuar
a ação de combinação (ver:
cartas de ação).
pt Bem-vindos à Transilvânia, caçadores de vampiros! É aqui que moram os
vampiros mais receados… e também os menos receados. Tente eliminar o máximo de
vampiros que conseguir utilizando apenas as cartas que tem na mão. Terá de alternar
as cartas de ataque com as cartas de ação. Assim, poderá fazer uma cruz em volta
de um vampiro ativo. Mas tenha cuidado! Só o jogador que tiver a arma certa na mão
pode completar a cruz, derrotando o vampiro e marcando pontos. O primeiro jogador
a marcar 6 (ou mais) pontos vence o jogo!
conteudos
90 cartas (13 cartas de vampiro, 13 cartas de armas, 5 cartas de alho, 2 cartas de
espelho, 4 cartas de caixão, 4 cartas de mordida e 49 cartas de ataque)
antes de comecar
Procure as 13 cartas de vampiro, baralhe-as e coloque-as empilhadas viradas para baixo.
Baralhe as cartas restantes e coloque-as com a face virada para baixo no centro da mesa
para formar uma pilha.
Cada jogador tira 5 cartas da pilha, que consiste em 3 tipos diferentes de cartas:
Cartas de ataque Cartas de armas Cartas de ação
Já alguma vez foi à caça aos vampiros? Não? Então observe cuidadosamente. Não pode
derrotar todos os vampiros com a mesma arma. A cor da carta de vampiro indica a arma
que vai necessitar para apanhar o vampiro. Portanto, para um vampiro “vermelho”, vai
necessitar de uma carta vermelha.
Caçadores, já estão prontos? Retire as quatro cartas de cima da pilha do vampiro e
coloque-as no centro da mesa. Estes são os vampiros ativos. Brrr!
Os vampiros mais mortais valem 4 pontos, os menos sanguinários valem 1, 2 ou 3
pontos.
x4 x3 x3 x3
sadan slut ter din tur
Når din tur slutter, skal du trække nye kort fra bunken, indtil du har 5 kort på hånden.
Derefter er det den næste spillers tur.
Bemærk: Når det sidste kort er trukket fra bunken, blander I kortene i aflægsbunken,
som bliver den nye bunke, man trækker kort fra.
sadan besejres en vampyr
En vampyr bliver besejret, når korset er færdigt. Det betyder,
at vampyren skal være omringet af 4 kort og et
tilhørende
tilhørende
våbenkort anbragt under det
nederste
nederste kort.
Et våbenkort kan kun spilles, hvis våbenkortet har samme
farve som vampyrkortet, i dette tilfælde rød.
Hvis du spillede våbenkortet, skal du tage vampyrkortet og
anbringe det foran dig på bordet. Anbring de omkringliggende
kort i aflægsbunken.
Hvis der er færre end 4 aktive vampyrkort på bordet, skal du
tage et nyt vampyrkort fra vampyrbunken (hvis der er nogen
kort tilbage) og anbringe det på bordet.
Tjek, hvor mange point du har scoret på vampyrkortet. Din tur
slutter.
hvem vinder
Den første spiller, der scorer 6 (eller flere) point, vinder spillet og er alle vampyrers skræk!
- Du ikke kan placere nogen af dine kort sammen med en af vampyrerne på bordet, og
du ikke har et aktionskort, som du kan spille (jævnfør: Aktionskort). Så skal du anbringe
et af kortene fra din hånd i aflægsbunken og trække et nyt kort.
ak t ionskor t
Der er 4 typer aktionskort, som kan bruges under spillet:
Hvidløgskort
Uf, sikke en forfærdelig lugt af hvidløg! Med dette aktionskort kan du tvinge
den
næste
næste spiller til at springe sin tur over. Spil et hvidløgskort i stedet for
et angrebskort. Din tur slutter. Der kan placeres flere hvidløgskort omkring
en vampyr.
Spejlkort
Øv. Vampyrer har ikke noget spejlbillede! Du kan spille et spejlkort i stedet
for et angrebskort. Når du gør det,
skal
skal du bytte alle dine tilbageværende
kort med
en anden spiller
en anden spiller. Din tur slutter. Før I bytter, skal du trække så
mange kort fra bunken, at du har 5 kort på hånden. Der kan placeres flere
spejlkort omkring en vampyr.
Kistekort
Vågn op, hugtænder! Når der spilles et kistekort, vågner en ny vampyr. Tag
et vampyrkort øverst i vampyrbunken og anbring det med bagsiden nedad
på bordet. Anbring kistekortet i aflægsbunken. Din tur slutter.
Bemærk: Kun
maksimalt
maksimalt 6 vampyrer bør vågne op under spillet. Man kan
altså ikke spille et kistekort, hvis der allerede er 6 vampyrkort på bordet, eller
hvis der ikke er flere vampyrkort tilbage i vampyrbunken.
Bidekort
Så skal der bides! Spil vampyrbidekortet, og vælg, hvilken aktiv vampyr
der skal begynde at bide. Fjern alle de kort, der ligger omkring vampyren,
og anbring dem i aflægsbunken sammen med vampyrbidekortet. Din tur
slutter.
Den spiller, der lugter mest af hvidløg, begynder. Spillet rykker med uret (mod venstre).
Når det er din tur, skal du spille et af de kort, du har på hånden, og overholde følgende
regler…
sadan spilles et kort 1. Spillerne må kun anbringe
et
et kort
på hver fri
på hver fri
(tom) side
(tom) side af et vampyrkort. Det kan være enten et
angrebskort eller et aktionskort.
2. Man må kun spille et angrebskort, hvis siden af
kortet er samme farve som vampyrkortet, i dette
tilfælde rødt. Bemærk: Det gælder ikke hvidløgskort
og spejlkort (jævnfør: Aktionskort).
3. Alle angrebskort skal anbringes
på den rigtige
på den rigtige
måde
måde i forhold til vampyrkortet. Det betyder, at et kort
ikke kan vende på hovedet eller ligge på siden.
4. Et
våbenkort
våbenkort bliver altid
anbragt til sidst og under
anbragt til sidst og under
det nederste kort
det nederste kort, altså først når der allerede ligger 4
kort rundt om vampyrkortet, som tilsammen udgør
et kors. Det er den eneste måde,
man kan besejre en
man kan besejre en
vampyr på
vampyr på (jævnfør: Sådan besejres en vampyr).
Du
skal
skal spille et kort fra din hånd, når det bliver din tur,
medmindre
medmindre:
- Du har det sidste angrebskort og det tilhørende våbenkort, så du kan gøre et kors
færdigt, der hører til en af vampyrerne. I så fald må du spille 2 kort på samme tur.
- Du vil bytte et hvidløgskort
eller spejlkort, der er blevet
spillet tidligere, ud med et
angrebskort fra din hånd i
henhold til reglerne ovenfor.
Hvis du gør det,
skal
skal du
kunne placere hvidløgs-
eller spejlkortet igen på
samme tur og udføre den
tilhørende aktion (jævnfør:
Aktionskort).
da Velkommen til Transsylvanien, vampyrjægere! Det er her, de mest frygtede (og lidt
mindre frygtede) vampyrer bor. Du skal prøve at gøre det af med så mange vampyrer,
du kan, med de kort, du har på hånden. Spillerne skiftes til at spille et angrebskort eller
et aktionskort og danne et kors omkring en aktiv vampyr. Men pas på! Kun spilleren
med det rigtige våben på hånden kan gøre korset færdigt, besejre vampyren og score
point. Den første spiller, der får 6 (eller flere) point, vinder spillet!
indhold
90 kort (13 vampyrkort, 13 våbenkort, 5 hvidløgskort, 2 spejlkort, 4 kistekort, 4 bidekort
og 49 angrebskort)
for i begynder
Find de 13 vampyrkort, bland dem, og anbring dem i en bunke med bagsiden opad i den
ene side af bordet. Bland de øvrige kort, og anbring dem med bagsiden opad midt på
bordet. Det er den bunke, I skal trække kort fra.
Hver spiller tager 5 kort fra bunken, som består af 3 forskellige slags kort:
Angrebskort Våbenkort Aktionskort
Har du været på vampyrjagt før? Nej? Så se godt efter. Du kan ikke besejre alle vampyrer
med det samme våben. Farven på vampyrkortet fortæller dig, hvilket våben du skal
bruge for at fange vampyren. Til en ‘rød’ vampyr skal du bruge et rødt våbenkort.
Jægere, er I klar? Tag de fire øverste vampyrkort fra bunken, og anbring dem med
bagsiden nedad midt på bordet. De er de aktive vampyrer. Gys!
De farligste vampyrer er 4 point værd, de mindre blodtørstige er 1, 2 eller 3 point værd.
x4 x3 x3 x3
19822
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