Jumbo Assassin's Creed User Manual
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Related Manuals
1
2
1x 1x 2x 3x 3x 2x 2x 4x 5x 1x
Marshal:
Ezio
Auditore
General:
Niccoló
Machiavelli
Colonel:
Bartolomeo
d’Alviano
Major:
Claudia
Auditore
Captain:
Yusuf
Tazim
Lieutenant:
Mario
Auditore
Sergeant:
Gilberto
La Volpe
Miner:
Leonardo
Da Vinci
Scout:
Assassin
Apprentice
Spy:
Shao
Jun
#10 #9 #8 #7 #6 #5 #4 #3 #2 #1
1x 1x 2x 3x 3x 2x 2x 4x 5x 1x
Marshal:
Cesare
Borgia
General:
Rodrigo
Borgia
Colonel:
Octavian
De Valois
Major:
Micheletto
Corella
Captain:
Shahkulu
Lieutenant:
Dottore
Malfatto
Sergeant:
Knight
Miner:
Brute
Scout:
Agile
Spy:
Lucrezia
Borgia
#10 #9 #8 #7 #6 #5 #4 #3 #2 #1
Assassin’s Brotherhood
Templars Order
3
NL Stratego Assassin’s Creed
In deze speciale editie Stratego Assassin’s Creed binden de meest legendarische Assassijnen de strijd aan met hun
aartsvijanden, de Tempeliers. Stel je leger in het geheim op... Wie heeft de juiste strategie om de Appel uit het
Paradijs te bemachtigen en voor vrede en veiligheid te zorgen?
Er zijn drie spelvarianten: Classic, Duel en Special, waarbij de krachten uit het Paradijs in het spel worden
gebracht.
Inhoud
• 30 rode stukken • 30 blauwe stukken • Spelbord • Scherm • Stickervel
Voor je begint
Plak voorzichtig een sticker op de achterzijde van elk speelstuk (in het gladde, verzonken gedeelte). Plak de
Tempeliers op de rode stukken en de Assassijnen op de blauwe stukken.
1. Klap het spelbord uit en plaats het scherm dwars over het bord, zodat
je de stukken van je tegenspeler niet kunt zien. Zie de illustratie hiernaast.
2. Bepaal wie er met de Assassijnen speelt en wie met de Tempeliers.
3. Zet nu allebei je 30 stukken op het bord: plaats één stuk per vakje op
de eerste drie rijen vlak voor je (10 breed, 3 diep). De twee rijen in het
midden van het bord blijven leeg. Zet de stukken neer met de ‘S’ in de richting van je
tegenspeler, zodat alleen jij – als bevelhebber van je leger – kunt zien hoe je je stukken
hebt neergezet. Verwijder het scherm wanneer jullie allebei jullie stukken hebben
geplaatst.
BELANGRIJK: De plaats van je stukken bepaalt of je wint of verliest. We raden je
aan om de spelregels helemaal door te lezen voordat je met het spel begint!
Zo speel je Stratego Classic
Als je voor het eerst Stratego speelt of als je even snel een spelletje wilt spelen, speel dan
eerst met de ‘Stratego Duel- spelregels. Deze vind je op de laatste pagina.
Doel van het spel
Verover als eerste de Appel uit het Paradijs van je tegenstander.
De stukken
Alleen bovenstaande stukken kunnen over het bord worden verplaatst. Het nummer op elk stuk geeft de rang weer. Maarschalk
(10) is de hoogste rang en Spion (1) de laagste.
• Plaats rode stukken op de eerste
drie rijen
• Plaats blauwe stukken op de eerste
dr ie rijen
Assassijnen
1x
Maarschalk:
Ezio
Auditore
1x
Generaal:
Niccoló
Machiavelli
2x
Kolonel:
Bartolomeo
d’Alviano
3x
Majoor:
Claudia
Auditore
3x
Kapitein:
Yusuf
Tazim
2x
Luitenant:
Mario
Auditore
2x
Sergeant:
Gilberto
La Volpe
4x
Mineur:
Leonardo
Da Vinci
5x
Verkenner:
leerling-
Assassijn
1x
Spion:
Shao
Jun
#10 #9 #8 #7 #6 #5 #4 #3 #2 #1
Tempeliers
1x
Maarschalk:
Cesare
Borgia
1x
Generaal:
Rodrigo
Borgia
2x
Kolonel:
Octavian
De Valois
3x
Majoor:
Micheletto
Corella
3x
Kapitein:
Shahkulu
2x
Luitenant:
Dottore
Malfatto
2x
Sergeant:
Knight
4x
Mineur:
Brute
5x
Verkenner:
Agile
1x
Spion:
Lucrezia
Borgia
#10 #9 #8 #7 #6 #5 #4 #3 #2 #1
4
Deze stukken kunnen niet meer worden verplaatst nadat het spel is begonnen. De Appel uit het
Paradijs is het meest waardevolle stuk op het bord, ondanks het feit dat dit stuk geen rang heeft.
Spelers mogen om de beurt een stuk verplaatsen. De Orde der Tempeliers mag altijd beginnen.
Jouw beurt
Je moet een van je stukken VERPLAATSEN of AANVALLEN met een van je stukken. Je kunt niet
verplaatsen en aanvallen tijdens dezelfde beurt (behalve Verkenners, ga naar ‘Specialisten’ op pagina 5).
Verplaatsen
• Je mag één stuk per beurt verplaatsen naar het volgende veld (behalve Verkenners, ga naar
‘Specialisten’ op pagina 5). Stukken kunnen naar voren, naar achteren en opzij bewegen, maar
nooit schuin.
• Er mag slechts één stuk op een vakje staan.
• Stukken kunnen niet over of door een bezet vakje worden verplaatst.
• De explosies in het midden van het bord hebben geen vakjes. De stukken bewegen langs deze
gebieden, nooit erover of erdoorheen.
• Als je een stuk naar een vakje verplaatst en het loslaat, dan mag je je zet niet meer ongedaan
maken.
ONTHOUD: De Appels uit het Paradijs en de Bommen kunnen niet worden verplaatst. Deze stukken blijven tijdens het spel
dus op hun plek staan.
De twee-vakkenregel – Stukken mogen maximaal drie opeenvolgende beurten tussen dezelfde twee vakjes heen en weer worden
verplaatst. Onthoud welke speler hier als eerste mee begon. Deze speler moet hier dan ook als eerste mee stoppen. Verplaats het
stuk naar een ander vakje, als je kunt. Anders word je misschien wel aangevallen.
Aanvallen
• Als er een stuk van je tegenspeler op een vakje voor, naast of achter je staat, dan kun je het aanvallen.
Je mag niet schuin aanvallen. Aanvallen is niet verplicht. (Verkenners hebben een speciale aanval! Ga
naar ‘Specialisten’ op pagina 5.)
• Als je wilt aanvallen, pak je je stuk op en tik je het stuk van je tegenspeler aan. Hierbij vertel je de rang
van je stuk (naam en nummer). Daarna moet je tegenspeler de rang van zijn stuk vertellen.
- Als jouw stuk een hogere rang heeft, win je de aanval en neem je het andere stuk gevangen.
Verplaats jouw stuk naar het lege vakje. Veroverde stukken worden van het bord verwijderd en keren
niet meer terug in het spel.
- Als jouw stuk een lagere rang heeft, verlies je de aanval. Jouw stuk wordt gevangengenomen en het
stuk van je tegenspeler blijft in het vakje staan. Jouw stuk wordt van het bord verwijderd.
- Als jouw stuk dezelfde rang heeft als die van je tegenspeler, worden de stukken allebei uit het spel
verwijderd.
Als je een Bom aantikt, dan verlies je de aanval en wordt jouw stuk verwijderd. De Bom blijft staan waar
hij staat. (Alleen een Mineur kan een Bom onschadelijk maken! Ga naar ‘Specialisten’ op pagina 5).
OPMERKING: De Appel uit het Paradijs en de Bommen kunnen zelf niet aanvallen. Ze kunnen
alleen door stukken van je tegenspeler worden aangevallen.
Wie wint er?
Het spel is afgelopen wanneer:
1. Een speler de Appel uit het Paradijs van de tegenspeler aanvalt en verovert. De aanvaller wint.
2. Een speler geen stukken meer kan aanvallen of verplaatsen. De tegenspeler wint.
5x 1x
Bom Appel uit het
Paradijs
MAJOOR
RANG 7
KAPITEIN
RANG 6
DE MAJOOR WINT
5
Specialisten
De Spion (1): De Spion heeft maar één missie – de Maarschalk uitschakelen! Als een Spion
een Maarschalk (10) aanvalt, wordt de Maarschalk gevangengenomen en uit het spel verwijderd.
Andersom, als de Maarschalk de Spion aanvalt, wordt de Spion gevangengenomen en verwijderd.
OPMERKING: Een Spion is kwetsbaar vanwege zijn lage rang. Hij kan door elk verplaatsbaar
stuk worden verslagen.
De Verkenner (2): Verkenners kunnen naar voren, naar achteren en opzij over een willekeurig
aantal vakjes worden verplaatst, maar alleen in een rechte lijn. Ze mogen niet schuin worden verplaatst.
Verkenners kunnen verplaatsen en aanvallen in dezelfde beurt, maar alleen in een rechte lijn.
TIP: Als je een Verkenner meer dan één vakje verplaatst, is direct duidelijk welk stuk het is.
Het is daarom slim om je Verkenners niet meer dan één vakje per beurt te verplaatsen om hun
rang geheim te houden.
De Mineur (3): Mineurs kunnen Bommen onschadelijk maken. Als een Mineur een Bom ‘aanvalt’, wordt de Bom onschadelijk
gemaakt en van het bord verwijderd. De Mineur gaat dan naar het vakje waar de Bom stond.
Hoe speel je Stratego Special met de krachten uit het Paradijs
Speel voor een volledige Stratego Assassin’s Creed-ervaring de Classic-versie en pas deze regels toe om het nog spannender te maken:
Sluier uit het Paradijs – De kracht om te herstellen en te helen:
‘De Sluier werd gebruikt om allerlei wonden te behandelen, van steekwonden tot aangeboren afwijkingen.’
Je Spion draagt de Sluier uit het Paradijs. Als je Spion gevangen wordt genomen, kun je een gewonde soldaat
helen: kies meteen een eerder verslagen soldaat met een rang van (2) tot (10), en plaats deze op een onbezet
vakje in de eerste rij aan jouw kant van het bord. Als er geen onbezette vakjes in deze rij zijn, kies dan een vakje
in de volgende rij.
Zwaard uit het Paradijs – Een krachtig wapen:
“De Zwaarden uit het Paradijs zijn een van de krachtigste wapens die zijn ontwikkeld door
de Eerste Beschaving. Ze beschikken over talloze geavanceerde kwaliteiten.”
Al je Kapiteins (6) dragen een Zwaard uit het Paradijs en ze kunnen twee stukken tegelijk
aanvallen. Tik op de twee stukken die je wilt aanvallen en volg de regels voor een aanval (zie
pagina 4). Je tegenspeler moet hun rangen vertellen en elke aanval wordt als volgt afzonderlijk
beoordeeld:
Begin met het stuk met de laagste rang. Val eerst Bommen aan en volg een stijgende lijn door de rangen. De Appel uit het Paradijs is
het stuk met de hoogste rang en wordt altijd als laatste aangevallen.
• Als je eerste aangevallen stuk een Bom is, dan wordt je Captain meteen veroverd. Met het andere stuk van je tegenspeler gebeurt
niets en het blijft op zijn plek. Beëindig jouw beurt.
• Als beide stukken van je tegenspeler Kapitein (6) zijn, dan worden alle drie de stukken, inclusief jouw eigen Kapitein
gevangengenomen.
• Je Kapitein keert na elke succesvolle aanval terug naar zijn oorspronkelijke positie.
Appel uit het Paradijs – De kracht van controle:
’Aan hen die aan de glans van de Appel worden blootgesteld, wordt beloofd dat ze alles krijgen wat
ze maar willen. Er wordt maar één ding gevraagd: volledige gehoorzaamheid. En wie kan dat nou
weigeren? Dit is de vleesgeworden verleiding.’
De Appel uit het Paradijs is een krachtig wapen dat je maar één keer kunt gebruiken. Ga er dus
verstandig mee om. Als je de Appel gebruikt, moet je het stuk omdraaien en de locatie onthullen.
Vervolgens kun je één van de stukken van je tegenspeler aantikken (waar dan ook op het bord). Dit
stuk wordt dan tijdelijk van jou, dankzij de kracht van de Appel uit het Paradijs. Tik op de stukken van
je tegenspeler in alle vier de vakjes die grenzen aan het vakje dat je hebt geselecteerd en val ze
achtereenvolgens aan volgens de regels (zie ‘Aanvallen’ op pagina 4 en hun Specialisten-eigenschappen
op pagina 5).
Verkenners mogen op deze
manier zich verplaatsen en
aanvallen
6
Elke aanval wordt afzonderlijk beoordeeld, te beginnen met het stuk met de laagste rang. Val eerst Bommen aan en volg een
stijgende lijn door de rangen.
• Als een van de aangevallen stukken een Bom is, dan wordt het aanvallende stuk (tenzij het een Mineur is) meteen
gevangengenomen. Met de andere stukken van je tegenspeler gebeurt niets en zij blijven op hun plek. Beëindig je beurt. Het
aanvallende stuk keert na elke succesvolle aanval terug naar zijn oorspronkelijke positie.
• De Appel uit het Paradijs is het meest waardevolle stuk en wordt altijd als laatste aangevallen. Als het wordt aangevallen krijgt je
tegenspeler weer de controle over zijn eigen stuk dat daarom niet gevangen wordt genomen.
• Je beurt eindigt nadat je alle aangrenzende stukken hebt aangevallen. Je tegenspeler krijgt weer de controle over het stuk (als het
niet gevangengenomen is) en je beurt eindigt.
BELANGRIJK: Als het stuk van de tegenspeler de De Appel uit het Paradijs is of een Bom, dan hoeft je tegenspeler je alleen
dit stuk te laten zien en niet de omringende stukken. Beëindig jouw beurt. Alleen verplaatsbare stukken kunnen worden
gecontroleerd.
Als het geselecteerde stuk de Spion is, dan kan het de Maarschalk van je tegenspeler gevangennemen. Zo kan een Mineur
ook zijn eigen Bommen ontmantelen.
Hoe speel je Stratego Duel
In deze vereenvoudigde versie van Stratego Classic speel je met slechts 10 stukken. Het is een snelle en spannende variant die je
leert hoe elk stuk wordt gebruikt. Vergeet de speciale krachten uit het Paradijs die hierboven in de spelregels van Stratego Special
staan beschreven. Je hebt de volgende stukken nodig:
Zet je 10 stukken neer op 10 willekeurige vakjes in de eerste drie rijen. Denk goed na over waar je ze neerzet. Je kunt je Appel uit
het Paradijs in een hoek zetten met al je stukken eromheen, maar je tegenspeler weet dan direct waar hij moet zoeken. Probeer
hem daarom op verschillende plaatsen uit.
Voorgestelde strategieën
Zoals je hierboven hebt kunnen lezen, bepaalt de plaats van je stukken het verloop van het spel. Hier heb je nog wat handige tips:
• Het is een goede verdedigende tactiek om je Appel uit het Paradijs te omringen met Bommen. Als je je tegenspeler om de tuin wilt
leiden, kun je echter beter een paar Bommen wat verder van de Appel uit het Paradijs vandaan plaatsen.
• Het kan slim zijn om een paar stukken met een hoge rang in de frontlinie te plaatsen, maar als je ze al vroeg in het spel
kwijtraakt, wordt je positie wel erg zwak.
• Verkenners in de voorste linie kunnen worden gebruikt om te bepalen hoe sterk de stukken van je tegenspeler zijn.
• Je hebt Mineurs vaak nodig aan het einde van het spel. Zet ze daarom niet in de voorste linie.
1x
Maarschalk
1x
Generaal
2x
Mineur
2x
Verkenner
1x
Spion
2x
Bom
1x
Appel
uit het
Paradijs
#10 #9 #3 #2 #1
7
FR Stratego Assassin’s Creed
Dans cette édition spéciale Stratego Assassin’s Creed, les légendaires Assassins et leurs ennemis millénaires, les
Templiers, sont à la veille d’une grande bataille. Déploie secrètement ton armée... Qui sera doué d’assez de courage et
d’esprit tactique pour s’emparer de la Pomme d’Éden et garantir la paix et la liberté aux citoyens du monde ?
Il existe trois variantes de jeu : Classic, Duel, et Special dans laquelle interviennent les pouvoirs des Fragments d’Éden.
Contenu
• 30 pièces rouges • 30 pièces bleues • 1 plateau de jeu • 1 écran • 1 feuille d’autocollants
Avant de commencer
Colle délicatement un autocollant au dos de chaque pièce (dans la zone lisse et plane). Les Templiers jouent avec les
pièces rouges, les Assassins avec les pièces bleues.
1. Ouvre le plateau de jeu et place le cache à la verticale au milieu du
plateau de manière à ce que ton adversaire ne puisse pas voir où tu
places tes pièces.
2. Les joueurs déterminent qui jouera les Assassins et qui jouera les
Templiers.
3. Chaque joueur place ses 30 pièces sur le plateau : une pièce par case sur les trois
premières rangées du plateau de jeu (10 en longueur et 3 en largeur). Les deux rangées
du milieu restent vides. Tourne le côté « S » de chaque pièce en direction de ton
adversaire, de manière à ce que celui-ci ne puisse pas voir la valeur de tes pièces et que tu
sois le seul – en tant que commandant en chef de ton armée – à connaître la disposition
de tes pièces. Les joueurs retirent le cache lorsqu’ils ont placé toutes leurs pièces.
IMPORTANT : Le placement initial de tes pièces sur le plateau de jeu est une phase
cruciale : la victoire ou la défaite en dépendent ! Il est donc conseillé de lire
attentivement les règles de jeu complètes avant de commencer à jouer.
Comment jouer à Stratego Classic
Si tu joues pour la première fois à Stratego ou si tu préfères disputer une partie rapide, le mieux est d’appliquer les règles de la
variante Stratego Duel indiquées sur la dernière page.
Objectif du jeu
S’emparer de la Pomme d’Éden de son adversaire.
Les pièces
Les pièces indiquées ci-dessus sont les seules pièces qui peuvent être déplacées sur le plateau de jeu. Le numéro indiqué sur
chaque pièce désigne son grade : le Maréchal (10) a le grade le plus élevé et l’Espionne (1) le grade le plus faible.
• Place les pièces rouges sur les 3
premières rangées
• Place les pièces bleues sur les 3
premières rangées
Assassins
1x
Maréchal:
Ezio
Auditore
1x
Général:
Niccoló
Machiavelli
2x
Colonel:
Bartolomeo
d’Alviano
3x
Major:
Claudia
Auditore
3x
Capitaine:
Yusuf
Tazim
2x
Lieutenant:
Mario
Auditore
2x
Sergent:
Gilberto
La Volpe
4x
Artificier:
Leonardo
Da Vinci
5x
Éclaireur:
Assassin
Apprentice
1x
Espionne:
Shao
Jun
#10 #9 #8 #7 #6 #5 #4 #3 #2 #1
Templiers
1x
Maréchal:
Cesare
Borgia
1x
Général:
Rodrigo
Borgia
2x
Colonel:
Octavian
De Valois
3x
Major:
Micheletto
Corella
3x
Capitaine:
Shahkulu
2x
Lieutenant:
Dottore
Malfatto
2x
Sergent:
Knight
4x
Artificier:
Brute
5x
Éclaireur:
Agile
1x
Espionne:
Lucrezia
Borgia
#10 #9 #8 #7 #6 #5 #4 #3 #2 #1
8
Ces pièces ne peuvent plus être déplacées une fois que le jeu a commencé. Même si elle ne porte
pas de grade, la Pomme d’Éden est la pièce du plateau qui a la plus grande valeur.
Les joueurs déplacent à tour de rôle une pièce. L’armée des Templiers est toujours la première à jouer.
Quand c’est ton tour
Tu dois DÉPLACER une de tes pièces ou ATTAQUER avec une de tes pièces. Tu n’as pas le droit de
déplacer une pièce et d’attaquer pendant un même tour (sauf dans le cas de l’Éclaireur qui obéit à
des règles spéciales ; voir le chapitre « Troupes spéciales » page 9).
Déplacement des pièces
• Un joueur a seulement le droit de déplacer une seule pièce à chaque tour sur une distance
d’une case (sauf l’Éclaireur, voir chapitre « Troupes spéciales » page 9). Les pièces peuvent
être déplacées vers l’avant, l’arrière, orthogonalement mais jamais en diagonale.
• Chaque case ne peut être occupée que par une seule pièce.
• Les joueurs n’ont pas le droit de sauter par-dessus une case où se trouve déjà une pièce, ni
de passer à travers une case occupée.
• Les explosions situées au milieu du plateau de jeu ne comportent aucunes cases. Les pièces
peuvent être déplacées autour de cette zone, mais jamais passer à travers ou l’enjamber.
• Quand tu as déplacé une pièce sur une case et que tu l’as lâchée, tu n’as plus le droit de
replacer cette pièce sur sa position précédente.
À RETENIR : Les Pommes d’Éden et les Bombes ont des cases fixes et ne peuvent pas être
déplacées. Ces pièces doivent donc rester sur la case qu’elles occupent au début du jeu.
La règle des deux cases – Les pièces peuvent seulement faire 3 va-et-vient successifs au maximum entre deux cases adjacentes.
Il est important de se souvenir lequel des deux joueurs a commencé à faire des va-et-vient avec une pièce car ce joueur devra
s’arrêter le premier. Dans la mesure du possible, déplace ta pièce sur une case différente pour éviter d’être attaqué.
Attaquer
• Tu as le droit d’attaquer une pièce de ton adversaire lorsqu’une de ses pièces se trouve sur une case
située devant, à côté ou derrière ta pièce. Tu n’as pas le droit d’attaquer une pièce en diagonale. Un
joueur n’est jamais obligé d’attaquer. (L’Éclaireur obéit à des règles spéciales en matière d’attaque !
Voir le chapitre « Troupes spéciales » Page 9.)
• Pour attaquer, prends ta pièce, touche la pièce ennemie que tu veux attaquer et énonce le grade de ta
pièce (titre et numéro). Ton adversaire énonce ensuite le grade de sa pièce.
- Si le grade de ta pièce est plus élevé que celui de ton adversaire, tu remportes l’attaque et capture
sa pièce. Déplace ensuite ta pièce sur la case laissée vide de ton adversaire. Les pièces capturées sont
retirées du plateau de jeu et éliminées.
- Si le grade de ta pièce est plus faible que celui de ton adversaire, tu perds l’attaque. Ta pièce est
capturée et la pièce de ton adversaire reste sur la case où elle se trouve.
- Si les deux pièces ont un grade équivalent, elles sont toutes les deux capturées et éliminées du jeu.
Si la pièce que tu touches est une Bombe, ta pièce perd l’attaque et elle est capturée. La Bombe reste
sur la case où elle se trouve. (Seul l’Artificier peut désamorcer une Bombe et la capturer ! Voir
« Troupes spéciales » Page 9.)
REMARQUE : La Pomme d’Éden et les Bombes n’ont pas le droit d’attaquer, elles sont
immobiles. Ces pièces peuvent seulement attendre l’attaque de l’adversaire.
Le vainqueur
La partie est terminée lorsque :
1. Un joueur attaque et s’empare de la Pomme d’Éden de son adversaire. Ce joueur remporte la bataille.
2. Un joueur ne peut plus déplacer ou attaquer une pièce. Son adversaire est alors déclaré vainqueur.
5x 1x
Bombe Pomme d’Éden
MAJOR
GRADE 7
CAPITAINE
GRADE 6
LE MAJOR GAGNE
9
Troupes spéciales
Espionne (1): L’Espionne n’a qu’un seul but : battre le Maréchal ! Lorsqu’une Espionne attaque un
Maréchal (10), le Maréchal est capturé et retiré du jeu. À l’inverse, si c’est le Maréchal qui attaque
l’Espionne, c’est l’Espionne qui est capturée et éliminée.
REMARQUE : Une Espionne est vulnérable car elle possède le grade le plus bas dans la
hiérarchie. Elle peut être capturée par n’importe quelle autre pièce.
Éclaireur (2): L’Éclaireur peut se déplacer d’autant de cases qu’il le souhaite, vers l’avant, l’arrière,
à gauche ou à droite, mais toujours en ligne droite. Il n’a pas le droit de se déplacer en diagonale.
L’Éclaireur peut se déplacer et attaquer simultanément lors d’un même tour, à condition qu’il
avance en ligne droite.
CONSEIL : Si tu déplaces ton Éclaireur sur une distance de plus d’une case, tu seras obligé
de révéler son identité. Il est donc parfois préférable de déplacer son Éclaireur d’une seule case pour garder son identité
secrète.
Artificier (3): Les Artificiers peuvent désamorcer les Bombes. Lorsqu’un Artificier attaque une Bombe, la Bombe est désamorcée
et éliminée du plateau de jeu. L’ Artificier prend alors la place laissée vide par la Bombe.
Comment jouer à Stratego Special en utilisant les pouvoirs des Fragments d’Éden
Pour faire l’expérience complète de Stratego Assassin’s Creed, joue la variante de jeu Classic en corsant les règles :
Suaire d’Éden – Le pouvoir de régénérer et de guérir :
« Le Suaire sert à guérir les blessures plus ou moins graves, allant des coups de couteau aux malformations
congénitales »
Ton Espionne porte le Suaire d’Éden. Si ton Espionne est capturée, tu as la possibilité de guérir un soldat blessé :
choisis immédiatement n’importe quel soldat précédemment capturé avec un grade de (2) à (10) et place-le sur
une case libre de la première rangée située de ton côté du plateau de jeu. Si aucune case n’est libre, essaie la rangée
suivante.
L’Épée d’Éden – Une arme redoutable :
« Les Épées d’Éden sont parmi les armes les plus redoutables jamais créées par les
Précurseurs et possèdent différents pouvoirs. »
Tous tes Capitaines (6) portent une Épée d’Éden et ont le droit d’attaquer jusqu’à deux pièces simultanément. Touche les deux
pièces que tu veux attaquer et suis les règles valables pour une attaque (voir page 8). Ton adversaire doit révéler son grade et
chaque attaque est évaluée séparément de la manière suivante :
Commence par la pièce démasquée qui a le grade le plus faible. Attaque les Bombes en premier, puis remonte dans la hiérarchie.
La Pomme d’Éden est la pièce qui a la plus grande valeur et elle est toujours attaquée en dernier.
• Si la première des pièces attaquées est une Bombe, ton Capitaine qui a lancé l’attaque est immédiatement capturé. L’autre pièce
de l’adversaire n’est pas touchée et reste à sa place. Ton tour est maintenant terminé.
• Si les deux pièces de ton adversaire sont des Capitaines (6), la totalité des 3 pièces, y compris donc ton Capitaine qui a lancé
l’attaque, est capturée.
• Après chaque attaque victorieuse, ton Capitaine retourne vers sa position précédente.
Pomme d’Éden – Un pouvoir de contrôle :
« Ceux qui succombent au rayonnement de la Pomme se voient promettre tout ce qu’ils désirent.
Elle ne demande qu’une seule chose en échange : une obéissance totale et absolue. Qui peut
vraiment lui résister ? C’est la tentation incarnée. »
La Pomme d’Éden est une arme redoutable qui ne peut être utilisée qu’une seule fois, alors utilise-
la avec la plus grande précaution. Lorsque tu utilises la Pomme, retourne-la pour révéler son
emplacement.
Tu peux alors toucher une des pièces de ton adversaire de ton choix (n’importe où sur le plateau de jeu), elle tombe alors
temporairement sous ton contrôle, grâce au pouvoir de la Pomme d’Éden. Touche les pièces de ton adversaire dans chacune des
quatre cases adjacentes à la case que tu as choisie et attaque-les toutes à tour de rôle, en suivant les règles valables pour
l’attaque (voir le chapitre « Attaquer » à la page 8 et les règles auxquelles obéissent les Troupes spéciales à la page 9).
Les Éclaireurs peuvent se
déplacer et attaquer comme
indiqué
10
Chaque attaque est évaluée séparément, en commençant par la pièce démasquée qui porte le grade le plus faible. Attaque d’abord
les Bombes avant de remonter parmi les différents grades :
• Si une des pièces attaquées est une Bombe, la pièce attaquante (sauf s’il s’agit d’un Artificier) est immédiatement capturée. Les
autres pièces de l’adversaire ne sont pas affectées et restent à leur place. Après chaque attaque victorieuse, la pièce attaquante
retourne vers sa position précédente.
• La Pomme d’Éden est la pièce du jeu qui a la plus grande valeur et elle est toujours attaquée en dernier. Si elle est attaquée grâce
au pouvoir de l’autre Pomme d’Éden, elle ne sera pas capturée (juste démasquée), ton adversaire aura de nouveau le contrôle de
sa pièce qui, elle non plus ne sera pas capturée.
• Ton tour est terminé quand toutes les pièces adjacentes ont été attaquées. La pièce choisie (si elle n’est pas capturée) retourne
sous le contrôle de ton adversaire et ton tour est terminé.
IMPORTANT : Si la pièce de l’adversaire que tu as choisie se trouve être sa Pomme d’Éden ou une de ses Bombes, ton
adversaire doit seulement révéler l’identité de cette pièce et pas celles des pièces placées sur les cases tout autour. Seules les
pièces mobiles peuvent être contrôlées.
Si la pièce choisie est l’Espionne, alors elle peut capturer le Maréchal de l’adversaire. De même, un Artificier peut
désamorcer ses propres Bombes.
Comment jouer à Stratego Duel
Dans cette version simplifiée du jeu Stratego Classic, tu joues avec 10 pièces seulement. C’est un jeu rapide mais palpitant qui
t’apprend aussi comment utiliser chaque pièce. Ignore les pouvoirs spéciaux des Fragments d’Éden décrits ci-dessus dans les règles
de Stratego Special. Voici la liste des pièces dont tu as besoin :
Place tes 10 pièces sur les 10 cases de tes trois premières rangées. Réfléchis bien à la disposition de ton armée. Tu peux placer ta
Pomme d’Éden dans un coin et l’entourer d’autres pièces pour la protéger, mais ton adversaire devinera alors rapidement dans
quelle direction chercher !
Conseils tactiques
Comme tu l’as lu précédemment, la victoire ou la défaite peut dépendre de la manière dont tu déploies tes pièces. Voici quelques
rapides conseils :
• C’est une bonne tactique défensive que de placer des Bombes tout autour de la Pomme d’Éden. Mais pour induire ton adversaire
en erreur, il est plus prudent de placer quelques Bombes à une certaine distance de ta Pomme d’Éden.
• Placer quelques pièces avec un grade élevé sur les premières rangées est une bonne stratégie, mais si elles sont capturées au
début du jeu, tu risques vite de te retrouver en difficulté.
• Les Éclaireurs disposés sur la première rangée sont utiles pour sonder la force des pièces de ton adversaire.
• Les Artificiers sont très importants vers la fin du jeu, c’est donc une bonne stratégie de les garder éloignés des premières rangées.
1x
Maréchal
1x
Général
2x
Artificier
2x
Éclaireur
1x
Espionne
2x
Bombe
1x
Pomme
d’Éden
#10 #9 #3 #2 #1
11
DE Stratego Assassin’s Creed
In dieser besonderen Ausgabe des Spiels „Stratego Assassin’s“ Creed nehmen die legendärsten Assassinen den
Kampf gegen ihre Erzfeinde, die Templer, auf. Stelle insgeheim deine Armee auf… Wer hat die Stärke und die
richtige Strategie, um den Edenapfel zu erobern und der Menschheit Frieden und Freiheit zu bringen? Es gibt drei
Spielvarianten: Klassik, Duell und Spezial, wobei in der Spezial-Variante die Kräfte der Edensplitter ins Spiel kommen.
Inhalt
• 30 rote Spielfiguren • 30 blaue Spielfiguren • Spielbrett • Trennwand • Bogen mit Aufklebern
Vor Spielbeginn
Die Aufkleber werden vorsichtig auf die Rückseite jeder Spielfigur geklebt (in den glatten, vertieften Bereich). Die Templer werden
auf die roten Spielfiguren geklebt und die Assassinen auf die blauen Figuren.
1. Das aufgeklappte Spielbrett wird auf den Tisch gelegt und die
Trennwand so in der Mitte aufgestellt, dass niemand die gegnerischen
Spielfiguren sehen kann.
2. Die Spieler entscheiden, wer mit den Assassinen spielen wird und wer
mit den Templern.
3. Jeder Spieler stellt seine 30 Spielfiguren auf das Spielbrett: je eine Figur auf jedes Feld
in den ersten drei Reihen, die er vor sich hat (jeweils 10 Felder). Die zwei Reihen in der
Mitte des Spielbretts bleiben leer. Die Spieler drehen ihre Figuren mit der „S“-Seite zum
Gegenspieler, so dass nur sie selbst – als Befehlshaber ihrer Armee – sehen können,
welche ihrer eigenen Spielfiguren sie wohin gestellt haben. Wenn beide Spieler ihre
Spielfiguren aufgestellt haben, wird die Trennwand weggenommen.
WICHTIGER HINWEIS: Die Aufstellung der Figuren auf dem Spielbrett kann
darüber entscheiden, wer gewinnt oder verliert. Daher empfehlen wir, vor
Spielbeginn die gesamte Spielanleitung zu lesen!
So wird „Stratego Klassik“ gespielt
Wenn ihr zum ersten Mal „Stratego“ spielt oder eine schnelle Partie bevorzugt, empfiehlt
es sich, zuerst mit den Regeln von „Stratego Duell“ zu beginnen. Diese Regeln stehen auf
der letzten Seite.
Ziel des Spiels
Wer erobert als Erster den Edenapfel seines Gegenspielers?
Die Spielfiguren
Die oben genannten Spielfiguren sind die einzigen, die auf dem Spielbrett bewegt werden können. Die Zahl auf jeder Spielfigur gibt
ihren Rang an, wobei der Feldmarschall (10) den höchsten Rang und die Spionin (1) den niedrigsten Rang hat.
• Rote Spielfiguren in den ersten drei
Reihen aufstellen
• Blaue Spielfiguren in den ersten drei
Reihen aufstellen
Assassinen
1x
Feldmar-
schall:
Ezio
Auditore
1x
General:
Niccoló
Machiavelli
2x
Oberst
:
Bartolomeo
d’Alviano
3x
Major:
Claudia
Auditore
3x
Haupt-
mann
:
Yusuf
Tazim
2x
Leutnant:
Mario
Auditore
2x
Unter-
offizier
:
Gilberto
La Volpe
4x
Mineur:
Leonardo
Da Vinci
5x
Aufklärer
:
Assassin
Apprentice
1x
Spionin
:
Shao
Jun
#10 #9 #8 #7 #6 #5 #4 #3 #2 #1
Templer
1x
Feldmar-
schall:
Cesare
Borgia
1x
General:
Rodrigo
Borgia
2x
Oberst
:
Octavian
De Valois
3x
Major:
Micheletto
Corella
3x
Haupt-
mann
:
Shahkulu
2x
Leutnant:
Dottore
Malfatto
2x
Unter-
offizier
:
Knight
4x
Mineur:
Brute
5x
Aufklärer
:
Agile
1x
Spionin
:
Lucrezia
Borgia
#10 #9 #8 #7 #6 #5 #4 #3 #2 #1
12
Diese Figuren können nach Beginn der Partie nicht mehr bewegt werden. Der Edenapfel hat zwar
keinen Rang, ist aber die wertvollste Figur auf dem Spielbrett.
Die Spieler sind abwechselnd am Zug und dürfen jeweils eine eigene Figur bewegen. Die Armee der
Templer fängt immer an.
Ein Spielzug
Wenn ein Spieler am Zug ist, MUSS er eine seiner Spielfiguren BEWEGEN oder mit einer seiner
Spielfiguren ANGREIFEN. Er darf nicht im gleichen Spielzug bewegen und angreifen (mit Ausnahme
der Aufklärer; siehe „Spezialisten“ auf Seite 13).
Bewegen
• Eine Spielfigur kann in einem Spielzug immer nur ein Feld vorrücken (mit Ausnahme der
Aufklärer, siehe „Spezialisten“ auf Seite 13). Spielfiguren können vorwärts, rückwärts oder zur
Seite bewegt werden, aber nie diagonal.
• Auf jedem Feld darf immer nur eine Spielfigur stehen.
• Die Spielfiguren dürfen weder ein besetztes Feld überspringen noch durch es
hindurchziehen.
• Die Explosionen in der Mitte des Spielbretts haben keine Felder. Die Spielfiguren müssen
diese Gebiete umgehen und dürfen weder durch sie hindurchziehen noch sie überspringen.
• Sobald ein Spieler eine Figur auf ein Feld gestellt und seine Hand weggenommen hat, darf
dieser Zug nicht mehr rückgängig gemacht werden.
NICHT VERGESSEN: Die Edenäpfel und Bomben dürfen nicht bewegt werden. Diese Figuren bleiben während des Spiels dort,
wo sie zu Beginn aufgestellt worden sind.
Die Zwei-Felder-Regel – Spielfiguren dürfen höchstens dreimal hintereinander zwischen denselben beiden benachbarten Feldern
hin- und hergezogen werden. Wer als Erster eine Figur hin- und hergezogen hat, muss diese Bewegung auch als Erster beenden.
Er sollte seine Figur nach Möglichkeit auf ein anderes Feld ziehen, da sonst die Gefahr besteht, dass sie angegriffen wird.
Angreifen
• Wenn eine gegnerische Figur auf einem Feld vor, neben oder hinter der eigenen Figur steht, kann
der Spieler sie angreifen. Es ist nicht möglich, diagonal anzugreifen. Ein Spieler kann stets selbst
entscheiden, ob er angreift oder nicht. (Aufklärer haben besondere Angriffsmöglichkeiten! Siehe
„Spezialisten“ auf Seite 13.)
• Zum Angreifen hebt der Spieler seine Figur an, zeigt auf die gegnerische Figur, die er angreifen will,
und nennt den Rang seiner Figur (Bezeichnung und Zahl). Auch der Gegenspieler muss den Rang seiner
Figur nennen.
- Hat die eigene Figur einen höheren Rang als die Figur des Gegenspielers, gewinnt der Spieler
den Angriff und schlägt diese gegnerische Figur. Er stellt seine siegreiche Figur auf das leere Feld.
Geschlagene Figuren werden aus dem Spiel genommen.
- Hat die eigene Figur einen niedrigeren Rang als die Figur des Gegenspielers, verliert der Spieler
den Angriff. Die eigene Figur wird geschlagen, und die gegnerische Figur bleibt auf dem Feld stehen.
- Wenn zwei Figuren mit gleichem Rang aufeinandertreffen, werden beide Figuren geschlagen und
aus dem Spiel genommen.
Falls die angegriffene Spielfigur eine Bombe ist, unterliegt der Angreifer und wird geschlagen.
Die Bombe bleibt auf ihrer Position stehen. (Nur ein Mineur kann eine Bombe entschärfen und
schlagen! Siehe „Spezialisten“ weiter unten.)
ANMERKUNG: Der Edenapfel und die Bomben können selbst nicht angreifen, sondern nur von gegnerischen Figuren
angegriffen werden.
5x 1x
Bombe Edenapfel
MAJOR
RANG 7
HAUPTMANN
RANG 6
DER MAJOR GEWINNT
13
Wer gewinnt?
Die Partie endet, wenn:
1. ein Spieler den Edenapfel seines Gegenspielers angreift und erobert. Der Angreifer gewinnt.
2. ein Spieler keine Figuren mehr bewegen oder angreifen kann. Der Gegenspieler gewinnt.
Spezialisten
Die Spionin (1): Die Spionin hat eine nur eine einzige Aufgabe – sie muss dafür sorgen, dass der gegnerische Feldmarschall
das Feld räumt! Wenn eine Spionin einen Feldmarschall (10) angreift, wird der Feldmarschall geschlagen und aus dem Spiel
genommen. Wenn umgekehrt der Feldmarschall die Spionin angreift, wird die Spionin geschlagen und aus dem Spiel genommen.
ANMERKUNG: Eine Spionin hat als rangniedrigste Figur eine schwache Position. Sie kann von jeder anderen beweglichen
Figur geschlagen werden.
Der Aufklärer (2): Aufklärer dürfen sich über eine beliebige Anzahl freier Felder hinweg vorwärts,
rückwärts oder zur Seite bewegen, aber nur in einer geraden Linie. Sie können nicht diagonal
gezogen werden. Aufklärer dürfen im gleichen Spielzug vorrücken und angreifen, allerdings immer
nur in gerader Linie.
TIPP: Wenn ein Aufklärer mehr als ein Feld vorrückt, kennt der Gegner seine Identität.
Daher kann es strategisch sinnvoll sein, wenn Aufklärer pro Spielzug nur ein einziges Feld
vorrücken, um ihre Identität nicht preiszugeben.
Der Mineur (3): Ein Mineur kann Bomben entschärfen. Wenn ein Mineur eine Bombe „angreift“,
wird die Bombe entschärft und aus dem Spiel genommen. Der Mineur wird dann auf das Feld gestellt,
auf dem zuvor die Bombe gestanden hat.
So wird „Stratego Spezial“ mit den Edensplittern gespielt
Für ein optimales Spielerlebnis mit „Stratego Assassin’s Creed“ spielt ihr die Klassik-Version mit den folgenden Sonderregeln, die
das Spiel noch spannender machen:
Das Edentuch – heilende Wirkung:
„Das Edentuch hat die Kraft, die verschiedensten Leiden zu heilen, von Stichwunden bis hin zu
angeborenen Missbildungen.“
Die Spionin trägt das Edentuch. Wird die Spionin geschlagen, kann der Spieler einen verletzten Soldaten heilen:
Er wählt sofort einen seiner zuvor geschlagenen Soldaten mit einem Rang von (2) bis (10) und stellt ihn auf
ein freies Feld in der ersten Reihe seiner Spielbretthälfte. Wenn in der ersten Reihe kein Feld frei ist, wählt er ein
Feld in der nächsten Reihe.
Das Edenschwert – eine mächtige Waffe:
„Die Edenschwerter gehören zu den mächtigsten Waffen der Ersten Zivilisation und besitzen
unzählige besondere Eigenschaften.“
Alle Hauptmänner (6) tragen ein Edenschwert und können zwei Spielfiguren gleichzeitig angreifen.
Der Spieler zeigt, welche beiden Figuren er angreifen will, und befolgt die Regeln für einen Angriff (siehe Seite 12). Der Gegenspieler
muss ihre Ränge nennen, und jeder Angriff wird folgendermaßen einzeln ausgewertet:
Der Spieler beginnt mit der Figur mit dem niedrigsten Rang. Er greift zuerst Bomben an und dann in aufsteigender Reihenfolge die
höheren Ränge. Der Edenapfel ist die Figur mit dem höchsten Wert und wird immer zum Schluss angegriffen.
• Wenn die erste angegriffene Figur eine Bombe ist, wird der angreifende Hauptmann sofort geschlagen. Mit der anderen
gegnerischen Figur geschieht nichts: Sie bleibt an ihrer Position. Der Spielzug ist damit beendet.
• Wenn beide gegnerische Spielfiguren Hauptmänner (6) sind, werden alle drei Spielfiguren geschlagen, auch der angreifende
Hauptmann.
• Nach jedem erfolgreichen Angriff kehrt der eigene Hauptmann an seine vorherige Position zurück.
Edenapfel – Kraft der Kontrolle:
„Denjenigen, die dem Glanz des Apfels ausgesetzt waren, wird versprochen, dass sie alles
bekommen, was sie sich wünschen. Dabei wird nur eine Gegenleistung verlangt: völliger
Gehorsam. Wer kann dem widerstehen? Das ist die Verkörperung der Versuchung.“
Der Edenapfel ist eine mächtige Waffe, die der Spieler nur ein einziges Mal einsetzen kann. Er sollte
So können Aufklärer sich
bewegen und angreifen
14
deshalb gut darüber nachdenken, wie er ihn verwenden möchte. Wird der Apfel eingesetzt, muss er umgedreht werden, sodass der
Gegner nun weiß, wo er sich befindet.
Anschließend darf der Spieler auf eine gegnerische Figur zeigen (an beliebiger Position auf dem Spielbrett). Diese gegnerische
Figur steht nun dank der Kraft des Edenapfels vorübergehend unter seiner Kontrolle. Der Spieler zeigt auf alle Figuren seines
Gegenspielers, die sich auf den vier Nachbarfeldern der von ihm gewählten Figur befinden: Sie werden nacheinander angegriffen,
wobei die üblichen Angriffsregeln gelten (siehe „Angreifen“ auf Seite 12 und die Eigenschaften der „Spezialisten“ auf Seite 13 ).
Jeder Angriff wird einzeln ausgewertet – beginnend bei der Figur mit dem niedrigsten Rang. Zuerst werden Bomben angegriffen,
bevor es in aufsteigender Reihenfolge mit den Figuren der höheren Ränge weitergeht.
• Wenn eine der angegriffenen Figuren eine Bombe ist, wird die angreifende Figur sofort geschlagen (es sei denn, diese Figur ist
ein Mineur). Mit den anderen gegnerischen Figuren geschieht dann nichts: Sie bleiben auf ihren Positionen, und der Spielzug ist
beendet. Nach jedem erfolgreichen Angriff kehrt die angreifende Spielfigur an ihre vorherige Position zurück.
• Der Edenapfel ist die Spielfigur mit dem höchsten Rang und wird immer zum Schluss angegriffen. Wenn er angegriffen wird,
erhält der Gegenspieler wieder die Kontrolle über seine eigene Figur zurück, die deshalb nicht geschlagen wird.
• Der Spielzug endet, nachdem der Spieler alle Figuren auf den angrenzenden Feldern angegriffen hat. Der Gegenspieler erhält
wieder die Kontrolle über die gewählte Figur zurück, und der Spielzug ist beendet.
WICHTIGER HINWEIS: Falls die gegnerische Spielfigur sein Edenapfel oder eine seiner Bomben ist, muss der Gegner nur die
Identität dieser Figur enthüllen, nicht die der Figuren auf den anderen benachbarten Feldern. Der Spielzug des Spielers ist
beendet, da lediglich bewegliche Spielfiguren vorübergehend unter die Kontrolle des anderen Spielers gelangen können.
Wenn die gewählte Figur die Spionin ist, kann der Spieler den gegnerischen Feldmarschall schlagen. Und ein Mineur kann
seine eigenen Bomben entschärfen.
So wird „Stratego Duell“ gespielt
Diese vereinfachte Version von „Stratego Klassik“ wird mit nur 10 Figuren gespielt. Bei dieser schnellen und spannenden Variante
lernt ihr, wie die einzelnen Spielfiguren benutzt werden. Die besonderen Kräfte der Edensplitter, die bei den Regeln für „Stratego
Spezial“ beschrieben wurden, gelten bei dieser Variante nicht. „Stratego Duell“ wird mit den folgenden Figuren gespielt.
Jeder Spieler stellt seine 10 Spielfiguren auf 10 beliebige Felder in seinen ersten drei Reihen. Denkt gut darüber nach, wie ihr die
Figuren aufstellt! Man kann seinen Edenapfel in eine Ecke stellen und mit den anderen Figuren umringen, aber dann weiß der
Gegenspieler schnell, wo er den Edenapfel suchen muss. Deshalb sollte er vielleicht besser auf ein anderes Feld gestellt werden.
Strategievorschläge
Wie bereits erwähnt, kann die Aufstellung der Spielfiguren für den Verlauf der Partie entscheidend sein. Hier noch einige kurze
Tipps:
• Es ist eine gute Verteidigungsstrategie, den Edenapfel mit Bomben zu umringen. Aber wenn man den Gegenspieler täuschen will,
kann man auch einige Bomben in größerem Abstand zum Edenapfel aufstellen.
• Im Prinzip ist es eine gute Strategie, einige Spielfiguren mit hohem Rang an der Frontlinie aufzustellen, aber wenn diese Figuren
schon in einer frühen Phase des Spiels geschlagen werden, wird die eigene Situation dadurch geschwächt.
• Aufklärer in der vordersten Linie können nützlich sein, um herauszufinden, welche Stärke die gegnerischen Spielfiguren haben.
• Mineure sind in der letzten Phase des Spiels sehr wichtig. Sie sollten deshalb nicht in der vorderen Reihe aufgestellt werden.
1x
Feldmar-
schall
1x
General
2x
Mineur
2x
Aufklärer
1x
Spionin
2x
Bombe
1x
Edenapfel
#10 #9 #3 #2 #1
15
EN Stratego Assassin’s Creed
Let battle be joined between the most legendary Assassins and their nemesis the Templars in this special Stratego
Assassin’s Creed edition. Secretly deploy your army... Who will have the strength and strategy to capture the Apple of
Eden to safeguard peace and freedom for the citizens of the world?
There are three variations of the game: Classic, Duel, and Special which brings the powers of the Pieces of Eden
into play.
Contents
• 30 red playing pieces • 30 blue playing pieces • Game board • Screen • Sticker sheet
Before you begin
Carefully apply a label to the reverse of each playing piece (within the smooth recessed area). The Templars go on
the red pieces, the Assassins on the blue pieces.
1. Open the game board and place the screen upright across the middle
of the board so that you cannot see the other player’s pieces.
2. Decide who will play the Assassins and who will be the Templars.
3. Each deploy your 30 playing pieces on the board: place one piece per
square in the first three rows in front of you (10 across by 3 deep). The two rows in the
middle of the game board remain unoccupied. The “S” side of each piece should face
your opponent, so only you – the commander of your army – can see how you have set
out your pieces. Remove the screen once you have both finished deploying your troops.
IMPORTANT: How you place your pieces on the board can determine whether you
win or lose. We recommend that you read the full instructions before starting the
game!
How to play Stratego Classic
If this is your first time playing Stratego or if you prefer a quick game, you may want to play using the ‘Stratego Duel’ rules on the
last page.
Object of the game
Be first to capture your opponent’s Apple of Eden.
The playing pieces
The pieces above are the only ones that can move on the game board. The number shown on each piece designates its rank, with
Marshal (10) being the highest and Spy (1) being the lowest.
• Place red pieces in the first 3 rows
• Place blue pieces in the first 3 rows
Assassins
1x
Marshal:
Ezio
Auditore
1x
General:
Niccoló
Machiavelli
2x
Colonel:
Bartolomeo
d’Alviano
3x
Major:
Claudia
Auditore
3x
Captain:
Yusuf
Tazim
2x
Lieutenant:
Mario
Auditore
2x
Sergeant:
Gilberto
La Volpe
4x
Miner:
Leonardo
Da Vinci
5x
Scout:
Assassin
Apprentice
1x
Spy:
Shao
Jun
#10 #9 #8 #7 #6 #5 #4 #3 #2 #1
Templars
1x
Marshal:
Cesare
Borgia
1x
General:
Rodrigo
Borgia
2x
Colonel:
Octavian
De Valois
3x
Major:
Micheletto
Corella
3x
Captain:
Shahkulu
2x
Lieutenant:
Dottore
Malfatto
2x
Sergeant:
Knight
4x
Miner:
Brute
5x
Scout:
Agile
1x
Spy:
Lucrezia
Borgia
#10 #9 #8 #7 #6 #5 #4 #3 #2 #1
16
These pieces cannot move once the game begins. Although it does not show a rank, the Apple of
Eden is the most valuable piece on the board.
Players alternate turns. The Templar’s army always goes first.
On your turn
You must MOVE one of your pieces or ATTACK with one of your pieces. You cannot move and attack
on the same turn (except for Scouts; see “Specialists” on Page 17).
Move
• You may only move one piece per turn by a distance of one square (except Scouts, see
“Specialists” on Page 17). Pieces can move forwards, backwards or sideways, but never
diagonally.
• Only one piece can occupy a square.
• Pieces cannot jump over or move through an occupied square.
• The mountains in the centre of the board contain no squares. Pieces must move around
these areas, never through or over them.
• Once you have moved a piece to a square and removed your hand, it cannot be moved back
to its previous position.
REMEMBER: The Apples of Eden and the Bombs cannot move. These pieces must remain
where they were placed at the beginning of the game.
The two square rule – Pieces can only move a maximum of three successive turns between the same two adjacent squares. Keep
track of which player was first to start moving pieces back and forth in this way, as this is the player who will also need to stop
their back-and-forth moves first. If you can, move to a different square or you risk being attacked.
Attack
• If one of your opponent’s pieces occupies a square in front, beside or behind yours, you can attack
it. You cannot attack diagonally. Attacking is always optional. (Scouts have special attack abilities! See
“Specialists” on Page 17.)
• To attack, pick up your piece and tap the opponent’s piece you wish to attack, calling out your piece’s
rank (name and number). Your opponent must call out their piece’s rank.
- If your rank is higher than your opponent’s, you win the attack and capture their piece. Move your
winning piece into the square left vacant. Captured pieces are removed from the board and go out of
play.
- If your rank is lower than your opponent’s, you lose the attack. Your piece is captured and your
opponent’s piece stays in its square.
- If your rank matches the rank of your opponent’s, both pieces are captured and removed from the
game.
If the piece you tapped turns out to be a Bomb, your attacking piece loses and is captured. The Bomb
remains in its square. (Only your Miner can defuse and capture a Bomb! See “Specialists” on Page 17.)
NOTE: The Apple of Eden and the Bombs cannot attack. They can only wait for the opposing
player to attack them.
Who wins?
The game ends when:
1. A player attacks and captures their opponent’s Apple of Eden. The attacking player is the winner.
2. A player cannot move or attack a piece. The opposing player is the winner.
5x 1x
Bomb Apple of Eden
MAJOR
RANK 7
CAPTAIN
RANK 6
THE MAJOR WINS
17
Specialists
The Spy (1): The Spy has one mission – to eliminate the Marshal! If a Spy attacks a Marshal (10),
the Marshal is captured and removed from the game. By contrast, if the Marshal attacks the Spy, the
Spy is captured and removed.
NOTE: A Spy is vulnerable as it holds the lowest rank. It can be captured by any movable piece.
The Scout (2): Scouts can move across any number of open squares, forwards, backwards or
sideways, but only in a straight line. They may not move diagonally. Scouts can move and attack on
the same turn, but again, only in a straight line.
TIP: If a Scout moves more than one square, its identity will be revealed. You might want to
move your Scouts no more than one square per turn to hide their identity.
The Miner (3): Miners can disarm Bombs. When a Miner ‘attacks’ a Bomb, the Bomb is defused and removed from the board.
The Miner then moves into the square left vacant by the Bomb.
How to play Stratego Special – using the powers of the Pieces of Eden
For the full Stratego Assassin’s Creed experience, play the Classic game and spice it up with the following rules:
Shroud of Eden - Power to regenerate and heal:
“The Shroud has been used to heal wounds of varying severity, mending injuries ranging from stab wounds
to birth defects.”
Your Spy wears the Shroud of Eden. If your Spy is captured, you have the ability to heal a wounded soldier:
immediately choose any previously captured soldier ranked from (2) to (10) and place it on a free square in
the first row on your side of the game board. If there is no free square, try the next row.
Sword of Eden - A powerful weapon:
“The Swords of Eden are some of the most powerful weapons created by the First Civilization
and they possess a myriad of advanced abilities.”
All of your Captains (6) wield a Sword of Eden and may choose to attack up to two pieces at the
same time. Tap the two pieces you want to attack and follow the rules for an attack (see Page 16).
Your opponent must reveal their ranks and each attack is evaluated separately as follows:
Start with the lowest ranking piece revealed. Attack Bombs first and then work your way up through the ranks. The Apple of Eden is
the highest value piece and is always attacked last.
• If the first of the attacked pieces is a Bomb, your attacking Captain is immediately captured. The opponent’s other piece is
unaffected and remains in place. End your turn.
• If both the opponent’s pieces are Captains (6), all 3 pieces including your attacking Captain are captured.
• After each successful attack, your Captain returns to its previous position.
Apple of Eden - Power of control:
“Those subjected to the Apple’s glow are promised all that they desire. It asks only one thing in
return: complete and total obedience. And who can truly refuse? It is temptation incarnate.”
The Apple of Eden is a powerful weapon that can only be called upon once so use it wisely. When using
the Apple, turn it around to reveal its location.
You can then select and tap one of your opponent’s pieces (anywhere on the board) that temporarily
comes under your control, thanks to the Apple of Eden’s power. Tap your opponent’s pieces in all four
adjacent squares to the one you selected and attack them all in turn, following the rules for attack
(see “Attack” on page 16 and their Specialist abilities on page 17).
Each attack is evaluated separately, starting with the lowest ranking piece revealed. Attack Bombs first before you work your way up
through the ranks:
• If one of the attacked pieces is a Bomb, the attacking piece (unless this is a Miner) is immediately captured. Remove it and the
Bomb from the board. The opponent’s other pieces are unaffected and remain in place. End your turn.
• After each successful attack, the attacking piece returns to its previous position.
Scouts may move and attack
as shown
18
• The Apple of Eden is the highest valued pieces and is always attacked last. On its attack it will return the piece to your opponent’s
control and is therefore not captured.
• Your turn ends after all adjacent pieces that came under your control have been attacked. The selected piece (if not captured) is
returned to your opponent’s control and your turn ends.
IMPORTANT: If the opponent’s piece you selected to come under your Apple of Eden’s power happens to be their Apple of
Eden or one of their Bombs, your opponent only has to reveal this piece and not those in the surrounding squares. End
your turn. Only movable pieces can be controlled.
If the selected piece is the Spy, it can capture the opponent’s Marshal. Similarly, a Miner will diffuse its own Bombs.
How to play Stratego Duel
In this simplified version of the Stratego Classic game, you play with only 10 pieces. It is a quick but exciting game that also teaches
you how each piece is used. Ignore the special powers of the Pieces of Eden described above in the Stratego Special rules. Here are
the pieces you will need:
Set up your 10 pieces on any 10 squares of your first three rows. Think carefully about your set-up. You could place your Apple
of Eden in a corner, with the other pieces surrounding it, but your opponent will quickly guess where to look for it! Instead, try to
place it in different locations.
Suggested strategies
As you will have seen from the above, the way you deploy your pieces can determine the outcome of the game. Here are some quick
tips:
• It is a good defensive tactic to surround the Apple of Eden with Bombs. However, to mislead your opponent, it’s wise to place a
few Bombs at some distance from the Apple of Eden.
• Placing a few high-ranking pieces in the front lines is a good plan, but if these are captured early in the game, you may be left in a
weak position.
• Scouts in the front line are useful to probe the strength of your opponent’s pieces.
• Miners are very important near the end of the game, so it is good strategy to keep them away from the front lines.
1x
Marshal
1x
General
2x
Miner
2x
Scout
1x
Spy
2x
Bomb
1x
Apple of
Eden
#10 #9 #3 #2 #1
19
ES Stratego Assassin’s Creed
Deja que comience la batalla entre los Asesinos más legendarios y sus archienemigos, los Templarios, en esta
edición especial de Stratego Assassin’s Creed. Despliega tu ejército en secreto... ¿Quién será capaz de reunir
la fuerza y la estrategia necesarias para capturar el Fruto del Edén y salvaguardar la paz y la libertad de los
ciudadanos del mundo?
El juego tiene 3 variantes: Clásico, Duelo y Especial que pone en juego la potencia de los Fragmentos del Edén.
Contenido
• 30 piezas rojas • 30 piezas azules • Tablero de juego • Pantalla • Hoja de pegatinas
Antes de comenzar
Coloca las pegatinas detrás de cada una de las piezas del juego (en la zona plana). Los Templarios van en las piezas
rojas, los Asesinos en las piezas azules.
1. Abre el tablero del juego y coloca la pantalla en el centro del tablero
de forma que ningún jugador pueda ver las piezas del contrario.
2. Ahora toca decidir quién juega con los Asesinos y quién con los
Templarios.
3. Cada jugador debe desplegar sus 30 piezas sobre el tablero, una pieza en cada una
de las casillas de las tres primeras filas que tienes delante (10 en horizontal por 3 en
vertical). Las dos filas del centro del tablero de juego deben quedar vacías. El lado
con la «S» de cada pieza debe mirar hacia tu adversario de forma que solo tú –el
comandante de tu ejército– puedas ver la disposición de tus piezas. Una vez que ambos
jugadores hayáis acabado de desplegar vuestros ejércitos, retirad la pantalla.
IMPORTANTE: Cómo coloques tus piezas en el tablero puede determinar tu
victoria o tu derrota. Te recomendamos que leas las instrucciones hasta el final
antes de empezar a jugar.
Cómo jugar al Stratego Clásico
Si es la primera vez que juegas al Stratego o si quieres hacer una partida rápida, puedes
jugar con las reglas del «Stratego Duelo».
Objetivo del juego
Ser el primero en capturar el Fruto del Edén del adversario.
Las piezas del juego
Las piezas de arriba son las únicas que se pueden mover en el tablero del juego. El número que tiene cada pieza indica su rango,
con el Mariscal (10) como el rango más alto y la Espía (1) como el más bajo.
• Coloca las piezas rojas en las 3
primeras filas.
• Coloca las piezas azules en las 3
primeras filas.
Asesinos
1x
Mariscal
:
Ezio
Auditore
1x
General:
Niccoló
Machiavelli
2x
Coronel
:
Bartolomeo
d’Alviano
3x
Mayor
:
Claudia
Auditore
3x
Capitán
:
Yusuf
Tazim
2x
Teniente
:
Mario
Auditore
2x
Sargento
:
Gilberto
La Volpe
4x
Minador
:
Leonardo
Da Vinci
5x
Explorador
:
Assassin
Apprentice
1x
Espía
:
Shao
Jun
#10 #9 #8 #7 #6 #5 #4 #3 #2 #1
Templarios
1x
Mariscal
:
Cesare
Borgia
1x
General:
Rodrigo
Borgia
2x
Coronel
:
Octavian
De Valois
3x
Mayor
:
Micheletto
Corella
3x
Capitán
:
Shahkulu
2x
Teniente
:
Dottore
Malfatto
2x
Sargento
:
Knight
4x
Minador
:
Brute
5x
Explorador
:
Agile
1x
Espía
:
Lucrezia
Borgia
#10 #9 #8 #7 #6 #5 #4 #3 #2 #1
20
Una vez empezado el juego estas piezas no se pueden mover. Aunque no tiene un rango
determinado, el Fruto del Edén es la pieza más valiosa del tablero.
Los jugadores juegan en turnos alternos. El ejército de los Templarios mueve primero.
En tu turno
Debes MOVER una de tus piezas o ATACAR con una de ellas. No puedes mover y atacar en el mismo
turno (excepto los Exploradores; lee «Especialistas» en la página 21).
Movimiento
• Solo puedes mover una pieza por turno y desplazarla una casilla (excepto los Exploradores;
lee «Especialistas» en la página 21). Las piezas se pueden mover hacia adelante, hacia atrás y
lateralmente, pero nunca en diagonal.
• En cada casilla solo puede haber una pieza.
• Las piezas no pueden saltar por encima de otras ni pasar por una casilla ocupada.
• En las explosiones del centro del tablero no hay ninguna casilla. Las piezas se mueven
alrededor de ellas, pero nunca a través ni por encima.
• Una vez que hayas soltado la pieza en una casilla, ya no hay vuelta atrás.
RECUERDA: Los Frutos del Edén y las Bombas no se pueden mover. Estas piezas deben
permanecer en el sitio en el que se hayan colocado al empezar la partida.
La regla de las dos casillas – No se pueden mover las piezas más de tres veces seguidas entre las mismas dos casillas
adyacentes. Hay que tener en cuenta qué jugador ha comenzado a mover así su pieza una y otra vez porque es el primero
que tendrá que cambiar de movimiento. Si puedes, mueve la pieza a una casilla diferente o corres el riesgo de ser atacado.
Ataque
• Si una de las piezas del adversario ocupa una casilla delante, al lado o detrás de una de tus piezas,
puedes atacarla. No puedes atacar en diagonal. El ataque es siempre opcional. (¡Los Exploradores
tienen habilidades de ataque especiales! Lee «Especialistas» en la página 21.)
• Para atacar, coge tu pieza y toca la pieza del adversario que quieres atacar y di tu rango (nombre y
número). Tu adversario hará lo mismo con su pieza.
- Si tu rango es más alto que el de tu adversario, ganas el ataque, capturas su pieza y mueves la
pieza ganadora a la casilla que ha quedado libre. Las piezas capturadas se quitan del tablero y ya no
se vuelven a utilizar.
- Si tu rango es más bajo que el de tu adversario, pierdes el ataque. Tu pieza es capturada y la pieza
del adversario se queda en su casilla.
- Si los rangos coinciden, ambas piezas se sacan del tablero.
Si la pieza que has atacado es una Bomba, la pieza atacante pierde y se retira del tablero. La bomba
permanece en su casilla. (¡Solo tus Minadores pueden desarmar y capturar una Bomba! Lee
«Especialistas» en la página 21.)
NOTA: Los Frutos del Edén y las Bombas no pueden atacar. Solo pueden esperar que el
oponente las ataque.
¿Quién gana?
El juego termina cuando:
1. Un jugador ataca y captura el Fruto del Edén del adversario. El jugador atacante es el ganador.
2. Un jugador no puede mover ni atacar una pieza. El adversario es el ganador.
5x 1x
Bomba Fruto del Edén
MAYOR
RANGO 7
CAPITÁN
RANGO 6
EL MAYOR GANA
21
Especialistas
La Espía (1): La Espía tiene una misión, ¡eliminar al Mariscal! Si una Espía ataca a un Mariscal
(10), el Mariscal es capturado y sale del tablero. Por el contrario, si el Mariscal ataca a la Espía, la
Espía es la capturada y sale del juego.
NOTA: Una Espía es vulnerable porque es la de menor rango. Puede ser capturada por
cualquier pieza que pueda moverse.
El Explorador (2): Los Exploradores se pueden mover en cualquier dirección a través de un
número ilimitado de casillas vacías, pero siempre en línea recta. No pueden moverse en diagonal.
Los Exploradores pueden moverse y atacar en el mismo turno, pero siempre en línea recta.
CONSEJO: Si un Explorador se mueve más de una casilla, su identidad quedará revelada. Para
preservar su identidad es posible que prefieras mover tus Exploradores una casilla por vez.
El Minador (3): Los Minadores pueden desarmar Bombas. Cuando un Minador ataca una Bomba, la Bomba queda desarmada y
se saca del tablero. El Minador ocupa la casilla que deja libre la Bomba.
Cómo jugar al Stratego Especial, usando las potencias de los Fragmentos del Edén
Para disfrutar al máximo de Stratego Assassin’s Creed, juega la versión Clásica y añádele un poco de pimienta con las reglas
siguientes:
Sudario del Edén - Poder de regenerar y sanar:
«El Sudario se ha usado para sanar heridas de diferente gravedad, curando tanto estocadas como defectos
de nacimiento.»
Tu Espía lleva el Sudario del Edén. Si tu Espía es capturada, puedes sanar a un soldado herido: selecciona
inmediatamente cualquiera de tus soldados capturados de rango (2) a (10) y colócalo en una casilla libre de
la primera fila que tienes delante. Si no hay ninguna casilla libre, busca en la fila siguiente.
Espada del Edén - Un arma poderosa:
«Las Espadas del Edén son una de las armas más poderosas creadas por la Primera
Civilización y poseen un sinfín de capacidades avanzadas.»
Todos los Capitanes (6) llevan una Espada del Edén y pueden escoger atacar a dos piezas a la
vez. Toca las dos piezas que quieres atacar y sigue las reglas de un ataque (lee la página 20). Tu
adversario debe revelar sus rangos y cada ataque se valora por separado de la siguiente forma:
El adversario debe empezar declarando la pieza de menor rango. Ataca primero a las Bombas y luego sigue con las piezas con
rango. El Fruto del Edén es la pieza más valiosa y siempre es la que se ataca en último lugar.
• Si la primera de las piezas atacadas es una Bomba, el Capitán atacante es capturado inmediatamente. La otra pieza del adversario
no se ve afectada y permanece en su posición. Fin del turno.
• Si ambas piezas del adversario son Capitanes (6), las 3 piezas –incluido el Capitán atacante–ww son capturadas.
• Tras un ataque exitoso, tu Capitán vuelve a su posición anterior.
Fruto del Edén - Poder de control:
«A los que contemplan el resplandor del Fruto del Edén se les concederán todos los deseos. Y a
cambio se les pide solo una cosa: obediencia completa y total. ¿Quién puede rechazar semejante
oferta? Es la tentación encarnada.»
El Fruto del Edén es un arma poderosa pero solo puede usarse una vez, así que debe hacerse de forma
inteligente. Al usar el Fruto del Edén, tendrás que darle la vuelta para revelar su posición.
Entonces puedes seleccionar y tocar una de las piezas de tu adversario (en cualquier casilla del tablero)
para que quede temporalmente bajo tu control, gracias al gran poder del Fruto del Edén. Toca todas las
piezas de tu adversario que estén en las cuatro casillas adyacentes a la que has seleccionado y
atácalas una a una siguiendo las reglas del ataque (lee «Ataque» en la página 20 y las capacidades especiales en la página 21).
Los Exploradores pueden
mover y atacar como se
muestra aquí
22
Cada ataque se valora por separado, empezando por la pieza de menor rango. Ataca primero a las Bombas antes de seguir con los
rangos:
• Si una de las piezas atacadas es una Bomba, la pieza atacante queda inmediatamente capturada (a menos que sea un Minador).
Hay que quitar la pieza y la Bomba. Las demás piezas del adversario no se ven afectadas y permanecen en su posición. Fin del
turno.
• Tras un ataque exitoso la pieza atacante vuelve a su posición anterior.
• El Fruto del Edén es la pieza más valiosa y siempre es la que se ataca en último lugar. Tras su ataque la pieza vuelve a ser
controlada por el adversario y por lo tanto no es capturada.
• Tu turno finaliza cuando hayan terminado los ataques a todas las piezas adyacentes. La pieza seleccionada (si no es capturada)
vuelve a ser controlada por tu adversario y tu turno finaliza.
IMPORTANTE: Si la pieza seleccionada para que quede bajo el control de tu Fruto del Edén es el Fruto del Edén de tu
adversario o una de sus Bombas, tu adversario solo tiene que revelar dicha pieza y no las de las casillas adyacentes. Fin del
turno. Solo se pueden controlar piezas que se pueden mover.
Si la pieza seleccionada es la Espía, puede capturar el Mariscal del adversario. De forma similar, un Minador desactivará
sus propias Bombas.
Cómo jugar al Stratego Duelo
En esta versión simplificada del Stratego Clásico, se juega solo con 10 piezas. Es una partida rápida pero emocionante que te
permite aprender cómo se usa cada pieza. Ignora los poderes especiales de las Piezas del Edén descritos más arriba en las reglas
del Stratego Especial. Estas son las piezas que necesitas:
Coloca las 10 piezas en cualquiera de las 10 casillas de las tres primeras filas. Piensa cuidadosamente cómo colocarlas. Podrías
poner el Fruto del Edén en una esquina con las otras piezas rodeándolas, pero tu adversario adivinará rápidamente donde está.
Trata de ponerla en posiciones diferentes.
Estrategias sugeridas
Tal como has visto arriba, la forma en que despliegues tus piezas puede determinar el resultado de la partida. Estos son algunos
consejos sencillos:
• Rodear el Fruto del Edén con Bombas es una buena táctica defensiva. Sin embargo, para confundir al adversario es mejor colocar
algunas bombas a cierta distancia de el Fruto del Edén.
• Colocar unas cuantas piezas de rango alto en las líneas del frente de batalla es un buen plan, pero si las pierdes en las primeras
escaramuzas quedarás en una posición débil.
• Los Exploradores situados en la primera línea de batalla son útiles para poner a prueba la fuerza de las piezas de tu adversario.
• Los Minadores son muy importantes en el tramo final de la partida, así que es una buena estrategia mantenerlos alejados de las
líneas del frente.
1x
Mariscal
1x
General
2x
Minador
2x
Explorador
1x
Espía
2x
Bomba
1x
Fruto del
Edén
#10 #9 #3 #2 #1
23
IT Stratego Assassin’s Creed
Lascia che abbia inizio la battaglia tra i più leggendari Assassini e i loro nemici, i Templari, in questa speciale
edizione di Stratego Assassin’s Creed. Schiera il tuo esercito senza farti vedere... Chi avrà la forza e la migliore
strategia per catturare la Mela dell’Eden e difendere così la pace e la libertà dei cittadini del mondo?
Il gioco ha tre varianti: Classic, Duel e Special, che introduce nel gioco i poteri dei Frutti dell’Eden.
Contenuto
• 30 pezzi di gioco rossi • 30 pezzi di gioco blu • Tabellone • Schermo • Foglio con le etichette adesive
Prima di iniziare
Applica un’etichetta sul retro di ciascun pezzo di gioco (nell’apposita area liscia leggermente incassata). Le etichette
dei Templari vanno sui pezzi rossi, quelle degli Assassini sui pezzi blu.
1. Apri il tabellone e posiziona lo schermo nel mezzo di esso in modo
che tu non possa vedere i pezzi dell’altro giocatore né lui i tuoi.
2. Decidi con l’altro giocatore chi giocherà con gli Assassini e chi con i
Tempari.
3. Schiera i tuoi 30 pezzi sul tabellone: posiziona un pezzo su ciascuna casella nelle
prima tre file davanti a te (10 pezzi in orizzontale per ciascuna delle 3 file). Le due file
al centro del tabellone rimangono libere. Il lato con il logo “S” di ciascun pezzo deve
essere rivolto verso l’avversario, in modo tale che solo tu – il comandante dell’esercito
– possa vedere come hai schierato i tuoi pezzi. Una volta schierate le truppe, rimuovi lo
schermo.
IMPORTANTE: lo schieramento dei pezzi sul tabellone è determinante per la
vittoria o la sconfitta. Prima di iniziare il gioco, ti consigliamo di leggere per
intero le istruzioni!
Come si gioca a Stratego Classic
Se giochi per la prima volta a Stratego o se preferisci una partita veloce, ti conviene utilizzare le regole di ‘Stratego Duel’ riportate in
ultima pagina.
Obiettivo del gioco
Catturare per primo la Mela dell’Eden del tuo avversario.
I pezzi di gioco
I pezzi raffigurati sopra sono i soli che possono muoversi sul tabellone. Il numero riportato su ciascun pezzo ne indica il grado, il
Maresciallo (10) ha il grado più alto e la Spia (1) quello più basso.
• Posiziona i pezzi rossi nelle prime 3 file
• Posiziona i pezzi blu nelle prime 3 file
Assassini
1x
Maresciallo
:
Ezio
Auditore
1x
Generale:
Niccoló
Machiavelli
2x
Colonello
:
Bartolomeo
d’Alviano
3x
Maggiore
:
Claudia
Auditore
3x
Capitano
:
Yusuf
Tazim
2x
Tenente
:
Mario
Auditore
2x
Sergente
:
Gilberto
La Volpe
4x
Artificiere
:
Leonardo
Da Vinci
5x
Esploratore
:
Assassin
Apprentice
1x
Spia
:
Shao
Jun
#10 #9 #8 #7 #6 #5 #4 #3 #2 #1
Templari
1x
Maresciallo
:
Cesare
Borgia
1x
Generale:
Rodrigo
Borgia
2x
Colonello
:
Octavian
De Valois
3x
Maggiore
:
Micheletto
Corella
3x
Capitano
:
Shahkulu
2x
Tenente
:
Dottore
Malfatto
2x
Sergente
:
Knight
4x
Artificiere
:
Brute
5x
Esploratore
:
Agile
1x
Spia
:
Lucrezia
Borgia
#10 #9 #8 #7 #6 #5 #4 #3 #2 #1
24
Questi pezzi non possono essere mossi una volta iniziato il gioco. Sebbene non abbia alcun grado,
la Mela dell’Eden è il pezzo di maggior valore del tabellone.
I giocatori muovono a turno. L’esercito dei Templari muove sempre primo.
Quando tocca a te
Devi MUOVERE uno dei tuoi pezzi oppure ATTACCARE con uno dei tuoi pezzi. Non puoi muovere e
attaccare nello stesso turno di gioco (salvo nel caso degli Esploratori; vedi “Gli Specialisti” a Pagina 25).
La mossa
• Puoi muovere soltanto un pezzo di una sola casella per ogni turno di giocata (salvo nel caso
degli Esploratori; vedi “Gli Specialisti” a Pagina 25). I pezzi si possono muovere in avanti,
all’indietro o lateralmente, ma mai in diagonale.
• Ciascuna casella può essere occupata da un solo pezzo.
• I pezzi non possono saltare né transitare attraverso una casella occupata.
• Le esplosioni al centro del tabellone non contengono caselle. I pezzi si devono muovere
intorno alle montagne, ma mai attraverso o sopra di esse.
• Una volta collocato il pezzo su una casella e tolta la mano, non puoi più riportarlo alla
posizione precedente.
RICORDA: le Mele dell’Eden e le Bombe non possono muoversi. Questi pezzi devono
rimanere dove sono stati posizionati all'inizio del gioco.
La regola delle due caselle – I pezzi possono muoversi tra due medesime caselle adiacenti per un massimo di tre turni
di gioco successivi. Occorre tenere traccia del giocatore che per primo ha iniziato a muovere i pezzi avanti e indietro in
questo modo, perché questo giocatore sarà anche il primo a dover interrompere questo tipo di mossa avanti e indietro. Se
puoi, sposta il pezzo su un’altra casella o rischi di essere attaccato.
L’attacco
• Se uno dei pezzi del tuo avversario occupa la casella davanti, a fianco o dietro quella del tuo pezzo,
sei autorizzato ad attaccarlo. Non puoi attaccare in diagonale. L’attacco è sempre facoltativo. (Gli
Esploratori hanno speciali capacità di attacco! Vedi “Gli Specialisti” a Pagina 25).
• Per attaccare, prendi il tuo pezzo e tocca il pezzo dell’avversario che intendi attaccare, dichiarando
il grado (nome e numero) del tuo pezzo. Il tuo avversario deve dichiarare a sua volta il grado del suo
pezzo.
- Se il tuo grado è superiore rispetto a quello del tuo avversario, tu vinci l’attacco e catturi il suo
pezzo. Sposta il tuo pezzo vincitore sulla casella rimasta vuota. I pezzi catturati vengono rimossi dal
tabellone ed eliminati dal gioco.
- Se il tuo grado è inferiore rispetto a quello del tuo avversario, tu perdi l’attacco. Il tuo pezzo viene
catturato e il pezzo del tuo avversario rimane nella sua casella.
- Se il tuo grado è uguale a quello del tuo avversario, entrambi i pezzi vengono catturati, rimossi dal
tabellone ed eliminati dal gioco.
Se il pezzo che tu hai toccato si rivela essere una Bomba, il tuo pezzo attaccante perde e viene catturato.
La Bomba rimane nella sua casella. (Solo il tuo Artificiere può disinnescare e catturare una Bomba!
Vedi “Gli Specialisti” a Pagina 25).
NOTA: le Mele dell’Eden e le Bombe non possono attaccare. Possono solo attendere di essere
attaccate dal giocatore avversario.
Chi vince?
Il gioco termina quando:
1. Un giocatore attacca e cattura la Mela dell’Eden del suo avversario. Il giocatore che attacca vince.
2. Un giocatore non può più muovere o attaccare un pezzo. Il giocatore avversario vince.
5x 1x
Bomba Mela dell’Eden
MAGGIORE
GRADO 7
CAPITANO
GRADO 6
IL MAGGIORE VINCE
25
Gli Specialisti
La Spia (1): la Spia ha una specifica missione – eliminare il Maresciallo! Se la Spia attacca un
Maresciallo (10), il Maresciallo viene catturato ed eliminato dal gioco. Per contro, se il Maresciallo
attacca la Spia, la Spia viene catturata ed eliminata.
NOTA: una Spia è vulnerabile in quanto è il pezzo con il grado più basso. Può essere catturata
da ogni pezzo in grado di muoversi.
L’Esploratore (2): gli Esploratori possono muoversi avanti, indietro o lateralmente per tutte le
caselle vuote disponibili, ma solo in linea retta. Non possono muoversi in diagonale. Gli Esploratori
possono muoversi e attaccare nello stesso turno di gioco, ma sempre e soltanto in linea retta.
SUGGERIMENTO: se un Esploratore si muove per più di una casella, ovviamente rivela la sua
identità. Per evitare di scoprire l’identità dei tuoi Esploratori, ti suggeriamo di muoverli di
una sola casella per turno di gioco.
L’Artificiere (3): gli Artificieri possono disinnescare le Bombe. Quando un Artificiere ‘attacca’ una Bomba, la Bomba viene
disinnescata e rimossa dal tabellone. L’Esploratore quindi occupa la casella lasciata vuota dalla Bomba.
Come giocare a Stratego Special – Avvalendosi dei poteri dei Frutti dell’Eden
Per goderti appieno l’esperienza di Stratego Assassin’s Creed, gioca la versione Classic rendendola ancora più entusiasmante con le
seguenti regole:
Sindone dell’Eden - Ha il potere di rigenerare e guarire:
“La Sindone è stata utilizzata per guarire ferite di varia gravità, che vanno dalle pugnalate ai difetti di
nascita.”
La tua Spia indossa la Sindone dell’Eden. Se la tua Spia viene catturata, tu acquisisci il potere di guarire un
soldato ferito: scegli immediatamente un tuo soldato precedentemente catturato con grado da (2) a (10) e
posizionalo su una casella libera nella prima fila del tuo lato del tabellone. Se non ci sono caselle libere nella
prima fila, cerca nella fila successiva.
La Spada dell’Eden - Si tratta di un’arma molto potente:
“Le Spade dell’Eden sono tra le armi più potenti create dalla Prima Civilizzazione e
possiedono una miriade di poteri avanzati.”
Tutti i tuoi Capitani (6) hanno in dotazione una Spada dell’Eden e possono decidere di attaccare
fino a due pezzi contemporaneamente. Tocca i due pezzi che desideri attaccare e segui le regole di attacco (vedi Pagina 24). Il tuo
avversario deve rivelare i gradi dei pezzi attaccati e ciascun attacco viene valutato in modo separato come segue:
Inizia con il pezzo di grado più basso tra i due rivelati. Attacca prima le Bombe e poi procedi salendo progressivamente di grado. La
Mela dell’Eden è il pezzo di valore più alto e viene sempre attaccata per ultima.
• Se il primo dei due pezzi attaccati è una Bomba, il tuo Capitano attaccante viene immediatamente catturato. L’altro pezzo del tuo
avversario non subisce alcun attacco e rimane al suo posto. Il tuo turno finisce.
• Se entrambi i pezzi del tuo avversario sono Capitani (6), tutti e 3 i pezzi, incluso il Capitano attaccante, vengono catturati.
• Dopo ogni attacco vincente, il tuo Capitano ritorna alla casella da cui è partito.
La Mela dell’Eden - Ha il potere di controllo:
“A tutti coloro che sono soggiogati dallo splendore della Mela viene promessa la realizzazione ogni
loro desiderio. La Mela chiede una sola cosa in cambio: una completa e totale obbedienza. Chi
potrebbe invero rifiutare? È l’incarnazione stessa della tentazione.”
La Mela dell’Eden è un’arma molto potente, ma può essere utilizzata una sola volta, quindi gestiscila
con prudenza. Quando decidi di utilizzare la Mela, ruotala per rivelare la sua posizione.
A questo punto puoi scegliere e toccare uno dei pezzi del tuo avversario (ovunque sul tabellone) che
Gli Esploratori possono
muoversi e attaccare come
mostrato
26
temporaneamente cade sotto il tuo controllo, grazie al potere della Mela dell’Eden. Tocca i pezzi del tuo avversario che si trovano
nelle quattro caselle adiacenti a quella del pezzo che hai scelto e attaccali tutti a turno, seguendo le regole di attacco (vedi
“L’Attacco” a Pagina 24 e i poteri degli Specialisti a Pagina 25).
Ciascun attacco viene valutato in modo separato, a partire dal pezzo di grado più basso rivelato. Attacca prima le Bombe e poi
procedi salendo progressivamente di grado:
• Se uno dei pezzi attaccati è una Bomba, il pezzo attaccante (salvo che non si tratti di un Artificiere) viene immediatamente
catturato. Rimuovi il pezzo e la Bomba dal tabellone. Gli altri pezzi del tuo avversario non subiscono alcun attacco e rimangono al
loro posto. Il tuo turno finisce.
• Dopo ogni attacco vincente, il pezzo attaccante ritorna alla casella da cui è partito.
• La Mela dell’Eden è il pezzo di valore più alto e viene sempre attaccata per ultima. Se attaccata, la Mela restituisce il controllo del
pezzo al tuo avversario e pertanto non viene catturata.
• Il tuo turno finisce dopo che tutti i pezzi adiacenti sotto il tuo controllo sono stati attaccati. Il pezzo scelto (se non catturato)
ritorna sotto il controllo del tuo avversario e il tuo turno finisce.
IMPORTANTE: se il pezzo avversario che hai scelto per essere soggiogato dal potere della tua Mela dell’Eden è la Mela
dell’Eden o una delle Bombe del tuo avversario, quest’ultimo è obbligato a rivelare il grado di questo pezzo soltanto e non
quello dei pezzi che si trovano nelle caselle circostanti. Il tuo turno finisce. Solo i pezzi in grado di muoversi possono
essere controllati.
Se il pezzo selezionato è la Spia, essa può catturare il Maresciallo avversario. Allo stesso modo, un Artificiere sarà in grado
di disinnescare le Bombe del tuo avversario.
Come si gioca a Stratego Duel
In questa versione semplificata del gioco Stratego Classic, si gioca con soli 10 pezzi. Il gioco è veloce ma ugualmente entusiasmante
e ti permette di imparare l’uso di ciascun pezzo. Non valgono i poteri speciali dei Frutti dell’Eden descritti sopra nelle regole di
Stratego Special. Ecco i pezzi di cui hai bisogno:
Posiziona i tuoi 10 pezzi a piacere nelle caselle delle prime tre file. Pensa bene alla disposizione dei tuoi pezzi. Potresti, ad
esempio, posizionare la tua mela dell’Eden in un angolo, circondandola con tutti gli altri pezzi, ma certo il tuo avversario capirebbe
immediatamente qual è il suo obiettivo finale! Prova a posizionare la tua Mela in una casella più neutra.
Strategie suggerite
Come certamente avrai già capito, il modo in cui schieri i tuoi pezzi determina l’esito del gioco. Ecco alcuni veloci suggerimenti:
• È una buona tattica difensiva circondare di Bombe la Mela dell’Eden. Tuttavia, per fuorviare il tuo avversario, è opportuno
posizionare alcune Bombe a una certa distanza dalla tua Mela dell’Eden.
• Posizionare alcuni pezzi di grado elevato nelle prime file può essere un buon piano, ma se poi il tuo avversario riesce a catturarli
in breve tempo, potresti ritrovarti in una situazione di debolezza difensiva.
• Gli Esploratori in prima fila sono utili per saggiare la forza dei pezzi del tuo avversario.
• Gli Artificieri sono molto importanti verso la fine del gioco, quindi è una buona strategia posizionarli lontano dalle prime file.
1x
Maresciallo
1x
Generale
2x
Artificiere
2x
Esplora-
tore
1x
Spia
2x
Bomba
1x
Mela
dell’Eden
#10 #9 #3 #2 #1
27
PT Stratego Assassin’s Creed
Que comece a batalha entre os mais lendários Assassinos e os seus inimigos Templários, nesta edição especial do
Stratego Assassin’s Creed. Dispõe secretamente o teu exército... Quem terá a força e a estratégia para capturar a
Maçã do Éden, para assegurar a paz e a liberdade da população mundial?
O jogo tem três variantes: Clássico, Duelo e Especial, que trazem os poderes das Peças do Éden para o jogo.
Conteúdo
• 30 peças de jogo vermelhas • 30 peças de jogo azuis • Tabuleiro de jogo • Biombo • Folha de autocolantes
Antes de começares
Coloca cuidadosamente uma etiqueta no verso de cada peça de jogo (na reentrância). Os Templários jogam com as
peças vermelhas e os Assassinos com as peças azuis.
1. Abre o tabuleiro de jogo e coloca o biombo na vertical, no centro do
tabuleiro, para não poderes ver as peças do outro jogador.
2. Decide quem irá jogar pelos Assassinos e quem irá jogar pelos
Templários.
3. Cada jogador irá dispor as 30 peças de jogo no tabuleiro: coloca uma peça em cada
quadrado, nas primeiras três filas à tua frente (10 em largura e 3 em profundidade).
As duas filas do meio do tabuleiro de jogo ficam vazias. O lado com um “S” de cada
peça deve ficar voltado para o teu adversário, para que apenas tu - o comandante do teu
exército – possas ver a forma como colocaste as tuas peças. Retira o biombo quando
acabares de dispor as tuas tropas.
IMPORTANTE: A forma como colocas as tuas peças no tabuleiro pode determinar
se ganhas ou perdes. Recomendamos que leias todas as instruções antes de
começares o jogo!
Como jogar Stratego Clássico
Se for a primeira vez que vais jogar Stratego ou se preferires um jogo rápido, podes
começar por jogar utilizando as regras do “Stratego Duelo”, na última página.
Objetivo do jogo
Ser o primeiro a capturar a Maçã do Éden do teu adversário.
As peças do jogo
As peças acima são as únicas que podem mover-se no tabuleiro de jogo. O número apresentado em cada peça indica o seu grau,
sendo o Marechal (10) o grau mais elevado e a Espiã (1) o grau mais baixo.
• Coloca peças vermelhas nas 3 primei-
ras filas
• Coloca peças azuis nas 3 primeiras
filas
Assassins
1x
Marechal
:
Ezio
Auditore
1x
General:
Niccoló
Machiavelli
2x
Coronel
:
Bartolomeo
d’Alviano
3x
Major:
Claudia
Auditore
3x
Capitão
:
Yusuf
Tazim
2x
Tenente
:
Mario
Auditore
2x
Sargento
:
Gilberto
La Volpe
4x
Mineiro
:
Leonardo
Da Vinci
5x
Batedor
:
Assassin
Apprentice
1x
Espiã
:
Shao
Jun
#10 #9 #8 #7 #6 #5 #4 #3 #2 #1
Templars
1x
Marechal
:
Cesare
Borgia
1x
General:
Rodrigo
Borgia
2x
Coronel
:
Octavian
De Valois
3x
Major:
Micheletto
Corella
3x
Capitão
:
Shahkulu
2x
Tenente
:
Dottore
Malfatto
2x
Sargento
:
Knight
4x
Mineiro
:
Brute
5x
Batedor
:
Agile
1x
Espiã
:
Lucrezia
Borgia
#10 #9 #8 #7 #6 #5 #4 #3 #2 #1
28
Estas peças não podem mover-se quando o jogo é iniciado. Embora não apresente um grau, a Maçã
do Éden é a peça mais valiosa no tabuleiro.
Os jogadores jogam à vez. O exército dos Templários joga sempre em primeiro lugar.
Na tua vez
Tens de MOVER uma das tuas peças ou ATACAR com uma das tuas peças. Não podes mover e atacar
na mesma jogada (à exceção dos Batedores, consulta “Especialistas” na página 29).
Mover
• Só podes mover uma peça por jogada, numa distância de um quadrado (à exceção dos
Batedores, consulta “Especialistas” na página 29). As peças podem ser movidas para a frente,
para trás ou para os lados, mas nunca na diagonal.
• Um quadrado só pode ser ocupado por uma peça.
• As peças não podem saltar ou mover-se através de um quadrado ocupado.
• As esplosões no centro do tabuleiro não contêm quadrados. As peças têm de se mover à
volta destas áreas, nunca através ou sobre as mesmas.
• Depois de moveres uma peça para um quadrado e afastares a tua mão, não podes voltar a
movê-la para a posição anterior.
LEMBRA-TE: As Maçãs do Éden e as Bombas não podem mover-se. Estas peças têm de
permanecer no local onde foram colocadas no início do jogo.
Regra dos dois quadrados – As peças só podem mover-se um máximo de três vezes sucessivas entre os mesmos dois
quadrados adjacentes. Mantém registo do primeiro jogador que começou a mover peças para trás e para a frente desta
forma, uma vez que terá de ser esse jogador a parar primeiro os seus movimentos para trás e para a frente. Se puderes,
move a tua peça para um quadrado diferente, para não correres o risco de seres atacado.
Atacar
• Se uma das peças do teu adversário ocupar um quadrado à frente, ao lado ou atrás do teu, podes
atacá-la. Não podes atacar na diagonal. O ataque é sempre opcional. (Os Batedores têm capacidades de
ataque especiais! Consulta “Especialistas” na página 29).
• Para atacares, levanta a tua peça e toca na peça do adversário que pretendes atacar, dizendo em voz
alta o grau da tua peça (nome e número). O teu adversário tem de dizer em voz alta o grau da sua peça.
- Se o grau da tua peça for superior ao do teu adversário, vences o ataque e capturas a peça dele.
Move a tua peça vencedora para o quadrado que fica livre. As peças capturadas são retiradas do
tabuleiro e ficam fora de jogo.
- Se o grau da tua peça for inferior ao do teu adversário, perdes o ataque. A tua peça é capturada e a
peça do teu adversário, permanece no respetivo quadrado.
- Se o grau da tua peça for igual ao do teu adversário, ambas as peças são capturadas e retiradas do
jogo.
Se a peça em que tocaste for uma Bomba, a tua peça atacante perde e é capturada. A Bomba
permanece no seu quadrado. (Apenas o teu Mineiro pode desativar e capturar uma Bomba! Consulta
“Especialistas”, na página 29).
NOTA: A Maçã do Éden e as Bombas não podem atacar. Apenas podem esperar que o jogador
adversário as ataque.
Quem ganha?
O jogo termina quando:
1. Um jogador atacar e capturar a Maçã do Éden do seu adversário. O jogador atacante é o vencedor.
2. Um jogador não conseguir mover ou atacar uma peça. O jogador adversário é o vencedor.
5x 1x
Bomba Maçã do Éden
MAJOR
GRAU 7
CAPITÃO
GRAU 6
O MAJOR VENCE
29
Especialistas
A Espiã (1): A Espiã tem uma missão – eliminar o Marechal! Se uma Espiã atacar um Marechal
(10), o Marechal é capturado e retirado do jogo. Em contrapartida, se o Marechal atacar a Espiã, a
Espiã é capturada e retirada do jogo.
NOTA: Uma Espiã é vulnerável, uma vez que detém o grau mais baixo. Pode ser capturada por
qualquer peça móvel.
O Batedor (2): Os Batedores podem mover-se ao longo que qualquer número de quadrados livres,
quer seja para a frente, para trás ou para os lados, mas apenas em linha reta. Não podem mover-se
na diagonal. Os Batedores podem mover-se e atacar na mesma jogada, mas apenas em linha reta.
SUGESTÃO: Se um Batedor se mover mais de um quadrado, a sua identidade será revelada.
Podes optar por não mover os teus Batedores mais de um quadrado por jogada, para proteger
a sua identidade.
O Mineiro (3): Os Mineiros podem desarmar Bombas. Quando um Mineiro ataca uma Bomba, a Bomba é desativada e retirada
do tabuleiro. Em seguida, o Mineiro move-se para o quadrado deixado livre pela Bomba.
Como jogar Stratego Especial – utilizando os poderes das Peças do Éden
Para desfrutares da experiência completa do Stratego Assassin’s Creed, joga o jogo Clássico e torna-o ainda mais desafiante com as
seguintes regras:
Sudário do Éden - Poder de regenerar e curar:
“O Sudário tem sido utilizado para curar feridas de diferentes gravidades, sarando lesões que podem ir
desde punhaladas a malformações congénitas”.
A tua Espiã usa o Sudário do Éden. Se a tua Espiã for capturada, tens a possibilidade de curar um soldado ferido: de
imediato, escolhe um soldado previamente capturado, com grau de (2) a (10), e coloca-o num quadrado livre da
primeira fila do teu lado do tabuleiro de jogo. Se não houver nenhum quadrado livre, tenta na fila seguinte.
Espada do Éden - Uma arma poderosa:
“As Espadas do Éden são das armas mais poderosas criadas pela Primeira Civilização e
possuem inúmeras capacidades avançadas”.
Todos os teus Capitães (6) empunham uma Espada do Éden e podem optar por atacar até duas
peças em simultâneo. Toca nas duas peças que pretendes atacar e segue as regras de ataque
(consulta a página 28). O teu adversário tem de revelar os graus das suas peças e cada ataque é avaliado em separado, do seguinte
modo:
Começa com a peça de grau mais baixo que for revelada. Ataca primeiro as Bombas e, em seguida, percorre o teu caminho através
dos graus. A Maçã do Éden é a peça mais valiosa e é sempre a última a ser atacada.
• Se a primeira das peças atacadas for uma Bomba, o teu Capitão atacante é imediatamente capturado. A outra peça do adversário
não é afetada e permanece no respetivo lugar. Termina a tua jogada.
• Se ambas as peças do adversário forem Capitães (6), as 3 peças, incluindo o teu Capitão atacante, são capturadas.
• Após cada ataque bem sucedido, o teu Capitão regressa à posição anterior.
Maçã do Éden - Poder de controlo:
“Aqueles que forem submetidos ao brilho da Maçã verão todos os seus desejos cumpridos. Apenas
terão de dar uma coisa em troca: obediência completa e total. E quem consegue recusar? É uma
verdadeira tentação”.
A Maçã do Éden é uma arma poderosa que só pode ser utilizada uma vez, por isso, usa-a com sensatez.
Quando utilizares a Maçã, volta-a para mostrares a sua localização.
Em seguida, podes escolher e tocar numa das peças do teu adversário (em qualquer parte do
tabuleiro) que passa a estar temporariamente sob o teu controlo, graças ao poder da Maçã do Éden.
Os Batedores podem mover-se
e atacar como se mostra
30
Toca nas peças do teu adversário em todos os quatro quadrados adjacentes ao que escolheste e ataca-as todas de uma vez,
seguindo as regras de ataque (consulta “Ataque” na página 28 e as capacidades dos Especialistas na página 29).
Cada ataque é avaliado em separado, começando pela peça de grau mais baixo a ser revelada. Ataca as Bombas antes de
percorreres o teu caminho através dos graus:
• Se uma das peças atacadas for uma Bomba, a peça atacante é imediatamente capturada (a menos que seja um Mineiro). Retira
essa peça e a Bomba do tabuleiro. As outras peças do adversário não são afetadas e permanecem no respetivo lugar. Termina a tua
jogada.
• Após cada ataque bem sucedido, a peça atacante regressa à posição anterior.
• A Maçã do Éden é a peça mais valiosa e é sempre a última a ser atacada. No seu ataque, devolverá a peça ao controlo do teu
adversário, não sendo portanto capturada.
• A tua vez termina depois terem sido atacadas todas as peças adjacentes que ficaram sob o teu controlo. A peça escolhida (caso
não tenha sido capturada) é devolvida ao controlo do teu adversário e a tua vez termina.
IMPORTANTE: Se a peça do adversário que escolheste para ficar sob o teu controlo, graças ao poder da Maçã do Éden,
for a Maçã do Éden ou uma das Bombas do teu adversário, este apenas tem de revelar essa peça e não as que estão nos
quadrados adjacentes. Termina a tua jogada. Apenas as peças móveis podem ser controladas.
Se a peça escolhida for a Espiã, esta pode capturar o Marechal do adversário. De igual modo, um Mineiro desativará as
suas próprias Bombas.
Como jogar Stratego Duelo
Nesta versão simplificada do jogo Stratego Claássico, jogas apenas com 10 peças. É um jogo rápido mas empolgante, que também te
ensina a forma como cada peça é utilizada. Ignora os poderes especiais das Peças do Éden acima descritas nas regras do Stratego
Especial. Irás precisar destas peças:
Dispõe as tuas 10 peças em 10 quadrados à tua escolha, nas primeiras três filas. Pensa cuidadosamente na forma como as dispões.
Poderias colocar a tua Maçã do Éden num canto, com as outras peças à volta, mas o teu adversário iria adivinhar facilmente onde
procurá-la! Em vez disso, experimenta colocá-la em diferentes locais.
Estratégias sugeridas
Tal como já viste anteriormente, a forma como dispões as peças pode determinar o resultado do jogo. Aqui tens algumas sugestões
rápidas:
• Rodear a Maçã do Éden com Bombas é uma boa tática defensiva. Contudo, para enganares o teu adversário, podes colocar
algumas bombas a uma certa distância da Maçã do Éden.
• Colocar algumas peças de grau elevado nas linhas da frente é um bom plano, mas se estas forem capturadas numa fase inicial do
jogo, podes ficar numa posição fragilizada.
• Os Batedores na linha da frente são úteis para testar a força das peças do teu adversário. Os Mineiros são muito importantes mais
para o final do jogo, pelo que é uma boa estratégia mantê-los afastados das linhas da frente.
• Os Mineiros são muito importantes mais para o final do jogo, pelo que é uma boa estratégia mantê-los afastados das linhas da
frente.
1x
Marechal
1x
General
2x
Mineiro
2x
Batedor
1x
Espiã
2x
Bomba
1x
Maçã do
Éden
#10 #9 #3 #2 #1
31
DA Stratego Assassin’s Creed
Nu kan slaget begynde mellem de legendariske Assassinerne og deres ærkefjender, Tempelridderne, i denne
særudgave af Stratego: Stratego Assassin’s Creed. Opstil din hemmelige hær... Hvem af jer er stærk og strategisk
dygtig nok til at erobre ‘Apple of Eden’ og sikre fred og frihed for alle mennesker i verden?
Der er tre udgaver af spillet: Classic, Duel, og Special, som bringer ‘Pieces of Edens’ kræfter i spil.
Indhold
• 30 røde spillebrikker • 30 blå spillebrikker • Spillebræt • Skærm • Ark med klistermærker
Før I begynder
Anbring forsigtigt et klistermærke bag på hver spillebrik (i det glatte, sænkede område). Tempelridderne skal på de røde brikker,
Assassinerne på de blå brikker.
1. Åbn spillebrættet, og anbring skærmen midt på brættet, så man ikke
kan se modstanderens brikker.
2. Find ud af, hvem der skal være Assassinerne, og hvem der skal være
Tempelridderne.
3. Hver spiller anbringer sine 30 spillebrikker på brættet. Anbring
en brik på hvert felt på de første tre rækker (3 gange 10). De to rækker midt på
spillebrættet skal være fri for brikker. ¬Brikkerne står med bagsiden til modstanderen,
så du – hærføreren – er den eneste, der kan se, hvordan du har opstillet dine brikker.
Fjern skærmen, når I begge har opstillet jeres tropper.
VIGTIGT: Opstillingen er ofte afgørende for, om du vinder eller taber. Vi anbefaler,
at I læser spillereglerne igennem fra ende til anden, før I begynder at spille!
Sådan spiller I Stratego Classic
Hvis det er første gang, I spiller Stratego, eller hvis I gerne vil spille et hurtigt spil, skal I
spille efter ‘Stratego Duel’-reglerne på sidste side.
Spillets formål
Erobr din modstanders ‘Apple of Eden’, før han tager dit.
Spillebrikkerne
Ovenstående brikker er de eneste, der kan rykkes på spillebrættet. Tallet, der står på de enkelte spillebrikker, angiver deres rang.
Feltmarskal (10) har den højeste rang, og Spionen (1) har den laveste.
• Anbring røde spillebrikker på det
første 3 rækker
• Anbring blå spillebrikker på de første
3 rækker
Assassinerne
1x
Feltmarskal:
Ezio
Auditore
1x
General:
Niccoló
Machiavelli
2x
Oberst:
Bartolomeo
d’Alviano
3x
Major:
Claudia
Auditore
3x
Kaptajn:
Yusuf
Tazim
2x
Løjtnant:
Mario
Auditore
2x
Sergent:
Gilberto
La Volpe
4x
Minør:
Leonardo
Da Vinci
5x
Spejder:
Assassin
Apprentice
1x
Spion:
Shao
Jun
#10 #9 #8 #7 #6 #5 #4 #3 #2 #1
Tempelridderne
1x
Feltmarskal:
Cesare
Borgia
1x
General:
Rodrigo
Borgia
2x
Oberst:
Octavian
De Valois
3x
Major:
Micheletto
Corella
3x
Kaptajn:
Shahkulu
2x
Løjtnant:
Dottore
Malfatto
2x
Sergent:
Knight
4x
Minør:
Brute
5x
Spejder:
Agile
1x
Spion:
Lucrezia
Borgia
#10 #9 #8 #7 #6 #5 #4 #3 #2 #1
32
Disse brikker kan ikke rykkes, når først spillet er begyndt. Selv om det ikke har nogen rang, er
‘Apple of Eden’ den mest værdifulde brik på brættet..
Turen går på skift mellem spillerne. Tempelriddernes hær begynder altid.
Når det er din tur
Du skal RYKKE en af dine spillebrikker eller ANGRIBE med en af dine brikker. Du kan ikke rykke og
angribe på samme tur (med undtagelse af Spionen; se under “specialister” på side 33).
Rykke
• Du kan kun rykke en brik ét felt pr. tur (med undtagelse af Spejdere, se under “Specialists”
på side 33). Brikkerne kan rykke frem, tilbage eller til siden, men aldrig diagonalt.
• Der må kun stå en brik på et felt.
• Brikker kan ikke springe over eller bevæge sig igennem et felt, der allerede er optaget.
• Bjergene midt på brættet har ingen felter. Brikkerne skal rykke uden om disse områder,
aldrig igennem eller over dem.
• Når du har rykket en brik til et felt og sluppet brikken, kan du ikke fortryde og flytte den
tilbage igen.
HUSK: ‘Apples of Eden’ og Bomber kan ikke rykkes. De skal blive på deres plads hele
spillet igennem.
Tofeltsreglen – Man må ikke blive ved med at flytte den samme brik frem og tilbage mellem to felter. Det må du kun tre gange i
træk. Det er vigtigt at huske, hvem af jer, der begyndte med at rykke frem og tilbage. Den, der begyndte, skal nemlig standse først.
Ryk til et andet felt, hvis du kan, eller du risikerer at blive angrebet.
Angreb
• Hvis en af din modstanders brikker står på et felt foran, ved siden af eller bag dig, må du angribe den.
Man må ikke angribe diagonalt. Man vælger selv, om man vil angribe eller lade være. (Spejdere har
særlige angrebsevner! Se under “specialister” på side 33)
• Når du angriber, tager du din egen brik og prikker til den af modstanderens brikker, du vil angribe,
mens du siger brikkens rang (navn og tal) højt. Modstanderen siger sin briks rang højt.
- Hvis din rang er højere end din modstanders, vinder du angrebet og tager hans/hendes brik. Flyt
vinder-brikken til det tomme felt. Brikker, der er blevet taget, fjernes fra brættet og er ikke længere
med i spillet.
- Hvis din rang er lavere end din modstanders, taber du angrebet. Din brik bliver taget, og din
modstanders brik bliver, hvor den er.
- Hvis I har samme rang, bliver begge brikker taget og udgår af spillet.
Hvis den brik, du prikkede til, er en Bombe, taber din angribende brik, som bliver taget. Bomben
bliver på sin plads. (Kun din minør kan uskadeliggøre og tage en Bombe! Se under “specialister”
nedenfor.)
BEMÆRK: ‘Apple of Eden’ og Bomber kan ikke angribe. De kan kun vente på, at modstanderen
angriber dem.
Hvem vinder?
¬Spillet er slut, når:
1. En spiller angriber og tager modstanderens ‘Apple of Eden’. Den angribende spiller vinder.
2. En spiller ikke kan rykke eller angribe en brik. Så har modstanderen vundet.
MAJOR
RANG 7
KAPTAJN
RANG 6
MAJOREN VINDER
5x 1x
Bombe ‘Apple of Eden’
33
Specialister
Spionen (1): Spionen har én mission – den skal rydde Feltmarskal af vejen! Hvis en Spion angriber
en Feltmarskal (10), bliver Feltmarskallen taget og udgår af spillet. Men hvis Feltmarskallen angriber
Spionen, bliver Spionen taget og fjernet fra brættet.
BEMÆRK: En Spion er sårbar, fordi den har den laveste rang. Den kan blive taget af alle
brikker, der kan rykke.
Spejderen (2): Spejderne kan rykke igennem et hvilket som helst antal tomme felter, frem, tilbage
eller til siden, men kun i lige linje. De kan ikke rykke diagonalt. Spejderne kan rykke og angribe på
samme tur, men altså kun i lige linje.
TIP: Hvis en Spejder rykker mere end et felt, bliver dens identitet afsløret. Hvis du gerne vil
skjule dine Spejderes identitet, kan du nøjes med at rykke dem et felt pr. tur.
Minøren (3): Minør kan desarmere Bomber. Når en Minør ‘angriber’ en Bombe, bliver Bomben uskadeliggjort og udgår af spillet.
Minøren rykker til det tome felt, hvor Bomben stod.
Sådan spiller I Stratego Special – og bringer ‘Pieces of Edens’ særlige egenskaber i spil
Hvis I vil have den fulde Stratego Assassin’s Creed-oplevelse, kan I spille Stratego Classic og gøre spillet mere
spændende med følgende regler:
‘Shroud of Eden’ – evnen til genrejsning og heling:
“Shroud er blevet brugt til at hele forskellige slags skader, alvorlige som mindre alovorlige, og ordne alt lige
fra stiksår til medfødte skavanker.”
Din Spion bærer ‘Shroud of Eden’. Hvis din Spion bliver taget, kan du få en såret soldats sår til at hele: vælg
omgående en hvilken som helst taget soldat med rang fra (2) til (10) og anbring ham på et ledigt felt på din
første række på spillebrættet. Hvis der ikke er noget ledigt felt der, går du videre til næste række.
‘Sword of Eden’ – et stærkt våben:
“‘Swords of Eden’ hører til blandt de stærkeste våben, som ‘den første civilisation’ har
frembragt, og de har et væld af avancerede egenskaber.”
Alle dine Kaptajner (6) har et ‘Sword of Eden’ og kan vælge at angribe op til to brikker samtidig. Prik til de to brikker, du vil
angribe, og følg reglerne for et angreb (se side 32). Din modstander skal sige sin rang højt, og alle angreb bedømmes seperat:
Begynd med den lavest rangerende brik. Angrib Bomber først, og arbejd dig op gennem rækkerne. ‘Apple of Eden’ er den brik, der
har størst værdi, og den bliver altid angrebet sidst.
• Hvis den første brik, der bliver angrebet, er en Bombe, bliver din angribende Kaptajn øjeblikkeligt taget. Modstanderens brik
nummer to forbliver upåvirket og bliver på sin plads. Din tur slutter.
• Hvis begge modstanderens brikker er Kaptajner (6), bliver alle 3 brikker, inklusive din angribende Kaptajn, taget.
• Efter hvert succesrigt angreb vender din kaptajn tilbage til sin tidligere plads.
‘Apple of Eden’ – evnen til beherskelse:
“De, der udsættes for ‘Apple’s’ udstråling, kan få alt, hvad de ønsker sig. Det beder kun om en
ting til gengæld: hel og fuld lydighed. Og hvem kan sige nej? Det er indbegrebet af fristelse.”
‘Apple of Eden’ er et magtfuldt våben, som kun kan bruges én gang, så brug det klogt. Når du bruger
‘Apple’, skal du vende det om og afsløre dets placering.
Derefter kan du udvælge og prikke til en af din modstanders brikker (hvor som helt på brættet),
som midlertidigt kommer under din beherskelse takket være ‘Apple of Eden’s’ evner. Prik til
modstanderbrikkerne på alle fire felter ved siden af det, du har valgt, og angrib dem alle efter
tur, idet du følger reglerne for angreb (se under “Angreb” på side 32 og Specialisternes færdigheder
på side 33).
Hvert angreb bliver bedømt separat, begyndende med den lavest rangerende brik, der bliver afsløret. Angrib Bomber først, før du
arbejder dig op gennem rækkerne:
Spejdere må flytte og
angribe som vist
34
• Hvis en af de angrebne brikker er en Bombe, bliver den angribende brik (med mindre den er en Minør) øjeblikkeligt taget.
Modstanderens andre brikker forbliver upåvirket og bliver på deres plads. Din tur slutter. Efter hvert succesrigt angreb vender den
angribende brik tilbage til sin tidligere plads.
• ‘Apple of Eden’ er den mest værdifulde brik, og den bliver altid angrebet sidst. I forbindelse med angreb giver den brikken tilbage
i din modstanders varetægt og bliver derfor ikke taget.
• Din tur slutter, når alle tilstødende brikker er blevet angrebet. Den udvalgte brik (hvis den ikke bliver taget) gives tilbage i din
modstanders varetægt, og din tur slutter.
VIGTIGT: Hvis den af din modstanders brikker, du valgte, er modstanderens ‘Apple of Eden’ eller en af hans/hendes Bomber,
skal din modstander kun afsløre identiteten af denne brik, ikke af dem på de omgivende felter. Din tur slutter. Kun brikker,
der kan rykkes, kan beherskes.
Hvis den udvalgte brik er en Spion, kan den tage modstanderens Feltmarskal. På samme måde vil en Minør sprede sine
egne Bomber.
Sådan spiller I Stratego Duel
I denne forenklede version af Stratego Classic spiller I kun med 10 brikker. Det er et hurtigt, men spændende spil, hvor I også
lærer, hvordan man bruger de enkelte brikker. Her skal I bare glemme alt om Pieces of Edens særlige egenskaber, som beskrevet i
Stratego Special-reglerne. Her er de brikker, I skal bruge:
Anbring jeres 10 brikker på 10 vilkårlige felter på de første tre rækker. Tænk grundigt over opstillingen. Du kan anbringe dit ‘Apple
of Eden’ i et hjørne omgivet af de andre brikker, men din modstander vil hurtigt gætte, hvor han skal lede efter det! prøv i stedet at
anbringe det et andet sted.
Strategiforslag
Opstillingen kan som nævnt være afgørende for spillets udfald. Her får I nogle hurtige tips:
• Det er en god defensiv taktik at omgive ‘Apple of Eden’ med Bomber. Men for at vildlede modstanderen er det klogt at placere
nogle få Bomber på en vis afstand af ‘Apple of Eden’.
• Det er en god ide at anbringe nogle få brikker med høj rang i front, men hvis de bliver taget tidligt i spillet, kommer du måske til
at stå svagt.
• Spejdere i front er nyttige til at sondere modstanderens brikkers styrke.
• Minører er meget vigtige mod slutningen af spillet, så det er en god ide at holde dem væk fra fronten.
34
1x
Feltmarskal
1x
General
2x
Minør
2x
Spejder
1x
Spion
2x
Bombe
1x
‘Apple of
Eden’
#10 #9 #3 #2 #1
35
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