Jumbo Princess Cinderella’s Glass Slipper Game User Manual
Displayed below is the user manual for Princess Cinderella’s Glass Slipper Game by Jumbo which is a product in the Board & Card Games category. This manual has pages.
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Glass Slipper Game
Who will be the first princess to go to the ball?
© Disney Visit www.disney.com
Just like Cinderella, you would very much like to go
to the ball. Collect the 5 cards that, with the help of
the Fairy Godmother, turn into the things you need to
get to the Prince’s castle. When you have magically
transformed all of your cards, you will be the first
princess to arrive at the ball.
Contents:
1 Glass Slipper on a cushion, 1 Game board, 4 Glass
Slipper game pieces, 20 Cards (4x Envelope, 4x Pumpkin,
4x Mice, 4x Bruno and 4x Cinderella) and 1 Die.
Before you play:
Ask an adult to unscrew the lid on the base of the Glass
Slipper’s cushion and place two fully charged AA (LR6)
batteries inside and close the lid. Turn on the Glass
Slipper by flicking the switch to the “ON” position. Place
the Glass Slipper onto the game board. After use, always
turn off the Glass Slipper by flicking the switch back to
the “OFF” position, to save battery power.
How to play?
One by one, the players choose a Glass Slipper playing
piece. Place your chosen Glass Slipper at the start
(indicated by the arrow). Sort the cards and place them
in 5 stacks next to the game board. Each stack should
have 4 cards of the same colour. Place the cards so
you can see the same pictures as those shown on the
board. The player whose birthday comes next gets to go
first. During your turn, roll the die and move your Glass
Slipper in the direction indicated by the arrow.
• If you land on any of the following spaces: Envelope,
Pumpkin, Mouse, Bruno, or Cinderella as a servant, you
can take a card from the matching stack. Place the card
in front of you with the picture from the board facing
upwards. If you already have this card you cannot take
another one, and your turn has finished.
• If you land on a Fairy Godmother space, you can
press the Glass Slipper: if the lights start to flicker and
music plays, you can turn over one of your cards. As
if by magic, this ‘transforms’ the card into one of the
special things Cinderella needs to go to the ball.
Sometimes when you press the Glass Slipper no lights
will appear and instead, you will hear the sound of a
clock striking. If this happens you cannot turn over a
card and your turn has finished.
• If you arrive back at the start, you can roll the die
again.
• If you land on a space already occupied by another
player’s Glass Slipper, you must move your playing piece
one space ahead. If this space is also occupied, you must
move one space ahead, and so on.
Winning the Game:
The first person to collect and magically transform all of
their cards has arrived at the ball first and is the winner!
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A Big Ideas concept.
Ebenso wie Cinderella wünschst du dir den Ball im
Schloss zu besuchen. Kannst du Cinderella dabei helfen
und die 5 Karten sammeln, aus denen die gute Fee die
Dinge zaubert, die Cinderella braucht, um zum Schloss
des Prinzen gehen zu können? Wenn du alle deine
Karten verzaubert hast, bist du die echte Cinderella,
die zum Ball geht.
Inhalt:
1 Glasschuh auf einem Kissen, 1 Spielplan, 4 Glasschuh-
Spielfiguren, 20 Karten (4x Umschlag, 4x Kürbis, 4x
Mäuse, 4x Bruno und 4x Cinderella) und 1 Würfel.
Vorbereitung:
Bitte zuerst einen Erwachsenen, den Deckel an der
Unterseite des Kissens des Glasschuhs aufzuschrauben
und zwei aufgeladene AA (LR6)-Batterien einzulegen.
Danach kann der Deckel wieder zugeschraubt werden.
Wenn man den Schalter auf ‘EIN’ stellt, wird der
Glasschuh eingeschaltet. Stelle den Glasschuh auf den
Spielplan. Schalte den Glasschuh nach dem Spielen
immer aus, indem du den Schalter wieder auf „AUS“
stellst. So gehst du sparsam mit den Batterien um.
Wie verläuft das Spiel?
Die Spieler wählen der Reihe nach einen Glasschuh als
Spielfigur aus. Stelle deinen Glasschuh auf das Startfeld
(das Feld mit dem Pfeil). Die Karten werden sortiert und
in 5 Stapeln neben den Spielplan gelegt. Jeder Stapel
enthält 4 gleiche Karten. Die Karten werden so auf den
Tisch gelegt, dass die gleichen Abbildungen wie auf
dem Spielplan zu sehen sind. Der Spieler, der als Erster
Geburtstag hat, darf anfangen. Wer an der Reihe ist,
würfelt und zieht seinen Glasschuh in die Richtung des
Pfeils.
• Wenn dein Schuh auf eine der folgenden Abbildungen
kommt – Umschlag, Kürbis, Maus, Bruno oder Cinderella
als Dienstmagd –, nimmst du die dazugehörende Karte
vom Stapel. Lege die Karte mit der Abbildung des
Spielplans nach oben vor dir auf den Tisch. Wenn du
diese Karte schon hast, darfst du dir nicht noch eine
weitere Karte nehmen. Dann ist der nächste Spieler an
der Reihe.
• Wenn du auf eine Abbildung der guten Fee kommst,
darfst du auf den Glasschuh drücken: Wenn die Lampe
aufleuchtet und die Musik erklingt, darfst du eine deiner
Karten umdrehen. Dadurch wird die Karte in eines der
Dinge verzaubert, die Cinderella benötigt, um den Ball
zu besuchen. Aber wenn du auf den Glasschuh gedrückt
hast und die Lampen nicht aufleuchten und die Glocken
zu hören sind, darfst du keine Karte umdrehen und ist
der nächste Spieler am Zug.
• Wenn du wieder an den Start kommst, darfst du
nochmals würfeln.
• Wenn du auf ein Feld kommst, auf dem schon ein
Schuh eines anderen Spielers steht, darfst du deinen
Schuh auf das Feld davor stellen. Ist dieses Feld auch
besetzt, darfst du noch ein Feld weitergehen, bis du auf
ein leeres Feld kommst.
Gewinner des Spiels:
Der erste Spieler, der die Einladung, die Kutsche, das
Pferd, den Kutscher und das Ballkleid gesammelt und
verzaubert hat, ist die echte Cinderella und geht auf den
Ball.
Das magische Schuhspiel
Wirst du die erste Prinzessin sein die zum Ball geht?
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