Ravensburger Bunny Hop User Manual
Displayed below is the user manual for Bunny Hop by Ravensburger which is a product in the Board & Card Games category. This manual has pages.
Related Manuals
2. De ophaalbrug klapt bij iedere draai van de wortel naar boven of naar beneden.
Ben je aan de beurt en de ophaalbrug is naar beneden, dan kun je er met je
konijn ongehinderd overheen en mag je het aantal loopvelden lopen.
Ben je aan de beurt en de ophaalbrug is naar boven, dan kun je er met je
konijn niet over. Of je zet je konijn nu naar het veld direct voor de brug en
laat overtollige loopvelden vervallen, of je zet met één van je andere konijnen.
Let op: de ophaalbrug is geen loopveld!
3. Het hek gaat soms open. Staat er een konijn, wordt hij door het hek opzij
geschoven en glijdt de heuvel af op het eronder
liggende niveau. Van daaruit loopt dit konijn later
verder. Als dit veld al door een ander konijn bezet
is, dan wordt het konijn gewoon op het volgende
vrije veld gezet. Dit geldt ook, wanneer dit veld al
is geopend en het konijn erin valt.
Wat gebeurt er als de stapel kaarten op is?
Je legt de omgedraaide kaarten eerst terzijde. Is de stapel op, dan schud je de
kaarten en leg je ze weer met de afbeelding naar beneden naast de heuvel.
Einde van het spel
De speler die als eerste met één van zijn konijnen bovenop de wortel aankomt,
wint het spel. Overtollige punten vervallen.
© 2001/2013 Ravensburger Spieleverlag
Ravensburger B.V.
Postbus 289
NL-3800 AG Amersfoort
www.ravensburger.com
Ravensburger NV/SA
BITM Atomiumsquare
P.O. box 357
B-1020 Brussel - Bruxelles
221814
Tip: let op veilige en onveilige
velden! Er zijn veel veilige velden.
Daar kan je konijn niets gebeuren.
Maar er zijn ook onveilige velden,
die door het draaien van de wortel
ineens wegvallen.
Looprichting
Ravensburger® spel nr. 22 226 1
Licentie: © 1998 Seven Towns Ltd.
Illustratie: Dynamo Ltd. • Design: Kinetic • Foto: Christof Herdt, Becker Studios
De compleet gekke konijnenrace voor 2 – 4 spelers van 4 – 99 jaar
Onze kleine konijnen doen een wedstrijd om de sappige wortel bovenop de
berg. Maar de weg daar naar toe is vol verrassingen: de ene keer vallen er
gaten in de weg en – plop – valt één van de konijnen erin, de andere keer
worden ze door een betweterige mol brutaal van het bord gegooid. Ook een
ophaalbrug en een hek versperren de konijnen de weg naar het doel.
Welk konijn laat zich niet van de wijs brengen en bereikt als eerste de wortel?
Inhoud
1 groene heuvel met draaibare wortel
16 konijnen in 4 kleuren
48 actiekaarten
Voorbereiding
Zet de groene heuvel in het midden van de tafel.
Iedere speler pakt vier konijnen van een kleur en zet die voor de grote trap,
die naar het eerste loopveld leidt. Spelen er slechts twee of drie spelers mee,
dan leg je de overige konijnen terug in de doos.
Een speler schudt de kaarten en legt ze met de afbeelding naar beneden
naast de heuvel.
Doel van het spel
is, als eerste met één van je konijnen de plaats bovenop de wortel te bereiken.
De race naar de wortel begint!
De jongste speler mag beginnen en de eerste kaart van de stapel omdraaien.
Daarna gaat het spel verder met de wijzers van de klok mee.
Hoe wordt gezet?
Als je een kaart met een konijn omdraait, loop je met één van je konijnen zoveel
velden de heuvel op, als onder op de kaart is aangegeven.
Je mag altijd zelf weten met welk van je 4 konijnen je zet.
Je kunt altijd beslissen, of je een nieuw konijn inzet of dat je met een konijn
zet, dat al op de heuvel staat.
3 velden vooruit
1 veld vooruit 2 velden vooruit
Op een speelveld mag altijd maar één konijn staan.
Over bezette speelvelden
wordt bij het zetten
gesprongen en niet meegeteld.
Gaten worden meegeteld.
Je konijn valt er echter alleen
in als zijn beurt daar direct
eindigt.
Wanneer wordt de wortel gedraaid?
Als je een wortelkaart hebt omgedraaid, draai je de wortel op de heuvel voor-
zichtig met de wijzers van de klok mee, tot je “clic” hoort. Opent één van de
velden, dan komt er een gat. Staat daar een konijn, dan heeft
hij pech en valt erin. Hij verdwijnt dan in de heuvel en is uit
het spel. Valt in de loop van het spel ook je vierde konijn in een
gat, dan kun je helaas pas de volgende ronde weer meespelen.
Als je de wortel draait, krijg je altijd te maken met één van de
drie hindernissen.
Welke hindernissen zijn er?
Behalve de gaten bemoeilijken nog drie hindernissen de weg naar het doel:
de mol, de ophaalbrug en het hek.
1. De mol komt soms uit zijn hol. Staat er een konijn voor, dan gooit de mol hem
van de heuvel. Dit konijn zet je terug aan het begin voor de grote trap die naar
het eerste loopveld leidt. De speler kan hem later weer in het spel brengen.
2 velden vooruit
3 velden vooruit
gat