SmartGames Jack & The Beanstalk User Manual
Displayed below is the user manual for Jack & The Beanstalk by SmartGames which is a product in the Board & Card Games category. This manual has pages.
Related Manuals
Before you start:
Remove the castle and cloud from the beanstalk (the game is played without these pieces in place,
put them back when each challenge is complete). Remove all playing pieces from the beanstalk by
pushing them out one by one at the bottom (indicated by a triangle on the base).
Select a challenge.
Place the puzzle pieces in the grid of the beanstalk by inserting them on the top side and letting them
drop down one-by-one. More difficult challenges require more puzzle pieces. The object of the game
is to match the image shown in the challenge:
• Pay attention to the initial orientation of each puzzle piece. When a piece drops down it will tilt a
number of times. You need to plan the orientation as you drop the pieces to assure they show the
correct artwork when they land in place.
• Only the front side (the side facing you) is important for the solution.
• In case you make a mistake, simply push out all pieces in that column, one by one, at the bottom and
start over.
• NEVER try to remove a piece halfway the structure of the beanstalk. Doing so can damage the
ladders or puzzle pieces!
When all puzzle pieces that are needed are in place, put the castle and cloud back on top of the grid.
You have found the solution when the combined image on the puzzle pieces on the front side matches
the image of the challenge!
Tips for parent and teachers:
The booklet includes 2 types of challenges: 30 without the giant and 30 with the giant. The challenges with the giant
on the front side are more difficult, as they don’t show a white outline around the puzzle pieces (and often include
more pieces). For young kids we suggest starting without the giant.
Bevor Du anfängst
musst Du das Wolkenschloss von dem Bohnenstock nehmen, sowie alle im Spielfeld befindlichen
Puzzleteile entfernen. Du kannst diese einfach zu einer Seite aus dem Gestell herausdrücken (es
befinden sich kleine Pfeile auf dem Standfuss).
Wähle eine Aufgabe
Platziere die Puzzleteile so, dass du diese nacheinander von oben in das Spielfeld „hineinfallen“ lässt.
Für die schwereren Aufgaben wirst du wesentlich mehr Puzzleteile benötigen! Ziel des Spiels ist es,
die Abbildung in der Aufgabe exakt nachzubilden:
• Achte dabei genau auf die Ausrichtung des Puzzleteils. Wenn du dieses in das Spielfeld
hineinbringst, wird sich einige Male innerhalb des Spielfeldes drehen, bis es an der endgültigen
Position angekommen ist.
• Ist es am richtigen Platz, schau direkt nach, ob das Bild so aussieht, wie in der Aufgabe angegeben.
Dabei ist nur die Vorderseite wichtig!
• Ist das Bild auf dem Puzzleteil falsch, drücke das Teil einfach wieder heraus, und setze es erneut ein.
Du hast dir ja gemerkt, wie du es vorher eingesetzt hast - nun nimmst eine andere Ausrichtung!
• Hast du in der Mitte einer Bohnenranke einen Fehler gemacht, musst du alle Teile in dieser Spalte
wieder herausdrücken! Versuche nicht, einfach ein Teil aus der Mitte herauszudrücken, denn dann
würden auch alle Teile oberhalb einfach weiter herunterfallen, und diese wären damit dann auch
falsch!
Wenn du alle Puzzleteile so in dem Spielfeld untergebracht hast, wie in der Vorlage angegeben,
kannst du das Wolkenschloss oben auf dem Spielfeld platzieren. Jetzt kann Hans das Schloss
problemlos erreichen.
Tipps für Eltern und Lehrer:
In dem Aufgabenheft gibt es zwei unterschiedliche Aufgabetypen:
• 30 Aufgaben ohne den „Riesen“ – diese ermöglichen einen einfacheren Einstieg.
• 30 Aufgaben mit dem „Riesen“ – bei diesen Aufgaben benötigen die Kinder mehr Puzzleteile, gleichzeitig fehlen
die weißen Umrandungen der Teile. Die Kinder können also schwerer erkennen, wo das eine Puzzleteil aufhört, und
wo das nächste anfängt.
Avant de débuter un défi:
Retirez le château et le nuage du faîte de la structure du haricot géant (le jeu se joue sans ces pièces
décoratives. Elles donneront à l’enfant le plaisir de compléter la structure lorsqu’il aura résolu le défi).
Retirez également toutes les pièces rectangulaire du jeu en les poussant en dehors de la structure à
l’aide de votre index en débutant par celles à la base du haricot, elles sont indiquées par un triangle
sur le socle.
Choisissez un défi
Afin d’insérer les pièces de jeu à l’intérieur de la grille les unes après les autres, placez-les en haut de
la structure bien droites et lâchez-les afin qu’elles basculent sur elles-mêmes de haut en bas. Le but du
jeu est de faire apparaître l’illustration représentée sur le défi à l’aide du nombre nécessaire de pièces
de jeu. Le fond bleu neutre du ciel ne doit pas être représenté. Les défis les plus difficiles mettent en
jeu de nombreuses pièces.
• Prêtez bien attention à la face et à l’orientation initiale de chaque pièce de jeu. Lorsqu’une pièce
basculera elle chutera un certain nombre de fois à l’intérieur de la grille. Vous devrez ainsi anticiper
quelle sera la position initiale de chaque pièce en haut de la structure afin que la face correcte
apparaisse au moment de son immobilisation plus bas.
• Seule compte la face de la pièce que vous voyez.
• Si vous vous trompez, retirez dans la colonne concernée les pièces en débutant par celle tout en bas
en les poussant à l’aide de votre index sans forcer. Jouez à nouveau.
• NE TENTEZ PAS de retirer une pièce de jeu placée au milieu de la structure. Vous pourriez
endommager les pièces ou la grille en forçant.
Lorsque vous avez parfaitement reproduit l’illustration du défi à l’aide des pièces de jeu nécessaires,
placez au faîte du haricot magique en son milieu le château sur le nuage. Jacques a réussi à atteindre
le château du géant!
Astuces pour les parents et les enseignants:
Le livret des défis propose deux types de défis : trente sans le géant et trente avec le géant. Les défis dans lesquels le
géant n’apparaît pas sont les plus accessibles et nous vous suggérons de débuter par ceux-là afin d’habituer l’enfant
aux mécanismes du jeu.
Les défis dans lesquels le géant apparaît sont d’une difficulté supérieure car ils demandent de jouer avec plus de
pièces et ne donnent pas d’indices quant aux emplacements précis des pièces de jeu.
Antes de empezar:
Retira el castillo y la nube de la planta de habichuelas (el juego se juega sin estas piezas en su
lugar, vuelve a colocarlas cuando se complete cada desafío). Retira todas las piezas de la planta de
habichuelas empujándolas una a una hacia abajo (indicado por un triángulo en la base).
Elige un desafío.
Coloca las piezas del rompecabezas en el tablero de la planta de habichuelas insertándolas en
la parte superior y dejándolas caer una a una. Los desafíos más difíciles requieren más piezas de
rompecabezas. El objetivo del juego es replicar la imagen que se muestra en el desafío:
• Presta atención a la orientación inicial de cada pieza. Cuando una pieza cae, se ladeará varias veces.
Debes planificar la orientación a medida que caen las piezas para asegurarte de que muestran el
dibujo correcto cuando aterricen en su lugar.
• Solo la parte frontal (la cara que mira hacia ti) es importante para la solución.
• En caso de que cometas un error, empuja todas las piezas de esa columna, una a una, hacia abajo y
empieza otra vez.
• NUNCA hay que intentar quitar una pieza a la mitad de la estructura de la planta de habichuelas. ¡Si
lo haces podrías romper las escaleras o las piezas del rompecabezas!
Cuando todas las piezas del rompecabezas que se necesitan estén en su lugar, vuelve a colocar
el castillo y la nube en la parte superior del tablero. Si la imagen combinada en las piezas del
rompecabezas en la parte frontal coincide con la imagen del desafío ¡lo habrás conseguido!
Consejos para padres y docentes:
El folleto incluye 2 tipos de desafíos: 30 sin el gigante y 30 con el gigante. Los desafíos con el gigante en la parte
frontal son más difíciles, ya que no muestran un contorno blanco alrededor de las piezas del rompecabezas (y a
menudo incluyen más piezas). Para niños pequeños recomendamos empezar sin el gigante.
Antes de começares:
Retira o castelo e a nuvem do pé de feijão (o jogo joga-se sem estas peças colocadas, coloca-as no
final de cada desafio). Retira todas as peças de jogo do pé de feijão empurrando-as para fora, uma a
uma, pelo fundo (indicado por um triângulo na base).
Escolhe um desafio.
Coloca as peças do puzzle na estrutura do pé de feijão, encaixando-as na parte superior e deixando-
as cair uma a uma. Os desafios mais difíceis exigem a utilização de mais peças do puzzle. O objetivo
do jogo é criar uma imagem igual à mostrada no desafio:
• Toma atenção à orientação inicial de cada peça do puzzle. Ao cair, a peça irá rodar várias vezes.
Tens de pensar na orientação da peça antes de a deixares cair na estrutura, para teres a certeza que,
quando parar de rodar, mostra a imagem correta.
• Apenas o lado da frente (o lado virado para ti) é importante para a solução.
• Caso te enganes, basta retirares todas as peças dessa coluna, uma a uma pelo fundo, e começar
novamente.
• NUNCA tentes retirar uma peça pelo meio da estrutura do pé de feijão. Ao fazê-lo pode danificar as
escadas ou as peças do puzzle!
Depois de colocares todas as peças do puzzle necessárias, volta a colocar o castelo e a nuvem no
topo da estrutura. Terás encontrado a solução quando a imagem combinada das peças do puzzle, no
lado da frente da estrutura, correspondam à imagem mostrada no desafio!
Sugestões para pais e professores:
O folheto inclui 2 tipos de desafios: 30 sem o gigante e 30 com o gigante. Os desafios com o gigante no lado da
frente são mais difíceis, pois não incluem um contorno branco à volta das peças do puzzle (e incluem frequentemente
mais peças). Para crianças mais pequenas sugerimos que comecem sem o gigante.
Voor je start:
Neem de wolk met het kasteel weg en plaats deze naast de bonenstaak. Verwijder ook alle
puzzelstukken, door ze er onderaan de ladders uit te duwen (aangeduid door driehoekjes).
Kies een opdracht.
De bedoeling van het spel is om de afbeelding, zoals getoond in de opdracht, na te bouwen. Plaats
de puzzelstukken in het grid door ze aan de BOVENKANT van de ladders te zetten en ze één voor één
naar beneden te laten tuimelen.
• Hoe moeilijker de opdracht is, hoe meer puzzelstukken je nodig hebt.
• Let op voor de juiste oriëntatie van elk puzzelstuk! Wanneer een puzzelstuk naar beneden valt,
dan zal het een aantal keer kantelen. Daarom moet je op voorhand goed plannen, zodat de juiste
tekening zichtbaar wordt, wanneer een puzzelstuk op zijn plaats valt.
• Alleen de voorkant (de kant die naar jou is gericht) is van belang voor de oplossing.
• Wanneer je een fout maakt, dan kan je best ALLE puzzelstukken in die kolom er onderaan uitduwen
en opnieuw beginnen.
• Probeer NOOIT de puzzelstukken ergens halverwege de ladders eruit te halen of erin te stoppen!
Dit zou de ladders of de puzzelstukken kunnen beschadigen.
Wanneer alle puzzelstukken die je nodig hebt op hun plaats gevallen zijn, kan je de wolk met het
kasteel terug bovenop de bonenstaak zetten. Je hebt de juiste oplossing gevonden wanneer de
afbeelding op de voorkant van je puzzelstukken hetzelfde is als in de opdracht.
Tips voor ouders en leerkrachten:
In het boekje staan 2 soorten opdrachten: 30 zonder en 30 mét de reus. De opdrachten met de reus zijn iets
moeilijker, omdat de witte lijn rond de puzzelstukken bij deze opdrachten weggelaten is. Voor de meeste opdrachten
zijn er ook meer puzzelstukken nodig. Daarom is het best om te beginnen met de opdrachten zonder reus.
REGRAS DO JOGOSPELREGELS NL RÈGLES DU JEU FR REGLAS DE JUEGO ES
GAME RULES UK SPIELREGELN DE PT
22
2
22
2
11
1
1 1
1
3
3
3
33
3
GRL SG 026 Jack & the Beanstalk 20200605B.indd 1-6GRL SG 026 Jack & the Beanstalk 20200605B.indd 1-6 05/06/2020 15:0805/06/2020 15:08
GRIT
Prima di iniziare:
Rimuovi il castello e la nuvoletta dall’albero di fagioli (prima di iniziare una nuova sfi da, ricordati
sempre di rimuoverli). Rimuovi tutti i tasselli dell’albero dei fagioli estraendoli uno alla volta dalla base
(contrassegnata con un triangolo).
Scegli una sfi da.
Posiziona i tasselli sulla griglia dell’albero di fagioli inserendoli dalla parte superiore e lasciandoli
cadere uno alla volta. Per completare le sfi de più diffi cili, ti serviranno più tasselli. L’obiettivo del
gioco è riprodurre l’immagine mostrata nella sfi da:
• Fai attenzione all’orientamento iniziale di ciascun tassello. I tasselli ruotano più volte mentre
cadono. Quando fai cadere i tasselli, devi assicurati che siano orientati in modo tale da riprodurre
correttamente il disegno raffi gurato nella sfi da.
• Per la soluzione, devi considerare solo il lato frontale (quello di fronte a te).
• Se commetti un errore, sarà suffi ciente rimuovere tutti i pezzi estraendoli uno alla volta dalla base
della colonna corrispondente e ricominciare da capo.
• Non tentare MAI di rimuovere i tasselli posizionati nella parte centrale della struttura, per evitare il
rischio di danneggiare la griglia o i tasselli!
Dopo aver posizionato correttamente tutti i tasselli, riposiziona il castello e la nuvoletta in cima alla
griglia. La sfi da è completata se l’immagine complessiva raffi gurata sui tasselli frontali corrisponde
esattamente a quella della sfi da!
Suggerimenti per genitori e insegnanti:
Il libretto propone 2 tipi di sfi de: 30 senza il gigante e 30 con il gigante. Le sfi de con il gigante raffi gurato sul lato
frontale sono più diffi cili, poiché non mostrano il profi lo bianco intorno ai tasselli (e spesso prevedono l’impiego di
più tasselli).
Con i bambini più piccoli, suggeriamo di partire dalle sfi de senza il gigante.
Inden du går i gang:
Tag slottet og skyerne af bønnestagen (udfordringerne løses uden disse, og de sættes på igen efter
hver fuldført udfordring). Brikkerne tages ud af bønnestagen igen ved at skubbe dem ud nederst (vist
med trekanten på undersiden).
Vælg en udfordring.
Sæt brikkerne i bønnestagens spalter ved at lægge dem i ovenfra og lade dem falde en efter en. I de
sværere udfordringer skal der bruges fl ere brikker. Formålet med spillet er at få bønnestagen til at se
ud som på billedet til udfordringen:
• Vær opmærksom på, hvordan hver brik vender, inden du lader den falde. Når du lader brikken falde,
vipper den rundt fl ere gange. Vend brikken rigtigt, så den lander med den rigtige side udad.
• Det er kun forsiden (den side, der vender imod dig), som er med i udfordringen.
• Hvis en brik lander forkert, skubber du blot alle brikkerne, en ad gangen, ud af denne spalte
forneden og starter forfra.
• Du må IKKE forsøge at tage brikker ud midt i spalterne. Ellers risikerer du at beskadige spalterne
eller brikkerne!
Når alle brikkerne, der indgår i udfordringen, er placeret rigtigt, sætter du slottet og skyerne oven på
bønnestagen. Du har løst udfordringen, når billedet på forsiden af brikkerne i bønnestagens spalter
er ligesom billedet til udfordringen!
Tip til forældre og lærere/pædagoger:
I hæftet er der 2 typer af udfordringer: 30 uden kæmpen og 30 med kæmpen. Udfordringerne med kæmpen på
forsiden er sværere, fordi der ikke er et hvidt omrids til brikkerne (og der er for det meste fl ere brikker).
Til de allermindste anbefales det at starte uden kæmpen.
Innan du börjar:
Ta bort slottet och molnet från bönstjälken (spelet spelas utan dessa bitar på plats, de placeras
tillbaka när varje utmaning är genomförd). Ta bort alla spelbitar från bönstjälken genom att trycka ut
dem en och en längst ner (indikeras med en triangel på undersidan).
Välj en utmaning.
Placera pusselbitarna i bönstjälkens nät genom att skjuta in dem högst upp och låta dem falla ner en
och en. Svårare utmaningar kräver fl er pusselbitar. Målet med spelet är att matcha den bild som visas
i utmaningen:
• Var uppmärksam på varje pusselbits ursprungliga position. När en pusselbit släpps ner snurrar den
ett antal gånger. Du måste planera i vilken position du släpper ner bitarna för att se till att rätt bild
visas när de landar på plats.
• Endast framsidan (den sida som är vänd mot dig) är viktig för att få fram lösningen.
• Om du gör ett misstag är det bara att trycka ut alla bitarna i den kolumnen, en och en, på
undersidan och börja om.
• Försök INTE ta bort en bit halvvägs genom uppbyggnaden av bönstjälken. Det kan skada spelet
eller pusselbitarna!
Placera tillbaka slottet och molnet längst upp på spelplanen när alla pusselbitar som behövs är på
plats. Du har hittat lösningen när pusselbitarnas kombinerade bild på framsidan matchar bilden på
utmaningen!
Tips för föräldrar och lärare:
Spelhäftet innehåller två typer av utmaningar: 30 utan jätten och 30 med jätten. Utmaningarna med jätten på
framsidan är svårare eftersom en vit kontur inte visas runt pusselbitarna (och det ingår ofta fl er bitar).
Vi rekommenderar att yngre barn börjar spela utan jätten.
Før du starter:
Fjern slottet og skyen fra bønnestengelen (spillet gjennomføres uten disse elementene, men sett dem
på plass når utfordringen er utført). Fjern alle brikkene fra bønnestengelen ved å trykke dem ut én
etter én i underkant (markert med en trekant på sokkelen).
Velg en utfordring.
Plasser puslespillbrikkene i sporene i bønnestengelen ved å putte dem inn ovenfra og la dem falle ned
én etter én. I de vanskeligste utfordringene trenger du et høyere antall brikker. Målet med spillet er å
lage det samme bildet som bildet i utfordringen:
• Det er viktig å legge merke til hvilken vei brikkene peker. Når brikken faller, snur den seg fl ere
ganger. Du må planlegge hvilken vei du skal putte inn brikkene, for å være sikker på at den riktige
bildefl aten vises når brikken stopper.
• Det er bare forsiden (den du ser) som teller.
• Hvis du har gjort en feil, er det bare å begynne nederst og trykke ut alle brikkene i den aktuelle
rekken, én etter én, og starte på nytt.
• Du må ALDRI prøve å fjerne en brikke som er midt i bønnestengelen. Da kan du skade stigesporene
eller brikkene!
Når alle de aktuelle brikkene er sluppet på plass, setter du slottet og skyen tilbake igjen på toppen.
Du har funnet løsningen når bildet som vises med brikkene på forsiden, stemmer med bildet i
utfordringen!
Tips for foreldre og lærere:
Heftet har 2 typer utfordringer: 30 uten kjempen og 30 med kjempen. Utfordringene som viser kjempen, er
vanskeligere fordi de ikke viser en hvit kontur rundt brikkene (i tillegg til at de ofte har fl ere brikker).
For de yngste anbefaler vi å starte uten kjempen.
Alkuvalmistelut:
Irrota linna ja pilvi pavunvarresta pelin ajaksi (mutta laita ne takaisin paikoilleen, kun olet ratkaissut
haasteen). Poista kaikki palat pavunvarsikehikosta työntämällä ne yksitellen ulos kehikon alalaidasta
(merkitty kolmiolla).
Valitse haaste.
Kasvata pavunvartta pala palalta tiputtamalla varsipalat kehikkoon sen yläosasta. Vaikeimmat haasteet
vaativat useampia paloja. Pelin tavoitteena on kasvattaa haasteen mukainen pavunvarsi.
• Kiinnitä huomiota palan suuntaan, kun tiputat sen alas kehikkoon. Huomioi kuinka monta kertaa
pala pyörähtää ympäri ja suunnittele siirtosi sen perusteella. Varmista, että pala päätyy pavunvarren
jatkoksi oikein päin.
• Vain palan etupuolella (eli sinuun päin olevalla puolella) on merkitystä haasteen ratkaisun kannalta.
• Jos teet virheen, voit irrottaa palat yksitellen kehikon alalaidasta ja aloittamalla tehtävän alusta.
• ÄLÄ KOSKAAN yritä irrottaa paloja muualta kuin pavunvarsikehikon alalaidasta, jotta kehikko tai
palat eivät vaurioidu.
Kun kaikki tarvittavat palat ovat paikallaan, kiinnitä pilvilinna pavunvarren päälle ja vertaa
rakennelmaasi haasteeseen. Jos rakennelma vastaa haasteen kuvaa, olet ratkaissut tehtävän!
Vinkkejä vanhemmille ja opettajille
Haastevihkosessa on kahdentyyppisiä haasteita: 24 ilman jättiläistä ja 24 jättiläisen kanssa. Haasteet, joissa on
jättiläinen ovat vaikeampia, sillä niissä ei ole kuvattu palojen valkoista ulkoreunaa (ja usein ne vaativat myös
enemmän paloja).
5414301 523130
5
414301
SPILLEREGLER DK SPELREGLER SE SPILLEREGLER NO PELISÄÄNNÖT FI
2019-2020 Concept, game design & artwork:
SMART - Belgium. All rights reserved.
Designer: Raf Peeters
Original product name: Jack and the Beanstalk
SMART - Belgium
Neerveld 14, B-2550 Kontich, Belgium
info@smart.be www.SmartGames.eu
ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
REGOLE DEL GIOCO
dd: 20200605B Made in China
TM
Πριν την έναρξη:
Απομακρύνετε το κάστρο και το σύννεφο από τη φασολιά (καθώς αυτά τοποθετούνται στη θέση τους, στο τέλος
της κάθε πρόκλησης). Αποσπάστε όλα τα κομμάτια παιχνιδιού από τη φασολιά πιέζοντάς τα ένα-ένα στο κάτω
μέρος τους (που υποδεικνύεται από το τρίγωνο στη βάση).
Επιλέξτε μια πρόκληση.
Τοποθετήστε τα κομμάτια του παζλ στο πλέγμα στηλών της φασολιάς, εισάγοντάς τα από πάνω στην κορυφή και
αφήνοντάς τα να κατρακυλήσουν ένα-ένα. Οι πιο δύσκολες προκλήσεις απαιτούν περισσότερα κομμάτια του παζλ.
Ο στόχος του παιχνιδιού είναι τα κομμάτια να ταιριάζουν με την εικόνα της πρόκλησης:
• Προσέξτε τον αρχικό προσανατολισμό από το κάθε κομμάτι του παζλ. Όταν το κομμάτι κατρακυλάει, θα
περιστραφεί μερικές φορές. Χρειάζεται να υπολογίσετε από πριν τον προσανατολισμό των κομματιών, έτσι ώστε
να τα ρίξετε με συγκεκριμένο τρόπο και να δείχνουν τη σωστή εικόνα όταν προσγειωθούν στη θέση τους, μετά
το κατρακύλισμα.
• Μόνο οι εικόνες της εμπρόσθιας όψης των κομματιών (αυτή προς τη μεριά σας) είναι σημαντικές για τη λύση.
• Σε περίπτωση λάθους, απλά πιέστε προς τα έξω όλα τα κομμάτια της στήλης, ένα-ένα, στο κάτω μέρος τους και
ξεκινήστε από την αρχή.
• ΠΟΤΕ μην προσπαθήσετε να απομακρύνετε κάποιο ενδιάμεσο κομμάτι από την σχηματισμένη φασολιά. Αυτό θα
έχει ως αποτέλεσμα να χαθεί η συνοχή ή να καταστραφούν τα κομμάτια του παζλ!
Όταν όλα τα απαιτούμενα κομμάτια του παζλ βρίσκονται στη θέση τους, επαναφέρετε το κάστρο και το σύννεφο
τοποθετώντας τα στην κορυφή του πλέγματος των στηλών. Έχετε βρει τη λύση όταν η συνολική εικόνα των
κομματιών του παζλ, στην εμπρόσθια όψη τους, ταιριάζει με την εικόνα της δοκιμασίας!
Συμβουλές για γονείς και δασκάλους:
Το εγχειρίδιο συμπεριλαμβάνει 2 είδη προκλήσεων: 30 χωρίς και 30 με τον γίγαντα. Οι προκλήσεις με τον γίγαντα στην
εμπρόσθια μεριά τους είναι πιο δύσκολες, καθώς δεν απεικονίζουν τα λευκά περιγράμματα των κομματιών του παζλ (και
συνήθως περιλαμβάνουν περισσότερα κομμάτια).
Για μικρά παιδιά προτείνουμε να ξεκινήσετε με τις προκλήσεις χωρίς το γίγαντα.
2
1
3
2
1
3
22 2 2
1 1 1 1
3
33
3
GRL SG 026 Jack & the Beanstalk 20200605B.indd 7-12GRL SG 026 Jack & the Beanstalk 20200605B.indd 7-12 05/06/2020 15:0805/06/2020 15:08