Table of Contents
Jumbo 53446 User Manual
Displayed below is the user manual for 53446 by Jumbo which is a product in the Board & Card Games category. This manual has pages.
Related Manuals
Catch it!Catch it!Catch it!Catch it!
• Edad: a partir de 3 años.
• Nº de jugadores: de 2 a 4 jugadores.
• Contenido: 3 dados de madera, 27 fichas de cartón e
instrucciones de juego.
• Tipo de juego: De rapidez visual.
• Objetivo del juego: Ser el primero en encontrar la
combinación correcta.
• Cómo jugar:
Se colocan todas las fichas mezcladas con el dibujo del animal hacia
arriba. Por turnos se lanzan los 3 dados y todos los jugadores al
mismo tiempo tienen que encontrar la combinación que indican los
dados: animal, color y trama.
Dado de animales: perro, gato o tortuga.
Dado de colores: amarillo, azul y rojo.
Dado de tramas: puntos, rayas o cuadros.
El primer jugador en señalar la ficha correcta se la queda, y lanza
los dados el siguiente jugador. Y así sucesivamente hasta terminar
todas las fichas. Si sale una combinación que ya ha sido retirada, se
vuelven a lanzar los dados. Al final de la partida gana aquél que
haya reunido más fichas.
Al principio para niños más pequeños se puede jugar con solo dos
dados, por ejemplo el de animales y el de colores, facilitando así el
juego.
Para algunos niños el disponer las fichas de forma ordenada, en
ejes de coordenadas simples (vertical y horizontal), puede facilitarles
la retención visual; para otros sin embargo sera un buen incentivo
situar las fichas de forma aleatoria.
• Età: dai 3 anni.
• N. di giocatori: da 2 a 4 giocatori.
• Contenuto: 3 dadi in legno, 27 tessere in cartoncino e
istruzioni del gioco.
• Tipo di gioco: di rapidità visiva.
• Obiettivo del gioco: essere il primo a trovare l'abbinamento
giusto.
• Come si gioca:
Mischiare e posizionare tutte le tessere con il disegno dell'animale
rivolto verso l'alto. Lanciare i 3 dadi a turni, poi allo stesso tempo
tutti i giocatori devono trovare l'abbinamento indicato dai dadi:
animale, colore e trama.
Dado di animali: cane, gatto e tartaruga.
Dado di colori: giallo, blu e rosso.
Dado di trame: punti, righe e quadretti.
Il primo giocatore ad indicare la tessera giusta, se la prende e
lancia i dadi il giocatore successivo. E così via fino a terminare tutte
le tessere. Se esce un abbinamento che è già stato preso, bisogna
lanciare i dadi di nuovo. Alla fine della partita, vince colui che ha
raggruppato più tessere.
All'inizio, i bambini più piccoli possono giocare con solo due dadi,
ad esempio quello degli animali e quello dei colori, agevolando
così il gioco.
Per alcuni bambini il fatto di disporre le tessere ordinatamente, in
assi di coordinate semplici (verticale e orizzontale), può agevolare
loro il trattenimento visivo; mentre per altri sarà una buona
incentivazione posizionare le tessere in modo aleatorio.
• Idade: A partir dos 3 anos.
• Nº de jogadores: de 2 a 4 jogadores.
• Conteúdo: 3 dados de madeira, 27 fichas de cartão e
instruções do jogo.
• Tipo de jogo: de rapidez visual.
• Objetivo do jogo: ser o primeiro a encontrar a combinação
correta.
• Como jogar:
Colocam-se todas as fichas misturadas com o desenho do animal
virado para cima. Por jogadas, lançam-se os 3 dados e todos os
jogadores ao mesmo tempo devem encontrar a combinação que
indicam os dados: animal, cor e combinação.
Dado de animais: cão, gato e tartaruga.
Dado de cores: amarelo, azul e vermelho.
Dado de combinação: pontos, padrão e quadros.
O primeiro jogador aponta para a carta correta, coloca-a e lança
os dados para o próximo jogador. E assim sucessivamente até
terminar todas as fichas. Se sair uma combinação que já saiu, deve
voltar-se a lançar os dados. No final da jogada, ganha o jogador
que tenha reunido mais fichas.
No início para crianças mais pequenas, pode jogar-se apenas com
dois dados, por exemplo o de animais e o de cores, facilitando
assim o jogo.
Para algumas crianças o facto de disporem das peças de maneira
ordenada, em eixos de coordenadas simples (vertical e horizontal),
pode facilitar-lhes a retenção visual; para outros, porém, vai ser um
bom estímulo situar as peças de forma aleatória.
• Edat: a partir de 3 anys.
• Núm. de jugadors: de 2 a 4 jugadors.
• Contingut: 3 daus de fusta, 27 fitxes de cartó i instruccions del
joc.
• Tipus de joc: de rapidesa visual.
• Objectiu del joc: ser el primer a trobar la combinació correcta.
• Com s’hi juga:
Es col·loquen totes les fitxes barrejades amb els dibuixos dels
animals de cara amunt. Per torns es tiren els 3 daus i tots els
jugadors al mateix temps han de trobar la combinació correcta que
indiquin els daus: animal, color i trama.
Dau d’animals: gos, gat i tortuga.
Dau de colors: groc, vermell i blau.
Dau de trames: punts, ratlles o quadrats.
El primer jugador a assenyalar la fitxa correcta se la queda i llença
els daus el següent jugador, i així successivament fins a acabar totes
les fitxes. Si surt una combinació que ja ha sigut retirada es tornen
a tirar els daus. Al final de la partida guanya el jugador que hagi
aconseguit més fitxes.
Al començament per a nens més petits es pot jugar només amb dos
daus, per exemple amb el d’animals i el de colors, per facilitar-los
així el joc.
Per a alguns nens, el fet de disposar les fitxes de forma ordenada,
en eixos de coordenades simples (vertical i horitzontal), pot
facilitar-los la retenció visual; en canvi, per a uns altres serà bo de
situar les fitxes de forma aleatòria.
Ref.53446
® Jumbo and Goula are registered trademarks of Jumbodiset Group.
© 2018/2020 Jumbodiset Group. All rights reserved.
Diset, S.A. Calle C, nº 3, Sector B, Zona Franca, 08040 Barcelona (España)
goula.es
ES
CAPTIT
• Âge : à partir de 3 ans.
• Nbre de joueurs : de 2 à 4 joueurs.
• Contenu : 3 dés en bois, 27 cartes en carton et des instructions
de jeu.
• Type de jeu : Rapidité visuelle.
• But du jeu : être le premier à trouver la combinaison correcte.
• Comment jouer :
Placer toutes les cartes mélangées avec la face animal visible. À tour
de rôle, lancer les 3 dés et tous les joueurs en même temps doivent
trouver la combinaison indiquée par les dés : animal, couleur et
motifs.
Dé d’animaux : chien, chat et tortue.
Dé de couleurs : jaune, bleu et rouge.
Dé de motifs : points, lignes et carrés.
Le premier joueur qui a trouvé la bonne carte la conserve et le
joueur suivant lance les dés. Et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il n’y ait
plus de cartes. Si une combinaison déjà retirée apparaît, il faut
lancer les dés à nouveau. À la fin de la partie, celui qui a réuni le
plus de cartes gagne.
Au début, pour les enfants les plus petits, il est possible de jouer
seulement avec deux dés pour faciliter le jeu. Par exemple le dé
animaux et le dé couleurs.
Pour mieux visualiser les cartes il est conseillé de les placer de
manière ordonnée (comme sur le dos de pack). En les plaçant de
manière aléatoire on augmente le niveau de difficulté.
• Ages: From 3 years old.
• No. of players: From 2 to 4 players.
• Contents: 3 wooden dice, 27 cardboard pieces and game
instructions.
• Game type: Visual acuity.
Aim of the game: Be the first to find the right combination of
animal, pattern and colour.
How to play:
Start by mixing all the animal pieces with the drawing of the animal
face-up. Take turns rolling the 3 dice and all of the players have to
find the matching combination that was rolled on the dice at the
same time: animal, colour, and pattern.
Animal die: dog, cat and turtle.
Colour die: yellow, blue and red.
Pattern die: spots, stripes, and checks.
The first player to point to the matching animal piece keeps it, and
the next player rolls, and so on, until all of the pieces are gone. And
if a combination that has already been taken is rolled, the dice are
rolled again. At the end of the game, the player with the most
animal pieces is the winner. In the beginning, small children can
play with only two dice, for example the animal die and the colour
die, making the game easier to play and understand.
For some children, setting out the tiles in an orderly fashion, in
vertical and horizontal lines, can help develop visual memory skills;
for others, however, arranging the tiles randomly will be a good
incentive and more entertaining.
• Alter: ab 3 Jahren
• Anzahl der Spieler: für 2 bis 4 Spieler
• Inhalt: 3 Holzwürfel, 27 Spielkärtchen aus Pappe und 1
Spielanleitung
• Art des Spiels: Reaktionsspiel
• Ziel des Spiels: Als Erster die richtige Kombination finden
• Spielweise:
Die Spielkärtchen werden gemischt und mit dem Tierbild nach oben
ausgelegt. Die 3 Würfel werden reihum geworfen, und alle Spieler
müssen das Spielkärtchen, das die gewürfelte Kombination aufweist,
gleichzeitig suchen: Tier, Farbe und Muster müssen übereinstimmen.
Tierwürfel: Hund, Katze und Schildkröte
Farbwürfel: gelb, blau und rot
Musterwürfel: Punkte, Streifen und Quadrate
Der erste Spieler, der auf das richtige Spielkärtchen zeigt, darf es
behalten. Anschließend würfelt der nächste Spieler. Und so geht es
weiter, bis alle Spielkärtchen vergeben sind. Wird eine Kombination
gewürfelt, die bereits entfernt wurde, wird erneut gewürfelt. Am
Ende der Partie gewinnt, wer die meisten Spielkärtchen gesammelt
hat.
Als Einstieg für kleinere Kinder kann mit nur zwei Würfeln gespielt
werden, z. B. mit dem Tierwürfel und dem Farbwürfel, was das Spiel
etwas erleichtert.
Für manche Kinder kann die Anordnung der Spielkärtchen
in senkrechten und waagerechten Reihen hilfreich sein, um das
visuelle Gedächtnis zu unterstützen; anderen Kinder hingegen kann
es als Anreiz dienen, wenn die Spielkärtchen willkürlich auf der
Spielfläche verteilt sind.
• Leeftijd: vanaf 3 jaar.
• Aantal spelers: van 2 tot 4 spelers.
• Inhoud: 3 houten dobbelstenen, 27 kartonnen kaartjes en
spelregels.
• Type spel: Goed kijken & snel vinden.
• Doel van het spel: probeer als eerste de juiste combinatie te
vinden.
• Hoe te spelen:
Leg alle kaartjes op tafel, met de dierzijde naar boven.
Om beurten wordt met de drie dobbelstenen gegooid.
Alle spelers zoeken tegelijkertijd naar de combinatie van de drie
dobbelstenen: dier, kleur en patroon.
Dobbelsteen met dieren: hond, kat en schildpad.
Dobbelsteen met kleuren: geel, blauw en rood.
Dobbelsteen met patronen: stippen, strepen en vierkantjes.
De eerste speler die het juiste kaartje aanwijst mag hem houden en
daarna gooit de volgende speler.
Speel zo door tot alle kaartjes op zijn. Gooi je een combinatie die
al eerder is gegooid? Gooi dan nog een keer.
Degene die aan het eind van het spel de meeste kaartjes heeft, is de
winnaar.
Met hele kleine kinderen kan in het begin worden gespeeld met
slechts twee dobbelstenen, bijvoorbeeld met die van de dieren en
die van de kleuren. Zo wordt het spel makkelijker.
Voor sommige kinderen kan het eenvoudiger zijn als de kaartjes
netjes geordend in rijen worden neergelegd. Voor andere kinderen
is het echter een goede oefening om de kaartjes willekeurig door
elkaar neer te leggen.
Catch it!Catch it!Catch it!Catch it! FR EN DE NL