Jumbo Frozen Magic Ice Palace Game User Manual
Displayed below is the user manual for Frozen Magic Ice Palace Game by Jumbo which is a product in the Board & Card Games category. This manual has pages.
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Elsa
has
accidentally
brought
an
everlasting
winter
to
Arendelle,
trapping
all
of
your
favourite
Frozen
characters
in
a
snowstorm.
Now
it’s
up
to
you
to
find
and
free
them!
Search
the
North
Mountain
to
find
Elsa
as
only
she
can
calm
the
snowstorm.
With
Elsa’s
love
and
the
magical
Ice
Palace
you
can
free
the
characters
from
the
snowstorm
and
bring
back
summer
to
Arendelle.
Contents:
1
Magical
Ice
Palace,
1
Game
Board,
4
Snowflake
game
pieces,
20
Cards
(4x
Anna,
4x
Olaf,
4x
Kristoff,
4x
Sven,
4x
Arendelle)
and
1
Die.
The
object
of
the
game:
Be
the
first
player
to
bring
back
summer
to
Arendelle
by
collecting
one
of
each
card
and
using
Elsa’s
magic
to
free
them
from
the
snowstorm.
To
win,
the
five
cards
you
will
need
to
collect
and
turn
over
are:
1x
Anna,
1x
Olaf,
1x
Kristoff,
1x
Sven,
1x
Arendelle.
Before
you
play:
Ask
an
adult
to
unscrew
the
lid
on
the
base
of
the
Magical
Ice
Palace
and
place
two
fully
charged
AA
(LR6)
batteries
inside
and
close
the
lid.
Turn
on
the
Magical
Ice
Palace
by
flicking
the
switch
to
the
“ON”
position,
and
then
place
it
onto
the
game
board.
After
use,
always
turn
off
the
Magical
Ice
Palace
by
flicking
the
switch
back
to
the
“OFF”
position
to
save
battery
power.
How
to
play?
One
by
one,
the
players
choose
a
Snowflake
playing
piece.
Place
your
chosen
Snowflake
at
the
start
(indicated
by
the
arrow).
Sort
the
cards
and
place
them
in
5
stacks
next
to
the
game
board.
Each
stack
should
have
4
identical
cards.
Place
the
cards
so
you
can
see
the
same
pictures
as
those
shown
on
the
board.
The
player
whose
birthday
comes
next
gets
to
go
first.
During
your
turn,
roll
the
die
and
move
your
Snowflake
in
the
direction
indicated
by
the
arrow.
Magical
Ice
Palace
Game
aK
Who
will
be
the
one
to
bring
back
Summer
to
Arendelle?
aS
¢
If
you
land
on
any
of
the
following
spaces:
Anna,
Olaf,
Kristoff,
Sven,
or
Arendelle,
you
can
take
a
card
from
the
matching
stack.
Place
the
card
in
front
of
you
with
the
picture
from
the
board
facing
upwards.
If
you
already
have
this
card
you
cannot
take
another
one,
and
your
turn
is
over.
If
you
land
on
an
Elsa
space,
you
can
press
the
Magical
Ice
Palace:
if
a
blue
light
starts
to
flicker
and
music
plays,
you
can
turn
over
one
of
your
cards
-
apart
from
the
Arendelle
card.
Elsa’s
magic
will
calm
the
storm
long
enough
for
you
to
free
one
character
from
the
snowstorm
each
time.
The
Arendelle
card
can
only
be
turned
over
after
the
other
four
characters
have
been
released
from
the
snowstorm.
Sometimes when
you
press
the
Ice
Palace
the
light
will
turn
red
and
you
will
hear
Marshmallow
roar.
If
this
happens
you
cannot
turn
over
a
card
and
your
turn
has
finished.
¢
If
you
arrive
back
at
the
start,
you
can
roll
the
die
again.
¢
If
you
land
on
a
space
already
occupied
by
another
player’s
Snowflake,
you
must
move
your
playing
piece
one
space
ahead.
If
this
space
is
also
occupied, you
must
move
one
space
ahead,
and
so
on.
Winning
the
Game:
The
first
person
to
collect
and
free
all
of
the
characters
and
Arendelle
from
the
snowstorm
has
brought
back
summer
and
is
the
winner!
18139 Frozen Game Rules UK+GAS.indd 118139 Frozen Game Rules UK+GAS.indd 1 16-07-15 13:2116-07-15 13:21
Der
magische
Eispalast
Wer
bringt
in
Arendelle
den
Sommer
wieder
zurtick?
Die
Geschichte:
Elsa
hat
Arendelle
aus
Versehen
in
einen
ewigen
Winter
gehullt
und
nun
sind
alle
deine
Lieblingsfiguren
aus
»Frozen“
in
einem
Schneesturm
gefangen.
Jetzt
musst
du
sie
finden
und
befreien!
Suche
den
Nordberg,
um
Elsa
zu
finden,
denn
nur
sie
kann
den
Schneesturm
zum
Erliegen
bringen. Mit
der
Liebe
von
Elsa
und
dem
magischen
Eispalast
kannst
du
die
Filmfiguren
aus
dem
Schneesturm
retten
und
dafiir
sorgen,
dass
es
in
Arendelle
wieder
Sommer
wird.
Inhalt:
1
Magischer
Eispalast,
1
Spielplan,
4
Schneeflocken-Spielfiguren,
20
Karten
(4
x
Anna,
4
x
Olaf,
4
x
Kristoff,
4
x
Sven,
4
x
Arendelle)
und
1
Wiirfel.
Ziel
des
Spiels:
Jeder
Spieler
versucht,
als
Erster
den
Sommer
nach
Arendelle
zuriickzubringen,
indem
er
je
eine
der
verschiedenen
Karten
sammelt
und
die
Filmfiguren
mit
Hilfe
von
Elsas
Zauberkraft
aus
dem
Schneesturm
befreit.
Um
zu
gewinnen, muss
ein
Spieler
diese
5
Karten
sammeln
und
umdrehen:
1x
Anna,
1x
Olaf,
1x
Kristoff,
1x
Sven,
1x
Arendelle.
Vorbereitung:
Bitte
zuerst
einen
Erwachsenen,
den
Deckel
an
der
Unterseite
des
magischen
Eispalastes
zu
Offnen,
zwei
aufgeladene
AA
(LR6)-
Batterien
einzulegen
und
den
Deckel
wieder
zu
schlieBen.
Wenn
man
den
Schalter
auf,,ON“
stellt,
wird
der
magische
Eispalast
eingeschaltet.
Stelle
den
Berg
auf
den
Spielplan.
Schalte
den
magischen
Eispalast
nach
dem
Spielen
immer
aus,
indem
du
den
Schalter
wieder
auf
OFF“
stellst.
So
gehst
du
sparsam
mit
den
Batterien
um.
Wie
verlauft
das
Spiel?
Die
Spieler
wahlen
der
Reihe
nach
eine
Schneeflocke
als
Spielfigur.
Stelle
deine
Schneeflocke
auf
das
Startfeld
(das
Feld mit
dem
Pfeil).
Die
Karten
werden
sortiert
und
in
5
Stapeln
neben
den
Spielplan
gelegt.
Jeder
Stapel
enthalt
4
Karten
in
derselben
Farbe.
Die
Karten
werden
so
auf
den
Tisch
gelegt,
dass
die
gleichen
Abbildungen
wie
auf
dem
Spielplan
zu
sehen
sind.
Der
Spieler,
der
als
Erster
Geburtstag
hat,
darf
anfangen.
Wer
an
der
Reihe
ist,
wiirfelt
und
zieht
seine
Schneeflocke
in
die
Richtung
des
Pfeils..
¢
Wenn
deine
Spielfigur
auf
eine
der
folgenden
Abbildungen
kommt
-
Anna,
Olaf,
Kristoff,
Sven
oder
Arendelle
-,
nimmst
du
die
dazugehGrende
Karte
vom
Stapel.
Lege
die
Karte
mit
der
Abbildung
des
Spielplans
nach
oben
vor
dir
auf
den
Tisch.
Wenn
du
diese
Karte
schon
hast,
darfst
du
nicht
noch
eine
weitere
Karte
nehmen.
Dann
ist
der
néchste
Spieler
an
der
Rethe.
Wenn
du
auf
eine
Abbildung
von
Elsa
kommst,
darfst
du
auf
den
magischen
Eispalast
driicken:
Wenn
die
Lampe
blau
aufleuchtet
und
die
Musik
erklingt,
darfst
du
eine
deiner
Karten
umdrehen,
auBer
der
Arendelle-Karte.
Durch
Elsas
Zauberkraft
wird
der
Sturm
kurz
zum
Erliegen
kommen,
damit
du
gerade
genug
Zeit
hast,
jeweils
eine
der
Figuren
aus
dem
Schneesturm
zu
retten.
Die
Arendelle-Karte
kann
nur
umgedreht
werden,
nachdem
die
anderen
vier
Figuren
aus
dem
Schneesturm
gerettet
wurden.
Wenn
du
auf
den
magischen
Eispalast
driickst,
wird
die
Lampe
manchmal
rot
aufleuchten
und
du
wirst
das
Schneemonster
Marshmallow
brummen
horen.
In
diesem
Fall
darfst
du
keine
Karte
umdrehen
und
der
nachste
Spieler
ist
an
der
Rethe.
e
Wenn
du
wieder
an
den
Start
kommst,
darfst
du
nochmals
wiirfeln.
¢
Wenn
du
auf
ein
Feld
kommst,
auf
dem
schon
die
Schneeflocke
eines
anderen
Spielers
steht,
darfst
du
deine
Spielfigur
auf
das
Feld
davor
stellen.
Ist
dieses
Feld
auch
besetzt,
musst
du
noch
ein
Feld
weitergehen,
bis
du
auf
ein
leeres
Feld
kommst.
Gewinner
des
Spiels:
Der
Spieler,
der
als
Erster
Anna,
Olaf,
Kristoff,
Sven
und
zum
Schluss
Arendelle
gesammelt
und
aus
dem
Schneesturm
befreit
hat,
sorgt
daftr,
dass
es
wieder
Sommer
wird
und
gewinnt
das
Spiel!
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