Jumbo Hippo's Pool User Manual
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Hippo’s PoolHippo’s PoolHippo’s PoolHippo’s Pool
Edad:
A partir de 3 años.
N.º de jugadores:
De 1 a 3 jugadores.
Contenido:
5 piezas de madera, 1 hipopótamo, base (reversible) y 30 cartas desafío
con 3 niveles de dificultad.
Aspectos pedagógicos:
Razonamiento lógico y orientación espacial.
Objetivo del juego:
Resolver los desafíos colocando correctamente las piezas para
completar la piscina y el hipopótamo siguiendo las pautas de las cartas.
Cómo jugar:
Se coloca la base sobre el interior de la caja. Se pone el hipopótamo
sobre el trampolín, las piezas de madera a un lado de la mesa y al otro las cartas
desafío.
1 jugador:
Se coge una carta desafío, se observa el dibujo y se colocan las piezas sobre la base
tal y como indica la carta; finalmente se pone el hipopótamo en el flotador. Las cartas
indican qué pelotas serán visibles una vez colocadas las piezas. En el dorso de la carta
aparece la solución ampliada.
Para 2 o 3 jugadores:
Por turnos se coge una carta desafío, se observa, se colocan las piezas sobre la base
de juego y se da la vuelta a la carta para ver la solución. Si se acierta se consigue la
carta y pasa el turno al siguiente jugador, si no se acierta no se consigue la carta.
Gana el jugador que más cartas tenga después de 5 partidas.
Las cartas son progresivas:
Se recomienda empezar por las más sencillas.
Para las cartas verdes y naranjas se juega con la base sin números.
-Cartas verdes: Iniciación, para niños a partir de 3 años.
La parte superior de las cartas te muestra qué pelotas han de aparecer y la posición de
3 piezas, tú has de completar el resto.
Al principio, al ser niños muy pequeños, se puede empezar a jugar por la cara de la
solución, y más adelante se empieza por el desafío.
-Cartas naranjas: Intermedio
Esta vez solo aparecen 2 piezas y es más difícil adivinar dónde deberás colocar el resto
de piezas para completar correctamente la piscina.
-Cartas rojas: Avanzado
Se juega con la base de números. En el desafío el número te indica la posición del
hipopótamo con el flotador y qué pelotas aparecen. ¡El reto es mayor!
Idade: A partir dos 3 anos.
Nº de jogadores: De 1 a 3 jogadores.
Conteúdo: 5 peças de madeira, 1 hipopótamo, base (reversível) e 30 cartas desafio
com 3 níveis de dificuldade.
Aspetos pedagógicos: Raciocínio lógico e orientação espacial.
Objetivo do jogo: Resolver os desafios colocando corretamente as peças para
completar a piscina e o hipopótamo, seguindo as orientações das cartas.
Como jogar: Coloca-se a base sobre o interior da caixa. Posiciona-se o
hipopótamo sobre o trampolim, as peças de madeira num lado da mesa e do outro
lado as cartas desafio.
1 jogador:
Retira-se uma carta desafio, observa-se o desenho e colocam-se as peças sobre a
base, tal como indicado na carta; por fim, posiciona-se o hipopótamo na boia. As
cartas indicam que bolas estarão visíveis uma vez colocadas as peças. No verso da
carta aparece a solução ampliada.
Para 2 ou 3 jogadores:
À vez, retira-se uma carta desafio, observa-se, colocam-se as peças sobre a base do
jogo e vira-se a carta para ver a solução. Se estiver correto, fica-se com a carta e
passa-se a vez ao jogador seguinte; se não estiver correto, não se consegue a carta.
Ganha o jogador que tiver mais cartas após 5 partidas.
As cartas são progressivas: Recomenda-se começar pelas mais fáceis.
Para as cartas verdes e laranja, joga-se com a base sem números.
-Cartas verdes: Iniciação, para crianças a partir dos 3 anos.
A parte superior das cartas mostra que bolas têm de aparecer e a posição de 3 peças;
o resto terás tu de completar.
No início, por serem crianças muito pequenas, pode começar-se a jogar pelo lado da
solução e, com mais experiência, começa-se pelo desafio.
-Cartas laranjas: Intermédio
Neste caso só aparecem 2 peças e é mais difícil adivinhar onde deverás colocar as
restantes peças para completar corretamente a piscina.
-Cartas vermelhas: Avançado
Joga-se com a base de números. No desafio, o número indica a posição do
hipopótamo com a boia e que bolas aparecem. O desafio é maior!
Edat: A partir de 3 anys.
Núm. de jugadors: D’1 a 3 jugadors.
Contingut: 5 peces de fusta, 1 hipopòtam, base (reversible) i 30 cartes de
desafiament amb 3 nivells de dificultat.
Aspectes pedagògics: Raonament lògic i orientació espacial.
Objectiu del joc: Resoldre els desafiaments col·locant correctament les peces per a
completar la piscina i l’hipopòtam seguint les pautes indicades a les cartes.
Com s’hi juga: Es col·loca la base al interior de la caixa. Es posa l’hipopòtam sobre
el trampolí, les peces de fusta a un costat de la taula i a l'altre les cartes de
desafiament.
1 jugador:
S'agafa una carta de desafiament, s'observa el dibuix i es col·loquen les peces de fusta
damunt la base tal com indica la carta; finalment es posa l'hipopòtam dins del flotador.
Les cartes indiquen quines pilotes seran visibles un cop col·locades les peces. Al revers
de la carta hi ha la solució ampliada.
Per a 2 o 3 jugadors:
Per torns, s'agafa una carta de desafiament, s'observa, es col·loquen les peces damunt
la base de joc i es gira la carta per veure la solució. Si s'encerta, s'aconsegueix la
carta i es passa el torn al jugador següent. Si no, no s'aconsegueix la carta. Guanya
el jugador que tingui més cartes després de 5 partides.
Les cartes són progressives: Es recomana començar per les més senzilles.
Per les cartes verdes i taronges s'hi juga amb la base sense números.
-Cartes verdes: iniciació, per a nens a partir de 3 anys.
La part superior de les cartes et mostra quines pilotes han d’aparèixer i la posició de 3
peces, tu has de completar la resta.
Al principi, com que són nens molt petits, es pot començar a jugar per la cara de la
solució i més endavant continuar pel desafiament.
-Cartes taronges: Intermedi
Aquesta vegada només apareixen 2 peces quadrades i és més difícil endevinar on
hauràs de col·locar la resta de peces per completar correctament la piscina.
-Cartes vermelles: Avançat
S'hi juga amb la base de números. En el desafiament el número t’indica la posició del
hipopòtam amb el flotador i quines pilotes apareixen. El repte és més gran!
Ref.55265
CAPTIT
Età: a partire dai 3 anni.
N. di giocatori: da 1 a 3 giocatori.
Contenuto: 5 pezzi in legno, 1 ippopotamo, base (reversibile) e 30 carte sfida con
3 livelli di difficoltà.
Aspetti pedagogici: ragionamento logico e orientamento spaziale.
Obiettivo del gioco: risolvere le sfide collocando correttamente i pezzi per
completare la piscina e l’ippopotamo seguendo le indicazioni delle carte.
Come si gioca: posizionare la base sulla parte interna della scatola. Posizionare
l’ippopotamo sul trampolino, i pezzi in legno su un lato del tavolo e sul lato opposto
le carte sfida.
1 giocatore:
prendere una carta sfida, osservare il disegno e posizionare i pezzi in legno sulla base
come indicato dalla carta; infine, collocare l’ippopotamo nel salvagente. Le carte
indicano quali palloni saranno visibili una volta collocati i pezzi. Sul retro della carta
è riportata la soluzione completa.
2 o 3 giocatori:
a turno, prendere una carta sfida, osservarla, posizionare i pezzi sulla base di gioco
e girare la carta per vedere la soluzione. Se la soluzione è giusta, si vince la carta e si
passa il turno al giocatore successivo, se è sbagliata, non si vince la carta.
Vince il giocatore che ha più carte dopo 5 partite.
Le carte sono progressive: si consiglia di iniziare con quelle più semplici.
Con le carte verdi e arancioni, si gioca con la base senza numeri.
-Carte verdi: Livello iniziale, per bambini a partire dai 3 anni.
La parte superiore delle carte mostra quali palloni devono essere visibili e la posizione
dei 3 pezzi, a te il compito di completare il resto.
Inizialmente, essendo i bambini molto piccoli, si può cominciare il gioco dal lato della
soluzione, per poi passare al lato della sfida in un secondo momento.
-Carte arancioni: livello intermedio
Su queste carte compaiono solo 2 pezzi ed è più difficile indovinare dove collocare i
restanti pezzi per completare correttamente la piscina.
-Carte rosse: livello avanzato
Si gioca sulla base con i numeri. Nella carta sfida, il numero indica la posizione
dell’ippopotamo con il salvagente e quali palloni compaiono. La sfida è più
impegnativa! ® Goula is a registered trademark of Diset, S.A.
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goula.es • jumbo.eu
Age: From 3 years onwards.
No. of players: From 1 to 3 players.
Contents: 5 wooden pieces, 1 hippopotamus, (reversible) base and 30 challenge
cards with 3 levels of difficulty.
Educational features: Logical thinking and spatial orientation.
Aim of the game: Solve the challenges by correctly placing the pieces to complete
the pool and the hippopotamus, following the patterns shown on the cards.
How to play: Place the base inside the box. Place the hippopotamus on the
trampoline, the wooden pieces on one side of the table and the challenge cards on the
other.
1 player:
Take a challenge card, look at the drawing and place the pieces on the base as shown
on the card; finally, put the hippopotamus in the rubber ring. The cards show which
balls will be visible once the pieces have been placed. The extended solution appears
on the back of the card.
For 2 or 3 players:
Take turns to pick up a challenge card, look at it, place the pieces on the game base
and turn over the card to see the solution. If it is right, you keep the card and the turn
passes to the next player; if it is not right, you do not keep the card.
The player with most cards after 5 games is the winner.
The cards are progressively more difficult: It is best to begin with the starter
cards first.
For green and orange cards, play with the base without numbers.
-Green cards: Starter level, for children from 3 years of age.
The top side of the cards shows you which balls must appear and the position of 3
pieces, you have to complete the rest.
To begin with, for very young children, you can start playing with the side of the card
showing the solution, and start using the challenge cards when the child is ready.
-Orange cards: Intermediate level
This time, only 2 pieces appear and it is more difficult to guess where you should place
the other pieces to correctly complete the pool.
-Red cards: Advanced level
The base with numbers is used. In the challenge, the number indicates the position of
the hippopotamus with the rubber ring and which balls appear. It is a bigger challenge!
Alter: ab 3 Jahren
Anzahl Spieler: 1 bis 3 Spieler
Inhalt: 5 Holzteile, 1 Nilpferd, (zweiseitige verwendbare) Unterlage und 30
Aufgabenkarten mit drei Schwierigkeitsniveaus
Pädagogische Aspekte: logisches Denken und räumliches Vorstellungsvermögen
Ziel des Spiels: Es geht darum, die Aufgaben zu lösen, indem die Holzteile so
abgelegt werden, dass das Schwimmbad und das Nilpferd komplett sind und mit den
Mustern auf den Karten übereinstimmen.
So wird gespielt: Die Unterlage wird in die Schachtel gelegt. Das Nilpferd wird auf
das Trampolin gestellt. Die Holzteile werden auf einer Seite des Tisches bereitgelegt, die
Aufgabenkarten auf der anderen Seite.
Für 1 Spieler:
Nimm eine Aufgabenkarte, schau dir die Abbildung an und lege die Holzteile so auf
die Unterlage, wie es auf der Karte zu sehen ist; danach stellst du das Nilpferd in den
Schwimmreifen. Auf den Karten siehst du, welche Bälle nach dem Ablegen der
Spielfiguren zu sehen sind. Auf der Rückseite der Karte steht die vollständige Lösung.
Für 2 oder 3 Spieler: Wer am Zug ist, nimmt eine Aufgabenkarte und schaut sie
sich an; dann legt er die Holzteile auf die Unterlage und dreht die Karte um. Alle Spieler
schauen sich die Lösung an. Ist die Lösung richtig, darf der Spieler die Karte behalten,
und der nächste Spieler ist am Zug. Wenn die Lösung nicht richtig ist, darf er die Karte
nicht behalten. Wer nach fünf Runden die meisten Karten hat, gewinnt.
Die Karten haben einen ansteigenden Schwierigkeitsgrad: Die Spieler
sollten am besten mit der einfachsten Karte anfangen.
Bei grünen und orangefarbenen Karten wird mit der Unterlagenseite ohne Zahlen gespielt.
Grüne Karten: Niveau für Anfänger, für Kinder ab 3 Jahren
Oben auf den Karten steht, welche Bälle sichtbar werden müssen und wo sich drei Teile
befinden; den Rest muss der Spieler selbst vervollständigen.
Bei sehr jungen Kindern kann man mit der Seite der Karte spielen, auf der die Lösung
steht, und erst später, wenn das Kind in der Lage ist, die Aufgabe zu lösen, mit den
Aufgabenkarten.
Orangefarbige Karten: mittleres Niveau
Bei diesem Niveau sind nur zwei Holzteile vorgegeben, und es ist schwieriger
herauszufinden, wo die übrigen Teile abgelegt werden müssen, um das Schwimmbad
auf die richtige Weise fertigzustellen.
Rote Karten: höheres Niveau
Die Spieler verwenden jetzt die Unterlagenseite mit Zahlen. Auf der Aufgabenkarte
zeigt die Zahl die Position des Nilpferds mit dem Schwimmreifen an, und es ist
angegeben, welche Bälle erscheinen. Die Herausforderung ist deutlich größer
geworden!
Leeftijd: 3 jaar en ouder.
Aantal spelers: 1 tot 3 spelers.
Inhoud: 5 houten speelfiguren, 1 nijlpaard, (tweezijdig) speelbord en 30
uitdagingskaarten in 3 moeilijkheidsgraden.
Educatieve aspecten: Logisch denken en ruimtelijk inzicht.
Doel van het spel: De uitdagingen oplossen door de speelfiguren zo neer te leggen
dat het zwembad en het nijlpaard compleet zijn, volgens de patronen op de kaarten.
Hoe speel je: Leg het speelbord in de doos. Leg het nijlpaard op de trampoline, de
houten speelfiguren aan de ene kant van de tafel en de uitdagingskaarten aan de
andere kant.
1 speler:
Pak een uitdagingskaart, kijk naar het plaatje en leg de speelfiguren op het speelbord
zoals aangegeven op de kaart; zet daarna het nijlpaard in de rubberen ring. Op de
kaarten zie je welke ballen zichtbaar zijn zodra de speelfiguren zijn neergelegd. Op
de achterkant van de kaart staat de complete oplossing.
Voor 2 of 3 spelers:
Pak om beurten een uitdagingskaart, bekijk hem, leg de speelfiguren op het speelbord,
draai de kaart om en bekijk de oplossing. Klopt het, dan mag je de kaart houden en
is de volgende speler aan de beurt; klopt het niet, dan mag je de kaart niet houden.
Winnaar is de speler die na afloop van 5 spellen de meeste kaarten heeft.
De kaarten worden steeds moeilijker: Je kunt het beste beginnen met de
makkelijkste variant.
Bij groene en oranje kaarten speel je met het speelbord zonder getallen.
-Groene kaarten: Beginner, voor kinderen vanaf 3 jaar.
Boven aan de kaarten staat welke ballen horen te verschijnen en de positie van 3
speelfiguren; de rest moet je zelf doen.
Bij heel jonge kinderen kun je beginnen met de kant van de kaart waarop de oplossing
staat, en als het kind er klaar voor is overschakelen op de uitdagingskaarten.
-Oranje kaarten: Gemiddeld
Hierbij verschijnen slechts 2 speelfiguren en is het moeilijker om te raden waar je de
overige figuren moet neerleggen om het zwembad op de juiste manier te voltooien.
-Rode kaarten: Gevorderd
Hierbij gebruik je het speelbord met getallen. Bij de uitdaging geeft het getal aan wat
de positie van het nijlpaard is en welke bal er verschijnt. De uitdaging is een stuk
groter!
FR EN DE NL
Hippo’s PoolHippo’s Pool Hippo’s Pool Hippo’s Pool
Âge : à partir de 3 ans.
Nbre de joueurs : de 1 à 3 joueurs.
Contenu : 5 pièces en bois, 1 hippopotame, base (réversible) et 30 cartes-défis avec
3 niveaux de difficulté.
Aspects pédagogiques : logique et orientation dans l'espace.
Objectif du jeu : résoudre les défis en plaçant correctement les pièces en suivant les
modèles des cartes.
Comment jouer : place la base à l'intérieur de la boîte. Dispose l'hippopotame sur
la bouée, place les pièces en bois d'un côté de la table et les cartes-défis de l'autre.
1 joueur :
Prends une carte-défi, examine le dessin et dispose les pièces sur la base comme
indiqué sur la carte ; pour finir, place l'hippopotame dans sa bouée. Les cartes
indiquent quels ballons doivent être visibles après que les pièces aient été disposées. La
solution complète figure au dos de la carte.
Pour 2 ou 3 joueurs :
À tour de rôle, chaque joueur prend une carte-défi, l’examine, dispose les pièces sur
la base et retourne la carte pour voir la solution. Si la solution est bonne, le joueur
conserve la carte et c’est maintenant le tour du joueur suivant ; si ce n’est pas la bonne
solution, le joueur ne peut pas conserver la carte.
Le joueur qui a en sa possession le plus de cartes après 5 parties est le gagnant.
Les cartes ont un niveau de difficulté croissant : il est préférable de
commencer par les cartes les plus simples.
Pour les cartes vertes et orange, utilise la base sans les nombres.
- Cartes vertes : niveau débutant, pour les enfants à partir de 3 ans.
Le haut des cartes indique aux joueurs les ballons qui doivent apparaître et la
disposition de 3 pièces, à toi de compléter le reste.
Pour commencer, les tout-petits peuvent apprendre à jouer avec la carte côté solution
et utiliser les cartes-défis par la suite.
- Cartes orange : niveau intermédiaire
Dans cette variante, la disposition d'uniquement 2 pièces est indiquée et il est plus
difficile de deviner où placer les autres pour compléter correctement la piscine.
- Cartes rouges : niveau avancé
Les joueurs doivent utiliser la base avec les numéros. Pour ce défi à relever, le numéro
indique l’emplacement de l'hippopotame avec sa bouée et les ballons qui
apparaissent. C'est un défi plus difficile !