Ravensburger Bob the Builder User Manual
Displayed below is the user manual for Bob the Builder by Ravensburger which is a product in the Board & Card Games category. This manual has pages.
Related Manuals
The
important
thing
is
that
no
card
touches
another.
wast
Who
begins?
It
could
be
the
youngest,
the
smallest,
the
oldest...
you
decide.
Play
moves
in
a
clockwise
direction.
How
is
Memory®
played?
On
their
turn
players
turn
over,
one
after
the
other,
two
cards.
If
the
pictures
on
the
cards
are
identical,
the
player
gets
to
keep
the
pair
and
may
turn
over
two
other
cards.
This
is
continued
until
a
player
turns
over
two
cards
which
do
not
make
a
pair.
These
two
cards
are
turned
over
once
again,
face
down,
|
and
the
player’s
turn
is
over.
Cards
turned
over
should
be
left
lying
long
enough
for
everyone
to
see the
picture
before
they
are
turned
face
down
again.
The
position
of
the
cards
should
not
be
changed.
What
is
not
allowed?
[fa
player
turns
over
two
cards
which
do
not
match,
but
knows
where
a
third
is
which
would
give
a
pair,
they
may
not
turn
this
third
card
over
on
that
turn.
They
have
to
wait
until
their
next
turn.
End
of
the
game:
The
game
ends
when
the
last
pair
has
been
collected.
To
find
the
winner,
each
player
builds
a
stack
with
their
cards.
The
player
with
the
highest
stack
wins.
In
the
event
of
a
draw,
another
round
is
played
using
9
pairs
SZ
of
cards.
Suggestion:
In
the
first
game,
or
when
younger
children
are
playing,
a
reduced
number
of
cards
can
be
used.
The
number
of
cards
in
play
can
be
increased
gradually.
©
1996
Ravensburger
Spieleverlag
Memory’
is
a
national
and
international
trademark
of
Ravensburger
AG.
Ravensburger
Spieleverlag
Postfach
18
60
-
D-88188
Ravensburg
221171
UNGLE
BOOK
meoemor
Ravensburger
Spiele®
Nr.
21
274
3
(Dacre
Denes
J
THE
©
DISNEY
Inhalt:
70
Karten
(35
Bildpaare)
Fiir
2
-
8
Kinder
ab
4
Jahren.
ft
memory
—
der
weltbekannte
Klassiker
unter den
Spielen.
Bei
der
spannenden
Suche
nach
passenden
Bildpaaren
sind
Konzentration
und
ein
gutes
Gedachtnis
gefragt.
Hier
haben
die
Kleinen
die
besten
Chancen,
gegen
die
GroSen
zu
gewinnen.
Komm,
spiel
mit!
Mogli
und
seine
Freunde
laden
zu
einer
gro&en
Memory®-Party
ein.
Balu,
der
Bar,
Baghira,
der
Panther
und
die
fréhliche
Affenbande
mit
ihrem
K6nig
—
alle
sind
bei
diesem
Spaf
dabei!
Spielregel
Spielziel:
Wer
am
Schlu8
die
meisten
Kartenpaare
besitzt,
ist
Gewinner
der
Spielrunde.
Wie
geht
es
los?
Alle
Karten
werden
mit
der
Bildseite
nach
unten
auf
den
Tisch
gelegt
und
gut
gemischt.
|_|
|_|
Entweder
bleiben
...oder
sie
werden
=
die
Karten
danach
in
Reihen
zu
einem
L]
nine
so
zufallig
liegen...
|
Quadrat
oder
Recht-
[
[|
eck
geordnet.
r
Die
Spieler
entscheiden,
welche
Variante
gespielt
werden
soll.
Sr
Wichtig
ist,
da8
die
Karten
nicht
iibereinander
liegen.
Wer
fangt
an?
Zum
Beispiel
der/die
Jiingste,
der
Kleinste,
die
Alteste...
ganz
so,
wie
es
die
Mitspieler
vereinbaren.
Danach
geht’s
im
Uhrzeigersinn
weiter.
Wie
wird
Memory®
gespielt?
Wer
an
der
Reihe
ist,
darf
nacheinander
immer
zwei
Karten
aufdecken.
Sind
es
zwei
gleiche
Bilder,
darf
sich
der
Spieler
diese
beiden
Karten
nehmen
und
nochmals
zwei
Karten
aufdecken.
Das
geht
so
a
Fy
lange,
bis
er
zwei
verschiedene
aufdeckt.
Diese
beiden
Karten
werden
wieder
umgedreht.
Dann
ist
der
nachste
Spieler
an
der
Reihe.
Damit
sich
jeder
die
Bilder
und
die
Lage
der
Karten
gut
merken
kann,
miissen
sie
immer
kurze
Zeit
aufgedeckt
liegenbleiben
und
dann
natiirlich
an
der
gleichen
Stelle
wieder
umgedreht
werden.
Was
ist
nicht
erlaubt?
Hat
sich
ein
Spieler
mit
der
zweiten
Karte
geirrt
und
erinnert
er
sich
dann
an
die
richtige
Stelle,
darf
er
keine
3.
Karte
umdrehen.
Bei
einem
Fehler
ist
auf
jeden
Fall
der
nachste
Spieler
an
der
Reihe.
Spielende:
Wurde
das
letzte
Bildpaar
aufgedeckt,
ist
das
Spiel
beendet.
Jetzt
kann
der
Gewinner
ermittelt
werden.
Dazu
stapelt
jeder
seine
Karten
zu
einem
Turm.
Wer
den
héchsten
Turm
hat,
ist
der
Gewinner.
Haben
zwei
oder
mehr
Spieler
gleich
viele
Karten,
so
spielen
sie
mit
nur
9
Kartenpaaren
eine
Entscheidungsrunde.
Noch
ein
Tip
zum
SchluB:
Beim
ersten
Spiel
oder
wenn
kleinere
Kinder
mit-
spielen,
kann
mit
weniger
Bildpaaren
begonnen
und
die
Kartenanzahl
in
den
folgenden
Spielrunden
gesteigert
werden.
©
1996
Ravensburger
Spieleverlag
Memory’
ist
ein
fiir
die
Ravensburger
AG
national
und
international
geschiitztes
Warenzeichen.
QaxDisneys
THE
JUNGLE
BOOK
memo?
Jeu
Ravensburger®
No.
21
274
3
©
DISNEY
Contenu:
70
cartes
(35
paires
d'images)
Pour
2
a
8
joueurs,
4
partir
de
4
ans.
memory
y
—
le
grand
classique
des
jeux
de
société.
Un
passionnant
jeu
de
société
qui
place
petits
et
grands
4
chance
égale,
un
plaisir
toujours
renouvelé,
ot
observation
et
mémoire
sont
les
atouts
gagnants.
Le
temps
d’une
partie
de
Memory®,
Mowgli
et
tous
ses
amis
vous
emménent
dans
le
monde
merveilleux
du
«Livre
de
la
jungle».
Regle
du
jeu
But
du
jeu:
Celui
qui
posséde,
a
la
fin
dujeu,
le
plus
grand
nombre
de
paires
d’images,
a
gagné
la
partie.
Avant
de
commencer
:
0n
pose
toutes
les
cartes
sur
la
table,
image
cachée,
et
[|
[|
on
les
mélange
soigneusement.
Ensuite,
on
peut:
soit
former
un
carré
[J
[|
[|
soit
laisser
ou
un
rectangle.
3
les
cartes
telles
Ce
sont
les
joueurs
[J
[|
qu’elles
se
trouvent,
qui
décident.
]
|
Le
plus
important,
c’est
que
les
cartes
ne
soient
pas
superposées
les
unes
sur
les
Qui
commence
?
Ce
peut
étre
le
ou
la
plus
jeune.
On
continue
ensuite
dans
le
sens
des
aiguilles
d’une
montre.
Comment
jouer
au
Memory®
?
Le
joueur
dont
c’est
le
tour,
retourne
toujours
deux
cartes
l’une
apres
|’autre.
Si
les
images
sont
identiques,
le
joueur
prend
ces
deux
ha
r——]
cartes
et
retourne
4
nouveau
deux
cartes.
I]
continue
*&
|
;
ainsi
jusqu’a
ce
qu’il
retourne
deux
cartes
différentes.
Z|
Ces
deux
cartes
sont
alors
remises
4
l’envers
et
restent
|
he
a
leur
place.
C’est
au
tour
du
joueur
suivant.
Afin
que
~
chacun
puisse
bien
se
rappeler
le
motif
et
la
place
des
cartes, celles-ci
doivent
rester visibles
un
instant
avant
ellement.
Ce
qui
n’est
pas
permis:
Si
un
joueur
s’est
trompé
en
retournant
la
deuxiéme
carte,
mais
croit
4
présent
connaitre
la
bonne
place,
il
n’a
pas
le
droit
de
retourner
une
troisiéme
carte.
En
cas
d’erreur,
c’est
le
joueur
suivant
qui
continue.
Fin
du
jeu
§
Le
jeu
est
terminé
lorsque
la
derniére
paire
d’images
a
été
retournée.
On
détermine
alors
le
gagnant.
Pour
cela,
chacun
forme
une
pile
avec
ses
cartes
:
celui
dont
Ja
pile
est
la
plus
haute,
a
gagné.
Si
deux
ou
plusieurs
joueurs
possédent
le
méme
nombre
de
eZ
cartes,
ils
jouent
une
nouvelle
fois,
avec
neuf
paires
de
cartes
seulement,
afin
de
se
départager.
Un
dernier
conseil
:
Si
on
joue
pour
la
premiére
fois
ou
si
les
joueurs
sont
tres
jeunes,
on
peut
commencer
avec
un
nombre
réduit
de
cartes,
et
augmenter
au
fur
et
a
mesure
des
parties.
©
1996
Ravensburger
Spieleverlag
Les
droits
d'auteur
du
jeu de
Memory®
sont
disposés
au
niveau
international.
d’étre
remises
4
l’envers,
4
la
méme
place
natur-
per
bene
e
disporle
...oppure
ordinata,
ad
[|
[|
al
centro
del
esempio
in
7
file
di
10,
[J
[|
tavolo
in
maniera
casuale...
WaxrDieneys
THE
JUNGLE
BOOK
memor’
Gioco
Ravensburger®
n°
21
274
3
©
DISNEY
Contenuto:
70
cartine
illustrate
(35
coppie),
1
regolamento
di
gioco
Per
2
-
8
partecipanti,
dai
4
anni
in
su.
Memory®:
il
gioco
amato
in
tutto
il
mondo
dai
piccoli
e
dai
grandi!
a
memory
—
Ci
vogliono
buone
doti
di
concentrazione
e
di
memoria
per
riuscire
a
trovare
tante
diverse
coppie
di
cartine.
L’originale
meccanismo
di
gioco
del
Memory®,
offre
veramente
ai
bambini
maggiori
possibilita
di
vittoria
rispetto
agli
adulti.
Memory®
vi
invita
a
giocare
con
Mowgli
e
tutta
l’allegra
combriccola
della
giungla;
l’orso
Baloo,
la
pantera
Bagheera,
le
scatenate
scimmiette
e
il
loro
re
vi
faranno
divertire
in
ogni
partita
di
questo
splendido
gioco.
Regolamento
di
gioco
Scopo
del
gioco:
Lo
scopo
di
questo
divertente
gioco
di
memoria
é
di
scoprire
quante
pit
coppie
possibili
fra
le
cartine
che
si
trovano
coperte
sul
tavolo.
Vincera
la
gara
il
concorrente
che
ne
avra
trovate
di
pit.
Preparazione
del
gioco:
Tutte
le
cartine
devono
essere
messe
al
centro
del
tavolo,
con
la
parte
illustrata
rivolta
all’ingit;
quindi
bisogna
mischiarle
badando
in
entrambi
i
casi
che
nessuna
cartina
[]
[|
si
sovrapponga
ad
un/altra.
Il
retro delle
cartine,
uguale
per
tutte,
dovra
rimanere
ben
visibile
per
tutta
la
durata
della
partita.
.
>=
7
Chi
incomincia?
|
turni
di
gioco
procedono
in
senso
orario
ad
iniziare
dal
concorrente
pitt
giovane
(o
pit
anziano,
o
pit
simpatico,
ecc.).
Come
si
gioca
a
Memory®:
|i
concorrente
di
turno
volta
due
cartine
qualsiasi,
una
dopo
l’altra,
mostrando
a
tutti
le
figure
che
vi
compaiono.
Generalmente,
durante
le
prime
fasi
del
gioco
appariranno
sempre
delle
figure
Al
]
diverse;
in
tal
caso,
dopo
una
breve
pausa
per
dare
modo
my
=
tera
le
due
cartine
coperte
nella
loro
posizione
originaria
e
cedera
il
turno
al
compagno
seduto
alla
sua
sinistra.
Verra
quindi
il
momento
in
cui
un
giocatore,
scoprendo
la
PRIMA
CARTINA,
trovera
un’immagine
gia
apparsa
in
precedenza.
Cerchera
allora
di
localizzare
la
cartina
ana-
loga
e,
se
vi
sara
riuscito,
dopo
aver
mostrato
la
coppia
agli
altri
giocatori,
tratterra
le
due
cartine
per
sé.
Cosa
non
si
pud
fare?
Se
un
giocatore,
voltando
la
sua
SECONDA
CARTINA,
si
ricordasse
dove
si
trovava
quella
con
l’immagine
corrispondente,
NON
POTRA
per
nessun
motivo
andare
a
girarla;
poiché
cosi
facendo
ne
scoprirebbe
UNATERZA.
Fine
della
partita:
1!
gioco
termina
allorché
tutte
le
cartine
saranno
state
assegnate
ai
vari
concorrenti.
Essi
dovranno
impilarle
di
fronte
a
loro
man
mano
che
le
avranno
conquistate.
Colui
che
presentera
la
pila
pit
alta,
ovvero
sara
stato
capace
di
Ss
conquistare
il
maggior
numero
di
coppie,
verra
proclamato
vincitore.
In
caso
di
parita,
i
giocatori
potranno
disputare
uno
Spareggio
con
7
coppie
di
cartine.
Z
Qualche
consiglio:
Per
rendere
il
gioco
pit
adatto
ai
principianti
o ai
bambini
Piccoli,
consigliamo
di
ridurre
per
le
prime
volte
la
quantita
di
coppie
con
cui
giocare,
per
riportarle
progressivamente
al
numero
originario
dopo
aver
fatto
alcune
partite.
©
1996
Ravensburger
Spieleverlag
Memory
@
un
marchio
depositato,
registrato
dalla
Ravensburger
AG
a
livello
internazionale.
a
tutti
di
osservare
bene
le
immagini,
il
giocatore
rimet-
Wax
Dianep's
THE
JUNGLE
BOOK
memo?
Ravensburger®
spel
nr.
21
274
3
©
DISNEY
Inhoud:
70
kaartjes
(35
paren)
Voor
2
-
8
kinderen
vanaf
4
jaar
zr
Memory
—
het
wereldberoemde
spel
dat
nooit
verveelt!
Voor
het
spannende
zoeken
naar
bij
elkaar
passende
kaartjes
zijn
concentratie
en
een
goed
geheugen
nodig.
Wat
dat
betreft
hebben
kinderen
een
goede
kans
om
te
winnen
van
volwassenen.
Speel
mee!
Mowgli
en
z’n
vriendjes
nodigen
je
uit
voor
een
groot
Memory®-
feest.
Baloe,
de
beer,
Bagheera,
de
panter
en
de
vrolijke
apenbende
van
koning
Louis
-
ze
zijn
er
allemaal
bij!
Spelregels
Doel
van
het
spel:
Wie
aan
het
eind
van
het
spel
de
meeste
kaartjes-paren
heeft
gevonden,
is
winnaar.
Hoe
gaat
dat
in
z’n
werk?
Alle
kaartjes
worden
met
de
beeldzijde
naar
beneden
[|
|
op
de
tafel
gelegd
en
goed
door
elkaar
gehusseld.
Naar
keuze
kunnen
_...of
ze
worden
in
[
]
TIE]
ze zo
blijven
rechte
rijen
tot
een
C4
[
C1
liggen...
vierkant
of
een
recht-
hoek
gelegd...
De
spelers
kunnen
zelf
bepalen
welke
variant
hen
het
beste
bevalt.
\
St
Belangrijk
is
dat
de
kaartjes
elkaar
niet
raken.
Wie
begint?
Bijvoorbeeld
de
jongste,
de
kleinste,
of
de
oudste...
het
doet
er
niet
toe.
Er
wordt
volgens
de
wijzers
van
de
klok
gespeeld.
Hoe
wordt
memory®
gespeeld?
Wie
aan
de
beurt
is
moet
2
kaartjes
om-
draaien.
Als dat
2
verschillende
plaatjes
blijken
te
zijn,
moet
de
speler
ze
weer
terugdraaien
en
is
de
volgende
speler
aan
de
beurt.
Als
het
2
dezelfde
plaatjes
zijn,
mag
de
speler
de
kaartjes
houden
en
nogmaals
2
|
|
2
kaartjes
omdraaien.
Dat
gaat
net
zo
lang
door
tot
hij
—
—_
2
verschillende
kaartjes
omdraait.
ve
|
Opdat
iedereen
de
plaatjes
en
de
plek
waar
de
kaartjes
liggen
goed
kan
onthouden,
moeten
ze
altijd
korte
tijd
omgedraaid
blijven
liggen
en
dan
natuurlijk
op
dezelfde
plek
weer
worden
omgedraaid.
Wat
mag
niet?
Wanneer
een
speler
zich
vergist
en
een
verkeerd
kaartje
omdraait,
mag
hij
niet
snel
een
derde
kaartje
ook
nog
omdraaien.
Na
een
vergissing
is
altijd
de
volgende
speler
aan
de
beurt,
die
hopelijk
goed
heeft
opgelet.
Eind
van
het
spel:
Ais
het
Jaatste
paar
kaartjes
is
omgedraaid
is
het
spel
afgelopen.
Nu
kan
worden
vastgesteld
wie
winnaar
is.
Daartoe
stapelt
iedereen
z’n
kaartjes
op
elkaar.
Wie
de
hoogste
stapel
heeft,
is
winnaar.
Wanneer
2
of
meer
spelers
evenveel
kaartjes
hebben,
spelen
ze
met
slechts
9
paren
kaartjes
een
beslissingsronde.
Een
tip:
Als
het
spel
wordt
gespeeld
door
nog
niet
geroutineerde
spelers
of
met
heel
jonge
kinderen,
is
het
aan
te
raden
met
minder
kaartjes-paren
te
beginnen
en
in
volgende
speelronden
het
aantal
langzaam
op
te
voeren.
©
1996
Ravensburger
Spieleverlag
Memory’
is
een
voor
Ravensburger
AG
nationaal
en
internationaal
beschermde
merknaam.
On
TONGLE
BOOK
memor
Juego
Ravensburger®
Nr.
21
274
3
©
DISNEY
Contenido:
70
cartas
E
(35
pares
de
figuras)
Para
2
-
8
nifios
desde
4
ajios
de
edad
Se
memor
§
—el
famoso
cldsico
mundial
entre
los
juegos.
y
Comienza
la
excitante
busqueda
de
los
pares
de
figuras.
Se
requiere
buena
memoria
y
concentracién.
Aqui
tienen
los
pequefios
jugadores
las
mejores
oportunidades
de
ganar
contra
los
mayores.
jVen
a
jugar
con
nosotros!
Mogli
y
sus
amigos
te
invitan
a
una
gran
fiesta
Memory®.
Balu,
el
oso,
Baghira,
la
pantera,
y
toda
la
alegre
pandilla
de
monos
con
su
rey
-
jtodos
participan
en
esta
diversidn!
Reglas
del
juego
“Memory®”
Meta
del
juego:
Quien
al
final
posea
la
mayoria
de
pares
de
cartas
es
el
ganador
de
la
mano.
éComo
Se
inicia?
Todas
Ias
cartas
se
colocan
sobre
la
mesa
con
la
imagen
hacia
abajo
y
se
mezclan
bien.
A
continuacién,
[|
|
las
cartasse
dejan
...0
se
ordenan
de
sobre
la
mesa
al
forma
que
constituyan
L
]
TLV]
azar...
un
cuadrilatero
o
[|
L]
[|
|
rectangulo.
La
mano
en
juego
decide
qué
variante
se
juega.
SE
Importante
es
que
las
cartas
no
queden
sobrepuestas.
éQuién
comienza?
Por
ejemplo
el/la
mas
joven,
pequefio/a,
mayor,
...
como
los
jugadores
decidan.
Después
se
contintia
en
sentido
del
reloj.
éCoémo
Se
juega
“Memory®”?
Quien
lleve
la
mano
puede
levantar
consecu-
tivamente
siempre
dos
cartas.
Si
llevan
la
misma
figura,
el
jugador
puede
conservarilas
y
levantar
otra
vez
dos
cartas.
Sigue
asi
hasta
que levante
dos
cartas
diferen-
ca
|
[
.
f
sl
j
tes.
Estas
dos
cartas
se
vuelven
a
cubrir
y
pasa
la
mano
-
:
al
jugador
siguiente.
re
! |
Para
que
cada
jugador
memorice
bien
la
posicién
de
las
a
cartas,
deben
permanecer
levantadas
durante
un
breve
periodo
de
tiempo
y
después,
naturalmente,
volverlas
a
la
misma
posicién.
Lo
que
no
esta
permitido:
Si
un
jugador
se
ha
equivocado
con
la
segunda
carta
y
se
recuerda
entonces
del
lugar
correcto,
no
puede
levantar
una
tercera
carta.
De
todas
formas,
caso
de
error,
el
jugador
siguiente
toma
la
mano.
Fin
del
juego:
Al
levantarse
el
ultimo
par
de
cartas
queda
la
partida
finalizada.
Ahora
puede
procederse
a
determinar
quien
ha
ganado.
Para
ello,
cada
uno
de
los
jugadores
amontona
sus
cartas.
Ha
ganado
quien
tenga
la
torre
més
alta.
Si
dos
o
mas
juga-
Se
SG
dores
tuvieran
un
numero
de
cartas
igual,
se
juega
una
mano
con
sélo
9
pares
de
cartas
para
decidir
el
vencedor.
Una
sugerencia
para
finalizar:
Durante
la
primera
partida
o
cuando
jueguen
nifios
pequefios
puede
comenzarse
con
un
numero
de
pares
reducido
que
puede
irse
incrementando
en
las
partidas
siguientes.
©
1996
Ravensburger
Spieleverlag
Memory’
es
una
marca
registrada
por
Ravensburger
AG
en
el
mercado
nacional
y
internacional.
memoy
i
the
world-famous
classic
Ravensburger®
Games
No.
21
2743
©
DISNEY
Contents:
70
cards
(35
pairs)
For
2
-
8
players
aged
4
years
or
more.
The
exciting
hunt
for
matching
pairs
requires
concentra-
tion
and
a
good
memory.
This
game
provides
the
youngest
players
with
a
good
chance
of
beating
the
eldest.
Come
on
-
let’s
play!
Mogli
and
his
friends
are
inviting
you
to
a
huge
Memory®
party.
Baloo
the
bear,
Bagheera
the
panther
and
the
cheeky
mon-
keys
and
their
king
are
already
there!
Rules
What
is
the
object
of
the
game?
The
object
is
to
collect
as
many
pairs
as
possible.
Winner
is
the
player
with
the
highest
number.
How
do
we
start?
The
cards
are
placed
face
down
on
the
table
and
shuffled.
L
Players
decide
whether
the
cards
are
to
be
or
are
arranged
in
[]
left
as
they
are
after
rows
to
forma
LIL]
shuffling,
square
or
rectangle
as
shown.
]
}
[