Jumbo Forbidden City User Manual
Displayed below is the user manual for Forbidden City by Jumbo which is a product in the Board & Card Games category. This manual has pages.
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FORBIDDEN CITY
De nieuwe Chinese keizer Wei Zu Yang is nog te jong om zelf te regeren. Zijn adviseurs willen hun
invloed uitbreiden in het keizerlijk paleis, beter bekend als de Verboden Stad.
De adviseurs leggen om beurten kamertegels neer en proberen die kamers te sluiten op het
moment dat hun invloed het grootst is. Om hun macht te vergroten hebben ze ook zo veel
mogelijk keizerlijke draken aan hun kant nodig. De adviseur met de meeste invloed in de Verboden
Stad wint dit spannende machtsspel!
INHOUD
108 tegels: 30 paarse, 30 gele, 24 rode en 24 blauwe
84 Chinese munten (14x1, 29x2, 14x10, 27x20)
Dubbelzijdige starttegel
1
Keizerlijke tempel
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DOEL VAN HET SPEL
Je bent adviseur in het keizerlijk paleis van Wei
Zu Yang en je wilt je macht vergroten. Daarom
probeer je zo veel mogelijk Chinese munten te
verdienen. Dat doe je door kamers te bezetten
in de Verboden Stad. Maar pas op: de andere
adviseurs zijn precies hetzelfde van plan!
VOORBEREIDING
• Leg de dubbelzijdige starttegel in het midden
op tafel. De voorzijde, met op elke hoek een
tuin, is geschikt voor beginnende spelers.
De achterzijde is voor gevorderden en biedt
grotere kamers waarmee meer Chinese
munten te verdienen zijn.
• Zet de keizerlijke tempel in elkaar en plaats
deze in de uitsparing van de starttegel.
• Houd de Chinese munten binnen handbereik.
• Iedere speler pakt 24 tegels in een bepaalde
kleur, schudt deze tegels en legt ze in een
gedekte stapel voor zich neer op tafel. Speel
je het spel met twee spelers? Gebruik dan de
paarse en gele tegels. Deze kleuren hebben
namelijk 6 extra tegels met het cijfer 2 erop.
Vervolgens pakt iedere speler de bovenste tegel
van zijn eigen stapel en houdt deze vast, zonder
dat de anderen kunnen zien wat erop staat
afgebeeld. Op de tegels staan muren afgebeeld
en delen van kamers in 3 verschillende kleuren
(groen, roze en wit). Sommige tegels hebben
muren met poorten. Andere tegels tonen
adviseurs in de kleur van de speler, of een draak.
Groene tegel met 1 muur
en 1 draak
Roze tegel met 3 muren en
1 poort en met 1 adviseur
van de gele speler
Witte tegel met 1 muur
en 2 adviseurs van de
paarse speler
LET OP:
Wanneer je het spel met 3 of 4
spelers speelt, doen de paarse
en gele tegels die gemarkeerd zijn
met het cijfer 2 niet mee.
2
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DE START VAN HET SPEL
Het spel wordt met de klok mee gespeeld. De speler die ooit (het dichtst) bij de Verboden Stad in China
is geweest, mag beginnen. Wanneer je aan de beurt bent, speel je de tegel uit je hand en leg je die open op
tafel. De volgende regels zijn hierbij van toepassing:
• De tegel moet ten minste aan 1 andere tegel grenzen.
• De tegel mag niet 2 kamers van verschillende kleuren verbinden zonder een scheidende muur
ertussen. Met andere woorden: je mag alleen dezelfde kleur aanleggen, tenzij er een muur tussen zit.
Dit mag niet Dit mag wel
Aan het einde van je beurt pak je alvast een nieuwe tegel van jouw stapel en die bewaar je in je hand
zonder dat een ander kan meekijken.
KAMERS AFSLUITEN
Een kamer is afgesloten zodra de kamer volledig omringd is door muren (met of zonder poorten).
WAARDE BEREKENEN
De waarde van een afgesloten kamer wordt op de volgende wijze berekend:
1. Tegels: Elke tegel in de afgesloten kamer levert 1 punt op, uitbetaald in Chinese munten.
2. Draken: Elke draak in de kamer levert 3 bonuspunten op, uitbetaald in Chinese munten.
3. Aangrenzende kamers: Zie hieronder.
AANGRENZENDE KAMERS
De kamers die direct EN via een poort aan de afgesloten kamer grenzen worden óók bij de score
opgeteld. De volgende regels zijn hierbij van toepassing:
• Elke tegel levert 1 punt op en elke draak 3 bonuspunten. Het maakt daarbij niet uit of de
aangrenzende kamer wel of niet is afgesloten.
• De waarde van elke aangrenzende kamer wordt individueel berekend. Tegels met diagonale muren
mogen aan beide zijden van de muur als kamer gerekend worden.
• Elke aangrenzende kamer wordt slechts één keer geteld, ook wanneer deze meer dan één poort deelt
met de afgesloten kamer.
• Kamers die direct grenzen aan de afgesloten kamer, maar waarbij de poort geblokkeerd is door een
muur, worden niet bij de score opgeteld.
• Kamers die niet direct grenzen aan de afgesloten kamer (maar bijvoorbeeld wel een poort hebben
naar een aangrenzende kamer), worden niet bij de score opgeteld.
Een afgesloten kamer leidt uiteindelijk dus tot een bepaalde totaalscore.
3
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De witte tegel grenst direct aan de afgesloten
groene kamer en wordt bij de score opgeteld.
De witte tegel grenst direct aan de afgesloten
groene kamer, maar wordt niet bij de score opgeteld
omdat de poort is geblokkeerd door een muur.
SCOREN
De speler met de meeste adviseurs in de afgesloten kamer ontvangt de totale waarde in Chinese
munten. De speler met de op een na meeste adviseurs in de afgesloten kamer, krijgt de helft van de
totale waarde. Bij een oneven aantal punten wordt het bedrag naar beneden afgerond.
Zijn er twee of meer spelers met de meeste adviseurs in de afgesloten kamer? Dan ontvangt iedere
speler de helft van de totale waarde. De speler met de op een na meeste adviseurs krijgt niks.
Andersom: als er één speler is met de meeste adviseurs in de kamer, gevolgd door twee of meer spelers
met de op een na meeste adviseurs in de afgesloten kamer, krijgen die twee of meer spelers niks.
De spelers leggen hun Chinese munten voor zich neer.
VOORBEELD 1:
Blauw ontvangt 11 punten voor het afsluiten van de
roze kamer; 2 (tegels) voor de kamer zelf, 4 (tegels)
+ 3 (draak) voor de aangrenzende groene kamer,
1 (tegel) voor de keizerlijke tempel en 1 (tegel) voor de
witte kamer.
Let op: de tuinen op de starttegel tellen nooit mee.
VOORBEELD 2:
Rood heeft de meeste adviseurs in de door rood
afgesloten groene kamer en ontvangt 12 punten: 6
(tegels) + 3 (draak) voor de kamer zelf, 2 (tegels)
voor de aangrenzende roze kamer en 1 (tegel) voor
de aangrenzende keizerlijke tempel. Blauw heeft
de op een na meeste adviseurs in de door rood
afgesloten kamer. Blauw ontvangt daarom 6 punten;
de helft van de totale waarde. Geel ontvangt geen
punten.
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5
VOORBEELD 3:
Blauw en paars hebben allebei de meeste adviseurs
in de door blauw afgesloten witte kamer en
ontvangen daarom ieder 3 punten. De totale
waarde is namelijk 6 punten: 4 (tegels) voor de
kamer zelf, en 2 (tegels) voor de aangrenzende
roze kamer. Geel ontvangt geen punten.
Opmerking: voor de groene kamer ontvangen blauw
en paars geen punten omdat er geen directe poort
zit tussen de witte en groene kamer.
VOORBEELD 4:
Geel heeft de meeste adviseurs in de
door geel afgesloten roze kamer en
ontvangt 15 punten: 5 (tegels) voor
de kamer zelf, 6 (tegels) + 3 (draak)
voor de aangrenzende groene kamer
en 1 (tegel) voor de aangrenzende
witte kamer. Rood en blauw hebben
daarna allebei de op een na meeste
adviseurs in de afgesloten kamer.
Daarom ontvangen zij geen punten.
Tip: Zoals je in deze voorbeelden ziet, kunnen ook kleine afgesloten kamers veel punten opleveren wanneer
zij een poort hebben naar grote, aangrenzende kamers. Laat je invloed gelden!
DE WINNAAR VAN HET SPEL
Het spel eindigt wanneer iedere speler nog slechts 2 tegels op zijn stapel heeft. Deze laatste 2 tegels
worden niet gespeeld! In plaats daarvan draait iedere speler de laatste 2 tegels om en ontvangt 2
Chinese munten voor iedere adviseur en 3 Chinese munten voor elke draak op zijn tegels. De speler die nu
het hoogste bedrag aan munten heeft is de machtigste adviseur van de Verboden Stad en wint het spel.
DANKWOORD
Reiner Knizia wil graag alle speltesters bedanken die een bijdrage hebben geleverd aan de ontwikkeling
van dit spel, in het bijzonder Iain Adams, Sebastian Bleasdale, Chris Bowyer, Chris Dearlove, Martin
Higham, Ross Inglis, Kevin Jacklin en Chris Lawson.
Copyright Dr. Reiner Knizia 2018. Alle rechten voorbehouden.
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6
FORBIDDEN CITY
Le nouvel empereur chinois Wei Zu Yang est encore trop jeune pour pouvoir régner.
Ses conseillers espèrent étendre leur influence dans le Palais impérial, plus connu sous le nom
de Cité interdite.
À tour de rôle, les conseillers posent leurs tuiles pour tenter de fermer les salles au moment où
leur influence est la plus grande. Pour installer leur suprématie, ils ont besoin du soutien du plus
grand nombre de dragons impériaux possibles. Le conseiller qui se montre le plus habile, contrôle
la Cité interdite et remporte ce captivant jeu de pouvoir !
CONTENU
108 tuiles : 30 mauves, 30 jaunes, 24 rouges, 24 bleues
84 pièces chinoises (14x1, 29x2, 14x10, 27x20)
Tuile de départ recto verso
Palais impérial
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BUT DU JEU
Tu es un conseiller du Palais impérial de Wei Zu Yang et
tu veux avoir plus de pouvoir. Pour acquérir ce pouvoir
supplémentaire, tu essaies de gagner le plus de pièces
chinoises possibles. Pour les gagner, tu dois occuper les
différentes salles de la Cité interdite. Mais sois prudent,
car les autres conseillers ont la même ambition que toi !
AVANT DE COMMENCER
• Pose la tuile de départ recto verso au milieu
de la table. La face avec un jardin dans
chaque angle convient aux débutants. L’autre
face est destinée aux joueurs avancés,
avec des salles plus grandes permettant de
gagner davantage de pièces.
• Assemble le Palais impérial et place-le sur la
tuile de départ.
• Place les pièces chinoises à portée de main.
• Chaque joueur prend 24 tuiles dans sa
couleur de jeu, les mélange et les pose, face
cachée, devant lui sur la table. Si vous jouez à
deux, utilisez les tuiles mauves et jaunes car
ces couleurs ont six tuiles supplémentaires
avec le chiffre 2 indiqué dessus.
Chaque joueur prend la tuile qui se trouve tout
en haut de sa propre pile et la tient dans sa main
sans la montrer aux autres joueurs.
Des murs et des parties de salles dans trois
différentes couleurs (vert, rose et blanc) sont
illustrés sur chaque tuile. Certaines des tuiles
représentent des murs avec des portes. D’autres
tuiles représentent des conseillers dans la
couleur du joueur, ou un dragon.
Tuile verte avec 1 mur et 1
dragon
Tuile rose avec 3 murs, 1
porte et avec 1 conseiller
pour le joueur jaune
Tuile blanche avec 1 mur et
2 conseillers pour le joueur
mauve
IMPORTANT :
Si vous jouez à 3 ou 4 joueurs,
n’utilisez pas les tuiles mauves
et jaunes portant le chiffre 2.
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DÉROULEMENT DU JEU
Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur qui est allé le plus près de la Cité
interdite en Chine, commence à jouer. Pendant ton tour, tu joues la tuile que tu as dans ta main et tu la
poses, face visible, sur la table. Les règles suivantes s’appliquent :
• La tuile doit au minimum être adjacente à une autre tuile.
• La tuile ne peut pas relier deux salles de couleurs différentes sans un mur de séparation au milieu.
Autrement dit, tu as seulement le droit de poser ta tuile à côté d’une tuile de la même couleur, sauf
si elles sont séparées par un mur.
Cette action est interdite. Cette action est autorisée.
À la fin de ton tour, prends une nouvelle tuile de la pile et garde-la dans ta main sans la montrer aux
autres joueurs.
FERMER LES SALLES
Une salle est fermée quand elle est entièrement entourée de murs (avec ou sans porte).
CALCULER LA VALEUR D’UNE SALLE
Quand une salle est fermée, tu calcules sa valeur totale de la façon suivante :
1. Tuiles : chaque tuile constituant la salle fermée off re 1 point, payable en pièces chinoises.
2. Dragons : chaque dragon dans la salle off re 3 points bonus, payables en pièces chinoises.
3. Salles adjacentes : voir ci-dessous.
SALLES ADJACENTES
Les salles qui sont directement reliées via une porte à la salle fermée, sont également ajoutées au
calcul. Les règles suivantes s’appliquent :
• Chaque tuile offre 1 point et chaque dragon offre 3 points bonus, indépendamment du fait que la
salle adjacente soit fermée ou non.
• La valeur de chaque salle adjacente est calculée séparément. Les tuiles avec des murs en diagonale
peuvent être calculées comme une salle des deux côtés du mur.
• Chaque salle adjacente est comptée une seule fois, même si elle partage plusieurs portes avec la
salle fermée.
• Les salles qui sont directement adjacentes à une salle fermée, mais dont la porte est bloquée par un
mur, ne sont pas comptabilisées dans le calcul.
• Les salles qui ne sont pas directement adjacentes à la salle fermée (mais qui ont, par exemple, une
porte qui donne sur une salle adjacente) ne sont pas comptabilisées dans le calcul.
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La tuile blanche est directement adjacente à la
salle verte fermée et elle est comptabilisée dans
le calcul.
La tuile blanche est directement adjacente
à la salle verte fermée, mais elle n’est pas
comptabilisée dans le calcul car la porte est
bloquée par un mur.
BARÈME DE POINTS
Le joueur qui a le plus de conseillers dans la salle fermée, obtient la valeur totale en pièces chinoises.
Le joueur qui a le deuxième plus grand nombre de conseillers dans la salle fermée, obtient la moitié du
score total. Dans le cas où le score total est impair, le montant est arrondi au chiffre inférieur.
S’il y a deux joueurs ou plus qui ont le plus de conseillers dans la salle fermée, chacun de ces joueurs
est récompensé par la moitié de la valeur totale. Le joueur qui a le deuxième plus grand nombre de
conseillers, n’obtient aucune pièce.
S’il y a un seul joueur avec le plus de conseillers dans une salle fermée, mais qu’il y a deux joueurs ou
plus qui ont le deuxième plus grand nombre de conseillers dans la salle fermée, ces deux joueurs ou plus
n’obtiennent rien.
Les joueurs posent leurs pièces chinoises devant eux
sur la table.
EXEMPLE 1 :
le joueur bleu obtient 11 points pour la fermeture de la
salle rose ; 2 (tuiles) pour la salle elle-même, 4 (tuiles) +
3 (dragons) pour la salle verte adjacente, 1 (tuile) pour
le Palais impérial et 1 (tuile) pour la salle blanche.
Important : les jardins illustrés sur la tuile de départ ne
sont jamais comptabilisés dans le calcul.
EXEMPLE 2 :
le joueur rouge a le plus de conseillers dans la salle
verte fermée et il obtient 12 points : 6 (tuiles) + 3
(dragons) pour la salle proprement dite, 2 (tuiles)
pour la salle rose adjacente et 1 (tuile) pour le Palais
impérial adjacent. Le joueur bleu a le deuxième plus
grand nombre de conseillers dans la salle fermée par
le joueur rouge. Le joueur bleu obtient donc 6 points,
c’est-à-dire la moitié de la valeur totale. Le joueur
jaune n’obtient aucun point.
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EXEMPLE 3 :
les joueurs bleus et mauves ont tous les deux le
même plus grand nombre de conseillers dans la salle
blanche fermée par le joueur bleu et ils obtiennent
donc 3 points chacun. La valeur totale est en effet
de 6 points : 4 (tuiles) pour la salle proprement dite
et 2 (tuiles) pour la salle rose adjacente. Le joueur
jaune n’obtient aucuns points.
Important : les joueurs bleu et mauve n’obtiennent
aucuns points pour la salle verte car il n’y a pas de
porte donnant directement entre les salles blanche
et verte.
EXEMPLE 4 :
le joueur jaune a le plus de conseillers
dans la salle rose fermée par le joueur
jaune et il obtient 15 points : 5
(tuiles) pour la salle proprement dite,
6 (tuiles) + 3 (dragons) pour la salle
verte adjacente et 1 (tuile) pour la
salle blanche adjacente. Les joueurs
rouge et bleu ont chacun le deuxième
plus grand nombre de conseillers et
n’obtiennent donc aucuns points.
Astuce : comme tu peux le voir dans ces exemples, même les petites salles fermées peuvent générer
beaucoup de points quand elles ont une porte qui mène vers de grandes salles adjacentes.
LE GAGNANT DU JEU
Le jeu est terminé lorsque chaque joueur ne possède plus que 2 tuiles dans sa pile. Les 2 dernières tuiles
ne sont pas jouées ! Chaque joueur retourne ces 2 dernières tuiles et obtient 2 pièces chinoises pour
chaque conseiller et 3 pièces chinoises pour chaque dragon illustré sur ses tuiles.
Le joueur qui possède maintenant le montant le plus élevé en pièces est considéré comme le plus puissant
conseiller du Palais impérial et il remporte donc le jeu !
REMERCIEMENTS
Reiner Knizia remercie chaleureusement tous les testeurs qui ont contribué au bon développement de ce
jeu, en particulier Iain Adams, Sebastian Bleasdale, Chris Bowyer, Chris Dearlove, Martin Higham, Ross
Inglis, Kevin Jacklin et Chris Lawson.
Copyright Dr Reiner Knizia 2018. Tous droits réservés.
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FORBIDDEN CITY
Der neue Kaiser von China, Wei Zu Yang, ist noch zu jung, um selbst zu regieren. Seine Berater
wollen ihren Einfluss im Kaiserpalast, der so genannten Verbotenen Stadt, vergrößern.
Die Berater legen reihum Fliesen in den Räumen des Palasts aus und versuchen, diese Räume
genau dann zu schließen, wenn ihr Einfluss am größten ist. Um ihre Macht zu vergrößern, ist
es auch wichtig, dass sie möglichst viele kaiserliche Drachen auf ihrer Seite haben. Der Berater
mit dem größten Einfluss in der Verbotenen Stadt gewinnt dieses spannende Machtspiel!
INHALT
108 Fliesen: 30 x violett, 30 x gelb, 24 x rot, 24 x blau
84 chinesische Münzen (14x1, 29x2, 14x10, 27x20)
Doppelseitig bedruckte Startfliese Kaiserpalast
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ZIEL DES SPIELS
Als Berater im Palast des jungen Kaisers Wei Zu Yang
versuchen die Spieler, ihre Macht zu vergrößern. Um
dieses Ziel zu erreichen, versuchen sie, möglichst viele
chinesische Münzen zu verdienen, indem sie Räume in
der Verbotenen Stadt besetzen. Aber aufgepasst: Die
anderen Berater verfolgen genau den gleichen Plan!
VORBEREITUNG
• Die doppelseitig bedruckte Startfliese wird
in die Tischmitte gelegt. Die Vorderseite,
mit einem Garten an jeder Ecke, eignet sich
für Spielanfänger. Die Rückseite, die für
Fortgeschrittene gedacht ist, bietet größere
Räume, mit denen mehr chinesische Münzen
verdient werden können.
• Der Kaiserpalast wird zusammengesetzt und
in die Aussparung der Startfliese gestellt.
• Die chinesischen Münzen werden bereitgelegt.
• Jeder Spieler erhält 24 Fliesen in einer
bestimmten Farbe, mischt sie und stapelt sie
mit der Abbildung nach unten vor sich auf dem
Tisch. Wird das Spiel zu zweit gespielt, dann
werden die violetten und die gelben Fliesen
benutzt, denn diese Farben verfügen über
sechs zusätzliche Fliesen mit der Zahl 2.
Dann nimmt jeder Spieler die oberste Fliese
seines eigenen Stapels und hält sie so in der
Hand, dass die anderen Spieler die Abbildung auf
der Fliese nicht sehen können.
Die Abbildungen auf den Fliesen zeigen Wände
und Teile von Räumen in drei verschiedenen
Farben (grün, rosa und weiß). Auf einigen Fliesen
sind Wände mit Torbögen abgebildet. Andere
Fliesen zeigen Berater in der Farbe des Spielers
oder einen Drachen.
Grüne Fliese mit 1 Wand
und 1 Drachen
Rosa Fliese mit 3 Wänden und
1 Torbogen und 1 Berater des
gelben Spielers
Weiße Fliese mit 1 Wand und
2 Beratern des violetten
Spielers
ACHTUNG:
Wenn drei oder vier Spieler
mitspielen, werden die violetten
und gelben Fliesen mit der Zahl 2
nicht benutzt.
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DER SPIELBEGINN
Die Spieler sind reihum im Uhrzeigersinn am Zug. Der Spieler, der schon einmal in (oder möglichts nahe)
der Verbotenen Stadt in China war, darf anfangen. Wenn ein Spieler am Zug ist, legt er die Fliese, die er
in der Hand hat, offen auf den Tisch. Dabei gelten die folgenden Regeln:
• Die Fliese muss an mindestens eine andere Fliese angelegt werden.|
• Die Fliese darf nicht zwei Räume mit unterschiedlichen Farben verbinden, wenn dazwischen keine
Wand liegt. Mit anderen Worten: Der Spieler darf nur die gleiche Farbe anlegen, wenn dazwischen
eine Wand liegt.
Das ist nicht erlaubt. Aber das ist erlaubt.
Am Ende seines Spielzugs nimmt der Spieler schon einmal eine neue Fliese von seinem Stapel und hält
sie (ohne dass die anderen die Abbildung sehen können) in der Hand.
RAUM ABSCHLIESSEN
Ein Raum ist geschlossen, sobald er vollständig von Wänden (mit oder ohne Torbogen) umgeben ist.
DEN WERT EINES RAUMES BERECHNEN
Der Wert eines geschlossenen Raumes wird wie folgt berechnet:
1. Fliesen: Jede Fliese in dem geschlossenen Raum ergibt 1 Punkt, die in chinesischen Münzen
ausgezahlt werden.
2. Drachen: Jeder Drache in dem Raum ergibt 3 Bonuspunkte, die in chinesischen Münzen
ausgezahlt werden.
3. Benachbarte Räume: siehe unten.
BENACHBARTE RÄUME
Die Räume, die von dem geschlossenen Raum aus durch einen Torbogen direkt zugänglich sind, werden
bei der Berechnung des Wertes ebenfalls mitgezählt. Dabei gelten die folgenden Regeln:
• Jede Fliese ergibt 1 Punkt und jeder Drache 3 Bonuspunkte, ungeachtet, ob der benachbarte Raum
geschlossen oder nicht geschlossen ist.
• Der Wert jedes benachbarten Raumes wird einzeln berechnet. Fliesen mit diagonalen Wänden dürfen
an beiden Seiten der Wand zu den Räumen gerechnet werden.
• Jeder angrenzende Raum wird nur einmal gezählt, auch wenn er mehrere Torbögen mit dem
geschlossenen Raum teilt.
• Räume, die direkt an den geschlossenen Raum grenzen, bei denen der Torbogen aber durch eine Wand
blockiert ist, werden bei der Wertberechnung nicht mitgezählt.
• Räume, die nicht direkt an den geschlossenen Raum grenzen (aber beispielsweise einen Torbogen zu
einem angrenzenden Raum haben), werden nicht mitgezählt.
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Die weiße Fliese grenzt direkt an den
geschlossenen Raum und wird bei der
Wertberechnung mitgezählt.
Die weiße Fliese grenzt direkt an den
geschlossenen Raum, wird aber bei der
Wertberechnung nicht mitgezählt, weil der
Torbogen durch eine Wand blockiert ist.
WERTUNG
Der Spieler mit den meisten Beratern in dem geschlossenen Raum erhält den Gesamtwert in
chinesischen Münzen. Der Spieler, der die zweithöchste Anzahl Berater in dem geschlossenen Raum
hat, erhält die Hälfte des Werts. Bei einer ungeraden Gesamtpunktzahl wird der Wert abgerundet.
Wenn zwei oder mehr Spieler eine gleichhohe Anzahl an Beratern in dem geschlossenen Raum haben,
erhält jeder von ihnen die Hälfte des Werts. In diesem Fall geht der Spieler mit der zweithöchsten
Anzahl von Beratern leer aus. Andersherum gilt: Wenn ein Spieler die meisten Berater in dem
geschlossenen Raum hat und danach zwei oder mehr Spieler mit der gleichen, zweithöchsten Anzahl von
Beratern in dem geschlossenen Raum folgen, erhalten
diese Spieler nichts. Die Spieler legen ihre chinesischen
Münzen vor sich auf den Tisch.
BEISPIEL 1:
Blau erhält 11 Punkte für das Schließen des rosa
Raums: 2 (Fliesen) für den Raum selbst, 4 (Fliesen)
+ 3 (Drache) für den angrenzenden grünen Raum,
1 (Fliese) für den Kaiserpalast und 1 (Fliese) für den
weißen Raum. Achtung: Die Gärten auf der Startfliese
zählen nie mit.
BEISPIEL 2:
Rot hat die meisten Berater in dem geschlossenen
grünen Raum und erhält 12 Punkte: 6 (Fliesen)
+ 3 (Drache) für den Raum selbst, 2 (Fliesen)
für den angrenzenden rosa Raum und 1 (Fliese)
für den angrenzenden Kaiserpalast. Blau hat die
zweitmeisten Berater in dem von Rot
geschlossenen grünen Raum. Daher erhält Blau
die Hälfte der Gesamtpunktzahl, also 6 Punkte.
Gelb bekommt keine Punkte.
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BEISPIEL 3:
Blau und Violett haben die gleiche höchste Anzahl
von Beratern in dem von Blau geschlossenen
weißen Raum; daher erhalten beide jeweils 3
Punkte. Der Gesamtwert beträgt nämlich 6
Punkte: 4 (Fliesen) für den Raum selbst und 2
(Fliesen) für den angrenzenden rosa Raum. Gelb
bekommt keine Punkte.
Anmerkung: Für den grüne Raum erhalten Blau und
Violett keine Punkte, weil sich zwischen dem weißen
und dem grünen Raum kein direkter Torbogen
befindet.
BEISPIEL 4:
Gelb hat die meisten Berater in dem
von Gelb geschlossenen rosa Raum
und erhält 15 Punkte: 5 (Fliesen)
+ 6 (Drache) für den Raum selbst,
6 (Fliesen) + 3 (Drache) für den
angrenzenden grünen Raum und 1
(Fliese) für den angrenzenden weißen
Raum. Nach Gelb haben Rot und Blau
beide die gleiche Anzahl von Beratern
in dem geschlossenen Raum. Daher
erhalten sie keine Punkte.
Tipp: Wie diese Beispiele zeigen, können auch kleine geschlossene Räume viele Punkte ergeben, wenn sie
einen Torbogen zu großen angrenzenden Räumen haben. Lasse deinen Einfluss gelten!
GEWINNER DES SPIELS
Das Spiel endet, wenn jeder Spieler nur noch 2 Fliesen in seinem Stapel hat. Diese letzten 2 Fliesen
werden nicht ausgelegt! Stattdessen deckt jeder Spieler die letzten beiden Fliesen auf und erhält 2
chinesische Münzen für jeden Berater und 3 chinesische Münzen für jeden Drachen auf seinen Fliesen.
Der Spieler, der jetzt den höchsten Betrag an Münzen besitzt, ist der mächtigste Berater in der
Verbotenen Stadt und gewinnt das Spiel.
DANKWORT
Reiner Knizia möchte sich bei allen Spieltestern bedanken, die einen Beitrag zur Entwicklung dieses
Spiels geleistet haben, insbesondere bei Iain Adams, Sebastian Bleasdale, Chris Bowyer, Chris Dearlove,
Martin Higham, Ross Inglis, Kevin Jacklin und Chris Lawson.
Copyright Dr. Reiner Knizia 2018. Alle Rechte vorbehalten.
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FORBIDDEN CITY
The new Chinese Emperor Wei Zu Yang is still too young to rule. His advisors hope to strengthen
their influence throughout the imperial palace – better known as the Forbidden City.
In turn, the advisors place down room tiles in an attempt to close off the rooms when their
influence is the biggest. To increase their power, they also need as many imperial dragons
as possible on their side. The advisor with the most influence in the Forbidden City wins this
exciting game of power!
CONTENTS
108 tiles: 30 purple, 30 yellow, 24 red, 24 blue
84 Chinese coins (14x1, 29x2, 14x10, 27x20))
Double-sided start tile Imperial Temple
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AIM OF THE GAME
You are an advisor in the Imperial Temple of
Wei Zu Yang and you want more power. That is why
you try to earn as many Chinese coins as possible.
You do so by occupying rooms in the Forbidden
City. But watch out, the other advisors plan to do
exactly the same!
PREPARATIONS
• Place the double-sided start tile in the middle
of the table. The front side with the garden
in the corners is suitable for beginners. The
other side is for advanced players, offering
bigger rooms with an opportunity to earn more
Chinese coins.
• Put the Imperial Temple together and position
it in the opening of the start tile.
• Place the Chinese coins within reach.
• Each player takes 24 tiles of a particular
colour, shuffles them and places them in a
face-down stack on the table in front of them.
If you are playing the game with 2 players, use
the purple and yellow tiles. That is because
these colours have 6 extra tiles with the
number 2 on them.
Each player then takes the top tile from his or
her own stack and holds it in their hand without
showing it to the other players. Walls are
depicted on the tiles along with parts of rooms
in three different colours (green, pink and white).
Some of the tiles show walls with archways.
Other tiles show advisors in the colour of the
player or a dragon.
Green tile with 1 wall and 1
dragon
Pink tile with 3 walls and 1
archway and with 1 advisor
for the yellow player
White tile with 1 wall
and 2 advisors for the
purple player
PLEASE NOTE:
If you are playing the game with
3 or 4 players, you don’t use the
purple and yellow tiles marked
with the number 2.
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STARTING THE GAME
The game is played clockwise. The player who has at some point travelled (closest) to the Forbidden City
in China starts the game. During your turn, you play the tile from your hand and place it face up on the
table. The following rules apply here:
• The tile must at least border on one other tile.
• The tile may not connect two rooms of a different colour without a dividing wall in between. In other
words, you may only place your tile against a tile of the same colour, unless they are divided by a wall.
You cannot do this. You can do this.
At the end of your turn, take a new tile from your stack and hold it in your hand without showing
it to the other players.
CLOSING OFF ROOMS
A room is closed off if it is completely surrounded by walls (with or without archways).
THE VALUE OF A ROOM
If a room is closed off, you calculate its total value as follows:
1. Tiles: Each tile forming part of the room generates 1 point, to be paid in Chinese coins.
2. Dragons: Each dragon in the room generates 3 bonus points, to be paid out in Chinese coins.
3. Adjacent rooms: See below.
ADJACENT ROOMS
When calculating the value of a room, any other rooms directly accessible from the closed off room
through an archway are also added to the score. The following rules apply here:
• Each tile generates 1 point and each dragon 3 bonus points, irrespective of whether the adjacent
room is closed off or not.
• The value of each adjacent room is calculated individually. Tiles with diagonal walls may be considered
for rooms on both sides of the wall.
• Each adjacent room counts only once, even if it shares multiple archways with the closed off room.
• Rooms that are directly adjacent to a closed off room, but have an archway blocked by a wall, are not
added to the score.
• Rooms that are not directly adjacent to the closed off room (but do have an archway to the
adjacent room for example) are not added to the score.
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SCORING
The player with the most advisors in a closed off room receives the total value in Chinese coins.
The player who has the second-most advisors in the closed off room receives half the total score.
In the event of an uneven total score, the amount is rounded down.
If there are two or more players with the most advisors in the closed off room, each of these players
is awarded half the total value. In this instance, the player with the second-most advisors receives
nothing. If there is a single player with the most advisors in a closed off room, but there are two or
more players with the second-most advisors, these players receive nothing. The players place their
Chinese coins in front of them on the table.
EXAMPLE 1:
Blue receives 11 points for closing off the pink room; 2
(tiles) for the room itself, 4 (tiles) + 3 (dragons) for the
adjacent green room, 1 (tile) for the Imperial Temple and
1 (tile) for the white room.
Please note: The gardens on the start tile are never
counted.
EXAMPLE 2:
Red has the most advisors in the green room
closed off by red and receives 12 points: 6 (tiles)
+ 3 (dragons) for the room itself, 2 (tiles) for the
adjacent pink room and 1 (tile) for the adjacent
Imperial Temple. Blue has the second-most advisors
in the room closed off by red. Blue therefore receives
6 points; half the total value. Yellow receives no
points.
The white tile borders directly with the closed
off green room and is added to the score.
The white tile borders directly with the closed off
green room but is not added to the score because
the archway is blocked by a wall.
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EXAMPLE 3:
Blue and purple both have the highest number of
advisors in the white room closed off by blue and
therefore receive 3 points each. That is because
the total value is 6 points: 4 (tiles) for the room
itself and 2 (tiles) for the adjacent pink room. Yellow
receives no points. Please note: Blue and purple do
not receive any points for the green room because
there is not a direct archway between the white and
green rooms.
EXAMPLE 4:
Yellow has the most advisors in the
pink room closed off by yellow and
receives 15 points: 5 (tiles) for the
room itself, 6 (tiles) + 3 (dragons)
for the adjacent green room and 1
(tile) for the adjacent white room.
Red and blue both have the
secondmost advisors and therefore
receive no points.
Tip: As you can see from the examples, even small closed off rooms can score high values if they have
archways to large adjacent rooms. Make your influence count!
THE WINNER OF THE GAME
The game ends when each player has only 2 tiles in their stack. The last 2 tiles are not played!
Instead, each player turns over the last 2 tiles and receives 2 Chinese coins for each advisor and
3 Chinese coins for each dragon depicted on his or her tiles. The player who now has the highest amount
in coins is the most powerful advisor of the Forbidden City and therefore wins the game!
ACKNOWLEDGEMENTS
Reiner Knizia would like to thank all of the testers who contributed towards developing this game,
especially Iain Adams, Sebastian Bleasdale, Chris Bowyer, Chris Dearlove, Martin Higham, Ross Inglis,
Kevin Jacklin and Chris Lawson.
Copyright Dr Reiner Knizia 2018. All rights reserved.
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6 extra kamertegels voor iedere speler
bij het spel met 2 spelers
6 zusätzliche Fliesen für jeden Spieler,
wenn zwei Spieler spielen
6 tuiles supplémentaires pour chaque
joueur quand la partie se joue à deux
6 extra room tiles for each player
in a game with two players
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Overzicht van de kamertegels
voor iedere speler
Übersicht über die Fliesen
jedes Spielers
Aperçu des tuiles des salles
pour chaque joueur
Overview of room tiles
for each player
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