Ravensburger Monster Slap User Manual
Displayed below is the user manual for Monster Slap by Ravensburger which is a product in the Board & Card Games category. This manual has pages.
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Inhalt
Alarm in Monstercity – die Glibbermonster sind los!
Diese freche Bande treibt sich in der Stadt herum und macht sich
einen Spaß daraus, die Citymonster mit ihren klebrigen Glibber-
händen abzuklatschen.
Iiiiiiiiiih! Jetzt hat’s Rocky Rockstar erwischt! Doch nicht nur
mit den Citymonstern treiben die Glibbermonster ihre Scherze:
Auch gegenseitig kleben sie sich gern mal eine!
Wer hat am häugsten einen an der Klatsche?
1 4 Glibberhände
2 4 Glibbermonster
3 10 Citymonster
4 1 Mülltonne
5 1 Drehscheibe
mit Pfeil und Druckknopf
6 4 Spielfiguren
Das wilde Reaktionsspiel für 2 – 4 Spieler von 5 – 99 Jahren
Ravensburger® Spiele Nr. 21 368 9
Autor: Kai Haferkamp · Illustration: Markus Erdt
Design: handmade types, DE Ravensburger
Fotos: Becker Studios · Redaktion: Monika Gohl
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Spielaufbau
Vor dem ersten Spiel löst ihr vorsichtig alle Teile aus den Stanztafeln heraus. Befestigt
zunächst den Pfeil mit dem Druckknopf auf der Drehscheibe. Dann legt ihr sie in die
Vertiefung des Einsatzes. Schiebt die Scheibe unter die Halterungen, sodass sie ganz
flach aufliegt.
Ziel des Spiels
Versucht die vom Drehpfeil angezeigten Monster mit eurer Glibberhand zu erwischen. Zur
Belohnung dürft ihr mit eurer Figur auf den Glibberklecksen weiterziehen. Wer schafft es
als Erster ins Ziel?
Vorbereitung
Jeder von euch sucht sich eine Glibberhand aus und legt das
farbgleiche Glibbermonster vor sich. Ihr schlüpft somit in
dessen Rolle!
Die Citymonster und die Mülltonne verteilt ihr so in der
Mitte des Tisches, dass sie mit etwas Abstand voneinander
ausliegen. Wenn ihr nur zu zweit oder zu dritt spielt, legt ihr
die übrigen Glibbermonster ebenfalls dazu.
Eure Spielfiguren setzt ihr zum Start auf die Leiter auf dem
Schachtelrand. Ihr zieht von hier aus in Pfeilrichtung weiter.
Der Glibberklatsch beginnt
Der älteste Spieler schubst den Drehpfeil an, bei jeder weiteren
Runde der reihum nächste Spieler. Alle schauen gespannt,
welches Monster angezeigt wird.
Dann spielt ihr alle gleichzeitig:
Ihr habt genau einen Versuch, mit eurer Glibberhand mit
einem gezielten „Klatsch“ das angezeigte Monster zu
erwischen.
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Zeigt der Pfeil auf ein Citymonster?
Alle versuchen gleichzeitig, dieses Monster mit ihrer Glibberhand zu erwischen.
Hast du allein das angezeigte Monster an deiner Glibberhand oder dessen Arm kleben?
Perfekt! Ziehe mit deiner Figur zwei Glibberkleckse in Pfeilrichtung voran.
Hängen jedoch zusätzlich noch ein oder weitere Monster an dir, darfst du nur einen
Glibberklecks vorwärtsgehen.
Erwischst du nur ein falsches Monster oder die Mülltonne, passiert nichts.
Zeigt der Pfeil auf ein Glibbermonster?
a) Monster eines Mitspielers
Alle Spieler – bis auf den Spieler des angezeigten Monsters – versuchen auf dieses zu
klatschen. Der Gewinner darf mit seiner Figur zwei Glibberkleckse weiterziehen oder
nur einen Klecks, wenn er zusätzlich andere Monster oder die Mülltonne erwischt hat.
Glibbermonster, die keinem Spieler gehören, werden wie ein Citymonster geklatscht.
b) Dein eigenes Glibbermonster
Wird dein eigenes Glibbermonster angezeigt, versuchst du die
Mülltonne zu klatschen. Schaffst du es, wird wie oben
beschrieben ausgewertet.
Wurde dein Glibbermonster von einem Mitspieler geklatscht
und hast du die Mülltonne erwischt, dürft ihr beide
vorwärts ziehen.
Sobald ihr ausgewertet habt, legt ihr die Monster und die
Mülltonne wieder an ihren Platz zurück. Und auf geht’s in die nächste Runde!
Glibberduell
Es kommt immer wieder vor, dass zwei oder mehr Spieler das angezeigte Monster an ihrer
Glibberhand oder dessen Arm kleben haben. Dann zieht ihr vorsichtig so lange weiter, bis
einer gewinnt. Danach wertet ihr aus. Sollte das Monster dabei herunterfallen, darf leider
keiner von euch mit seiner Figur weiterziehen.
Doch manchmal ist dieser Moment die Chance für einen anderen Mitspieler, der in dieser
Runde noch nicht geklatscht hat!
Ende des Spiels
Sobald der erste Spieler mit seiner Figur wieder die Leiter
erreicht hat, ist er der Gewinner! Es kann auch mehrere
Gewinner geben, wenn ihr gleichzeitig ankommt!
Hier noch einige Tipps:
• Bitte verwendet die Glibberhände nur für den im Spiel
beschriebenen Einsatz.
• Am besten, ihr spielt mit sauberen Händen, um das Spielmaterial
zu schonen. Falls eure Glibberhände mit der Zeit doch etwas schmutzig oder staubig
werden, säubert sie unter lauwarmem Wasser ohne zusätzliche Reinigungsmittel. Nun
sind sie wieder einsatzbereit!
• Spielt auf einer abwaschbaren Unterlage, da die Glibberhände Rückstände hinterlassen
könnten.
• Klatscht bitte nicht in Gesicht und Haare sowie auf Textilien, Tapeten oder Ähnliches.
• Sollten sich die Glibberhände im Eifer des Gefechts einmal verschlingen, trennt sie
vorsichtig voneinander. Bitte überdehnt sie nicht!
• Ganz wichtig: Wickelt sie nicht um den Hals oder eure Finger!
So, und nun viel Spaß beim Glibberklatschen!
© 2018 Ravensburger Spieleverlag
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Contenu :
Alerte à Monstrocity : les Glumonstres sont lâchés ! Ce gang fait
régner la terreur dans la ville et s’amuse à taper par surprise sur
les Citymonstres avec ses mains gluantes.
Hiiiiiii ! Rocky Rockstar vient de se faire attraper ! Mais il n’y a pas
que les Citymonstres qui soient victimes des blagues des
Glumonstres : ils aiment bien aussi se coller des baffes entre eux !
Qui mettra la main sur le maximum de monstres ?
1 4 mains gluantes
2 4 Glumonstres
3 10 Citymonstres
4 1 poubelle
5 1 roue avec une
flèche et un embout
6 4 pions
Un jeu de rapidité pour 2 à 4 joueurs de 5 à 99 ans
Jeux Ravensburger® n° 21 368 9
Auteur : Kai Haferkamp · Illustrations : Markus Erdt
Design : handmade types, DE Ravensburger
Photos : Becker Studios · Rédaction : Monika Gohl
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F
Préparation
Avant la première partie, détacher soigneusement toutes les pièces des planches
prédécoupées. Commencer par fixer la flèche sur la roue avec l’embout, puis replacer
l’ensemble dans le logement du calage. Glisser la roue sous les taquets pour qu’elle
soit bien à plat.
But du jeu
Il s’agit d’attraper le maximum de monstres indiqués par la flèche à l’aide de sa main
gluante. En récompense, le joueur pourra avancer son pion d’une tache. Qui atteindra
le premier l’arrivée ?
Mise en place du jeu
Chaque joueur choisit une main gluante et place le Glumonstre
de la couleur correspondante devant lui. Il incarne ce monstre.
Étaler les Citymonstres et la poubelle au milieu de la table,
en laissant un peu d’espace entre eux. À 2 ou 3 joueurs, leur
ajouter les Glumonstres restants.
Au départ, les pions sont placés sur l’échelle sur le bord de
la boîte. Au cours de la partie, ils seront déplacés dans le sens
de la flèche.
La chasse aux monstres commence
Le joueur le plus âgé fait tourner la flèche. Les autres suivront
à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Pendant
ce temps-là, les joueurs guettent avec impatience quel
monstre va indiquer la flèche.
Tout le monde joue en même temps et chacun dispose
d’un seul essai pour coller avec précision sa main gluante
sur le monstre désigné.
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Si la flèche indique un Citymonstre
Tous les joueurs essayent d’attraper ce monstre avec leur main gluante le plus vite
possible.
Si le joueur réussit à coller sa main (ou son bras) uniquement sur ce monstre, parfait !
Il avance de 2 taches dans le sens de la flèche. Mais si un ou plusieurs autres monstres
sont également collés à sa main, le joueur ne peut avancer que d’1 tache.
Si un joueur attrape le mauvais monstre ou la poubelle, il ne se passe rien.
Si le Glumonstre indiqué par la flèche est ...
a) ... un Glumonstre adverse
Tous les joueurs, à l’exception de celui désigné par la flèche, essayent de coller leur main
dessus. Le vainqueur gagne le droit d’avancer de 2 taches, ou d’1 seule s’il attrape en
plus un autre monstre ou la poubelle. Les Glumonstres qui n’appartiennent à aucun joueur
sont considérés comme de simples Citymonstres.
b) ... son propre Glumonstre
Ce joueur essaye d’attraper la poubelle. S’il réussit, il avance
son pion comme expliqué ci-dessus.
Si un adversaire attrape le Glumonstre de ce joueur et que
celui-ci colle sa main sur la poubelle, tous deux gagnent le
droit d’avancer.
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Gluell
Il arrive que deux ou plusieurs joueurs collent leur main (ou leur bras) en même temps sur
le monstre désigné. Chacun tire alors doucement dessus jusqu’à ce que l’un des joueurs
gagne. Les points sont ensuite attribués.
Si le monstre tombe, personne n’avance son pion, malheureusement.
Cela offre parfois une chance au joueur qui n’avait pas encore tapé durant ce tour... !
Fin de la partie
Dès qu’un joueur revient le premier à l’échelle, il remporte la
partie. Il peut y avoir plusieurs vainqueurs s’ils arrivent en
même temps.
Quelques conseils supplémentaires :
• N’utiliser ces mains collantes que dans le cadre de ce jeu
• Il est préférable de jouer avec des mains propres, pour épargner
le matériel. Si les mains collantes se salissent ou deviennent poussiéreuses au fil du
temps, les nettoyer à l’eau tiède, sans ajouter de produit. Elles sont de nouveau prêtes
à l’emploi !
• Jouer sur une surface lavable pour éviter les éventuelles traces laissées par les mains
gluantes.
• Ne pas taper sur le visage, ni sur les cheveux, ainsi que sur les vêtements, les tapis ou
autres.
• Si, dans l’effervescence de l’action, des mains devaient s’emmêler, les séparer
soigneusement. Éviter toute distension !
• Très important : Ne pas les enrouler autour du cou ou des doigts !
Et maintenant, amusez-vous bien à coller des monstres !
© 2018 Ravensburger Spieleverlag
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Contenuto
Allarme rosso a Mostriciattolandia: sono arrivati i mostri
gelatinosi! La terribile combriccola con le mani appiccicose si aggira
per la città e si diverte a fare dispetti agli abitanti.
Ehiiiiiiii! Hanno catturato Rocky Rockstar! Ma i mostri gelatinosi
non fanno scherzi solamente ai cittadini di Mostriciattolandia: si
infastidiscono anche appiccicandosi a vicenda!
Chi riuscirà più volte ad appiccicarne uno solo?
1 4 mani gelatinose
2 4 mostri gelatinosi
3 10 mostri di città
4 1 bidone delle
immondizie
5 1 disco girevole con
freccia e tasto a pressione
6 4 pedine
Divertente gioco “gelatinoso” per 2 – 4 giocatori dai riflessi pronti.
Dai 5 ai 99 anni
Gioco Ravensburger® n° 21 368 9
Autore: Kai Haferkamp · Illustrazioni: Markus Erdt
Design: handmade types, DE Ravensburger
Fotos: Becker Studios · Redazione: Monika Gohl
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I
Preparazione del gioco
Prima di giocare per la prima volta, staccate tutti i pezzi dalla tavola prefustellata. Tramite
il tasto a pressione, fissate la freccia sul disco girevole, quindi inserite il disco nella cavità
della scatola. Infilatelo sotto i supporti, in modo che resti ben steso.
Scopo del gioco
Utilizzando la vostra mano gelatinosa, tentate di acchiappare il maggior numero possibile
di volte i mostri indicati dalla freccia. Se ci riuscite, potrete procedere con la vostra pedina
sulle macchie gelatinose. Chi raggiungerà per primo la meta?
Preparazione
Ogni giocatore sceglie una mano gelatinosa e mette il mostro gelatinoso dello
stesso colore davanti a sé. E ora… calatevi nel ruolo!
Disponete i mostri di città e il bidone delle immondizie
al centro del tavolo, un po‘ distanti l’uno dall‘altro. Se giocate
solamente in due o in tre, mettete al centro del tavolo anche
i mostri gelatinosi eccedenti.
All’inizio della partita, mettete le pedine sulla scala che
si trova sul bordo della scatola. Da questo punto, in seguito,
vi sposterete seguendo la direzione della freccia.
Slap! La partita comincia
Il più grande tra di voi fa girare la freccia; nei turni a seguire,
lo farà sempre il giocatore successivo. Quando la freccia si
ferma, osservate con attenzione il mostro indicato. Poi iniziate
a giocare tutti contemporaneamente. Avete a disposizione
esattamente un tentativo per centrare il mostro indicato con
la vostra mano appiccicosa: mirate e... slap!
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La freccia indica un mostro di città?
Tentate velocemente di centrare questo mostro con le vostre mani gelatinose.
Sei riuscito ad appiccicare la tua mano gelatinosa (o il suo braccio) solamente al mostro
indicato dalla freccia? Perfetto! Allora, fai avanzare la tua pedina di due macchie
gelatinose in direzione della freccia. Ma se la tua mano gelatinosa si è appiccicata anche
a un altro o a più mostri, la tua pedina può avanzare di una sola macchia gelatinosa.
Se, invece, hai appiccicato la tua mano gelatinosa al mostro sbagliato, non succede niente
Quando la freccia indica...
a) Il mostro gelatinoso di un giocatore
Tutti i giocatori, tranne il proprietario del mostro indicato dalla freccia, tentano di
centrarlo. Il vincitore può fare avanzare la propria pedina di due macchie gelatinose,
oppure di una sola macchia, in caso avesse appiccicato un ulteriore mostro o il bidone
delle immondizie. I mostri gelatinosi non appartenenti ad alcun giocatore, vengono
considerati come i mostri di città
b) Il tuo mostro
Se la freccia indica il tuo mostro gelatinoso, devi tentare di
centrare il bidone delle immondizie. Se ci riesci, puoi avanzare
di 2 macchie. Se il tuo mostro gelatinoso viene centrato da un
altro giocatore e tu sei riuscito ad appiccicarti al bidone delle
immondizie, entrambi potete fare avanzare le vostre pedine
di 2 macchie (o rispettivamente di solo 1, in caso si centrasse
contemporaneamente anche un altro mostro, o in caso non
avesse centrato il mostro richiesto)
Una volta terminato, rimettete al loro posto i mostri e il bidone delle immondizie.
Siete pronti per continuare la sfida!
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Duello gelatinoso
Può succedere spesso che due o più giocatori appiccichino le loro mani gelatinose
(o le loro braccia) al mostro indicato. Allora continuate a lanciare finché vincerà solamente
uno tra voi. Procedete quindi con la valutazione.
Se il mostro cade, purtroppo nessun giocatore può fare avanzare la propria pedina.
A volte, questa può essere proprio l’occasione giusta per un altro giocatore che non
è ancora riuscito ad appiccicare niente!
Fine della partita
Vince chi per primo riesce a tornare con la propria pedina
sulla scala! Se raggiungete la meta contemporaneamente,
i vincitori saranno più di uno!
Qualche consiglio
• Vi raccomandiamo di utilizzare la mano gelatinosa per il solo
scopo descritto dal gioco.
• Meglio giocare con le mani pulite, per non rovinare il materiale di gioco. Se con il tempo,
le vostre mani gelatinose si sporcano o si impolverano, lavatele sotto un getto di acqua
tiepida, senza aggiungere nessun tipo di detergente. Saranno subito pronte per essere
riutilizzate!
• Giocate su una superficie lavabile, perché le mani gelatinose possono lasciare dei residui
• Con le mani gelatinose non colpite il viso, i capelli, tessuti, tappeti o simili.
• Se dall’entusiasmo della sfida, le mani gelatinose dovessero intrecciarsi tra di loro,
separatele con cautela. Fate attenzione a non allungarle eccessivamente!
• Importante: non avvolgetele intorno al collo o alle dita!
Bene, allora buon divertimento con l‘appiccicamostri!
© 2018 Ravensburger Spieleverlag
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Inhoud
Groot alarm in Monsterstad – de glibbermonsters zijn ontsnapt!
Deze bende boeven hangt rond in de stad en vindt het leuk om
monsters aan te raken met hun slijmerige plakhanden.
Iiiiii! Rocky Rockstar is geraakt! Maar niet alleen de stadsmonsters
zijn het slachtoffer, ook elkaar slijmen ze regelmatig onder!
Wie raakt het doel het vaakst?
1 4 plakhanden
2 4 glibbermonsters
3 10 stadsmonsters
4 1 vuilnisbak
5 1 draaischijf met
pijl en drukknop
6 4 speelfiguren
Het slijmerige reactiespel voor 2–4 spelers van 5–99 jaar
Ravensburger® spel nr. 21 368 9
Auteur: Kai Haferkamp · Illustraties: Markus Erdt
Design: handmade types, DE Ravensburger
Photos: Becker Studios · Redactie: Monika Gohl
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Voorbereiding
Maak voor het eerste spel alle onderdelen voorzichtig los uit de stansplaat. Bevestig met
de drukknop de pijl op de draaischijf. Plaats die vervolgens in de uitsparing van de inzet
van de doos. Schuif de schijf onder de houdertjes zodat hij stevig ligt
Doel van het spel
Probeer zo vaak mogelijk het aangewezen monster met je plakhand te grijpen. Als belo-
ning mag je je speelfiguur een paar slijmklodders verder zetten. Wie komt als eerste aan
bij de finish?
Voorbereiding
Iedereen zoekt een plakhand uit en legt een glibbermonster van dezelfde kleur voor zich
neer. Jullie spelen hun rol!
Verdeel de stadsmonsters en de vuilnisbak zo over de tafel,
dat er rond elke kaart wat ruimte is. Als je met maar twee
of drie spelers speelt, leg je ook de niet gekozen
glibbermonsters erbij.
De speelfiguren worden nu bij start gezet, op de ladder aan
de rand van de doos. Tijdens het spel wordt de weg in de
richting van de pijlen gevolgd.
De slijmrace begint
De oudste speler draait als eerste de draaischijf, daarna gaat de
beurt met de klok mee. Iedereen kijkt gespannen, welk monster
tevoorschijn komt.
Zodra de draaischijf stil ligt, mag iedereen tegelijkertijd
één keer proberen het monster met zijn plakhand te
raken.
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Wijst de pijl een stadsmonster aan?
Iedereen probeert snel, dit monster met zijn plakhand te raken.
Heb je het aangewezen monster aan je plakhand kleven? Perfect! Zet je speelfiguur twee
slijmklodders verder in de richting van de pijl. Zitten er meer kaarten vastgeplakt aan je
plakhand? Dan mag je je speelfiguur één slijmklodder verder zetten.
Sla je op een verkeerd monster of op de vuilnisbak, dan gebeurt er niets.
Wijst de pijl een glibbermonster aan?
a) Monster van een tegenstander
Alle spelers -behalve degene die dit monster had gekozen- proberen deze te raken met
hun plakhanden. De winnaar mag zijn speelfiguur twee slijmklodders verder zetten -
of maar één slijmklodder, als hij ook andere kaarten geraakt heeft.
Glibbermonsters die niet bij een speler horen, worden op dezelfde manier behandeld als
stadsmonsters
b) Je eigen glibbermonster
Wordt je eigen glibbermonster gedraaid, dan probeer je de
vuilnisbak te raken. Lukt het je? Dan worden de speelfiguren
verzet zoals hierboven is uitgelegd. Is het jou gelukt, en heeft
een tegenspeler alleen jouw glibbermonster geraakt? Dan
mogen jullie allebei met je speelfiguur lopen
Zijn de speelfiguren verzet, dan worden de kaarten weer op
hun plek gelegd en wordt de volgende ronde gespeeld.
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Slijmduel
Het komt nog wel eens voor, dat twee of meer spelers het aangewezen monster met hun
plakhand hebben geraakt. Deze spelers proberen het dan net zo vaak nog een keer, totdat
één iemand gewonnen heeft. Valt het monster? Dan mag deze ronde niemand zijn
speelfiguur verzetten.
Dit is natuurlijk wel een kans voor de andere spelers, die deze ronde niet in het duel
meededen!
Einde van het spel
Zodra een speler met zijn speelfiguur weer de ladder bereikt
heeft, heeft deze gewonnen!
Er kunnen meerdere winnaars zijn, wanneer deze spelers
tegelijkertijd aankomen.
Extra speeltips:
• Je kunt het beste met schone handen spelen, om het speelmateriaal
schoon te houden. Wordt een plakhand toch vies? Maak deze dan met lauwwarm water
zonder schoonmaakmiddel schoon. Daarna is deze weer klaar voor een nieuw spel!
• Speel het spel op een makkelijk afwasbare tafel, omdat de plakhanden restjes kunnen
achterlaten.
• Ga zorgvuldig met de plakhanden om, sla hiermee dus niet in bijvoorbeeld het gezicht
of haar van mensen, in tapijt of op behang.
• Hoe hoog de spanning ook oploopt in het spel, haal de plakhanden wanneer ze in elkaar
vast komen te zitten rustig en voorzichtig uit elkaar! Rek ze niet uit elkaar!
• Pas goed op dat je nooit de plakhand om iemands nek of vingers wikkelt!
Zo, en nu veel glibberig, plakkerig, slijmplezier!
© 2018 Ravensburger Spieleverlag
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Contents
There is a high alert in Monster City – the slime monsters have
escaped! This slimy gang shufes around the city and slaps the city
monsters with their sticky, slimy hands.
ARRGHH! Rocky Rockstar was hit! But it’s not just the city
monsters – the slime monsters are slapping each other too!
Who will slap the most monsters and be the rst to reach the
ladder?
1 4 Slime hands
2 4 Slime Monsters
3 10 City Monsters
4 1 Trash can
5 1 Spinner with
pointer and holder
6 4 Playing pieces
The Frenzied Fast-Reaction Game for 2–4 players aged 5–99 years
Ravensburger® Games No. 21 368 9
Author: Kai Haferkamp · Illustration: Markus Erdt
Design: handmade types, DE Ravensburger
Photos: Becker Studios · Editor: Monika Gohl
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GB USA
Preparation
Before the first game, remove all contents from their original boards. Fix the pointer to
the spinner as shown in the illustration on the board. Put the spinner into the plastic
tray. It should lay flat on it.
Goal of the game
The goal of the game is to be the first player to return to the ladder by slapping the
monsters with your slime hand as often as possible. Who will be the first to reach the
ladder?
Game setup
Each player chooses a slime hand and places the color-matching slime monster in
front of them. You are now acting as this monster.
Lay the city monsters randomly on the table and place the
trash can in the center. Make sure there is enough distance
between the cards. If you only play in pairs or three’s, you
can also add the remaining slime monsters.
Put your playing pieces on the ladder. Once the game
begins, you start from here and continue on the green slime
blobs in the direction of the arrow.
How to play
The oldest player begins with play continuing in a clockwise
direction. On your turn, spin the spinner and all players watch
which monster the pointer lands on.
Then, at the same time, players get one chance (one
“slime hand slap”) to slap the monster card that corresponds
to the monster the spinner landed on.
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Does the arrow point to a city monster?
Everyone must quickly try to slap this monster with their slime hand. If you are the only
one with your slime hand on the correct monster, you move forward two green blobs.
However, if you have one or more monsters on top of your hand, you can only go one
blob forward.
If you only slap a wrong monster or the trash can, nothing happens and you do not move
your playing piece.
Does the arrow point to a slime monster?
a) Monster of another player
All players – except for the player of the displayed monster – tries to slap it. The winner
is allowed to move two blobs forward with their playing piece, but only one blob,
if they have slapped additional monsters or the trash can. Slime monsters that do not
belong to a player are considered city monsters.
b) Your own slime monster
If the spinner lands on your slime monster, you must attempt
to slap the trash can. If you do, follow the above scoring.
If your slime monster was slapped by another player and you
caught the trash can, both of you can move ahead.
When you are done, reset the monsters and the trash can.
Let‘s go to the next round!
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Slime duel
Sometimes two or more players have the monster stuck on their slime hand or arm. When
this happens, carefully pull until only one hand remains. Proceed to scoring as described
above.
If the monster falls down, nothing happens. But sometimes this is the chance for another
player who hasn’t done his “slime hand slap” in this round! Then the play continues in the
next round.
The end of the game
The first player to return to the ladder is the winner! There
may be several winners if you all arrive at the same time!
Here are some tips:
• Please only use the slime hands as described in the game.
• It is best to play with clean hands to protect the game material. If
your slime hands become dirty or dusty, clean them with lukewarm water without any
additional detergent. Now they are ready to play again!
• Play on a washable surface, as the slime hands can leave residue.
• Do not slap the face, hair, textiles, wallpaper or anything else. Only use as intended
in the game.
• If the slime hands stick to one another during the game, carefully separate them from
each other. Do not overstretch them!
• Very important: Do not wrap it around your neck or your fingers!
Have fun with monster slap!
© 2018 Ravensburger Spieleverlag
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Contenido
¡Alerta roja en Monstruolandia: han llegado los monstruos
gelatinosos! Esta terrible banda de manos pegajosas ronda por la
ciudad y se divierte incordiando a los habitantes de Monstruolandia.
¡Ehhhh! ¡Han capturado a Rocky Rockstar! Sin embargo, los
monstruos gelatinosos no se limitan a molestar a los ciudadanos de
Monstruolandia: ¡también se chinchan entre ellos quedándose
pegados los unos a los otros!
¿A quién se le dará mejor capturar a los monstruos de uno en uno?
1 4 manos gelatinosas
2 4 monstruos gelatinosos
3 10 monstruos
de ciudad
4 1 cubo de la basura
5 1 ruleta con flecha
y pieza de fijación
6 4 fichas
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Un divertido juego «gelatinoso» para 2 – 4 jugadores de reflejos rápidos.
De 5 a 99 años
Juegos Ravensburger® n.° 21 368 9
Autor: Kai Haferkamp · Ilustraciones: Markus Erdt
Diseño: handmade types, DE Ravensburger
Fotos: Becker Studios · Redacción: Monika Gohl
E
Preparación del juego
Antes de jugar por primera vez, separad todas las piezas del panel troquelado. Utilizando
la pieza de fijación, unid la flecha a la ruleta y luego ponedla en la cavidad de la caja.
Insertadla por debajo de los soportes para se quede bien extendida.
Objetivo del juego
Utilizando vuestra mano gelatinosa, intentad atrapar el mayor número posible de veces
los monstruos que indique la ruleta. Si lo conseguís, podréis avanzar con vuestra ficha por
el recorrido de manchas gelatinosas. ¿Quién llegará primero a la meta?
Preparativos
Cada jugador escoge una mano gelatinosa y se pone delante el monstruo
gelatinoso del mismo color que la mano. ¡Ahora meteos en el
papel del monstruo!
Colocad los monstruos de ciudad y el cubo de la basura
en el centro de la mesa, dejando un poco de distancia entre
ellos. Si solo sois dos o tres jugadores, poned también en el
centro los monstruos gelatinosos que os sobren.
Al principio de la partida, poned las fichas en la escalera
que se encuentra en el borde de la caja. Desde este punto
avanzaréis con vuestra ficha siguiendo la dirección de la flecha.
¡Slap! Empieza la partida
El jugador más mayor gira la ruleta el primero. En los siguientes
turnos, le tocará girarla al siguiente jugador y así sucesivamente.
Cuando se pare la flecha, observad atentamente el monstruo
que os señala. Ahora jugáis todos al mismo tiempo:
disponéis de un único intento para atrapar el monstruo
indicado con vuestra mano pegajosa y... ¡slap!
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¿La flecha indica a un monstruo de ciudad?
Intentad atrapar rápidamente a ese monstruo con vuestras manos gelatinosas.
¿Has conseguido pegar tu mano gelatinosa (o su brazo) solamente al monstruo que
indicaba la flecha? ¡Perfecto! En ese caso, avanza tu ficha dos manchas gelatinosas
siguiendo la dirección de la flecha; pero si tu mano gelatinosa también se ha pegado
a otro o más monstruos diferentes, solo podrás avanzar tu ficha una mancha gelatinosa.
En cambio, si has pegado tu mano gelatinosa al monstruo equivocado o al cubo de la
basura, no pasa nada.
Cuando la flecha indica...
a) Al monstruo gelatinoso de un jugador
Todos los jugadores, excepto el propietario del monstruo que indica la flecha, intentan
atraparlo. Quien lo consiga puede avanzar su ficha dos manchas gelatinosas, o
bien una sola mancha, en caso de que hubiese atrapado a la vez a
otro monstruo o el cubo de la basura. Los monstruos gelatinosos
que no le pertenezcan a ningún jugador se considerarán como
monstruos de ciudad.
b) A tu monstruo
Si la flecha indica a tu monstruo gelatinoso, debes intentar atrapar
el cubo de la basura. Si lo logras, puedes avanzar dos manchas.
Si tu monstruo gelatinoso es atrapadado por otro jugador y tú
consigues atrapar el cubo de la basura, los dos podéis avanzar vuestras
fichas 2 manchas (o respectivamente solo una en el caso de haber atrapado a la vez
a otro monstruo, o ninguna en el caso de no haber atrapado al monstruo indicado).
Una vez hayáis terminado, volved a poner en su sitio los monstruos y el cubo de la basura.
¡Ya estáis listos para continuar jugando!
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© 2018 Ravensburger Spieleverlag
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Postfach 24 60 · D-88194 Ravensburg
Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG
Grundstr. 9 · CH-5436 Würenlos
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Duelo gelatinoso
A menudo puede ocurrir que dos o más jugadores peguen su mano gelatinosa
(o su brazo) al monstruo indicado. En ese caso, repetid la jugada hasta que solo uno de
vosotros gane y proceded luego con la valoración. Si el monstruo se cae, lamentablemente
ningún jugador podrá avanzar su ficha.
¡A veces, esta puede ser la ocasión ideal para otro jugador que no haya conseguido
atrapar nada aún!
Fin de la partida
¡Gana el primero que consiga volver con su ficha a la
escalera! Si dos o más llegáis a la meta a la vez, se
proclaman varios ganadores.
Algunos consejos:
• Os recomendamos utilizar la mano gelatinosa solo para el fin
descrito en el juego.
• Es mejor que juguéis con las manos limpias para no estropear los materiales del juego.
Si con el tiempo, vuestras manos gelatinosas se ensucian o cogen polvo, lavadlas bajo
un chorro de agua tibia, sin añadir ningún tipo de jabón. ¡Enseguida estarán listas para
volver a utilizarlas!
• Jugad sobre una superficie lavable, porque las manos gelatinosas pueden dejar residuos.
• No peguéis con las manos gelatinosas en la cara, el pelo, tejidos, alfombras o similares.
• Si con el entusiasmo del juego, las manos gelatinosas se enredan las unas con las otras,
separadlas con cuidado. ¡Evitad estirarlas demasiado!
• Importante: no os las enrolléis alrededor del cuello o los dedos.
¡Bien, ahora ya podéis empezar a divertiros atrapando monstruos!
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