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Clown Games Table Top Bowling Game User Manual
Displayed below is the user manual for Table Top Bowling Game by Clown Games which is a product in the Active & Skill Toys category. This manual has pages.
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HANDLEIDING
Het doel van dit bowling spel is, om met de speciale bowlingballen zoveel mogelijk
kegels om te gooien. Wie na 10 ‘frames’ de meeste punten heeft, wint het spel.
Voorbereiding
Zoek een glad oppervlak, rol de mat uit en plaats de magnetische strips aan elk
uiteinde. Plaats de ‘pins’ op de juiste positie. Verdeel de spelers in teams of speel
individueel.
Om te bepalen wie mag beginnen, speelt elke speler 1 bowlingbal. Wie het minste
aantal pins omgooit, mag beginnen. Let op: je moet wel minimaal één pin omgooi-
en.
Frames
Een spelletje bowlen bestaat uit 10 ‘frames’. In elke ‘frame’ mag je twee keer
gooien. Je hebt net bepaald wie mag beginnen: deze speler gaat nu zijn eerste
worp doen. (zie voor een uitleg hiervoor het kopje GOOIEN). Na deze worp tel je
het aantal ‘pins’, dat om is gegaan. Deze ‘pins’ verwijder je van de mat. Nu mag je
voor de tweede keer gooien. Je telt het totale aantal omgegooide pins; dit schrijf
je op een papiertje. Daarna zet je de ‘pins’ weer in hun startpositie. Nu mogen de
andere spelers gaan gooien.
Strike
Als je alle zes de ‘pins’ in één worp omgooit, heb je een ‘strike’ gegooid. In dit
geval mag je alle kegels weer opnieuw neerzetten voor de tweede worp van je
‘frame’. Je kunt dus maximaal 12 punten behalen in een ‘frame’.
Gooien
Je pakt de speciale bowlingbal vast met je vingers, en je schuift ‘m over de mat.
Je begint bij het gedeelte met het woord START. Je moet de bowlingbal loslaten
voor de ‘foul line’, anders is de worp ongeldig. Jouw bal moet binnen de lijnen
van de mat blijven; anders is je bal in de ‘gutter’ geëindigd en heb je geen punten
gescoord.
Winnen
Tel na de 10 ‘frames’ alle scores bij elkaar op. Het team of de speler met het hoog-
ste aantal punten wint het spel.
Instruction manual
The object of this bowling game is to knock over as many pins as possible with
the special bowling balls. Whoever has the most points after 10 frames wins the
game.
Preparation
Find a at surface, roll out the mat and place the magnetic strips at each end.
Place the pins (or skittles) in the correct position. Divide up the players into teams
or play individually.
To decide who will start the game, each player plays 1 bowling ball. The person
who knocks over the least number of pins may start. Please note: you must knock
over at least one pin.
Frames
A game of bowls is made up of 10 frames. You can throw two times in each frame.
You have just decided who may start: this player now makes his or her rst throw
(for a description of this, see under THROWING). After this throw, you count the
number of pins knocked over. You remove these pins from the mat. Now you can
take your second throw. You count the total number of pins knocked over and
write this down on a piece of paper. Then you place the pins back in their starting
position. Now the other players take their turn to throw.
Strike
If you knock over all six of the pins in a single throw, you have scored a strike.
In this case, you can put all the pins back in position again ready for the second
throw of your frame. You can therefore get a maximum of 12 points in a frame.
Throwing
You hold the special bowling ball with your ngers and you ick it across the
mat. You begin at the section marked with the word START. You must release the
bowling ball before the ‘foul line’ or else the throw doesn’t count. Your ball must
stay within the lines of the mat; otherwise your ball ends up in the gutter and you
don’t score any points.
Winning
Tot up all the scores together after the 10 frames. The team or player with the
highest number of points wins the game.
Mode d’emploi
Le but de ce jeu de bowling est d’utiliser les boules de bowling pour faire tomber
autant de quilles que possible. La personne qui obtient le plus de points au bout
de 10 frames gagne la partie.
Préparation
Trouvez une surface lisse. Déroulez le tapis et placez les bandes magnétiques
à chaque extrémité. Placez les quilles sur les positions indiquées. Formez des
équipes ou jouez individuellement.
Pour déterminer qui commence, chaque joueur lance une boule de bowling. La
personne qui fait tomber le moins de quilles commence. Vous devez cependant
faire tomber au moins une quille.
Frames
Une partie de bowling se compose de 10 frames. Vous pouvez lancer la boule
deux fois par frame. Vous venez de déterminer qui commence : ce joueur va
maintenant eectuer son premier lancer. (Voir la rubrique LANCER pour une ex-
plication). Après ce lancer, vous comptez le nombre de quilles qui sont tombées.
Retirez ces quilles du tapis. Vous pouvez maintenant eectuer un deuxième lan-
cer. Comptez le nombre total de quilles tombées ; notez ce chire sur une feuille.
Vous pouvez ensuite remette les quilles dans leur position de départ. Les autres
joueurs peuvent maintenant commencer à lancer.
Strike
Si vous faites tomber les six quilles en un seul lancer, vous obtenez un strike.
Dans ce cas, vous pouvez replacer toutes les quilles pour le deuxième lancer de
votre frame. Vous pouvez donc marquer un maximum de 12 points par frame.
Lancer
Saisissez la boule de bowling spéciale avec les doigts et faites-la glisser sur le
tapis. Tenez-vous sur la partie avec le mot START. Vous devez lâcher la boule de
bowling avant la ligne de faute, sinon le lancer n’est pas valide. Votre boule doit
rester entre les lignes du tapis, sinon elle se retrouve dans la rigole et vous ne
marquez pas de points.
Fin de la partie
Au bout de 10 frames, additionnez tous les scores. L’équipe ou le joueur avec le
plus grand nombre de points gagne la partie.
ANLEITUNG
Das Ziel dieses Bowling-Spiels ist es, mit diesen speziellen Bowlingkugeln so
viele Kegel wie möglich umzuwerfen. Wer nach 10 Frames (Runden) die meisten
Punkte hat, gewinnt das Spiel.
Vorbereitung
Finden Sie eine ache Oberäche, rollen Sie die Matte aus und platzieren Sie an
jedem Ende die Magnetstreifen. Stellen Sie die Kegel an den richtigen Positionen
auf. Teilen Sie die Spieler in Teams ein oder spielen Sie einzeln.
EN
table toptable top
bowling
game
TEST YOUR SKILLS AND FINESSE WITH THIS COMPACT bowling GAME!
nl
en
FR
de
Um zu bestimmen, wer das Spiel beginnt, spielt jeder Spieler eine Bowlingkugel.
Die Person, welche die wenigsten Kegel umwirft, darf anfangen. Bitte beachten
Sie: Sie müssen mindestens einen Kegel umwerfen.
Frames
Eine Runde Bowling besteht aus bis zu 10 Frames. Sie können in jedem Frame
zwei Mal werfen. Sie haben gerade entschieden, wer anfangen darf: Dieser Spieler
macht jetzt seinen oder ihren ersten Wurf (Sie nden eine Beschreibung unter
WERFEN). Danach zählen Sie die Anzahl der umgeworfenen Kegel. Sie entfernen
diese Kegel von der Matte. Jetzt können Sie Ihren zweiten Wurf machen. Sie zäh-
len die Gesamtanzahl der umgeworfenen Kegel und schreiben diese auf ein Blatt
Papier. Dann stellen Sie die Kegel wieder in ihrer Anfangsposition auf. Jetzt sind
die anderen Spieler mit dem Werfen dran.
Strike
Wenn Sie alle sechs Kegel mit einem einzigen Wurf umwerfen, haben Sie einen
Strike erzielt. In diesem Fall können Sie alle Kegel wieder an ihren Platz stellen,
damit sie für den zweiten Wurf Ihres Frames bereit sind. Sie können daher in
einem Frame maximal 12 Punkte erzielen.
Werfen
Sie halten die spezielle Bowlingkugel mit Ihren Fingern und schlenzen sie über
die Matte. Sie beginnen in dem Bereich, der mit dem Wort START markiert ist. Sie
müssen die Bowlingkugel vor der „Foul-Linie“ loslassen, da der Wurf sonst nicht
zählt. Ihr Ball muss innerhalb der Linien auf der Matte bleiben; andernfalls endet
Ihr Ball in der Rinne und Sie erzielen keine Punkte.
Gewinnen
Rechnen Sie nach den 10 Frames alle Punkte zusammen. Das Team oder der Spie-
ler mit der höchsten Anzahl von Punkten gewinnt das Spiel.
Manual de Instrucciones
El objetivo de este juego de boliche es, tumbar cuantos bolos sea posible con la
bola de boliche especial. Quien tenga mas puntos despues de 10 ‘cuadros’ es el
ganador del juego.
Preparación
Encuentra una supercie lisa, extiende el tapete y coloca las tiras magnéticas en
cada extremo. Coloca los “bolos” en la posición correcta. Divide a los jugadores
en equipos o juega individualmente.
Para determinar quién puede comenzar, cada jugador lanza 1 bola de boliche.
Quien golpee el menor número de bolos puede comenzar. Nota: debe derribar al
menos un bolo.
Cuadros
Un juego de bolos consta de 10 “cuadros”. Puedes lanzar dos veces en cada
“cuadro”. Acabas de decidir quién puede comenzar: este jugador ahora hará su
primer lanzamiento. (para una explicación, mira el encabezado PARA LANZAR).
Después de este lanzamiento, cuenta el número de “bolos” que cayeron. Quita
estos “bolos” del tapete. Ahora se puede lanzar por segunda vez. Se cuenta el
número total de bolos derribados; se anota esto en una hoja de papel. Luego se
vuelve a colocar los “bolos” en su posición inicial. Ahora los otros jugadores
pueden lanzar.
Strike (Chuza)
Si se tumba los seis “bolos” de un solo tiro, has lanzado un “strike” o chuza. En
este caso, puedes volver a colocar todos los bolos para el segundo lanzamiento
de tu “cuadro”. Por lo tanto, puedes alcanzar un máximo de 12 puntos en un
“cuadro”.
Para lanzar
Agarras la bola de boliche especial con los dedos y la deslizas sobre el tapete.
Empiezas en la parte con la palabra INICIO. Debes soltar la bola de boliche a la
altura entre el acercamiento y la “línea de saque”, de lo contrario, el lanzamiento
no es válido. Tu bola debe permanecer dentro de las líneas del tapete; de lo con-
trario, tu bola terminará en la “canaleta” y no habrá anotado ningún punto.
Para ganar
Suma todos los puntajes después de los 10 cuadros. El equipo o jugador con el
mayor número de puntos gana el juego.
Manuale d’istruzioni
Lo scopo di questo gioco del bowling è abbattere quanti più birilli possibili utiliz-
zando le speciali palle da bowling. Il giocatore che ha totalizzato più punti dopo
10 “frame” vince la partita.
Preparazione
Individuare una supercie pianeggiante e liscia, stendere il tappetto e collocare
le strisce magnetiche ad ogni estremità. Collocare i birilli nella posizione giusta.
Dividere i giocatori in squadre o giocare individualmente.
Per stabilire chi deve iniziare la partita, ogni giocatore eettuerà 1 tiro. Il giocatore
che abbatte il maggior numero di birilli, inizia la partita. Attenzione: bisogna
abbattere almeno un birillo.
Frame
Una partita a bowling è composta da 10 “frame”. In ciascun frame bisogna
eettuare due tiri. Una volta stabilito l’ordine dei giocatori, il primo giocatore di
turno eettua il suo primo tiro (consultare la sezione TIRO per avere un esempio).
Dopo aver eettuato il tiro, contare il numero dei birilli abbattuti e rimuoverli dal
tappeto. Ora si può procedere con il secondo tiro. Contare il numero totale dei
birilli abbattuti e annotarlo su un foglietto. Quindi, ricollocare i birilli nella loro
posizione iniziale. Il turno passa al giocatore successivo.
Strike
Per fare uno “strike” bisogna abbattere tutti e 6 birilli con un solo tiro. In tal caso,
rimettere in piedi tutti i birilli per il secondo tiro del proprio “frame”. In questo
frame, quindi, si possono totalizzare no a 12 punti.
Tiro
Aerrare le speciali palle da bowling con le dita e poi farle scivolare lungo il tap-
peto. Il tiro andrà eettuato dalla parte del tappetto contrassegnata dalla parola
START. Bisognerà lasciare la palla da bowling prima della “linea di fallo/foul line”,
altrimenti il tiro non sarà valido. La palla deve rimanere tra le linee del tappeto; in
caso contrario, la palla nirà nel “corridoio” e il tiro non sarà valido.
Chi vince
Dopo aver completato i 10 “frame”, sommare tutti i punti. Il team o il giocatore
che ha totalizzato più punti, vince la partita.
WAARSCHUWING: Niet geschikt voor kinderen jonger dan 36 maanden. Kleine
onderdelen. Verstikkingsgevaar. Lees eerst de gebruiksaanwijzing en volg deze op.
Bewaar deze om later te kunnen raadplegen. WARNING! Not suitable for children under
36 months. Small parts. Choking hazard. Read the instructions before use, follow them
and keep them for reference. ATTENTION! Ne convient pas aux enfants de moins de
36 mois. Petits éléments. Dangers de suocation. Lire et observer ces instructions
avant utilisation et les garder comme référence. ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 36
Monaten geeignet. Kleine teile. Erstickungsgefahr. Lesen Sie vor der Verwendung die
Anweisungen, befolgen Sie diese und bewahren Sie sie zum späteren Gebrauch auf.
ADVERTENCIA! No conviene para niños menores de 36 meses. Partes pequeñas.
Peligro de asxia. Leer las instrucciones antes de la utilización, seguirlas y conservarlas
como referencia. ATTENZIONE/AVVERTENZA! Non adatto a bambini di età inferiore a
36 mesi. Piccole parti. Rischio di soocamento. Leggere queste istruzioni prima dell’uso,
osservarle e conservarle per poterle consultare anche in seguito.
ES
IT
Art. no. 2004129
Van der Meulen
Lorentzstraat 23,
8606 JP Sneek - NL
2021
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Arrows (ENG) / Arrows (NL) / Piste (FR) / Pfeile (DE) / Flechas
(ES) / Frecce (IT)
Pins (ENG) / Pins (NL) / Quilles (FR) / Kegel (DE) /
Bolos (ES) / Birilli (IT)
Lane (ENG) / Lane (NL) / Maison (FR) / Bahn (DE) /
Pista (ES) / Pista (IT)
Approach (ENG) / Approach (NL) / Approche (FR) / Anlauf
(DE) / Acercamiento (ES) / Approccioa (IT)
Ball (ENG) / Ball (NL) / Boule (FR) / Ball (DE) / Bola (ES) /
Palla (IT)
Gutter (ENG) / Gutter (NL) / Rigole (FR) / Rinne (DE) /
Canaleta (ES) / Corridoio (IT)
Foul line (ENG) / Foul line (NL) / Flèches (FR) / Foul-Linie
(DE) / Linea de saque (ES) / Linea di fallo (IT)
START (ENG)
START (NL)
DÉBUT (FR)
START (DE)
INCIO (ES)
LINEA DI PARTENZA (IT)