Jumbo Frozen 2 True Friendship Game User Manual
Displayed below is the user manual for Frozen 2 True Friendship Game by Jumbo which is a product in the Board & Card Games category. This manual has pages.
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2
Het echte vriendschapsspel
‘Het echte vriendschapsspel’ is een coöperatief spel
waarbij alle spelers samenwerken om Anna, Olaf, Kristoff
en Sven naar Elsa te brengen voordat de Water Nokk bij
haar is. Met behulp van de speciale draaischijf maken onze
vrienden samen een tocht door het Betoverde Bos om zo
snel mogelijk bij Elsa aan te komen. Alleen door samen te
werken zoals echte vrienden dat doen, kunnen jullie eerder
bij Elsa zijn dan de Water Nokk.
Inhoud
• Speelbord met twee kartonnen houders
• 8 Kartonnen bomen met boomkaarten
• 6 Kartonnen speelfi guren met kunststof voetjes
• Draaischijf met een windmolentje
• Spelregels
Doel van het spel
Het is een race naar Elsa! Speel als Anna, Olaf, Kristoff EN Sven
en race tegen de Water Nokk naar Elsa toe. Als groep werk je
samen om bij Elsa te komen maar bedenk wel, tijd is van groot
belang. Jullie moeten Elsa eerder zien te bereiken dan de Water
Nokk om de race te winnen, en daardoor het spel.
Spelvoorbereiding
Druk de onderdelen voorzichtig uit het karton. Zet de draaischijf
in elkaar zoals op de afbeelding staat aangegeven.
1. Steek de kunststof pin vanaf de onderkant door de draaischijf.
2. Vouw het windmolentje (A) en schuif het over de pin (B).
3. Tot slot zet je het windmolentje vast met het kunststof dopje.
Vouw het kasteel – dat onderdeel van het speelbord is –
rechtop in een hoek van 90 graden en schuif de twee kartonnen
standaardjes in de gleuven in het speelbord zodat het kasteel
rechtop blijft staan. Plaats het speelbord in het midden op tafel.
Maak de kartonnen bomen door twee helften in elkaar te
schuiven. Plaats de bomen op de kartonnen boomkaartjes, met
de afbeeldingen naar beneden.
‘Hussel’ de bomen zonder de afbeeldingen te
bekijken en plaats de bomen naast de paden
op het speelbord.
Geef ieder speelfi guur een kunststof voetje.
Plaats Elsa op haar plek bij het water en de
Water Nokk aan het begin van het waterpad
dat naar Elsa leidt. Om het spel moeilijker te
maken, kun je de Water Nokk één, twee of
drie stappen naar voren plaatsen.
Plaats Anna, Olaf,
Kristoff en Sven op hun
eigen startposities, te
herkennen aan dezelfde
kleur stippen bij het
kasteel op het speelbord.
3. Tot slot zet je het windmolentje vast met het kunststof dopje.
3
Het spel beginnen
Bij dit spel gaat het om samenwerken. Plaats Anna, Olaf,
Kristoff en Sven altijd op het speelbord, ook als er minder
spelers meedoen. Je speelt namelijk allemaal samen met alle
speelfi guren. Zodra een speler aan de beurt is mag hij één van
de vier speelfi guren verplaatsen. Denk erom, jullie kunnen de
Water Nokk alleen verslaan door samen te werken. Probeer
erachter te komen wat de beste manier is om Anna, Olaf,
Kristoff EN Sven, door het Betoverde Bos naar Elsa te brengen.
De jongste speler mag beginnen en brengt de draaischijf in
beweging door ertegen te blazen. Kijk vervolgens waar de pijl
is gestopt.
De Water Nokk
Als de pijl bij het plaatje van de Water Nokk met +1 is gestopt,
plaats je de Water Nokk één stap naar voren, richting Elsa.
Als de pijl bij het plaatje van de Water Nokk met -1 is gestopt,
heb je geluk. Dan plaats je de Water Nokk één stap terug, bij
Elsa vandaan.
Het cijfer 1, 2 of 3
Kies Anna, Olaf, Kristoff of Sven en verplaats het speelfi guur
het aantal stappen dat op de draaischijf staat aangegeven.
De paden in het woud zijn maar smal en het is niet mogelijk om
elkaar te passeren. Als een plek bezet is, moet het speelfi guur
direct achter het speelfi guur gaan staan dat de weg verspert.
Gelukkig zijn er ook zijpaden zodat je een andere route kunt
kiezen.
Boombladeren
Als je voorbij een boomblad loopt of erop komt
te staan, til je een willekeurige boom op om de
boomkaart te bekijken. Zijn er geen bomen meer
in het spel? Dan mag je de bladeren negeren.
Wat een pech. De Water Nokk gaat één stap
naar voren, richting Elsa.
Fijn! De Water Nokk gaat één stap terug, bij
Elsa vandaan.
Een van onze vrienden is de weg kwijt.
Gelukkig zijn Honeymaren en Ryder er
om ons vriendje weer op weg te helpen.
Verplaats het speelfi guur (Anna, Olaf,
Kristoff of Sven) met dezelfde kleur als de
boomkaart naar het vakje op het speelbord
met diezelfde kleur. Met een beetje geluk brengen Honeymaren
en Ryder je zo dichter bij Elsa. Als dat gekleurde vakje al bezet
is, plaats je het speelfi guur op het dichtstbijzijnde lege vak
ernaast. Daarna worden de boom en de boomkaart uit het spel
verwijderd en in de doos gelegd.
Het spel winnen
Als Anna, Olaf, Kristoff EN Sven allemaal bij
Elsa aankomen voordat de Water Nokk bij haar
is, hebben onze vrienden gewonnen! Voor ieder
speelfi guur is er een vak met een speciaal wit
symbool naast Elsa. Maar als de Water Nokk bij
Elsa aankomt voordat alle anderen er zijn, dan verlies je helaas
de race! Volgende keer beter.
in het spel? Dan mag je de bladeren negeren.
Made by Koninklijke Jumbo B.V.
Westzijde 184, 1506 EK Zaandam, The Netherlands.
© 2019 Jumbodiset Group. All rights reserved.
© Disney. Visit www.disney.com/frozen
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4
Wahre Freundschaft
„Wahre Freundschaft“ ist ein kooperatives Spiel,
bei dem alle Spieler gemeinsam versuchen, Elsa vor
dem Wasser-Nokk zu erreichen. Mithilfe des Windrads
müssen Anna, Kristoff, Olaf und Sven den Weg durch
den Verwunschenen Wald fi nden, um Elsa rechtzeitig zu
erreichen. Nur wenn ihr alle als Gruppe zusammenhaltet,
wird es euch gelingen, zu Elsa zu gelangen.
Contents
• Spielbrett mit 2 Papphalterungen
• 8 Pappbäume mit 8 Sockelplättchen
• 6 Spielfi guren aus Pappe mit Standfüßen aus Kunststoff
• Windrad mit Drehscheibe
• Spielanleitung
Ziel des Spiels
Los, lauft zu Elsa! Ihr spielt Anna, Kristoff, Olaf und Sven und
müsst Elsa vor dem Wasser-Nokk erreichen. Arbeitet als Team
zusammen, um den Weg durch den Wald zu Elsa zu fi nden –
doch denkt daran, dass die Zeit läuft: Wenn ihr schneller seid
als der Wasser-Nokk, gewinnt ihr das Rennen und die Partie!
Spielvorbereitung
Drückt vorsichtig die Pappteile aus den Stanzbögen. Das
Windrad wird zusammengebaut, wie auf der Abbildung
dargestellt. Steckt das Windrad vorsichtig mit dem Stift und
der Niete aus Kunststoff zusammen und befestigt es auf der
Drehscheibe aus Pappe.
Biegt das Schloss (das ein Teil des Spielbretts ist) um 90
Grad nach oben und steckt die beiden Papphalterungen in die
Schlitze im Spielbrett, um das Schloss zu fi xieren. Dann legt
ihr das Spielbrett in die Tischmitte.
Baut die Pappbäume zusammen, indem ihr die beiden Hälften
ineinanderschiebt. Dann steckt ihr jeweils ein Sockelplättchen
auf den Fuß der Bäume. Achtet dabei darauf, dass die Bildseite
nach unten zeigt.
Mischt die Bäume, ohne euch die Bilder auf den
Sockelplättchen anzusehen. Dann stellt
ihr die Bäume neben die Wege auf dem
Spielbrett.
Steckt jede Figur in einen Standfuß aus
Kunststoff. Stellt Elsa auf das Elsa-Feld
und die Water Nokk-Figur auf den Anfang
des Wasserwegs, der zu Elsa führt. Für eine
schwierigere Partie könnt ihr den Water
Nokk ein, zwei oder drei Schritte vorwärts
ziehen.
Stellt Anna, Kristoff,
Olaf und Sven auf die
farblich passenden
Startfelder (vor dem
Schloss von Arendelle).
5
Spielablauf
„Wahre Freundschaft“ ist ein kooperatives Spiel. Stellt
immer Anna, Kristoff, Olaf und Sven auf ihre Startfelder.
Unabhängig davon, wie viele Spieler teilnehmen, werden
immer alle Figuren verwendet. Wer an der Reihe ist, darf eine
beliebige dieser vier Figuren ziehen. Denkt daran: Ihr könnt
nur schneller als der Water Nokk bei Elsa sein, wenn ihr alle
zusammenarbeitet. Versucht herauszufi nden, welches der
beste Weg ist, um Anna, Kristoff, Olaf und Sven durch den
Verwunschenen Wald zu Elsa zu bringen. Der jüngste Spieler
beginnt und dreht das Windrad. Wenn das Windrad anhält, zeigt
es auf ein Feld der Drehscheibe:
Water Nokk
Zeigt das Windrad auf das Bild des Water Nokks mit einer +1
daneben, musst du den Water Nokk ein Feld vorwärts ziehen,
Richtung Elsa. Zeigt das Windrad auf den Water Nokk mit
einer -1 daneben, hast du Glück gehabt: Dann ziehst du den
Water Nokk um ein Feld zurück, von Elsa weg.
1, 2 oder 3:
Bewege Anna, Kristoff, Olaf oder Sven um so viele Felder, wie
das Windrad anzeigt.
Die Waldwege sind schmal, sodass es nicht möglich ist, an
einer anderen Figur vorbeizuziehen. Ist ein Feld besetzt, musst
du hinter der Figur, die den Weg blockiert, stehenbleiben.
Erreichst du eine Weggabelung, kannst du einen beliebigen der
möglichen Wege wählen.
Blattsymbol
Wenn du auf oder über ein Feld mit einem Blattsymbol ziehst,
musst du einen Baum hochheben und dir das
Bild auf der Unterseite seines Sockelplättchens
ansehen. Sind keine Bäume mehr im Spiel? Dann
kannst du das Blattsymbol ignorieren.
Pech gehabt! Der Water Nokk zieht ein Feld
Richtung Elsa.
Super! Der Water Nokk zieht ein Feld von
Elsa fort.
Einer deiner Freunde hat sich verlaufen.
Zum Glück sind Honeymaren und Ryder
zur Stelle, um euch zu helfen. Das
Sockelplättchen passt zur Farbe von Anna,
Kristoff, Olaf oder Sven. Nimm diese Figur
und stelle sie auf das farblich passende Feld
auf dem Spielbrett. Wenn du Glück hast,
werden Honeymaren und Ryder dich näher zu Elsa bringen. Ist
dieses Feld besetzt, stellst du die Figur auf ein freies Feld, das
sich so nahe wie möglich bei Elsa befi ndet.
Der Baum wird aus dem Spiel genommen und in die Schachtel
zurückgelegt.
Die Partie Gewinnen
Wenn alle Freunde – also Anna, Kristoff, Olaf und Sven –
Elsa erreichen, bevor der Water Nokk bei ihr ankommt, haben
Elsa und ihre Freunde die Partie gewonnen! (Die
Zielfelder befi nden sich neben Elsa und haben
weiße Markierungen.) Doch falls der Water Nokk
Elsa erreicht, bevor Anna, Kristoff, Olaf und
Sven bei ihr angekommen sind, habt ihr leider das
Rennen verloren. Nächstes Mal habt ihr sicher
mehr Glück!
kannst du das Blattsymbol ignorieren.
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© 2019 Jumbodiset Group. All rights reserved.
© Disney. Visit www.disney.com/frozen
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True Friendship game
The ‘True Friendship’ game is a co-operative game, in
which all players must work together to reach Elsa before
the Water Nokk does. By using the special wind spinner as
your guide, Anna, Kristoff, Olaf and Sven will all need to
make their way through the Enchanted Forest to reach Elsa
in time. Only when you work together as a team will you be
able to reunite with Elsa.
Contents
• Gameboard with 2 cardboard stands
• 8 Cardboard trees with 8 tree cards
• 6 Cardboard playing fi gures with plastic stands
• Wind spinner
• Game rules
Aim of the game
It’s a race to Elsa! Play as Anna, Kristoff, Olaf and Sven, and
race against the Water Nokk towards Elsa. As a team, work
together to make your way to Elsa, but remember time is of the
essence, you must reach Elsa before the Water Nokk in order to
win the race, and the game.
Before you begin
Carefully push out the cardboard parts from their frames.
Assemble the spinner as shown. Carefully secure the spinner
onto the plastic pin, using the plastic rivet. Attach the spinner to
its cardboard base.
Fold the castle - that is part of the gameboard - upwards at a 90
degree angle and slide the two cardboard stands into the slits in
the game board to secure the castle. Place the gameboard in the
centre of the table.
Put together the cardboard trees by sliding two halves together.
Insert a card at the base of the tree. Make sure that the pictures
are facing down.
‘Shuffl e’ the trees, without looking at the
image on the cards, and place them next to
the paths on the gameboard.
Place each fi gure on a plastic stand. Place
Elsa on the Elsa space and the Water Nokk
fi gurine at the beginning of the water path
leading towards Elsa. For a more diffi cult
game you can place the Water Nokk one, two
or three steps forward.
Place Anna, Kristoff,
Olaf and Sven on their
starting positions,
matching the colour
of the playing pieces
with the spaces on the
gameboard (closest to the castle of Arendelle).
7
How to play?
This is a co-operative game. Always place Anna, Kristoff, Olaf
and Sven on their starting positions. It does not matter how
many people are playing, all of the character playing pieces
must be used. On their turn, a player can move any of these
four characters. Remember, you can only win the race to Elsa
before the Water Nokk if you all work together.
Together try to determine the best way to get Anna, Kristoff,
Olaf and Sven through the Enchanted Forest to Elsa. The
youngest player begins by blowing onto the spinner. Wait until
it comes to a stop and look at the picture it landed on:
The Water Nokk
If the spinner stops on an image of the Water Nokk with a +1
next to it, you have to move the Water Nokk one space forward,
towards Elsa. If it stops on the Water Nokk image with a -1 next
to it, you are in luck. The Water Nokk then moves one space
backwards, away from Elsa.
The number 1, 2 or 3:
Take Anna, Kristoff, Olaf or Sven and move them the number
of spaces as indicated by the spinner.
The forest paths are narrow and it’s not possible to pass one
another. If a space is occupied, you have to stop behind the
other character that is blocking your way. When reaching a fork
in the road, you can choose any path you like.
Leaf symbol
If you pass by or stop on a space with a leaf
symbol, you have to pick up a tree and look at
the image on its base. Are there no more trees
left in the game? Then you can ignore these leaf
symbols.
Bad luck. The Water Nokk moves one step
closer to Elsa.
Great! The Water Nokk moves one step
away from Elsa.
One of your friends is lost. Luckily
Honeymaren and Ryder are there to help
them fi nd their way again. The tree card will
match the colour of either Anna, Kristoff,
Olaf or Sven. Take that playing piece and
place it on the matching coloured square on
the game board. If you are lucky, then Honeymaren and Ryder
will bring you closer to Elsa. If that space is occupied, place
your character on an empty space closest to Elsa.
The tree is then removed from the game and placed inside the
box.
Winning the game
If Anna, Kristoff, Olaf and Sven all reach Elsa before the Water
Nokk does, Elsa and her friends win the game! (The
fi nish spaces are next to Elsa, marked with a special
symbol). But if the Water Nokk reaches Elsa before
Anna, Kristoff, Olaf and Sven, then unfortunately
you lost the race! Better luck next time!
left in the game? Then you can ignore these leaf
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El juego de la
Verdadera Amistad
“El juego de la Verdadera Amistad” es un juego
cooperativo, en el que todos los jugadores trabajan para
llegar a Elsa antes que el Water Nokk. Utilizando la ruleta
especial como guía, Anna, Kristoff, Olaf y Sven deberán
atravesar el Viejo Bosque para llegar hasta Elsa a tiempo.
Solamente trabajando juntos como un equipo podréis
reuniros con Elsa.
Contenido
• Tablero de juego con 2 soportes de cartón
• 8 árboles de cartón con base
• 6 personajes de cartón con soportes de plástico
• Ruleta de viento
• Reglas del juego
Objetivo del juego
¡Es una carrera hacia Elsa! Jugad con Anna, Kristoff, Olaf y
Sven y competid con el Water Nokk hasta Elsa. Trabajad en
equipo para encontrar el camino. Pero recordad, debéis llegar a
Elsa antes que el Water Nokk para ganar el juego.
Antes de empezar
Retira con cuidado las piezas de cartón de sus soportes. Monta
la ruleta tal y como se muestra en la imagen. Con cuidado,
fi ja la ruleta a la chincheta de plástico usando el remache de
plástico. Sujeta la ruleta a su base de cartón.
Dobla el castillo, que es parte del tablero de juego, hacia arriba
formando un ángulo de 90 grados y desliza los dos soportes de
cartón en las ranuras del tablero de juego para fi jar el castillo.
Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa.
Une los árboles de cartón deslizando dos mitades una sobre
otra. Inserta una cartulina en la base del árbol. Asegúrate de que
las imágenes queden mirando hacia abajo.
“Baraja” los árboles, sin mirar la imagen
de las cartulinas, y colócalos junto a los
caminos del tablero de juego.
Coloca cada personaje en un soporte de
plástico. Coloca a Elsa en el espacio de Elsa
y la fi gura del Water Nokk al comienzo del
camino de agua que conduce hacia Elsa.
Para aumentar la difi cultad del juego puedes
adelantar al Water Nokk uno, dos o tres
pasos.
Coloca a Anna, Kristoff,
Olaf y Sven en sus
posiciones iniciales,
coincidiendo el color de
cada fi gura con el de la
casilla del tablero (cerca
del castillo de Arendelle).
9
¿Cómo se juega?
Este es un juego cooperativo. Coloca siempre a Anna, Kristoff,
Olaf y Sven en sus posiciones iniciales. No importa cuántos
jugadores haya, deben utilizarse todos los personajes. En su
turno, cada jugador puede mover cualquiera de estos cuatro
personajes. Recordad, solo podréis ganarle al Water Nokk la
carrera hasta Elsa si trabajáis juntos. Tratad de averiguar cuál es
la mejor manera de llevar a Anna, Kristoff, Olaf y Sven hasta
Elsa. El jugador más joven comienza soplando sobre la ruleta.
Espera hasta que se detenga y mira la imagen sobre la que ha
aterrizado:
El Water Nokk
Si la ruleta se detiene sobre una imagen del Water Nokk con un
+1 al lado, tendrás que mover el Water Nokk un espacio hacia
adelante, hacia Elsa. Si se detiene en la imagen del Water Nokk
con un -1 al lado, estás de suerte. El Water Nokk tiene que
moverse entonces un espacio hacia atrás, lejos de Elsa.
El número 1, 2 o 3:
Toma a Anna, Kristoff, Olaf o Sven y muévelos el número de
espacios que indique la ruleta de viento.
Los caminos del bosque son estrechos y no es posible
adelantarse unos a otros. Si un espacio está ocupado, debes
detenerte detrás del otro personaje que está bloqueando tu
camino. Al llegar a una bifurcación del camino, puedes elegir
qué camino quieres seguir.
Símbolo de hoja
Si pasas o te detienes en un espacio con el
símbolo de una hoja, tienes que levantar un árbol
y mirar la imagen de su base.
¿Ya no quedan más árboles en el juego? Entonces
ignorad estos símbolos.
Mala suerte. El Water Nokk se mueve un
paso hacia Elsa.
¡Genial! El Water Nokk se aleja un paso de
Elsa.
Uno de tus amigos se ha perdido.
Afortunadamente, Honeymaren y Ryder
están allí para ayudarle a encontrar su
camino de nuevo. El color de la base
coincidirá con el color de Anna, Kristoff,
Olaf o Sven. Toma esa pieza del juego y
colócala en la casilla con el espacio de color
correspondiente del tablero. Si tienes suerte, Honeymaren o
Ryder te acercarán a Elsa. Si ese espacio está ocupado, coloca
tu personaje en el espacio vacío más cercano a Elsa.
Entonces, el árbol se retira del juego y se coloca dentro de la caja.
Ganar el juego
Si Anna, Kristoff, Olaf y Sven llegan todos hasta Elsa antes de
que lo haga el Water Nokk, ¡Elsa y sus amigos ganan el juego!
(Las casillas fi nales están junto a Elsa, marcados
con un símbolo). Pero si el Water Nokk llega
hasta Elsa antes que Anna, Kristoff, Olaf y Sven,
¡entonces desafortunadamente habéis perdido!
¡Más suerte la próxima vez!
Diset, S.A.
Calle C, nº 3, Sector B, Zona Franca,
08040 Barcelona (España)
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10
O jogo da
Amizade Verdadeira
O jogo ‘Amizade Verdadeira’ é um jogo cooperativo, onde
todos os jogadores combinam esforços para chegar a Elsa
antes do Water Nokk. Usando a ruleta de vento como guia,
Anna, Kristoph, Olaf e Sven terão de atravessar a Floresta
Encantada para chegar à Elsa a tempo. Apenas trabalhando
juntos como uma equipa poderão reunir-se a Elsa.
Conteúdo
• Tabuleiro de jogo com 2 suportes de cartão
• 8 Árvores de cartão com base
• 6 Personagens de cartão com suportes de plástico
• Roleta de vento
• Regras do jogo
Objetivo do jogo
É uma corrida para a Elsa! Jogue como Anna, Kristoff, Olaf e
Sven e corra contra o Water Nokk, em direção a Elsa. Como
uma equipa, trabalhem juntos para chegar a Elsa, mas lembre-
se de que o tempo é essencial, devem chegar a Elsa antes do
Water Nokk, para vencerem a corrida e o jogo.
Antes de começar
Retira as peças de cartão das respectivas estruturas com
cuidado. Monta a roleta conforme demonstrado na imagem.
Prende a roleta no pino de plástico cuidadosamente, utilizando
o rebite de plástico. Monta a roleta na sua base de cartão.
Dobra o castelo - que é parte do tabuleiro de jogo - para cima
num ângulo de 90 graus e desliza os dois suportes de cartão
para dentro das fendas do tabuleiro de jogo para fi xar o castelo.
Coloca o tabuleiro de jogo no centro da mesa.
Junta as árvores de cartão deslizando duas metades uma na
outra. Coloca uma carta na base da árvore. Certifi ca-te de que
as imagens estão viradas para baixo.
Baralha as árvores, sem olhar para a imagem
nas cartas, e coloca-as junto aos caminhos no
tabuleiro de jogo.
Coloca cada fi gura num suporte de plástico.
Coloca a Elsa no espaço Elsa e o peão
Water Nokk no início do caminho de água
que vai em direção à Elsa. Para aumentar a
difi culdade do jogo, podes colocar o Water
Nokk uma, duas ou três casas à frente.
Coloca Anna, Kristoph,
Olaf e Sven nas suas
posições iniciais, fazendo
coincidir a cor das peças
de jogpo com os círculos
do tabuleiro de jogo
(mais próximo do castelo de Arendelle).
11
Como se joga?
É um jogo cooperativo. Coloca sempre a Anna, o Kristoph,
o Olaf e o Sven nas suas posições de partida. Não importa
quantas pessoas estão a jogar, todas as fi guras de jogo têm
de ser usadas. Durante a sua vez, um jogador pode mover
qualquer um destes quatro personagens. Lembra-te, só
conseguirás ganhar a corrida para a Elsa antes do Water Nokk
se trabalharem juntos. Juntos, tentem descobrir a melhor forma
de Anna, Kristof, Olaf e Sven chegarem à Elsa. O jogador mais
jovem começa por soprar no girador. Espera até que pare e olha
para a imagem em que parou:
O Water Nokk
Se o ponteiro parar numa imagem do Water Nokk com um +1
ao lado, tens que mover o Water Nokk um espaço para a frente,
em direcção à Elsa. Se parar na imagem do Water Nokk com
um -1 ao lado, estás com sorte. Nesse caso, o Water Nokk é
movido um espaço para trás, afastando-se da Elsa.
O número 1, 2 ou 3:
Pega na Anna, Kristoff, Olaf ou Sven e move-os para o número
de casas indicadas pelo ponteiro.
Os caminhos da fl oresta são estreitos e não é possível passar
mais do que um ao mesmo tempo. Se uma casa estiver
ocupada, tens de parar atrás da outra personagem que está a
bloquear o teu caminho. Quando chegares a uma bifurcação na
estrada, podes escolher o caminho que quiseres.
Símbolo de folha
Se passares ou parares numa casa com um
símbolo de folha, tens de recolher uma árvore e
olhar para a imagem na sua base. Não há mais
árvores no jogo? Então podes ignorar estes
símbolos de folha.
Má sorte. O Water Nokk avança uma casa
em direcção a Elsa.
Boa! O Water Nokk recua uma casa
afastando-se da Elsa.
Um dos teus amigos está perdido.
Felizmente, Honeymaren e Ryder están
lá para ajudá-los a encontrar o caminho
novamente. A carta da árvore terá a mesma
cor que Anna, Kristoff, Olaf ou Sven. Pega
nessa peça e coloca-a no espaço colorido
correspondente no tabuleiro de jogo. Se
tiveres sorte, Honeymaren e Ryder van colocar-te mais perto
da Elsa. Se essa casa estiver ocupada, coloca a tua personagem
num espaço vazio mais próximo da Elsa.
Depois, a árvore é removida do jogo e colocada dentro da
caixa.
Ganhar o jogo
Se Anna, Kristoff, Olaf e Sven chegarem à Elsa
antes do Water Nokk, a Elsa e os seus amigos
ganham o jogo! (Os espaços fi nais estão junto à
Elsa, marcados com um símbolo). Mas se o Water
Nokk chegar à Elsa antes da Anna, Kristoff, Olaf e
Sven, então infelizmente você perdeu a corrida!
Melhor sorte da próxima vez!
Diset, S.A.
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12
Il gioco della
Vera Amicizia
“Il gioco della Vera Amicizia” è un gioco cooperativo, in cui
tutti i giocatori lavorano insieme per raggiungere Elsa prima
del Water Nokk. Utilizzando la roulette speciale come guida,
Anna, Kristoff, Olaf e Sven devono farsi strada attraverso
l’Antica Foresta per raggiungere Elsa a tempo. Sarete in
grado di riunirvi con Elsa solo lavorando assieme in squadra.
Contenuto
• Tabellone di gioco con 2 supporti di cartone
• 8 Alberi di cartone con base
• 6 Pedine di miniature fatte di cartone con supporti di plastica
• Roulette da vento
• Regole del gioco
Obiettivo del gioco
È una corsa verso Elsa! Giocate come Anna, Kristoff, Olaf e
Sven e gareggiate contro il Water Nokk in direzione di Elsa.
Come squadra, lavorate insieme per raggiungere Elsa, ma
ricordate che il tempo è essenziale, dovete raggiungere Elsa
prima del Water Nokk per vincere la gara e il gioco.
Prima di iniziare
Estrarre con cautela i ritagli in cartone dal telaio. Montare
la roulette come indicato nell’immagine. Fissare con cura la
roulette sul perno di plastica utilizzando il rivetto di plastica.
Fissare la roulette alla sua base di cartone.
Piegare il castello (che fa parte del tabellone) verso l’alto a un
angolo di 90 gradi e far scorrere i due supporti di cartone nelle
fessure del tabellone di gioco per fi ssare il castello. Posizionare
il tabellone al centro del tavolo.
Unire gli alberi di cartone facendo scorrere le due metà
insieme. Inserire una carta alla base dell’albero. Assicurarsi che
le immagini siano rivolte verso il basso.
“Mescolare” gli alberi, senza guardare
l’immagine sulle carte e metterli vicino ai
sentieri sul tabellone.
Posizionare ogni personaggio su un supporto
di plastica. Posizionare Elsa sullo spazio
dedicato ad Elsa e la miniatura del Water
Nokk all’inizio del percorso d’acqua che si
dirige verso Elsa. Se si vuole alzare il livello
di diffi coltà del gioco, è possibile posizionare
il Water Nokk uno, due o tre passi avanti.
Posizionare Anna,
Kristoff, Olaf e Sven
sulle loro posizioni di
partenza, abbinando il
loro colore con gli spazi
sul tabellone (quelli più
vicini al castello Arendelle).
13
Come si gioca?
Questo è un gioco cooperativo. Mettere sempre Anna, Kristoff,
Olaf e Sven sulle loro posizioni di partenza. Non importa il
numero delle persone che giocano, tutti i personaggi devono
essere usati. Quando arriva il suo turno, un giocatore può
muovere uno qualsiasi di questi quattro personaggi. Ricorda,
potete vincere la corsa verso Elsa prima del Water Nokk solo
lavorando insieme. Cercate di scoprire qual’è il modo migliore
per portare Anna, Kristoff, Olaf e Sven da Elsa attraverso
il bosco. Il giocatore più giovane inizia la partita soffi ando
sulla roulette. Aspetta fi no a quando non si ferma e osserva
l’immagine su cui è atterrato:
Il Water Nokk
Se la roulette si ferma su un’immagine del Water Nokk con un
segno +1 accanto, devi spostare il Water Nokk uno spazio in
avanti, verso Elsa. Se si ferma sull’immagine Water Nokk con
un segno -1 vicino accanto, allora sei fortunato. Il Water Nokk
si sposta di uno spazio indietro, allontanandosi da Elsa.
Il numero 1, 2 o 3:
Prendere le pedine di Anna, Kristoff, Olaf o Sven e spostateli il
numero di spazi indicati dalla ruota.
I sentieri del bosco sono stretti e non è possibile superare altri
giocatori. Se uno spazio è occupato, devi fermarti dietro l’altro
personaggio che ti blocca la strada. Quando raggiungi un bivio
sulla strada, puoi scegliere il percorso che preferisci.
Simbolo della foglia
Se sei di passaggio o ti fermi in uno spazio con il simbolo di
una foglia, devi raccogliere un albero e guardare
l’immagine alla sua base. Non rimangono più
alberi nel gioco? Allora puoi ignorare questi
simboli di foglia.
Che sfortuna. Il Water Nokk si avvicina un
passo in avanti verso Elsa.
Fantastico! Il Water Nokk si allontana di un
passo indietro da Elsa.
Uno dei tuoi amici si è perso. Per fortuna,
Honeymaren e Ryder sono lì per aiutarlo a
ritrovare la sua strada. La carta dell’albero
deve coincidere con uno dei colori di Anna,
Kristoff, Olaf o Sven. Prendi quella pedina e
mettila sullo spazio colorato corrispondente
sul tabellone. Se sei fortunato, Honeymaren
e Ryder ti condurrà più vicino ad Elsa. Se
quel spazio è occupato, metti il tuo personaggio in uno spazio
vuoto più vicino ad Elsa.
L’albero viene poi rimosso dal gioco e posizionato all’interno
della scatola.
Come si vince il gioco
Se Anna, Kristoff, Olaf e Sven raggiungono tutti Elsa prima
del Water Nokk, Elsa e i suoi amici vincono la partita! (Gli
spazi di fi ne sono vicini ad Elsa, marcati con un
simbolo). Ma se il Water Nokk raggiunge Elsa
prima di Anna, Kristoff, Olaf e Sven, quindi
sfortunatamente hai perso la gara! La prossima
volta sarai più fortunato!
alberi nel gioco? Allora puoi ignorare questi
Diset, S.A.
Calle C, nº 3, Sector B, Zona Franca,
08040 Barcelona (España)
© 2019 Jumbodiset Group. All rights reserved.
© Disney. Visit www.disney.com/frozen
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Comment jouer ?
C’est un jeu coopératif. On met toujours Anna, Kristoff, Olaf et
Sven dans leur position de départ. Pendant son tour, un joueur
peut déplacer n’importe lequel de ces quatre personnages.
Rappelez-vous, vous ne pouvez gagner la course contre le
Water Nokk que si vous travaillez ensemble. Essayez de
trouver le meilleur moyen d’amener Anna, Kristoff, Olaf
et Sven à Elsa en traversant la Forêt. Le plus jeune joueur
commence par souffl er sur la roue à vent. Attendez qu’elle
s’arrête et regardez l’image sur laquelle elle s’est arrêté :
Le Water Nokk
Si la roue à vent s’arrête sur une image Water Nokk avec un
+1 à côté, vous devez déplacer le Water Nokk d’une case vers
Elsa. Si vous vous arrêtez à l’image Water Nokk avec un -1
à côté, vous avez de la chance. Dans ce cas, le Water Nokk
recule d’une case, et s’éloigne d’Elsa.
Numéro 1, 2 ou 3:
Prenez Anna, Kristoff, Olaf ou Sven et déplacez-les du nombre
de cases indiquées sur la roue à vent.
Les chemins forestiers sont étroits et il n’est pas possible d’en
emprunter plus d’un à la fois. Si une case est occupée, vous
devez vous arrêter derrière l’autre personnage qui bloque votre
chemin. Lorsque vous arrivez à une bifurcation, vous pouvez
choisir le chemin que vous voulez.
Symbole de feuille
Si vous passez devant ou vous arrêtez devant
une case avec un symbole de feuille, vous devez
ramasser un arbre et regarder l’image à sa base.
Il n’y a plus d’arbres dans le jeu ? Ignorez le
symbole.
Pas de chance. Le Water Nokk avance d’une
case vers Elsa.
Oui ! Le Water Nokk s’éloigne d’une case
d’Elsa.
Un de vos amis est perdu. Heureusement,
Honeymaren et Ryder sont là pour l’aider à
retrouver son chemin. La carte arbre aura la
même couleur qu’Anna, Kristoff, Olaf ou
Sven. Prenez cette pièce et placez-la dans
l’espace coloré correspondant sur le plateau
de jeu. Si vous avez de la chance, Honeymaren et Ryder vous
rapprocheront d’Elsa. Si cet espace est occupé, placez votre
personnage dans un espace vide plus proche d’Elsa.
Par la suite, l’arbre est retiré du jeu et placé à l’intérieur de la
boîte.
Gagner le jeu
Si Anna, Kristoff, Olaf et Sven atteignent Elsa avant
le Water Nokk, Elsa et ses amis gagnent le jeu (les
personnages doivent atteindre les cases portant un
symbole blanc, placées tout autour d’Elsa) ! Mais
si le Water Nokk arrive à Elsa avant Anna, Kristoff,
Olaf et Sven, malheureusement, vous avez perdu la course !
Retentez votre chance une prochaine fois !
Diset, S.A.
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L’Amitié Véritable
Le jeu ‘L’Amitié Véritable’ est un jeu coopératif où tous les
joueurs combinent leurs efforts pour atteindre Elsa avant le
Water Nokk. En utilisant la roue à vent comme guide, Anna,
Kristoff, Olaf et Sven devront traverser la Forêt Ancienne
pour arriver jusqu’à Elsa à temps. Ce n’est qu’en travaillant
en équipe que vous pourrez être tous ensemble avec Elsa.
Contenu
• Plateau de jeu avec 2 supports en carton
• 8 arbres en carton avec base
• 6 Personnages en carton avec supports en plastique
• Roue à vent
• Règles du jeu
Objectif du jeu
C’est une course vers Elsa ! Jouez en tant que Anna, Kristoff,
Olaf et Sven et gagnez la course contre le Water Nokk. Vous ne
formez qu’une seule et même équipe et tracez ensemble votre
chemin vers Elsa. Mais n’oubliez pas, le temps joue contre
vous et vous devez atteindre Elsa avant le Water Nokk, pour
gagner la course et le jeu.
Avant de commencer
Retirez avec précaution les parties en carton de leur structure.
Assemblez la roue à vent comme indiqué sur l’image. Fixez
délicatement la roue à vent sur la goupille en plastique à l’aide
du rivet en plastique. Montez la roue à vent sur sa base en
carton.
Pliez le château - qui fait partie du plateau de jeu - vers le haut
à 90 degrés et glissez les deux supports en carton dans les
fentes du plateau de jeu pour fi xer le château. Placez le plateau
de jeu au centre de la table.
Fabriquez les arbres en carton en glissant deux moitiés
ensemble. Placez une carte à la base de l’arbre. Assurez-vous
que les images soient tournées vers le bas.
‘Mélangez’ les arbres, sans regarder l’image
sur les cartes, et placez-les à côté des chemins
sur le plateau de jeu.
Placez chaque fi gurine sur un support en
plastique. Placez Elsa dans son espace et la
fi gurine Water Nokk au début du chemin vers
Elsa. Pour augmenter la diffi culté du jeu, vous
pouvez placer le Water Nokk une, deux ou
trois cases devant.
Placez Anna, Kristoff,
Olaf et Sven dans leurs
positions de départ, en
faisant correspondre leur
couleur avec les cases sur
le plateau de jeu (le plus
proche du château d’Arendelle).
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