SmartGames IQ Circuit User Manual
Displayed below is the user manual for IQ Circuit by SmartGames which is a product in the Brain Teasers category. This manual has pages.
Related Manuals
TM
CIRCUIT
TM
CIRCUIT
TM
CIRCUIT
TM
CIRCUIT
TM
CIRCUIT
TM
CIRCUIT
Regole del gioco
Scegli una sfida. Ogni sfida mostra 2, 4 o 6 pallini.
L’obiettivo del gioco è collegare tutti i pallini disegnando un circuito:
A) Tutti i pezzi devono essere posizionati sulla base di gioco.
B) La maggior parte dei pezzi ha due facce. I pezzi rettangolari possono essere posizionati con il lato nero a
vista (senza il disegno del circuito). Pertanto, questi pezzi offrono 3 opzioni possibili:
C) Ogni circuito inizia e termina con un pallino. Non è consentito utilizzare pezzi di circuito non collegati.
D) Ogni sfida mostra TUTTI i pallini che ti servono per completarla.
• Se una sfida mostra 2 pallini, dovrai creare 1 circuito.
• Se una sfida mostra 4 pallini, dovrai creare 2 circuiti.
• Se una sfida mostra 6 pallini, dovrai creare 3 circuiti.
Non è possibile aggiungere pallini che non sono mostrati nella sfida!
E) Sulla parte superiore dei pallini sono mostrati indizi extra, come la posizione dei pezzi o la configurazione
del circuito.
F) Se viene indicata la configurazione del circuito nella sfida e ci sono più di 2 pallini, qualsiasi pallino può
essere (teoricamente) collegato a un altro.
Esiste solo una soluzione, indicata al fondo del libretto.
Reglas del juego
Selecciona un desafío. Cada desafío tiene 2, 4 o 6 puntos.
El objetivo del juego es conectar todos los puntos con un camino:
A) Todas las fichas deben colocarse en el tablero de juego.
B) La mayoría de las fichas son de doble cara. Las fichas rectangulares también se pueden colocar
mostrando un lado en blanco (sin camino). Por lo que estas fichas tienen 3 posibilidades.
C) Cada camino comienza y termina en un punto. No se pueden hacer tramos de camino no conectados.
D) Cada desafío muestra TODOS los puntos necesarios para ese desafío.
• Si un desafío muestra 2 puntos, tienes que crear 1 camino de conexión.
• Si un desafío muestra 4 puntos, necesitas 2 caminos separados.
• Si un desafío muestra 6 puntos, necesitas 3 caminos.
¡No puedes añadir puntos que no se muestran en el desafío!
E) En la parte superior de los puntos, cada nivel muestra pistas adicionales, como la posición de las fichas o
la forma de los caminos.
F) Cuando el camino no se muestra en el desafío y hay más de 2 puntos, cualquier punto puede
(teóricamente) estar conectado con cualquier otro punto.
Solo hay 1 solución, que se muestra al final de la hoja de desafíos.
dd: 20210129B
Made in China
© 2020 Concept, game design & artwork:
SMART - Belgium. All rights reserved.
Original product name: IQ Circuit
Neerveld 14, B-2550 Kontich, Belgium
info@smart.be
www.SmartGames.eu
NO
Spelregler
Välj en utmaning. Varje utmaning visar 2, 4 eller 6 prickar.
Spelets mål är att ansluta alla prickar med en väg:
A) Alla pusselbitar måste placeras på spelbrädet.
B) De flesta pusselbitar är dubbelsidiga. De rektangulära pusselbitarna kan även placeras med den tomma
sidan uppåt (utan en väg). Därför finns det 3 möjliga alternativ för dessa bitar.
C) Varje väg börjar och slutar med en prick. Ej anslutna vägbitar tillåts inte.
D) Varje utmaning visar ALLA prickar du behöver för den utmaningen.
• Om en utmaning visar 2 prickar måste du skapa 1 anslutningsväg.
• Om en utmaning visar 4 prickar behöver du 2 separata vägar.
• Om en utmaning visar 6 prickar behöver du 3 vägar.
Du tillåts inte lägga till prickar som inte visas i utmaningen!
E) Utöver att varje nivå visar prickarna finns det även extra tips, så som pusselbitars placering eller vägarnas
eller vägens form.
F) När vägen inte visas i utmaningen och det finns fler än 2 prickar kan vilken prick som helst (teoretiskt sett)
anslutas med vilken annan prick som helst.
Det finns bara 1 lösning och den finns i slutet av utmaningshäftet.
SE PT ITES
1111 1
2
2
22 2
3
3
3
33
Spilleregler
Velg en utfordring. Hver utfordring viser 2, 4 eller 6 prikker.
Målet med spillet er å koble sammen prikkene med en bane:
A) Alle brikkene må plasseres på brettet.
B) De fleste brikkene har to sider. De rektangulære brikkene kan også legges med en tom side opp (uten
bane). Du har derfor tre muligheter med disse brikkene.
C) Hver bane starter og slutter med en prikk. Brikker uten en forbindelse er ikke tillatt.
D) Hver utfordring viser ALLE prikkene du trenger til spillet.
• Hvis en utfordring viser to prikker, skal du lage én sammenhengende bane.
• Hvis en utfordring viser fire prikker, skal du lage to separate baner.
• Hvis en utfordring viser seks prikker, skal du lage tre baner.
Det er ikke lov å legge til prikker som ikke vises i utfordringen!
E) I tillegg til prikkene har hvert nivå ekstra hint, som plasseringen til brikker eller formen på banen(e).
F) Når banen ikke vises i utfordringen og det er mer enn to prikker, kan alle prikker (i teorien) forbindes med
en hvilken som helst annen prikk.
Hver oppgave har bare én løsning, som du kan finne bakerst i heftet med utfordringer.
Regras do Jogo
Escolhe um desafio. Cada desafios mostra 2, 4 ou 6 pontos.
O objetivo do jogo é ligar todos os pontos com um caminho:
A) Todas as peças do puzzle têm de ser colocadas no tabuleiro de jogo.
B) A maior parte das peças do puzzle têm dois lados. As peças do puzzle retangulares também podem ser
colocadas de modo a mostrarem um lado em branco (sem caminho). Assim, essas peças têm 3 posições
possíveis.
C) Cada caminho começa e termina por um ponto. Não são permitidas peças com caminho não ligado.
D) Cada desafio mostra TODOS os pontos que precisas para esse desafio.
• Se um desafio mostrar 2 pontos, tens de criar 1 caminho de ligação.
• Se um desafio mostrar 4 pontos, tens de criar 2 caminhos separados.
• Se um desafio mostrar 6 pontos, tens de criar 3 caminhos.
Não podes adicionar pontos que não sejam mostrados no desafio!
E) Para além dos pontos, cada nível dá-te dicas adicionais, como a posição das peças do puzzle ou a forma
do(s) caminho(s).
F) Quando o caminho não é mostrado no desafio e não existem mais do que 2 pontos, qualquer ponto pode
(teoricamente) ser ligado a qualquer outro ponto.
Existe apenas 1 solução, a qual se encontra no final do folheto do desafio.
Κανόνες του παιχνιδιού
Επιλέξτε μια δοκιμασία. Κάθε μία απεικονίζει 2, 4 ή 6 κουκκίδες.
Το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι η σύνδεση όλων των κουκκίδων σε ένα μονοπάτι:
Α)
Όλα τα κομμάτια του παζλ πρέπει να τοποθετηθούν στο ταμπλό του παιχνιδιού.
Β)
Τα περισσότερα κομμάτια του παζλ είναι διπλής όψεως. Τα ορθογώνια κομμάτια μπορούν επίσης να τοποθετηθούν, έτσι ώστε να
απεικονίζουν τη λευκή πλευρά (χωρίς το μονοπάτι). Για αυτό, τα συγκεκριμένα κομμάτια προσφέρουν 3 δυνατές επιλογές.
Γ)
Κάθε μονοπάτι έχει την έναρξη και το τέλος του σε μία κουκκίδα. Δεν επιτρέπονται κομμάτια που δεν είναι συνδεδεμένα με το μονοπάτι.
Δ)
Η κάθε πρόκληση απεικονίζει ΟΛΕΣ τις κουκκίδες που είναι απαραίτητες για το συγκεκριμένο παιχνίδι.
•
Εάν η πρόκληση απεικονίζει 2 κουκκίδες, τότε χρειάζεται να δημιουργήσετε ένα μονοπάτι που να τις συνδέει.
•
Εάν η πρόκληση απεικονίζει 4 κουκκίδες, τότε χρειάζεται να δημιουργήσετε 2 ξεχωριστά μονοπάτια.
•
Εάν η πρόκληση απεικονίζει 6 κουκκίδες, χρειάζεστε 3 μονοπάτια.
Δεν επιτρέπεται να προσθέσετε κουκκίδες που δεν απεικονίζονται στην πρόκληση!
Ε)
Στην κορυφή των κουκκίδων, το κάθε επίπεδο απεικονίζει κάποια πρόσθετα στοιχεία όπως τη θέση των κομματιών του παζλ ή το σχήμα
του μονοπατιού (μονοπατιών).
ΣΤ)
.Όταν το μονοπάτι δεν απεικονίζεται στην πρόκληση και υπάρχουν περισσότερες από 2 κουκκίδες, κάθε κουκκίδα μπορεί (θεωρητικά)
να συνδεθεί με κάθε άλλη κουκκίδα.
Υπάρχει μόνο μία λύση κάθε φορά, η οποία υπάρχει στο τέλος των οδηγιών.
GR
1
2
3
5414301 524007
GRL SG 467 MULTI IQ CIRCUIT 20210129B.indd 1-6GRL SG 467 MULTI IQ CIRCUIT 20210129B.indd 1-6 29/01/2021 09:1229/01/2021 09:12
TM
CIRCUIT
TM
CIRCUIT
TM
CIRCUIT
TM
CIRCUIT
TM
CIRCUIT
TM
CIRCUIT
Spilleregler
Vælg en udfordring. I hver udfordring er der 2, 4 eller 6 punkter.
Spillets formål er at forbinde alle punkterne til en bane:
A) Alle brikkerne skal placeres på spillepladen.
B) De fleste af brikkerne har to sider. De rektangulære brikker kan også lægges med en tom side opad (uden
en bane). Derfor er der 3 muligheder på disse brikker.
C) Hver bane starter og slutter med et punkt. Alle banebrikker skal forbindes.
D) I udfordringerne bliver der vist ALLE punkter, som skal forbindes.
• Hvis der er 2 punkter i en udfordring, skal de forbindes med 1 bane.
• Hvis der er 4 punkter i en udfordring, skal de forbindes med 2 baner.
• Hvis der er 6 punkter i en udfordring, skal de forbindes med 3 baner.
Der må ikke lægges brikker med punkter på spillepladen, som ikke er vist i udfordringen!
E) Ud over punkterne er der til hvert niveau ekstra tip til f.eks. brikkernes placering eller banens/banernes
forløb.
F) Når banens forløb ikke er vist i udfordringen, og der er mere end 2 punkter, kan punkterne (i princippet)
forbindes med et hvilket som helst andet punkt.
Der er kun 1 løsning; den kan du se sidst i udfordringshæftet.
DK
Spelregels
Kies een opdracht. Elke opdracht toont 2, 4 of 6 stippen.
De bedoeling van het spel is om alle stippen door een lijn te verbinden:
A) Alle puzzelstukken moeten op het spelbord passen, ook al heb je ze niet allemaal nodig voor de
verbinding(en).
B) De meeste puzzelstukken hebben 2 verschillende kanten die je mag gebruiken. Maar de rechthoekige
puzzelstukken mogen ook met hun lege kant naar boven gelegd worden. Deze puzzelstukken hebben dus
3 mogelijkheden!
C) Elk verbinding moet starten en eindigen op een stip. Stukken van lijnen die niet eindigen in een stip zijn
niet toegelaten.
D) Elke opdracht toont ALLE stippen die je nodig hebt:
• Indien de opdracht 2 stippen toont, moet je 1 verbinding maken.
• Indien de opdracht 4 stippen toont, moet je 2 verschillende verbindingen maken.
• Indien de opdracht 6 stippen toont, moet je 3 verschillende verbindingen maken.
Je mag dus nooit extra stippen toevoegen, die niet in de opdracht getoond worden.
E) Behalve de plaats van de stippen, toont elk level mogelijk nog andere hints.
F) Wanneer er meer dan 2 stippen getoond worden en de vorm van de verbindingslijnen niet, dan mogen
eender welke stippen met elkaar verbonden worden.
Er is maar 1 juiste oplossing, die je achteraan in het boekje kan terugvinden.
NL
Spielregeln
Wähle eine Aufgabe. Die Aufgaben zeigen entweder 2, 4 oder 6 Punkte.
Ziel des Spiels ist es, die Punkte miteinander zu verbinden, indem Verbindungsstrecken gelegt werden:
A) Alle Spielsteine müssen auf dem Spielbrett platziert werden.
B) Viele der Spielsteine sind beidseitig nutzbar. Die rechteckigen Steine sind auch als „blanke“ Spielsteine
nutzbar, d.h. sie zeigen dann keine Verbindungslinie.
C) Jede Strecke / Verbindung startet und endet mit einem Punkt. Dieser steht für eine intakte Verbindung.
Unterbrochene Streckenabschnitte stellen keine korrekte Verbindung dar.
D) Jede Aufgabe zeigt alle Punkte, die für die Aufgabe notwendig sind.
• Zeigt eine Aufgabe 2 Punkte, ist eine Verbindungsstrecke zu bauen.
• Sind 4 Verbindungspunkte angegeben, müssen zwei Verbindungsstrecken gelegt werden.
• Sind alle 6 Punkte in der Aufgabe zu sehen, so ergeben sich 3 Strecken, die konstruiert werden müssen.
Die maximale Anzahl der Verbindungspunkte sind der jeweiligen Aufgabenstellung zu entnehmen. Es ist
nicht möglich, weitere Punkte dazu zu legen.
E) Zusätzlich zu den Punkten bietet jedes Level weitere Hinweise wie Positionierung der Spielsteine oder
(Teile der) Streckenführung.
F) Ist die Streckenführung aus der Aufgabenstellung nicht ersichtlich und es sind mehr als 2
Verbindungspunkte angegeben, kann theoretisch jeder Punkt mit den anderen verbunden werden.
Es gibt pro Aufgabe nur jeweils eine richtige Lösung, die am Ende des Aufgabenheftes gezeigt wird.
DE
Règles du jeu
Choisissez un défi. Chaque défi indique 2, 4 ou 6 points.
Le but du jeu est de relier tous les points par une ligne :
A) Toutes les tuiles doivent rentrer dans le plan de jeu, même si vous n’avez pas besoin de toutes les tuiles
pour la ou les connexion(s).
B) La plupart des tuiles ont deux faces différentes que vous pouvez utiliser. Mais les tuiles rectangulaires
peuvent également être positionnées avec leur côté vide vers le haut. Ces tuiles offrent donc 3 possibilités !
C) Chaque connexion doit démarrer et se terminer par un point. Il est interdit de faire des lignes qui ne se
terminent pas par un point.
D) Chaque défi indique TOUS les points dont vous avez besoin :
• Si le défi indique 2 points, vous devez faire 1 connexion.
• Si le défi indique 4 points, vous devez faire 2 connexions.
• Si le défi indique 6 points, vous devez faire 3 connexions.
On ne peut donc jamais ajouter des points qui ne sont pas indiqués dans le défi.
E) Outre l’emplacement des points, chaque niveau comporte éventuellement d’autres indices.
F) Lorsque plus de 2 points sont indiqués et non la forme des lignes de connexion, n’importe lequel des points
peut être raccordé.
Il n’y a à chaque fois qu’une seule solution possible. Vous la trouverez au dos du livret.
FR
Pelisäännöt
Valitse haaste. Jokaisessa haasteessa on esitetty 2, 4 tai 6 pistettä.
Pelin tavoitteena on muodostaa reitti pisteiden välille:
A) Kaikki palat tulee asettaa pelilaudalle.
B) Useimmat palat ovat kaksipuolisia. Suorat palat voidaan asettaa pelilaudalle myös kyljelleen yksivärinen
puoli ylöspäin.
C) Jokainen reitti alkaa pisteestä ja päättyy pisteeseen. Reitin ulkopuoliset viivat eivät ole sallittuja.
D) Haasteessa on esitetty KAIKKI sen pisteet.
• Jos haasteessa on kaksi pistettä, sinun tulee muodostaa yksi reitti pisteiden välille.
• Jos haasteessa on neljä pistettä, sinun tulee muodostaa kaksi erillistä reittiä pisteiden välille.
• Jos haasteessa on kuusi pistettä, sinun tulee muodostaa kolme erillistä reittiä pisteiden välille.
Haasteeseen ei voi lisätä pisteitä!
E) Pisteiden lisäksi jokaisella tasolla annetaan lisävihjeitä, kuten palojen paikat tai reitin muoto.
F) Jos haasteessa on enemmän kuin kaksi pistettä eikä reittejä ole kuvattu haasteessa, voidaan mitkä
tahansa kaksi pistettä liittää (teoriassa) toisiinsa.
Haasteeseen on olemassa vain yksi ratkaisu, jonka löydät haastevihkosen lopusta.
FI
1
2
3
Game Rules
Select a challenge. Each challenge shows 2, 4 or 6 dots.
The object of the game is to connect all dots with a path:
A) All puzzle pieces must be placed on the game board.
B) Most puzzle pieces are double sided. The rectangular puzzle pieces can also be placed showing
a blank side (without a path). Therefor, these pieces have 3 possible options.
C) Each path starts and ends at a dot. Unconnected path pieces are not allowed.
D) Each challenge shows ALL dots you need for that challenge.
• If a challenge shows 2 dots, you need to create 1 connecting path.
• If a challenge shows 4 dots, you need 2 separate paths.
• If a challenge shows 6 dots you need 3 paths.
You are not allowed to add dots that are not shown in the challenge!
E) On top of the dots each level shows extra hints, such as the position of puzzle pieces or the shape of the
path(s).
F) When the path is not shown in the challenge and there are more than 2 dots, any dot can (theoretically)
be connected with any other dot.
There is only 1 solution, which can be found at the end of the challenge booklet.
UK
1
11
11
2
22
2
2
3
33
3
3
GRL SG 467 MULTI IQ CIRCUIT 20210129B.indd 7-12GRL SG 467 MULTI IQ CIRCUIT 20210129B.indd 7-12 29/01/2021 09:1229/01/2021 09:12