Jumbo 19854 User Manual
Displayed below is the user manual for 19854 by Jumbo which is a product in the Board & Card Games category. This manual has pages.
Related Manuals
Waterteam
Water team
Wasserteam
L’équipe Eau
Vuurteam
Fire team
Feuerteam
L’équipe Feu
De speelstukken in elkaar zetten
Assembling the playing pieces
Die Spielsteine vorbereiten
Assemblage des pièces de jeu
Het spel klaarzetten
Game setup
Spielaufbau
Disposition des pièces de jeu
Kastelen
Castles
Burgen
Châteaux
Torens
Towers
Türme
Tours
1 2
Let op! Er zijn regels voor welk kasteel je mag kiezen.
1. Aan het begin van het spel kun je alleen de vier kastelen op de eerste rij kiezen.
2. Zodra je één of meer kastelen hebt verwijderd, kun je bij je volgende beurt elk kasteel
in de volgende rij kiezen.
3. Wanneer je een kasteel in de laatste rij verwijdert, kun je bij je volgende beurt één van
de drie torens kiezen.
Kies nu een van de kastelen van je tegenstander op de eerste rij, pak het op, draai het om
en kijk naar de verborgen guur.
• Als de guur overeenkomt met de kleur op de dobbelsteen, verwijder je het kasteel van
het speelbord.
• Als de guur niet overeenkomt, zet je het kasteel weer op dezelfde plek terug. Probeer
te onthouden welke guur er op het kasteel stond, omdat je misschien later in het spel
wel die kleur met de dobbelsteen gooit!
Dan gooit de andere speler met de dobbelsteen en zo gaat het spel verder. De spelers
gooien om de beurt.
Spelregels
Stratego Junior
Joris De koning Prinses en
meisjes
De
drakenstrijders Paarden Mistflarden
Het spel spelen
Alle torens en kastelen blijven het hele spel op de plek
waar je ze hebt neergezet. De rode speler mag beginnen.
Wanneer je aan de beurt bent, werp je de dobbelsteen.
De dobbelsteen toont een kleur en een guur:
Inhoud
•
speelbord
• 32 kleine kastelen
(16x rood en 16x blauw)
• 6 grote torens (3x rood en 3x blauw)
• 38 kartonnen guren
• 1 dobbelsteen
• spelregels
De eerste keer spelen
Kijk goed naar Figuur 1 op pagina 1 om te
zien hoe de kastelen in elkaar gezet moeten
worden.
Schuif elke heldenkaart van het waterteam
(met de juiste kant naar boven) in de
3 blauwe torens en de 16 kleine blauwe
kastelen. Zorg ervoor dat je de onderste
3 heldenkaarten in de blauwe
torens schuift. Doe hetzelfde met de
heldenkaarten van het vuurteam met de
resterende rode kastelen en torens.
Doel van het spel
Het doel van het spel is voor zowel Stratego
Quest als Stratego Triumph hetzelfde: de
eerste speler die de laatste rij bereikt en de
draak van de tegenstander weet te verslaan
is de winnaar!
Stratego Quest!
(Voor spelers van 4 jaar en ouder)
Het spel klaarzetten
Leg het speelbord op een vlak oppervlak
(bij voorkeur in het midden van de
tafel). De speler die het laatst de Efteling
heeft bezocht, mag kiezen of hij met het
waterteam of het vuurteam speelt.
Beide spelers pakken alle speelstukken en
plaatsen ze aan hun kant van het speelbord.
Zorg ervoor dat de andere speler de plaatjes
op jouw kastelen niet kan zien.
Iedere speler plaatst zonder dat de ander
het kan zien de speelstukken: plaats jouw
3 torens in de drie grotere vakken aan jouw
kant van het speelbord. Je kunt zelf kiezen
waar je welke toren zet. Plaats dan de
16 kastelen op de vier rijen voor jouw
torens. De vier vakken in het midden van
het bord blijven leeg. Zet de kastelen zo
neer dat jij de guren goed kunt zien, maar
je tegenstander niet. Zie de foto op pagina
2 van deze spelregels. Als je klaar bent om
te spelen, moet het speelbord er zo uitzien.
Speel twee verschillende spellen met de
inhoud van deze doos! Stratego Quest
is een spel voor spelers van 4 jaar en
ouder. Stratego Triumph is geschikt
voor spelers van 6 jaar en ouder.
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Wanneer een speler een guur met een X aanvalt, wordt zijn pad
geblokkeerd. Deze guren staan niet op de dobbelsteen en kunnen dus ook
nooit van het speelbord verwijderd worden. Onthoud dat voor het volgende
spel! Bedenk een slimme plek om ze te verstoppen!
Als je de toren met het gouden drakenei kiest, moet je de toren van het
speelbord verwijderen en bij je volgende beurt een van de overgebleven twee
torens kiezen. De guren met een X mogen niet worden verplaatst. Zij blijven in het vak
staan waar ze aan het begin van het spel zijn geplaatst. Elk speelstuk dat ze
probeert aan te vallen verliest en wordt van het speelbord verwijderd. Er is
echter één uitzondering:
Figuren met een (3) zijn niet de sterkste guren op het speelbord, maar ze
zijn heel vastberaden en de enige speelstukken die een guur met een X
kunnen verslaan.
Figuren met een (1) zijn het minst sterk. Dat is de reden dat ze bijna elke
strijd verliezen. Maar dit zijn magische guren en daarom kunnen ze de
sterkste guren met een (6) verslaan.
Wat een pech! Als je de toren met vuur of water kiest, moet je de
toren verwijderen EN moeten alle hiervoor verwijderde kastelen
(door je tegenstander) weer op het speelbord geplaatst worden en
moet je helaas weer helemaal opnieuw beginnen.
Als je de toren met de draak kiest, win je het spel!
De draak verslaan
Zodra je een kasteel van de laatste rij van je tegenstander hebt verwijderd (rij 4), kun je bij
je volgende beurt een van de torens oppakken en bekijken. Het maakt niet uit waar je pad
op de laatste rij is geëindigd; je mag een van de drie torens kiezen:
Het spel spelen
Je kunt alle kastelen verplaatsen, behalve de kastelen met een X, die moeten in de
vakken blijven staan waar je ze aan het begin van het spel geplaatst hebt. Wanneer je
aan de beurt bent, verplaats je een van je kastelen naar een aangrenzend leeg vak. Je
mag je kastelen vooruit, achteruit of opzij verplaatsen. Je mag je kastelen niet diagonaal
verplaatsen. Je mag een van de stukken van je tegenstander aanvallen. Dit gaat als volgt:
bekijk de afbeeldingen op je speelstukken, dan zie je dat ze bijna allemaal een nummer
hebben (1 - 6). Dat nummer bepaalt hoe sterk die guur is.
Het doel is om de kastelen van je tegenstander te verslaan: wanneer je op een vak
grenzend aan een van de kastelen van je tegenstander staat, mag je dat kasteel aanvallen
(maar het hoeft niet). Vergelijk de sterkte van de twee kastelen:
Dit kan er gebeuren wanneer je een kasteel van je tegenstander aanvalt:
• Als het aanvallende kasteel wint, verplaats je dat kasteel naar de plek waar het verslagen
kasteel stond.
• Als de sterktes op beide kastelen gelijk zijn, worden ze beide van het speelbord
verwijderd.
• Als het aanvallende kasteel verliest, wordt het van het speelbord verwijderd en blijft het
winnende speelstuk staan.
Let op! Je kunt een kasteel aanvallen dat naast, voor of achter je staat, maar je kunt niet
diagonaal aanvallen.
Wie wint?
De speler die als eerste de toren van de tegenstander met de draak vindt, wint het spel!
Stratego Triumph!
(Voor spelers van 6 jaar en ouder)
Stratego Triumph is perfect geschikt voor spelers die al eens Stratego Quest hebben
gespeeld. De spelregels hiervan lijken meer op die van Stratego Original. Stratego Triumph
is een ideale opstap naar Stratego Original. Je speelt Stratego Triumph met dezelfde
speelstukken als Stratego Quest, alleen wordt de dobbelsteen niet gebruikt in dit spel. Bij
dit spel mag je de speelstukken wel verplaatsen. Het doel is om je tegenstander te verslaan
in de strijd en de laatste rij te bereiken. Wanneer je de laatste rij hebt bereikt, probeer je te
ontdekken waar de draak verstopt zit, net als bij Stratego Quest.
De eerste keer spelen
Het spel wordt op dezelfde manier klaargezet als bij Stratego Quest.
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Als je de toren met het gouden drakenei kiest, moet je de toren van
het speelbord verwijderen en mag je bij je volgende beurt een van de
overgebleven twee torens kiezen.
Wat een pech! Als je de toren met de vuur- of waterbal kiest, moet je de
toren EN jouw kasteel van het speelbord verwijderen. Je moet nu de laatste
rij van je tegenstander zien te bereiken met een van je andere kastelen en het
opnieuw proberen.
Als je de draak vindt, heb je je ware moed getoond en win je het spel!
Je mag hetzelfde kasteel niet steeds voor- en achteruit verplaatsen
Stel je deze situatie voor: je verplaatst je kasteel. Bij je volgende beurt zet je het kasteel
weer op de oude plek terug. In de daaropvolgende beurt mag je het kasteel dan niet weer
op diezelfde plek terugzetten. Probeer je kasteel in een andere richting te verplaatsen als
dat kan, of verplaats een ander speelstuk.
De draak verslaan
Wanneer je na een lange strijd de laatste rij aan de kant van je tegenstander hebt bereikt,
mag je bij je volgende beurt een van de grote torens oppakken:
Joris en de Draak
Er was eens een klein koninkrijk dat geplaagd werd door een verschrikkelijke,
vuurspuwende moerasdraak. Zolang de koning hem elke dag twee schapen liet brengen
om op te peuzelen deed het gigantische beest gelukkig niemand kwaad. Maar op een
kwade dag waren alle schapen op en iemand moest het de draak vertellen…
De dappere koning trok met zijn raadsman het stinkende moeras in. Daar doemde de
enorme draak op vanuit de nevel. ‘WRAAAAAH!’ brulde het beest. Hij sloeg met zijn
staart in het water dat het hoog opspatte en liet de vlammen uit zijn bek spuiten. ‘Ik ben
de heerser van water en vuur!’ De koning wrong zijn baard uit. ‘Hum, eh… het zit zo…
de schapen zijn op.’ De draak ontplofte bijna van woede: ‘Bezorg mij dan voortaan elke
ochtend een jong meisje als ontbijt!’ De koning en zijn raadsman waren geschokt. Ze
smeekten om medelijden, maar de draak bleef bij zijn eis: elke ochtend een meisje.
Terug op het kasteel riep de koning de bevolking bij elkaar. De mensen waren
verbijsterd en verdrietig. De raadsman nam een grote kelk en deed daarin alle namen
van de meisjes uit het hele land. Ook die van de geliefde koningsdochter. Het meisje
wiens naam getrokken werd zou de volgende ochtend aan de draak gevoerd worden…
‘Intussen loof ik duizend en één dukaten uit voor degene die de draak verslaat’, zei de
koning. ‘En hij mag trouwen met mijn dochter en regeren over ons koninkrijk!’
Er brak een verschrikkelijke tijd aan. Elke
ochtend verslond de draak een meisje. En
heel wat sterke jongemannen die probeerden
hem te verslaan. Op een dag trok de koning
het briee met de naam van zijn dochter. Ten
einde raad snikte hij: ‘Is er dan niemand die
de draak kan verslaan?’ Toen reed een jonge
ruiter de binnenplaats op. Hij was niet erg
groot en sterk. ‘Majesteit, ik ben Joris en ik
ben speciaal gekomen om de heerser van water
en vuur te verslaan. Je moet een draak raken
waar hij kwetsbaar is.’ De koning had er weinig
vertrouwen in maar stuurde Joris op pad met een
lange lans als wapen.
Wie wint?
De speler die als eerste de toren van de tegenstander met de draak vindt, wint het spel!
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Rules of the game
Stratego Junior
Contents
• Game board
• 32 small castles (16x red and 16x blue)
• 6 big towers (3x red and 3x blue)
• 38 cardboard characters
• 1 dice
• Rules of the game
The first time you play
Take a good look at Figure 1 on page
1 to see how you assemble the castles.
Slide each hero card of the water team
(with the right side up) into the 3 blue
towers and 16 small blue castles.
Make sure you slide the bottom 3 hero
cards into the blue towers. Do the same
for the hero cards of the re team with the
remaining red castles and towers.
Aim of the game
e aim of the game is the same for
Stratego Quest as it is for Stratego
Triumph: the rst player to reach the last
row and defeat their opponent’s dragon is
the winner!
Stratego Quest!
(for players aged 4 years and up)
Setting up
Place the game board on a at surface
(preferably in the middle of the table).
e player to have last visited the Efteling
begins by choosing if they want to play
with the water team or the re team.
Both players take all their pieces and place
them on their side of the game board.
Make sure that the pictures on your castles
can’t be seen by other player.
Each player secretly sets out their pieces
as follows: place your three towers on the
three front spaces shown on your side of
the board. You can decide which tower
goes on which of the three spaces. en
place your 16 castles on the four rows in
front of your towers. You’ll see that the
four spaces in the middle of the board stay
empty. Make sure you place all your castles
so that you can see the character pictures
and your opponent cannot. Have a look at
the picture on page 2 of these rules. is
is what your board should look like when
you’re ready to play.
Play two dierent games with the
contents of this box! Stratego Quest is
a game for players aged 4 years and up.
Stratego Triumph is suitable for players
aged 6 years and up.
Tegen de avond bereikte Joris het mistige moeras. ‘Wrahaha! ‘En wie mag jij dan wel
zijn?’ brieste de draak. Hij sloeg met zijn staart op het water en zette twee naaldbomen
in brand. ‘Ik ben Joris, de enige echte heerser van water en vuur’ zei de tengere ridder.
‘Jij?! De heerser van water en vuur? Heb je soms niet gezien wat ík net deed?
En Joris zei slim: ‘Heel leuk draak, maar dat is kinderspel vergeleken bij wat ik heb
gedaan. Ik heb het water van de oceaan in brand gezet! Kijk zelf maar.’ Hij wees naar de
rode avondlucht boven de bomen. De draak richtte zich verbaasd op om beter te kijken.
‘Strek je nog wat verder uit,’ zei Joris, ‘dan kun je de vlammen zien!’ En precies op dat
moment sprong Joris naar voren en doorboorde met zijn lans tussen de schubben door
het hart van het monster. De draak stortte met een oorverdovend gebrul dood neer.
Drakendoder Joris werd groots onthaald met trompetgeschal en gejuich. Maar hij
bedankte voor de dukaten en de hand van de prinses. Hij zei: ‘Majesteit, een monster
dat zo’n eigendunk heeft, kon het niet van mij winnen. Maar mijn hart is al vergeven.
Verdeelt u alstublieft alle dukaten onder uw onderdanen.’
En zo leefde iedereen in het kleine land nog lang en gelukkig.
910
George The king Princess
and girls
The dragon
slayers Horses Fog patches
Who wins?
e player to rst pick up their opponent’s tower with the dragon wins the game!
Stratego Triumph!
(for players aged 6 years and up)
Stratego Triumph is ideal for players who have already played Stratego Quest. e rules are
closer to the Stratego Original rules. Stratego Triumph is an ideal stepping stone towards
learning how to play Stratego Original. You play Stratego Triumph using the same pieces
as Stratego Quest, except for the dice which is not required. In this game, you get to move
your pieces around. Your mission is to beat your opponent in battle and reach the back
row. Once you have reached the back row, try to nd where the dragon is hidden, just as
you would when playing Stratego Quest.
Playing the game
e towers and castles will all stay on the spaces
where you put them throughout the game.
e red player goes rst. During your turn, roll
the dice. It will show you a colour and a character:
Defeat the dragon
As soon as you have removed any castle from your opponent’s back row (row 4), you can
choose during your next turn to pick up and look at one of the towers. It doesn’t matter
where your path nished on the back row; you can pick any one of the three towers:
the dice. It will show you a colour and a character:
Remember! ere are rules for which castle you can choose.
1. At the start of the game, you can only pick up the four castles in the front row.
2. As soon as you remove one or more castles, you can pick up any castle that is exposed
during your next turn.
3. If you remove a castle from the last row, you can pick one of the three towers during
your next turn.
Now choose one of your opponent’s castles in the front row, pick it up, turn it around and
have a look at the hidden character.
• If it’s a character that matches the colour on the dice, remove that castle from the
board.
• If it’s not a match, place the castle back on the board as you found it. Try to remember
which character was on the castle, because later in the game you may roll that colour
with the dice!
e other player rolls the dice next and the game continues with the players taking turns.
If a player picks up a character marked with an “X”, their path will be
blocked. ese do not appear on the dice and can therefore never be removed
from the board. Keep that in mind when you set up your next game! ink
of clever places to hide them!
If you pick the tower with the golden dragon egg, you must remove it from
the board and during your next turn you can pick one of the two remaining
towers.
Bad luck! If you pick a tower showing re or water, you must remove it
from the board AND any previously removed castles must be placed back
(by your opponent) onto the board as you have to start all over again.
If you pick the tower with the dragon, you win the game!
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e characters with an “X” cannot be moved. ey must stay on the spaces
where they were placed at the beginning of the game. Any piece that tries to
challenge either of them will lose and be removed from the game. ere is
one exception:
If you pick the tower with the golden dragon egg, you must remove it from
the board and during your next turn you can pick one of the two remaining
towers.
Bad luck! If you pick the tower with re or water, you must remove the tower
AND your castle from the board. You will have to reach your opponent’s last
row with another one of your castles and try again.
If you nd the dragon, you’ve displayed great courage and you win the game!
The first time you play
e setup is the same as for Stratego Quest.
Playing the game
You can move all your castles around, except the ones marked with an “X”, which must
stay on the spaces where they were placed at the start of the game. During your turn,
move one of your castle pieces to an adjacent free space. You can move your castles
forwards, backwards or sideways. You cannot move your castles diagonally. You can
only challenge one of your opponent’s pieces at a time. Here’s how: look carefully at the
pictures on your playing pieces. You’ll see that most of them have a number (1 - 6).
e numbers tell you the character’s strength.
e aim is to knock your opponent’s castles out of the game: when you are on a space
adjacent to one of your opponent’s castles, you can challenge that castle (but you don’t
have to). Compare the two castles’ strength:
You cannot move the same castle repeatedly back and forth
Imagine this situation: you move your castle. During your next turn, you move
back to the space you started from. e turn after that, you will not be able to
repeat the same move. Try moving your castle in another direction if you can or
move another playing piece.
Defeat the dragon
If you reach the last row of your opponent’s half of the board after a long battle, then
during your next turn, you can take on one of the big towers:
Who wins?
e player to rst nd their opponent’s tower with the dragon wins the game!
is is what could happen if you choose to challenge your opponent’s castle:
• If the challenging castle wins, it moves onto the space left free by the defeated castle.
• If both strengths on the castles are the same, both are removed from the game.
• If the challenging castle loses, it is taken from the board and the winning piece stays
put.
Remember! You can challenge a castle on a space next to you, in front of you or behind
you, but not diagonally.
Characters marked with a (3) are not the strongest characters on the game
board. However, they are determined and the only ones that can defeat a
character marked with an “X”.
Characters marked with a (1) are the weakest. at’s why they will lose
almost any encounter. But being magical characters, they have the ability to
defeat the strongest characters marked with a (6).
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George and the Dragon
Once upon a time, there was a small kingdom plagued by a terrible, re-breathing
swamp dragon. If the King had two sheep delivered, daily, for the dragon to nibble on
then the giant beast was content and did no harm to anyone! However, one day all the
sheep were gone and someone had to tell the dragon...
e brave King and his counsel went into the stinking swamp. e enormous dragon
loomed up through the mist. e beast roared. He slammed his tail onto the water
which splashed up and ames spurt from his mouth. ‘I am the ruler of water and
re!’ As the King wrung out his beard, he mumbled ‘Hum, er... it’s like this... there
are no more sheep left.’ e dragon almost exploded with anger: ‘From now on, give
me a young maiden for breakfast every morning!’ e King and his counsellor were
shocked. ey begged for mercy, but the dragon stuck to his demand: one maiden every
morning.
Back at the castle, the King called all his people together. ey were bewildered and sad.
e counsellor took a large chalice and collected all names of the girls from all over the
country, plus the name of the King’s beloved daughter. e girl, whose name was drawn,
each day, would be fed to the dragon the next morning... ‘In the meantime, I reward
the one that defeats the dragon with a thousand and one ducats’, said the King. ‘And he
may marry my daughter and rule our kingdom!’
It was a terrible time. Every morning the dragon
devoured a fair maiden. A lot of strong young
men tried to defeat him. One day the King drew
the name of his daughter. Completely devastated
he sobbed: ‘Is there no one that can defeat the
dragon?’ Just then a young horseman rode into
the courtyard. He was not very large or strong.
‘Your Majesty, I am George and I have come
to defeat the ruler of water and re. You must
beat a dragon where he is vulnerable.’ e King
had little faith, but sent George out with a long
lance as his weapon.
Dragon slayer George was greeted with trumpet fanfares and cheers on his return. He
said: ‘Your Majesty, a monster with such arrogance, could not beat me. George was
thankful for the ducats and the hand of the princess, however, he explained he didn’t
need the money and that his heart was already taken so told the King to distribute all
ducats amongst his subjects’. Everyone in the small country lived happily ever after.
At nightfall, George reached the misty swamp. ‘Wrahaha! And who are you?’ the
dragon roared. He hit the water with his tail and set two conifers on re. ‘I am
George, the one and only ruler of water and re,’ said the small knight. ‘You?!
e ruler of water and re? Didn’t you see what I just did?’ And George said
cleverly: ‘Very nice dragon, but that’s child’s play compared to what I did. I set
all water of the ocean on re! See for yourself.’ He pointed to the red evening sky
above the trees. e dragon rose in amazement to look more closely. ‘Stretch out
a little further,’ said George, ‘so you can see the ames!’ And just at that moment
George jumped forward and pierced the monster’s heart, with his lance, between
the scales. e dragon crashed to his death with a deafening roar.
15 16
Aufgepasst! Es gelten Regeln dafür, welche Burg du auswählen darfst.
1. Am Anfang des Spiels darfst du nur die vier Burgen in der ersten Reihe auswählen.
2. Nachdem du eine Burg oder mehrere Burgen aus dem Spiel genommen hast, kannst
du bei deinem nächsten Spielzug jede Burg in der nächsten Reihe wählen.
3. Nachdem du eine Burg aus der letzten Reihe aus dem Spiel genommen hast, kannst
du beim nächsten Spielzug einen der drei Türme wählen.
Wähle jetzt eine der gegnerischen Burgen in der ersten Reihe aus, nimm sie in die Hand,
drehe sie um und schau dir die Figur an.
• Wenn die Figur mit der Farbe auf dem Würfel übereinstimmt, nimmst du die Burg
vom Spielbrett herunter.
• Stimmt die Figur nicht mit der Farbe über, dann stellst du die Burg wieder an dieselbe
Stelle zurück. Versuche dir zu merken, welche Figur auf der Burg stand, weil du
vielleicht später im Spiel diese Farbe würfelst!
Dann würfelt der andere Spieler und so wird das Spiel weitergespielt. Die Spieler würfeln
abwechselnd.
Stratego Junior
Spielanleitung
Georg Der König Prinzessin und
Mädchen
Die
Drachenkämpfer Pferde Nebelschwaden
Das Spiel spielen
Alle Türme und Burgen bleiben während des ganzen
Spiels an der Stelle, wo die Spieler sie aufgestellt
haben. Der rote Spieler darf anfangen. Wenn ein
Spieler am Zug ist, würfelt er. Der Würfel zeigt eine
Farbe und eine Figur:
Inhalt
• Spielbrett
• 32 kleine Burgen
(16 x rot und 16 x blau)
• 6 große Türme (3 x rot und 3 x blau)
• 38 Spielguren aus Pappkarton
• 1 Würfel
• Spielanleitung
Vor der ersten Partie
Die Abbildung 1 auf Seite 1 zeigt, wie die
Burgen zusammengesetzt werden müssen.
Stecke die Heldenkarten des Wasserteams
(mit der richtigen Seite nach oben) in die
3 blauen Türme und die 16 kleinen blauen
Burgen. Achte darauf, dass du die unteren
3 Heldenkarten in die blauen Türme
steckst. Dann werden die Heldenkarten des
Feuerteams in die übrigen roten Burgen
und Türme gesteckt.
Ziel des Spiels
Das Ziel des Spiels ist bei Stratego Quest
und Stratego Triumph das gleiche: Der
Spieler, der als Erster die hinterste Reihe
erreicht und den gegnerischen Drachen
besiegt, gewinnt das Spiel!
Stratego Quest!
(Für Spieler ab 4 Jahren)
Das Spiel vorbereiten
Der Spielplan wird auf einen achen
Untergrund gelegt (am besten in die Mitte
des Tisches). Der Spieler, der als Letzter
den Efteling besucht hat, darf wählen,
ob er mit dem Wasserteam oder dem
Feuerteam spielt.
Beide Spieler nehmen alle Spielsteine und
stellen sie an ihrer Seite des Spielbretts auf.
Dabei müssen sie darauf achten, dass der
andere Spieler die Abbildungen auf ihren
Burgen nicht sehen kann.
Jeder Spieler stellt, ohne dass der
Gegenspieler es sehen kann, seine drei
Türme auf die drei größeren Felder an
seiner Seite des Spielbretts. Du kannst
selbst entscheiden, wie du deine Türme
aufstellt. Dann stellst du die 16 Burgen
auf die vier Reihen vor deinen Türmen.
Die vier Felder in der Mitte des Spielfelds
bleiben leer. Stelle deine Burgen so auf,
dass du selbst die Figuren gut sehen kannst,
der Gegenspieler jedoch nicht. Schau dir
das Foto auf Seite 2 dieser Spielanleitung
an. Wenn die Vorbereitung abgeschlossen
ist, muss das Spielfeld so aussehen.
Mit dem Inhalt dieser Verpackung könnt ihr zwei
verschiedene Spiele spielen! Stratego Quest ist ein
Spiel für Spieler ab 4 Jahren. Stratego Triumph ist
ein Spiel für Spieler ab 6 Jahren.
17 18
Wenn du auf eine Figur mit einem X trist, wird dein Weg versperrt. Diese
Figuren stehen nicht auf dem Würfel und können deshalb auch nie aus
dem Spiel genommen werden. Merke dir diese Regel für das nächste Spiel!
Überlege dir, an welcher Stelle du sie gut verstecken kannst!
Die Figuren mit einem X dürfen nicht verschoben werden. Sie bleiben auf
dem Feld stehen, auf dem sie zu Beginn des Spiels aufgestellt wurden. Jeder
Spielstein, der versucht, sie anzugreifen, verliert und wird vom Spielbrett
heruntergenommen. Es gibt allerdings eine Ausnahme:
Figuren mit einer (3) sind nicht die stärksten Figuren auf dem Spielbrett,
aber sie sind sehr entschlossene Kämpfer und die einzigen Spielsteine, die
eine Figur mit einem X schlagen können.
Figuren mit einer (1) sind am schwächsten und verlieren aus diesem Grund
fast jeden Kampf. Aber zugleich besitzen sie magische Kräfte, denn sie
können die stärksten Figuren mit einer (6) schlagen.
Wenn du den Turm mit dem goldenen Drachenei wählst, musst du den
Turm vom Spielbrett nehmen und bei deinem nächsten Spielzug einen der
zwei übriggebliebenen Türme wählen.
So ein Pech! Wenn du dich für den Turm mit Feuer oder Wasser entschieden
hast, musst du den Turm vom Spielbrett nehmen ABER zuvor entfernte
Burgen müssen (durch den Gegenspieler) wieder zurück auf das Spielbrett
gestellt werden, sodass er wieder ganz von vorne beginnen muss.
Wenn du den Turm mit dem Drachen wählst, gewinnst du das Spiel!
Den Drachen besiegen
Wenn du eine Burg aus der letzten Reihe deines Gegenspielers weggenommen hast (Reihe
4), kannst du bei deinem nächsten Spielzug einen der Türme in die Hand nehmen und
anschauen. Dabei spielt es keine Rolle, wo dein Weg in der letzten Reihe endet; du darfst
einen der drei Türme auswählen:
Wer gewinnt?
Der Spieler, dem es zuerst gelingt, den gegnerischen Turm mit dem Drachen zu nden,
gewinnt das Spiel!
Stratego Triumph!
(Für Spieler ab 6 Jahren)
Stratego Triumph ist perfekt für Spieler, die vorher schon einmal Stratego Quest gespielt
haben. Die Spielregeln von Stratego Triumph haben mehr Ähnlichkeit mit den Regeln
von Stratego Original. Daher ist Stratego Triumph auch eine ideale Vorstufe für Stratego
Original. Stratego Triumph wird mit den gleichen Spielsteinen gespielt wie Stratego Quest,
aber jetzt ohne Würfel. Und bei dieser Variante darfst du die Spielguren verschieben. Das
Ziel ist es, deinen Gegenspieler im Kampf zu besiegen und die letzte Reihe zu erreichen.
Wenn du die letzte Reihe erreicht hast, versuchst du zu entdecken, wo sich der Drache
versteckt hat, ebenso wie bei Stratego Quest.
Die erste Partie spielen
Die Spielvorbereitung ist genau die gleiche wie bei Stratego Quest.
Das Spiel spielen
Du kannst alle Burgen verschieben, außer den Burgen mit einem
X, die auf den Feldern stehen bleiben müssen, wo du sie zu Beginn des Spiels aufgestellt
hast. Wenn du am Zug bist, ziehst du eine deiner Burgen auf ein benachbartes leeres Feld.
Du darfst deine Burgen nach vorne, nach hinten oder seitlich verschieben, aber nicht
diagonal. Du kannst auch eine gegnerische Spielgur angreifen. Das geht so: Wenn du dir
die Abbildungen auf deinen Spielsteinen anschaust, siehst du, dass fast alle eine Nummer
haben (1 bis 6). Diese Nummer bestimmt, wie stark diese Figur ist.
Das Ziel ist es, die gegnerischen Burgen zu besiegen: Wenn du auf einem Feld stehst, das
an ein Feld grenzt, auf dem eine gegnerische Burg steht, kannst du diese Burg angreifen
(du bist aber nicht zum Angri verpichtet). Vergleiche die Stärke der beiden Burgen:
Das kann passieren, wenn du eine gegnerische Burg angreifst:
• Wenn die angreifende Burg gewinnt, stellst du diese Burg auf das Feld, auf dem die
besiegte Burg stand.
• Sind beide Burgen gleich stark, werden sie beide aus dem Spiel genommen.
• Verliert die angreifende Burg, wird sie aus dem Spiel genommen und bleibt der
gewinnende Spielstein stehen.
Aufgepasst! Du kannst eine Burg angreifen, die neben, vor oder hinter dir steht, aber du
kannst nicht diagonal angreifen.
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Georg und der Drache
Es war einmal ein kleines Königreich, das von einem schrecklichen, feuerspeienden
Sumpfdrachen geplagt wurde. Solange der König ihm jeden Tag zwei Schafe zum Fraß
bringen ließ, hat die riesige Bestie glücklicherweise niemandem etwas zuleide getan. Aber
eines bösen Tages waren alle Schafe weg und jemand musste es dem Drachen sagen ...
Der tapfere König und sein Rat gingen in den stinkenden Sumpf. Dort tauchte der riesige
Drache aus dem Nebel auf. “RRAAARRR!” brüllte die Bestie. Er knallte seinen Schwanz
in das Wasser, sodass es hoch spritzte, und stieß dabei große Flammen aus seinem Rachen.
“Ich bin der Herrscher über Wasser und Feuer! Der König rieb sich ab Bart. “Brumm,
äh ... die Sache ist die ... die Schafe sind weg. Der Drache explodierte fast vor Wut:
“Gib mir von nun an jeden Morgen ein junges Mädchen zum Frühstück!
Der König und sein Rat waren schockiert. Sie bettelten um Mitleid, doch der
Drache hielt an seiner Forderung fest: jeden Morgen ein Mädchen.
Zurück im Schloss rief der König das Volk zusammen. Die Menschen waren verwirrt und
traurig. Die Beraterin nahm einen großen Kelch und legte alle Namen der Mädchen aus
dem ganzen Land hinein. Sogar die der geliebten Königstochter. Das Mädchen, dessen
Name gezogen wurde, sollte am nächsten Morgen an den Drachen verfüttert werden ...
„Inzwischen belohne ich denjenigen mit tausendundeinen Dukaten, der den Drachen
besiegt“, sagte der König. “Und er darf meine Tochter heiraten und unser
Königreich regieren!“
Es war eine schreckliche Zeit. Jeden Morgen
verschlang der Drache ein Mädchen. Und eine
Menge starker junger Männer, die versuchen, ihn
zu besiegen. Eines Tages zog der König den Zettel
mit dem Namen seiner Tochter. Er war am Ende
seiner Weisheit und schluchzte verzweifelt: “Gibt es
niemanden, der den Drachen besiegen kann? Dann
ritt ein junger Reiter in den Hof. Er war nicht sehr
groß und stark. “Eure Majestät, ich bin Georg, und
ich bin eigens gekommen, um den Herrscher von
Wasser und Feuer zu besiegen. “Man muss einen
Drachen dort treen, wo er verwundbar ist. Der
König hatte wenig Vertrauen in ihn, schickte aber
Georg mit einer langen Lanze als Wae hinaus.
Wenn du den Turm mit dem goldenen Drachenei wählst, musst du den
Turm vom Spielbrett nehmen und darfst du bei deinem nächsten Spielzug
einen der zwei übriggebliebenen Türme auswählen.
So ein Pech! Wählst du den Turm mit dem Feuer oder Wasser, musst du die
Türme UND deine Burg vom Spielbrett nehmen. Du musst jetzt versuchen,
mit einer deiner anderen Burgen die letzte gegnerische Reihe zu erreichen
und es noch einmal versuchen.
Wenn du den Drachen ndest, hast du deinen Mut bewiesen und gewinnst
du das Spiel!
Du darfst dieselbe Burg nicht immer wieder nach vorne und
nach hinten verschieben.
Stelle dir diese Situation vor: Du verschiebst deine Burg und stellst sie bei deinem
nächsten Spielzug wieder an die frühere Stelle zurück. Im nächsten Spielzug darfst
du die Burg nicht wieder an die gleiche Stelle zurückstellen. Versuche, deine Burg
in eine andere Richtung zu bewegen, wenn das möglich ist, oder verschiebe einen
anderen Spielstein.
Den Drachen besiegen
Wenn du nach einem langen Kampf die letzte Reihe an der Seite deines Gegenspielers
erreicht hast, darfst du bei deinem nächsten Spielzug einen der großen Türme in die Hand
nehmen:
Wer gewinnt?
Der Spieler, dem es zuerst gelingt, den gegnerischen Turm mit dem Drachen zu nden,
gewinnt das Spiel!
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Bei Einbruch der Nacht erreichte Georg den nebligen Sumpf. “Wrahaha!
“Und wer bist du?”, fragte der Drache. Er schlug mit dem Schwanz auf das Wasser
und setzte zwei Nadelbäume in Brand. “Ich bin Georg, der einzige und alleinige
Herrscher über Wasser und Feuer”, sagte der zierliche Ritter.
“Du?! Der Herrscher über Wasser und Feuer? Hast du etwa nicht gesehen,
was ich gerade getan habe?
Und Georg sagte klugerweise: “Ein sehr schöner Drache, aber das ist ein
Kinderspiel im Vergleich zu dem, was ich gemacht habe. Ich habe das Wasser
des Ozeans in Brand gesteckt! Überzeuge dich selbst. Er zeigte auf den roten
Abendhimmel über den Bäumen. Der Drache erhob sich staunend, um
genauer hinzusehen. “Strecke dich etwas weiter aus”, sagte Georg, “damit
du die Flammen sehen kannst! Und genau in diesem Moment sprang Georg
vor und durchbohrte mit seiner Lanze zwischen den Schuppen das Herz des
Monsters. Mit ohrenbetäubendem Gebrüll stürzte der Drache zu Tode.
Der Drachentöter Georg wurde begeistert mit Trompetenrufen und Jubel
begrüßt. Aber er dankte für die Dukaten und die Hand der Prinzessin. Er rief:
“Eure Majestät, ein Monster mit so großem Stolz, konnte es mir meinen nicht
nehmen. Und mein Herz ist bereits vergeben.” Bitte verteilen Sie alle Dukaten
an Ihre Untertanen. Und so lebten sie alle glücklich und zufrieden in dem
kleinen Land bis ans Ende ihrer Tage.
Stratego Junior
Règles du jeu
Inhalt
• plateau de jeu
• 32 petits châteaux
(16x rouge et 16x bleu)
• 6 grandes tours (3x rouge et 3x bleu)
• 38 gures en carton
• 1 dé
• règles du jeu
Avant de jouer la première
fois
Regarde bien l’illustration 1 page 1 pour
voir comment assembler correctement les
châteaux.
Fais glisser chaque carte Héros de l’équipe
Eau (orientée dans le bons sens !) dans
les 3 tours bleues et les 16 petits châteaux
bleus. Assure-toi de bien glisser les 3 cartes
Héros du bas dans les tours bleues. Répète
l’opération avec les cartes Héros de l’équipe
Feu dans les châteaux et tours rouges
restants.
But du jeu
Le but du jeu est le même pour Stratego
Quest et Stratego Triumph : le joueur qui
réussit le premier à atteindre la dernière
rangée de son adversaire et à vaincre le
dragon, a gagné !
Stratego Quest!
(Pour les jeunes chevaliers de 4 ans et plus)
Avant de commencer
Pose le plateau de jeu sur une surface plane,
de préférence au milieu d’une table. Le
joueur qui a visité le parc Efteling le plus
récemment, choisis l’équipe avec laquelle il
veut jouer : l’équipe Eau ou l’équipe Feu.
Les deux joueurs prennent toutes les pièces
du jeu et les disposent sur leur moitié de
plateau de jeu. Chacun s’assure que son
adversaire ne peut pas voir les images de ses
châteaux.
Chaque joueur dispose les pièces du jeu
sans que l’autre joueur puisse les voir :
dispose tes 3 tours sur les trois plus grands
cases de ton côté du plateau. Tu es libre de
choisir l’endroit sur lequel tu veux poser
tes tours. Ensuite, dispose les 16 châteaux
sur les quatre rangées situées devant tes
tours. Les quatre cases au milieu du plateau
restent vides. Dispose les châteaux de
manière à ce que tu puisses voir les gures,
mais pas ton adversaire ! Pour te faire une
meilleure idée, regarde l’illustration page
2 de ces règles du jeu. Lorsque tu es prêt à
jouer, le plateau de jeu doit ressembler à ce
que tu vois dans cette illustration.
Joue à deux jeux diérents avec le contenu
de cette boîte ! Stratego Quest s’adresse aux
jeunes chevaliers à partir de 4 ans, Stratego
Triumph aux chevaliers de 6 ans et plus.
23 24
Attention ! Tu ne peux pas choisir n’importe quel château, il y a des règles à suivre.
1. Au début du jeu, tu ne peux choisir que les quatre châteaux de la première rangée.
2. Dès que tu as éliminé un ou plusieurs châteaux du plateau, tu peux choisir n’importe
quel château de la rangée suivante lors de ton prochain tour.
3. Lorsque tu élimines un château de la dernière rangée, tu as le droit de choisir une des
trois tours lors de ton prochain tour.
Choisis maintenant un des châteaux de ton adversaire de la première rangée, prends-le,
retourne-le et regarde la gure cachée.
• Si la gure correspond à la couleur du dé, retire le château du plateau de jeu.
• Si la gure ne correspond pas, remets le château à sa place. Essaie de te souvenir de la
gure qui se trouve sur le château, car il est possible que plus tard dans le jeu tu lances
cette couleur avec le dé !
C’est maintenant à ton adversaire de lancer le dé. Le jeu continue ainsi avec les joueurs qui
lancent le dé à tour de rôle.
Georges Le Roi Princesse
et filles
Les chasseurs
de dragons Chevaux Les nappes
de brume
Déroulement du jeu
Toutes les tours et tous les châteaux restent sur les cases
où tu les as placés pendant toute la durée du jeu. Le
joueur rouge commence. Quand c’est à ton tour de jouer,
lance le dé. Le dé montre une couleur et une gure :
Qui gagne ?
Le joueur qui réussit le premier à trouver la tour de l’adversaire avec le dragon, gagne le jeu !
Stratego Triumph!
(Pour les chevaliers sans peur de 6 ans et plus)
Stratego Triumph est la suite parfaite pour les joueurs qui ont déjà joué à Stratego Quest.
Les règles du jeu ressemblent beaucoup à celles de Stratego Original. Stratego Triumph
est aussi une excellente façon de se préparer à jouer à Stratego Original. Stratego Triumph
se joue avec les mêmes pièces de jeu que Stratego Quest, la seule diérence est que le dé
n’est pas utilisé. Les joueurs peuvent déplacer les pièces. Le but du jeu est de battre son
adversaire et d’atteindre le premier la dernière rangée de sa moitié de plateau. Le joueur
qui réussit le premier à l’atteindre, essaie de découvrir où se cache le dragon, comme dans
Stratego Quest.
Avant de jouer la première fois
Les joueurs assemblent le jeu de la même manière que Stratego Quest.
Lorsqu’un joueur attaque une gure marqué d’un X, son chemin est barré. Ces
gures ne sont pas illustrées sur le dé et ne peuvent donc jamais être éliminées
du plateau de jeu. Retiens bien cette règle pour la prochaine partie ! Trouve un
endroit judicieux pour les cacher !
Si tu choisis la tour avec l’œuf de dragon doré, tu dois retirer la tour du
plateau de jeu et choisir une des deux tours restantes lors de ton prochain
tour.
Quelle déveine ! Si tu choisis la tour avec de feu ou d’eau, tu dois retirer
la tour ET tous les châteaux précédemment retirés doivent être replacés sur
le plateau (par ton adversaire) car tu dois recommencer depuis le début.
Si vous choisis la tour avec le dragon, tu remportes le jeu !
Vaincre le dragon
Dès que tu as éliminé un château de la dernière rangée de ton adversaire (rangée 4), tu
as le droit lors de ton prochain tour de soulever une des tours pour regarder la gure qui
se trouve dessus. La case de la dernière rangée sur laquelle ton chemin s’est arrêté n’a pas
d’importance. Tu peux choisir une de ces trois tours :
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Les gures marquées d’un X ne peuvent pas être déplacées. Elles restent sur
la case sur laquelle elles ont placées au début du jeu. Chaque pièce de jeu
qu’elles essaient d’attaquer perd le combat et est éliminée du plateau de jeu. Il
y a toutefois une exception :
Si tu choisis la tour avec l’œuf de dragon doré, tu dois retirer la tour du
plateau de jeu et choisir lors de ton prochain tour une des deux tours
restantes.
Quelle déveine ! Si tu choisis la tour avec de feu ou d’eau, tu dois retirer
la tour ET le château du plateau de jeu. Tu dois maintenant atteindre la
dernière rangée de la moitié de plateau de ton adversaire avec un de tes autres
châteaux et refaire une tentative.
Si tu trouves le dragon, c’est que tu as montré ton vrai courage et c’est donc
toi qui remportes le jeu !
Les gures marquées d’un (3) ne sont pas les gures les plus fortes du plateau
de jeu, mais parce qu’elles ont un caractère inexible, elles sont les seules
pièces du jeu qui peuvent vaincre une gure marquée d’un X.
Les gures marquées d’un (1) sont les moins fortes. C’est pourquoi elles
perdent presque chaque combat. Mais ce sont des gures magiques et c’est
pourquoi elles peuvent vaincre les gures les plus fortes marquées d’un (6).
Déroulement du jeu
Tu peux déplacer tous les châteaux, sauf ceux qui sont marqués d’un X, ceux-là doivent
rester sur les cases sur lesquelles tu les as placés au début du jeu. Lorsque c’est à ton tour
de jouer, déplace un de tes châteaux vers une case vide adjacente. Tu peux déplacer tes
châteaux vers l’avant, vers l’arrière ou sur le côté, mais jamais en diagonale. Tu as le droit
d’attaquer une des pièces de ton adversaire. L’attaque se passe comme suit : regarde les
illustrations sur tes pièces de jeu et note le chire (de 1 à 6) qui est marqué sur la presque
totalité des pièces. Ce chire indique la force de ta gure.
Le but est de vaincre les châteaux de ton adversaire : lorsque tu te trouves sur une case
adjacente à un des châteaux de ton adversaire, tu as le droit d’attaquer ce château (mais tu
n’es pas obligé de le faire !). Compare la force des deux châteaux :
Les châteaux ne peuvent pas être déplacés indéfiniment sur les
mêmes cases
Imagine la situation suivante : tu déplaces ton château. Au tour suivant, tu remets le
château sur la case où il se trouvait précédemment. Dans ce cas, au prochain tour, tu
ne peux plus remettre le château sur la case où il se trouvait. Tu dois donc déplacer
ce château si possible dans une autre direction, ou déplacer une autre pièce.
Vaincre le dragon
Lorsqu’après un long combat, tu as réussi à atteindre la dernière rangée de la moitié du
plateau de ton adversaire, tu peux soulever une des grandes tours lors de ton prochain tour :
Qui gagne ?
Le joueur qui trouve le premier la tour de l’adversaire avec le dragon, gagne le jeu !
Voici ce qui se passe quand tu attaques le château d’un adversaire :
• Si le château attaquant gagne, déplace ce château sur la case sur laquelle se trouvait le
château vaincu.
• Si la force des deux châteaux est égale, ils sont tous les deux retirés du plateau de jeu.
• Si le château attaquant perd, il est retiré du plateau de jeu et le château gagnant reste à
sa place.
Attention ! Tu as le droit d’attaquer un château qui se trouve sur le côté, devant ou
derrière toi, mais jamais en diagonale.
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Georges et le Dragon
Il était une fois un petit royaume en proie à un terrible dragon des marais cracheur
de feu. Tant que le roi lui orait deux moutons par jour à grignoter, la bête géante ne
faisait heureusement de mal à personne. Mais un jour, il n’y eut plus de moutons et la
mauvaise nouvelle dut être annoncée au dragon...
Le courageux roi et son conseiller se lancèrent dans le marécage puant. L’énorme dragon
surgit alors de la brume. “WRAAAAH !” rugit la bête. Il claqua sa queue dans l’eau et t
jaillir des ammes de sa gueule. “Je suis le maître de l’eau et du feu !” Le roi se tortilla la
barbe. “Hum, euh... c’est que... il n’y a plus de moutons.” Le dragon faillit exploser de
colère : “Dans ce cas, amenez-moi une jeune lle tous les matins pour le petit déjeuner
!” Le roi et son conseiller étaient choqués. Ils implorèrent pitié, mais le dragon s’en tint à
sa demande : une lle chaque matin.
De retour au château, le roi t rassembler le peuple. Les gens étaient désemparés et
tristes. Le conseiller prit un grand calice et y déposa les noms de toutes les lles du pays,
y compris celui de la lle bien-aimée du roi. La jeune lle dont le nom avait été tiré au
sort serait donnée en pâture au dragon le lendemain matin... “En attendant, je promets
mille et un ducats pour celui qui vaincra le dragon”, dit le roi. “Et il pourra épouser ma
lle et gouverner notre royaume !”
C’était une époque terrible. Chaque matin, le
dragon dévorait une lle. Mais aussi beaucoup
de jeunes hommes forts qui tentèrent de le
combattre. Un jour, le roi piocha le nom
de sa lle. Sanglotant, il supplia: “N’y a-t-il
donc personne qui puisse vaincre le dragon
?” Soudain, un jeune cavalier entra dans la
cour. Il n’était pas très grand et ni très fort.
“Votre Majesté, je suis Georges et je suis venu
spécialement pour vaincre le maitre de l’eau et
du feu. Un dragon doit être frappé là où il est le
plus vulnérable.” Le roi n’y croyait guère, mais
il envoya Georges combattre la bête armé d’une
longue lance.
Le soir, Georges atteignit le marais brumeux. “Wrahaha ! Et qui es-tu donc ?”, hurla le
dragon. Il frappa l’eau avec sa queue et a mis le feu à deux arbres. “Je suis Georges, le
seul et unique maître de l’eau et du feu”, dit le petit chevalier.
“Vous ?! Le maitre de l’eau et du feu ? Vous n’avez donc pas vu ce que je viens de faire ?”
Et Georges lui répondit habilement : “Très beau dragon, mais c’est un jeu d’enfant
comparé à ce que j’ai fait. J’ai mis le feu à l’eau de l’océan ! Voyez par vous-même.” Il
montra le ciel rouge du soir au-dessus des arbres. Le dragon se leva avec stupéfaction
pour regarder de plus près. “Allongez-vous un peu plus, dit Georges, pour voir les
ammes !” Et à ce moment précis, Georges sauta en avant et transperça le cœur du
monstre en enfonçant sa lance entre les écailles. Le dragon s’eondra mort dans un
rugissement assourdissant.
Georges le tueur de dragon fut accueilli au son des trompettes et des acclamations.
Mais il remercia les ducats et la main de la princesse. Il dit : “Votre Majesté, jamais un
monstre aussi imbu de lui-même n’aurait pu me battre. Mais mon cœur appartient déjà
à quelqu’un d’autre. Je vous prie de distribuer vos ducats à vos sujets.” Et ainsi, tout le
monde dans le petit pays vécut heureux pour toujours.
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19854
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J
J
oris en de Draak
oris en de Draak
4+20 min 2
Spelregels
Rules of the game
Spielanleitung
Règles du jeu