Jumbo La Casa de Papel – Escape game 2 User Manual
Displayed below is the user manual for La Casa de Papel – Escape game 2 by Jumbo which is a product in the Board & Card Games category. This manual has pages.
Related Manuals
Nicolas Trenti
MISSIEHANDLEIDING
Vliering
WC
WC
WC
WC
WC
WC
Serverruimte
Bibliotheek
Grote zuilengang
Kantoor van de directeur
Goederenlift
Kluis
Goudreserve
Trappenhuis
Lift
Hal
_
PLATTEGROND
_
van de Bank van Spanje
1
2
1
Dit is het moment! Nu we onze overval
hebben aangekondigd, is het chaos in
Madrid. Het leger is ingezet om de stad veilig
te stellen. We hebben net een telefoontje
van de politie onderschept waaruit blijkt wat
de posities van de militairen zijn. Nu we deze
informatie hebben, kunnen we het nummer
bepalen van de eenheid waarmee we van
plaats gaan ruilen.
NEEM HULPKAARTEN:
Plattegrond van Madrid
Locaties van de legereenheid
INFILTREER DE BANK
VAN SPANJE
1
La Casa de Papel :
TM
/ © Netfl ix. 2020. Used with permission.
DE PROFESSOR
TOKIO
– Morsecode
δ γ α β δ λ ε
TOKIO
1STADTPLAN VON MADRID
ZONE 1 ZONE 2
ZONE 3 ZONE 4
ZONE 7 ZONE 8
ZONE 5 ZONE 6
1
2 3
Inleiding
Deze Escape Game neemt jullie mee naar een nieuwe overval in de
wereld van de populaire serie La Casa de Papel.
Drie jaar na de ongelooflijke beroving van de Koninklijke Munt van
Spanje doet de Professor opnieuw een beroep op jullie. Jullie nieuwe
doel: al het goud stelen uit de nationale reserve van de Bank van
Spanje, terwijl jullie vragen om de vrijlating van jullie vriend Rio, die
ergens op een geheime locatie wordt vastgehouden. En de tijd
dringt, zoals altijd...
Kunnen jullie in minder dan 60 minuten met 90 ton goud
ontsnappen?
Zo wordt het spel gespeeld
Voor 1 tot 8 spelers.
Speeltijd: 60 minuten (ervaren bankrovers) tot 120 minuten
(nieuwe bankrovers)
Inhoud
1 plattegrond van de
Bank van Spanje
16 grote
stappenkaarten,
genummerd van
1 tot en met 16
9 personagekaarten: 8 bankroverskaarten en
1 professorkaart, allemaal voorzien van de
naam van het bijbehorende personage
31 hulpkaarten, genummerd
van 1 tot en met 31
RIO
DE PROFESSOR
1
4 5
Voorbereiding
Jullie hebben een paar vellen papier, potloden
en een schaar nodig tijdens het spelen.
Leg de plattegrond van de Bank van Spanje
midden op tafel. Jullie mogen zo veel ruimte
gebruiken als nodig is.
Leg de kaart van de Professor, met zijn foto naar
boven, voor nu nog even aan de kant, net als
de kaart van Rio, aangezien hij nog ergens
wordt vastgehouden.
De 8 andere bankroverskaarten worden
willekeurig onder de spelers verdeeld, of ieder
kiest een personage dat hij/zij leuk vindt.
Iedere speler bekijkt zijn of haar bankrovers-
kaart(en), waarop een voorwerp of een
aanwijzing staat die tijdens het spel van pas kan komen.
Leg de grote stappenkaarten en de hulpkaarten
in twee aparte stapels op tafel, met de getallen
naar boven.
Zo wordt het spel gespeeld
Het spel bestaat uit 16 opeenvolgende stappen. Elke stap is een
fase van het plan dat de Professor voor ons heeft bedacht, of een
onvoorziene gebeurtenis die plaatsvindt tijdens de overval.
Alle stappen zijn op de 16 grote stappenkaarten weergegeven.
Op elke kaart vind je de volgende informatie:
Nummer en naam van de stap
Omschrijving van de opdracht
Aanwijzingen die je hebt ontdekt aan het begin van de stap
Bij elke stappenkaart hoort een raadsel of een puzzel die jullie
samen moeten oplossen om door te kunnen gaan met de volgende
stap.
Neem straks de eerste stappenkaart en lees de informatie.
Pak vervolgens de hulpkaarten die op de stappenkaart zijn vermeld.
Om het raadsel op te lossen mogen jullie alleen de personage-
kaarten en hulpkaarten gebruiken die jullie op dat moment tot jullie
beschikking hebben.
Let op! Soms komt een hulpkaart pas later in het spel van pas.
Deze blijft tot die tijd op tafel liggen.
Elke hulpkaart mag slechts één keer in het spel worden
gebruikt. Hulpkaarten die gebruikt zijn gaan terug in de doos.
6 7
Antwoorden op de raadsels
Bij elke stap is het antwoord altijd een combinatie van vier
cijfers. Deze combinatie kan met één of meer nullen beginnen
(bijvoorbeeld: ‘0042’ kan het antwoord zijn).
Combinaties controleren
In het gedeelte Combinaties controleren van deze handleiding
(pagina 12 en 13) staat een tabel waarmee jullie de antwoorden
van elke stap kunnen controleren.
Zoek het antwoord in de combinaties in de eerste kolom van
de tabel:
Staat het antwoord er niet bij? Dan is jullie combinatie niet correct.
Probeer het opnieuw of vraag om een hint.
Staat het antwoord erbij? Bekijk dan in de kolom met het cijfer van
de stappenkaart of het ‘echt geld’-symbool erachter staat, of niet.
Belangrijk: Na het oplossen van een stap kan het voorkomen
dat jullie een extra hulpkaart moeten pakken. Op de grijze
balk van de controletabel staat aangegeven wanneer dit
het geval is. Vergeet niet om deze extra kaart te pakken, jullie
hebben deze later in het spel nodig!
= Het juiste antwoord!
Gefeliciteerd! Jullie mogen nu
de volgende stappenkaart
pakken (plus een extra
hulpkaart als dat aan de orde
is, zie het kadertje hieronder).
= Nepgeld!
Verkeerd antwoord! Probeer
het opnieuw of vraag om een
hint.
Hulpmiddelen
Als je denkt dat je vastzit, kunnen jullie om hulp vragen door naar
het gedeelte ‘Hulpmiddelen’ van het boekje te gaan (pagina 14 en
verder).
Voor elke stap zijn drie hints beschikbaar. Elke hint geeft jullie steeds
meer informatie om het raadsel op te lossen.
Deze hints zijn onderdeel van dit spel. Gebruik ze, als je niet verder
komt, om de puzzel op te lossen.
Mochten jullie er echt niet uitkomen, dan vinden jullie de oplossin-
gen en uitwerkingen van alle stappen in dit boekje (pagina 18 en
verder) of op de website.
Einde van het spel
Het spel is na 60 minuten niet direct afgelopen. Als er nog stappen
over zijn, spelen jullie gewoon door.
Zijn jullie bij stap 16 aangekomen? Dan is de missie geslaagd.
Stop de tijd!
Experts 60’ 90’ 120’
Ervaren
bankrovers Amateurs
Stap 1 Stap 2 Stap 3 Stap 4
Antwoord
correct? Neem
dan deze
hulpkaart:
- 7 11 15
0900
1220
1537
2197
8 9
Begeleidende website
Het is niet verplicht, maar jullie kunnen het spel ook spelen op een
mobiele telefoon of een computer met een internetverbinding.
Op de website kunnen jullie de stappen van het spel controleren en
op een speciale pagina antwoorden, hints en oplossingen vinden.
Willen jullie online spelen? Bezoek dan de volgende webpagina om
aan jullie avontuur te beginnen!
www.jumbo.eu/escapegameNL2/
Als iedereen er klaar voor is, kan het spel
beginnen. De timer wordt automatisch gestart!
Zijn jullie klaar voor de overval van de eeuw? Perfect!
Lees eerst de briefing van de Professor op de volgende pagina
hardop voor, start vervolgens de timer (op je smartphone)
en draai stappenkaart 1 om.
Veel succes en vind die goudstaven!
Briefing van de Professor
¡Bienvenidos… otra vez !*
Het is alweer twee jaar geleden dat we de Koninklijke Munt hebben
overvallen. We hebben allemaal genoten van ons deel van de buit
en we zijn allemaal opnieuw begonnen, elders in de wereld.
Maar er is iets gebeurd: de politie heeft een van onze collega’s, Rio,
in het buitenland gearresteerd zonder ook maar een gerechtelijke
procedure op te starten. Hij wordt gevangen gehouden op een
geheime plaats, waar de Spaanse wet niet geldt. De kans is groot
dat hij daar wordt gemarteld.
We kunnen maar één ding doen om Rio te redden. We doen wat we
het beste kunnen, met z’n allen: een nieuwe overval! En geloof me,
dit is slechts het begin. Deze keer pakken we het hele systeem aan.
Wat ze met Rio hebben gedaan is een oorlogsverklaring en wij zijn
het verzet!
Ons nieuwe doelwit is de Bank van Spanje. Als jullie dachten dat de
overval op de Koninklijke Munt moeilijk was, dan is het beroven van
de Bank van Spanje onmogelijk. En daarom gaat het ons lukken.
Deze overval is vijf jaar geleden door mijn broer Berlijn in elkaar
gezet, met een beetje hulp van de allerslimsten op het gebied van
techniek, natuurkunde en vloeistofmechanica. Ons doel? We gaan
de 90 ton goud van de Bank van Spanje stelen.
Hiervoor hebben we een aantal nieuwe bondgenoten: inspecteur
Raquel Murillo, alias Lissabon, heeft zich bij ons aangesloten. Palermo,
Bogota en Marseille helpen ons ook.
Dit is het plan.
Tijdens mijn verhaal worden er al telefoons van de politie en de
inlichtingendienst gehackt. Zo blijven we de politie altijd een stap
voor tijdens dit schaakspel.
*) Welkom... alweer!
10 11
Sinds onze laatste stunt is het masker van Dali het symbool geworden
van onvrede over en verzet tegen het systeem, waar dan ook ter
wereld. Wij informeren de massa daarom over de omstandigheden
waarin Rio wordt vastgehouden en we melden dat er een overval
aan de gang is in Madrid om chaos te veroorzaken. Als de
noodtoestand wordt uitgeroepen kunnen we op ons gemak met al
onze spullen, vermomd als militairen, de bank binnendringen.
Palermo neemt daar de leiding.
Als we zeker weten dat alles veilig is, moeten jullie toegang krijgen
tot de goederenlift. Deze brengt jullie ruim 50 meter onder de grond
naar een luchtdichte, afzinkbare kluis waarin zich de goudreserve
van Spanje bevindt. De kluis, een uniek technisch hoogstandje,
loopt binnen twintig minuten vol met water zodra we proberen in te
breken.
Bogota coördineert al het laswerk, zodat we de decompressiesluis
razendsnel kunnen lassen. Hiermee krijgen we toegang tot de
overstroomde kluis.
Zodra we de goudstaven hebben, geeft Nairobi leiding aan het
team dat het goud tot klompjes smelt, zodat we ze door de buizen
kunnen afvoeren.
Goud is niet ons enige doel als we eenmaal in de bank zijn:
we moeten ook de staatsgeheimen vinden die in het gebouw
verborgen zijn. Hiermee kunnen we Rio bevrijden, de steun van het
publiek krijgen en ontkomen!
Wees voorzichtig: de Bank van Spanje is een gigantisch gebouw
met honderden kamers verspreid over meerdere etages – het zijn
allemaal potentiële schuilplaatsen. Tijdens de missie moeten jullie het
gebouw doorzoeken om er zeker van te zijn dat er geen bewakers
zijn die zich ergens verstoppen.
Als een fase van het plan uit de hand loopt, kunnen jullie natuurlijk
op mij rekenen voor hulp om van buiten het gebouw tijd te winnen,
met hulp van Lissabon en Marseille.
Wees vooral nauwkeurig en efficiënt: als jullie eenmaal binnen zijn,
hebben jullie zo’n 60 minuten, voordat het leger de aanval inzet.
En vergeet niet: de staat is deze oorlog begonnen, dus we geven
ons niet over. We vechten en we doen de kraak van de eeuw, nog
een keer!
12 13
Combinaties controleren
Stap 1 Stap 2 Stap 3 Stap 4 Stap 5 Stap 6 Stap 7
Antwoord
correct? Neem
dan deze
hulpkaart:
- 7* 11* 15* 17* 19* -
0900
1220
1537
2197
2564
2600
2800
3200
3378
3488
3512
3602
4208
4750
5378
5423
5478
5488
5986
6758
7200
7402
8315
8962
9023
9632
Stap 8 Stap 9 Stap 10 Stap 11 Stap 12 Stap 13 Stap 14 Stap 15
23* 25* - 27* - - - -
* Vergeet niet de extra hulpkaart te pakken
na het oplossen van een stap!
14 15
Handige hints
Stap1
1. Zorg ervoor dat je niet alleen de plattegrond van de stad en de
locaties van de militaire eenheden goed kent, maar ook hun
wapenschilden.
2. Stockholm weet hoe de wapenschilden op de plattegrond moeten
worden geplaatst.
3. Zodra de gekleurde wapenschilden correct op de acht zones
geplaatst zijn, ontstaan er vier cijfers rondom de wapenschilden...
Stap 2
1. De positie van de explosieven is heel belangrijk: ik heb hierover een paar
tips doorgegeven aan één van jullie.
2. De kompassen in deze tips verwijzen telkens naar een specifieke gevel
van het gebouw.
3. Concentreer je op de verlichte ramen van de verschillende gevels
van het gebouw; je ziet de cijfers zich dan vormen. Let op: bij de laatste
opdracht moeten er ramen worden verduisterd.
Stap3
1. De belangrijkste functies van het gebouw kunnen met een
afstandsbediening worden uitgeschakeld.
2. Er is maar één manier om de afstandsbediening te ‘richten’ op
het controlepaneel, waarbij rekening wordt gehouden met de vier
aangegeven kleuren: deze geven de functies aan die je kunt deactiveren.
3. De volgorde waarop jullie de toetsen van de afstandsbediening moeten
bedienen zijn aangegeven door een pijltje.
Stap4
1. De vorm in het midden van de kluis zou jullie moeten doen denken
aan andere zaken die jullie tijdens je aankomst in de bank hebben
aangetroffen.
2. De aangegeven cijfers in elke gekleurde cirkel op het papiertje geven
nauwkeurig aan hoe de draaischijf van de kluis moet draaien. Stel je jezelf
de vraag of de letters op de emblemen misschien ook op een andere
manier kunnen worden gelezen...
3. Door te visualiseren hoe je de emblemen van de vitrine op de draaischijf
legt en door ze te draaien zoals op het papiertje staat aangegeven,
veranderen de letters in een rekensom...
Stap5
1. Jullie moeten de magneetkaart en het liftpaneel correct op elkaar
leggen om de combinatie te kunnen ontdekken.
2. Als je de rode markering op de magneetkaart (naast het pictogram van
de sleutel) en de knoppen van bepaalde etages juist positioneert, zie je
dat er bij de markering op de magneetkaart cijfers verschijnen.
3. De vier etages die jullie kunnen bezoeken om de vier cijfers van de
combinatie te krijgen worden bepaald door de oprichtingsdatum van de
Bank van Spanje.
Stap6
1. De Griekse letters die op de kluisdeur zijn getekend zouden jullie moeten
helpen. Hebben jullie deze symbolen ook op andere kaarten gezien?
2. Bogota zou moeten weten wie de vier beste lassers zijn in het team. Laat
de beste lasser beginnen.
3. We gaan puntlassen! Verbind bij elke lasactie de punten in de volgorde
van de Griekse letters, zodat er cijfers ontstaan.
Stap7
1. De hulp van Nairobi is onmisbaar: zij beheert de thermometers, zowel in
Celsius als Fahrenheit!
2. Vervang op het cirkelvormige diagram de verschillende symbolen
door de corresponderende temperatuur, in graden Celsius of Fahrenheit.
Let hierbij op de kleuren van de symbolen. Eén van de symbolen komt
overeen met het vriespunt van water, een ander symbool duidt het
kookpunt van water aan, een derde de temperatuur van het menselijk
lichaam en het laatste symbool de gemiddelde kamertemperatuur.
3. Voor elk binnenste deel van het diagram moeten jullie steeds de cijfers
van de buitenste cirkels optellen en daarna vermenigvuldigen met steeds
hetzelfde getal om de uitkomst te krijgen van de binnenste cirkel.
16 17
Stap8
1. Om naar de andere kant van de overstroomde kluis te komen, zullen
jullie op verschillende diepten moeten duiken. Hint: je moet onder de
lampen door zwemmen.
2. Je moet 12 keer van diepte veranderen. Elk van deze diepten
correspondeert met een specifieke kleur op de drukmeter van Denver.
Noteer de kleuren op volgorde na elkaar.
3. Visualiseer dat de zuurstofflessen per drie tegen elkaar aan staan door
de overige af te dekken, op basis van de kleurenvolgorde die je bij de
vorige hint hebt gevonden.
Stap9
1. Als de vier sleutels juist worden geplaatst, verschijnen er cijfers.
2. De sleutels moeten elkaar enigszins overlappen met behulp van
stippellijnen.
3. De vier sleutels moeten in deze volgorde geplaatst worden: sleutel 3,
sleutel 1, sleutel 4 en sleutel 2.
Stap10
1. Bij de eerste stap zoek je uit welke kleur hoort bij de lege koffer, aan de
hand van de aanwijzingen A, C, D en E.
2. Deze lege koffer, waarvan jullie nu de kleur weten, kan logischerwijs maar
op twee planken liggen. Welke zijn dat?
3. De koffer met het blauwe etiket ligt op de vierde plank van boven.
Stap11
1. ‘De binnenkant van de bank’ verwijst naar het deksel van de speldoos.
2. Elke personagekaart bevat, aan de zijde waarop de bankrover wordt
afgebeeld, één of twee symbolen die gebruikt moeten worden.
3. Begin met Rio’s kaart in het deksel van de doos te plaatsen, op zo’n
manier dat het Dalí-masker dat je op Rio’s kaart ziet, precies op het masker
in het deksel ligt. Plaats daarna één voor één de overige personages op
dezelfde manier, totdat de binnenkant van het deksel bijna niet meer
zichtbaar is. Tip: leg dezelfde symbolen nauwkeurig op elkaar zodat
sommige cijfers onbedekt blijven.
Stap 12
1. Begin met het verzamelen van de beveiligingsplattegrond en het
vooraanzicht van het gebouw.
2. Stel aan de hand van de verslaglegging per walkietalkie vast welke
kamer als enige nog niet is doorzocht.
3. Leid de coördinaten van deze plek af via het vooraanzicht van het
gebouw. Het eerste symbool correspondeert met het nummer van de
boog, en het tweede symbool met het nummer van de etage.
Stap13
1. Om de installatie weer aan de praat te krijgen heb je de vervangende
kabels nodig en Rio’s kennis van elektriciteit. Verbind de kabels van
dezelfde kleur.
2. Door de vervangende kabels op de installatie te leggen kunnen jullie
voor elke kleur een specifieke vervangingskabel ontdekken. Het pijltje op
de installatie duidt het corresponderende cijfer aan.
3. Denk eraan dat je rekening houdt met de maximale netspanning van de
kabels. Zet de vier cijfers nu in de juiste volgorde.
Stap14
1. Zijn jullie erin geslaagd een compleet muziekstuk bij elkaar te puzzelen?
2. Er zijn meerdere manieren om de kaarten zo over elkaar te leggen dat je
het hele lied vindt, maar er is er maar één die ook een origami-vogeltje op
de achterkant van de kaarten oplevert!
3. Dankzij Tokio, die morse kent, kunnen we de code traceren. In de
muziekannotatie staat een pauze (wit) voor een lange tel, en een noot
(zwart) voor een korte tel.
Stap15
1. Ik denk dat jullie ondertussen mijn passie voor origami wel kennen...
2. Probeer de kaart als een harmonica te vouwen met behulp van de
stippellijnen.
3. Kijk onder de juiste hoek naar het gevouwen papier om de code te
ontdekken!
8CONTROLEPANEEL VAN
HET GEBOUW
PALERMO
– Afstandsbediening
α β δ γ ε λ
1
7
8
2
1
7
8
2
BANCO ESPABANCO ESPAññAA
9
8
7
6
5
4
3
4
3
2
1
0
1
7
8
2
1
7
8
2
16 LIFTPANEEL
18 19
Oplossingen
Stap1: 5986
Bij het plaatsen van de
wapenschilden van de verschillende
legereenheden op de plattegrond
van Madrid zoals aangegeven,
kunnen jullie de cijfers 5-9-8-6
(hiernaast in het wit) zien verschijnen.
Stap3: 4750
De enige manier om de afstandsbediening
zo op het controlepaneel te leggen dat de
kleuren overeenkomen, is deze:
De pijl op de afstandsbediening geeft aan
in welke volgorde de functies
uitgeschakeld worden:
• de telefoon: functie 4
• de camera’s: functie 7
• de deuren: functie 5
• het alarm: functie 0
Stap5: 9632
Als je de rode markering van de
mageneetkaart over de onderkant van de
etages 1, 7, 8 en 2 (de oprichtingsdatum
van de Bank van Spanje, zoals
aangegeven boven het logo op de
magneetkaart) legt, kunnen jullie de cijfers
9-6-3-2 zien boven de markering op de
magneetkaart.
Stap6: 3602
Er zijn vier bankrovers die
het beste kunnen lassen:
Denver, Helsinki, Nairobi
en tot slot Palermo. Als je
per overvaller de punten
op de kluis in de juiste
volgorde last, dus in de
volgorde van de Griekse
letters, zie je de cijfers
3-6-0-2 ontstaan.
Stap7: 1220
Door de symbolen met de bijhorende
temperatuur in het cirkeldiagram (in
graden Celsius of Fahrenheit, volgens
de kleur van de cirkel en met behulp
van de thermometers van Nairobi) te
vervangen, kun je de formule bepalen
die is gebruikt voor elk binnenste deel
van het diagram:
• (0 + 20) x 5 = 100
• (68 + 37) x 5 = 525
• (32 + 212) x 5 = 1220
Stap2: 2564
Tijdens het verkennen van de verlichte ramen in elke vleugel van
het gebouw, volgens de aanwijzingen van Helsinki, konden jullie
de cijfers 2 – 5 – 6 – 4 zien verschijnen door de gevelverlichting te
combineren. De aftreksom van de laatste stap betekent dat de
bijbehorende lichten moesten worden uitgeschakeld.
Stap4: 2197
Door de emblemen van de vitrine in het midden van de draaischijf
van de kluis te leggen en door de draaischijf voor elke kleur zo te
draaien als op het papiertje is aangegeven, veranderen de letters
en komen er cijfers tevoorschijn voor de volgende som:
71
x 31
- 7
+ 3
23 SLEUTEL 3
11 SLEUTEL 1
24 SLEUTEL 4
17 SLEUTEL 2
26 RODE KOFFERS EN LABELS
5
8
7
3
1
La Casa de Papel : TM/ © Netfl ix. 2020. Used with permission.
6
7
2 5
9
7 2
4
3
5
8
0
1
La Casa de Papel : TM/ © Netfl ix. 2020. Used with permission.
6
7
2 5
9
7 2
4
3
5
8
0
1
RIO
La Casa de Papel : TM/ © Netfl ix. 2020. Used with permission.
6
7
2 5
9
7 2
4
3
5
8
0
1
RIO
TOKIO
La Casa de Papel : TM/ © Netfl ix. 2020. Used with permission.
6
7
2 5
9
7 2
4
3
5
8
0
1
RIO
TOKIO
DENVER
20 21
Stap8: 9023
Om naar de overkant van de overstroomde kluis te komen, moeten
jullie op verschillende diepteniveaus duiken. Elk niveau komt overeen
met een kleur op de drukmeter, gerekend vanaf het wateroppervlak.
De decompressiesluis (geheel links) bevindt zich dus op een diepte
tussen 3 en 4 meter (rood). Vervolgens moet je omhoog gaan en
dan zwemmen op een diepte tussen 0 en 1 meter (groen) voordat
je weer dieper dan 4 meter duikt (zwart), enzovoorts...
Naast elkaar gezet komen de duikflessen met de gevonden kleuren
overeen met de cijfers 9-0-2-3:
Stap9: 5423
Zodra de verschillende sleutels elkaar op de stippellijn overlappen,
komt naast de sleutels in het wit de combinatie 5-4-2-3 tevoorschijn:
Stap10: 1537
De lege koffer kan niet met het WITTE label zijn, want als dit
de middelste is (aanwijzing E) kunnen er geen drie planken
leeg blijven met de koffer met het groene label (aanwijzing
C). Het is ook niet de koffer met het ZWARTE (aanwijzing
A), GROENE (aanwijzing C) of GELE label (aanwijzing D).
De lege koffer is dus de koffer met het BLAUWE label.
Aangezien deze koffer niet helemaal bovenaan ligt, niet
helemaal onderaan (aanwijzing B), en niet in het midden (WIT), kan
hij alleen op de tweede of de vierde plank van boven liggen. Als de koffer
met het BLAUWE label ook echt op de tweede plank zou liggen, zou dat
betekenen dat de koffer met het GELE label op de eerste plank ligt. Maar
dan zou de koffer met het GROENE label niet drie planken hoger kunnen
liggen (aanwijzing C).
De koffer met het BLAUWE label, die leeg is, ligt dus op de vierde plank van
boven. De koffer met het GROENE label ligt dus op de eerste plank. De koffer
met het ZWARTE label ligt boven de lege koffer (aanwijzing A) en ligt op de
tweede plank van boven. De koffer met het GELE label kan dan alleen nog
Op de onderste plank liggen. De volgorde van de volle koffers is dus 1-5-3-7.
Stap11: 6758
Plaats aan de binnenkant van het deksel van de speldoos de verschillende
personagekaarten op zo’n manier dat telkens de zichtbare symbolen precies
op elkaar liggen. De eerste kaart die je legt is Rio: het Dali-masker op zijn
kaart kun je recht op het Dalí-masker leggen. De volgende kaart is die van
Tokio, waarbij je de beide thermometers recht op elkaar legt. Zo verdergaand
blijven er hier en daar cijfers zichtbaar.
Vliering
WC
WC
WC
WC
WC
WC
Serverruimte
Bibliotheek
Grote zuilengang
Kantoor van de directeur
Goederenlift
Kluis
Goudreserve
Trappenhuis
Lift
Hal
_
PLATTEGROND
_
van de Bank van Spanje
29
30
31
31 BLADMUZIEK BELLA CIAO
(3/3)
U - na mat - ti - na
O bel - la ciao,
mi sono al - za - to
30 BLADMUZIEK BELLA CIAO
(2/3)
mat - ti - na
sono al - za - to
29 BLADMUZIEK BELLA CIAO
(1/3)
za - to
la ciao, bel - la ciao
la ciao, bel -
La Casa de Papel : TM/ © Netfl ix. 2020. Used with permission.
6
7
2 5
9
7 2
4
3
5
8
0
1
RIO
TOKIO
DENVER
STOCKHOLM
NAIROBI
HELSINKI
PALERMO
BOGOTÁ
28 GESABOTEERDE
ELEKTRISCHE INSTALLATIE
10 KABELWIRWAR
2 7 0 3 5
4 8 9 1
22 23
Zodra de laatste kaart gelegd is,
zijn er nog slechts vier cijfers
zichtbaar, die deze combinatie
vormen: 6-7-5-8
Stap12: 3200
Er zijn vier secties grondig doorzocht.
Wanneer jullie alle locaties wegstrepen
op de grote plattegrond, ontdekken
jullie de geheime kamer waar Gandia
verstopt zit: in het middelste deel van
de directiekamer (boven de even
bogen is wel gecontroleerd, boven de
oneven bogen niet!). Op hulpkaart
3 kun je de coördinaten van de kamer
opzoeken. 1000 x 3 = 3000 en
100 x 2 = 200. Samen is dat 3-2-0-0.
Stap13: 8315
Als we vertrouwen op Rio’s kennis van elektriciteit zouden
de kabels in deze volgorde opnieuw aangesloten
moeten worden: geel – groen – blauw – rood. Hiervoor
hoef je alleen op de juiste manier de vervangende kabels
te gebruiken. Als je bijvoorbeeld de gele kabel opnieuw
wilt verbinden, kun je de volgende verbinding leggen:
Vervolgens moet je het cijfer lezen dat bij elke
kabelverbinding hoort en wordt aangegeven door het
zwarte pijltje, rechtsonder op de installatie.
Stap14: 5378
Na het leggen van de kaarten
– zodanig dat ze een origami-
vogeltje vormen (zoals ook op de
kaart van Tokio staat) – draaien
jullie de kaarten om, nog steeds
in deze positie. Je ziet dan de
volledige bladmuziek van
‘Bella Ciao’:
Je hoeft de muziek dan alleen
nog aan de hand van de
morsecode te ontcijferen.
Een zwarte noot heeft
1 korte tel nodig,
oftewel een punt,
en een witte
noot of pauze
heeft 1 lange tel
nodig, oftewel een
streep. We komen
zo dus op de
combinatie
5-3-7-8.
Stap15: 3512
Bij het vouwen op de
stippellijnen van de
kaart van de Professor,
waarbij je het papier
als een harmonica
vouwt, kun je de
volgende cijfers op
de oranje blokjes zien
verschijnen: 3-5-1-2.
24
Publishing Director:
Isabelle Jeuge-Maynart en Ghislaine Stora
Uitgever:
Émilie Franc
Artistiek Directeur:
Géraldine Lamy
Bewerking:
Marion Dellapina en Barbara Janssens
Rikky Schrever voor het RedactiePakhuis
Grafische vormgeving en illustraties:
Claire Morel Fatio
Verpakking:
Bastien Gélas
Productie:
Donia Faiz
Nederlandse vertaling:
Taalbureau IJ/Veerle Fijnaut
De tekst en namen in deze uitgave zijn uitsluitend eigendom van de uitgever.
Iedere vorm van vermenigvuldiging of publicatie van (delen van) de tekst
en/of namen uit deze uitgave is strikt verboden.
Foto’s: © Shutterstock
La Casa de Papel: TM/© Netflix. 2021.
Gebruikt met toestemming.
© Larousse 2021
ISBN: 978-2-03-597643-7
Gedrukt in China.
Wettelijk gedeponeerd: oktober 2020
326560/01 – 11044985 – mei 2020