Jumbo Doodle User Manual
Displayed below is the user manual for Doodle by Jumbo which is a product in the Learning Toys category. This manual has pages.
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Botón de apertura
Botão de abertura
Pulsante di apertura
Pizarra trasparente
Lavagna trasparente
Ardósia transparente
Láminas con dibujos
Schede con disegni
Folhas com desenhos
Marco soporte
Cornice di supporto
Armação de apoio
Rotulador borrable
Pennarello cancellabile
Caneta de feltro apagável
Carril deslizante
Pista deslizante
Guida scorrevole
10 proyectos/
15 láminas doble cara
10 progetti/
15 lamine fronte e retro
10 projetos/
15 Folhas de dupla face
1. Coloque el producto por la parte
trasera, gire el botón azul en el sentido
contrario de la echa para extraer el
botón. Gire las láminas hacia la izquierda
para sacar del carril y extraer.
2. Coloca las 15 láminas en el orden
deseado respetando el orden de los
dibujos 1-2-3.
3. Inserta las láminas en el círculo
verde y coloca las láminas dentro
del carril rojo. De tal manera que
las láminas quedaran detras de la
pizarra transparente y dentro del
carril rojo.
5. Extrae el rotulador de la parte
posterior.
4. Introduce en la parte posterior del
botón verde el botón azul y gíralo en
el sentido de la echa, hasta que el
botón azul se quede jado. De tal
manera que las láminas están jas,
pero se pueden girar fácilmente por
el carril.
¡Ya está listo para utilizar!
2 3
Mi primer juego para
aprender a dibujar
Dessineo ha sido especialmente concebido para niños de 4 años y más.
Es un método simple y lúdico que acompaña al niño paso a paso. A partir de
formas simples: círculo, semicírculo, cuadrado, triángulo, óvalo, rectángulo,
el niño dibuja una ballena, un barco o un intrépido pirata.
El niño puede crear su propio universo a partir los diez diseños que permiten
crear todo tipo de dibujos: animales, personajes y vehículos.
Dessineo es un juego que estimula la creatividad y la imaginación.
¿Cómo jugar?
1. Escoge el orden en que quieres realizar los dibujos, colócalos respetando
los pasos 1, 2 y 3 de cada proyecto.
2. Inserta las láminas. Ver el apartado de Modo de colocación.
3. Coge el rotulador y pintando sobre la supercie transparente ya puedes
comenzar tu creación.
Paso 1: Con el rotulador, el niño realiza los primeros trazos de la lámina 1.
Paso 2: Gira la lámina 1 hasta la parte superior, dibuja los nuevos elementos
que aparecen en la lámina 2.
Paso 3: Coloca la lámina 2 en la parte superior y dibuja los últimos trazos
de la lámina 3 hasta que el dibujo esté acabado.
Borra el dibujo con el borrador del rotulador y comienza una nueva creación.
Prueba a dibujar los proyectos tantas veces como quieras y añádeles tus
propios elementos para darle tu toque personal.
Cuando estés satisfecho con tu obra, puedes probar a reproducirla en
papel, para que quede constancia de tu creación.
3
4
2
1
Paso 2- añade
las alas, las
orejitas y los
ojos.
Paso 3- añade la
cara y los últimos
detalles.
Paso 1- dibuja
la cabeza y el
cuerpo.
Modo de colocación ES
1. Coloca o produto pela parte traseira
e roda o botão azul no sentido contrário
da seta para extrair o botão. Roda as
folhas para a esquerda, para retirar da
pista e extrair.
2. Coloca as 15 folhas na ordem
desejada, respeitando a ordem dos
desenhos 1-2-3.
3. Introduz as folhas no círculo verde
e coloca-as dentro da pista vermelha,
de forma a que as folhas quem por
trás da ardósia transparente e dentro
da pista vermelha.
5. Extrai a caneta de feltro da parte
posterior.
4. Na parte posterior do botão verde,
introduz o botão azul e roda-o no
sentido da seta até o botão azul car
xado, de modo a que as folhas
permaneçam xas, mas podendo
rodar facilmente pela pista.
E está pronto a utilizar!
4 5
O meu primeiro jogo para
aprender a desenhar
Dessineo foi especialmente concebido para crianças a partir dos 4 anos. É
um método simples e lúdico que acompanha a criança passo a passo. A partir
de formas simples: círculo, semicírculo, quadrado, triângulo, oval, retângulo,
a criança desenha uma baleia, um barco ou um corajoso pirata.
A criança pode criar o seu próprio universo a partir das dez ilustrações que
permitem criar todo o tipo de desenhos: animais, personagens e veículos.
Dessineo é um jogo que estimula a criatividade e a imaginação.
Como jogar?
1. Escolhe a ordem em que queres realizar os desenhos, colocando-os
de forma a respeitar os passos 1, 2 e 3 de cada projeto.
2. Introduz as folhas. Consulta o ponto Modo de colocação.
3. Retira a caneta de feltro e se pintares sobre a superfície transparente
poderás dar início à tua criação.
Passo 1: Com a caneta de feltro, a criança realiza os primeiros traços da
folha 1.
Passo 2: Roda a folha 1 até à parte superior e desenha os novos elementos
que aparecem na folha 2.
Passo 3: Coloca a folha 2 na parte superior e desenha os últimos traços
da folha 3 até o desenho estar terminado.
Apaga o desenho com o apagador da caneta de feltro e começa uma
nova criação. Experimenta desenhar os projetos todas as vezes que
quiseres e acrescenta-lhes os teus próprios elementos para lhes dares o
teu toque pessoal.
Quando estiveres satisfeito com a tua obra, podes experimentar a
reprodução em papel, para cares com um registo da tua criação.
Modo de colocação
3
4
2
1
Passo 2-
acrescenta
as asas, as
orelhas e os
olhos.
Passo 3-
acrescenta
a cara e
os últimos
detalhes.
Passo 1-
desenha a
cabeça e o
corpo.
PT
1. Colloca il prodotto con la parte
posteriore in alto e gira il pulsante
azzurro nel senso contrario alla freccia
per estrarre il pulsante. Gira le schede
verso sinistra per estrarle dalla guida.
2. Posiziona le 15 schede nell’ordine
desiderato, rispettando l’ordine dei
disegni 1-2-3.
3. Inserisci le schede nel circolo verde
e posizionale all’interno della guida
rossa in modo che rimangano dietro
alla lavagna trasparente e all’interno
della guida rossa.
5. Estrai il pennarello dalla parte
posteriore.
4. Introduci il pulsante azzurro nella
parte posteriore del pulsante verde
e giralo nel senso della freccia no
a quando il pulsante azzurro rimane
sso. In questo modo le schede sono
sse, ma si possono girare facilmente
lungo la guida.
Siamo pronti per iniziare!
6 7
Il mio primo gioco
per imparare a disegnare
Dessineo è stato progettato specicamente per bambini di 4 anni e oltre.
È un metodo facile e divertente che accompagna i bambini passo a passo.
A partire da forme semplici: cerchi, semicerchi, quadrati, triangoli, ellissi e
rettangoli, il bambino disegna una balena, una barca o un intrepido pirata.
Il bambino può creare un universo personalizzato a partire dai dieci disegni
che permettono di creare qualsiasi tipo di gura: animali, personaggi e veicoli.
Dessineo è un gioco che stimola la creatività e la fantasia.
Come giocare?
1. Scegli l’ordine in cui desideri effettuare i disegni e posizionali rispettando
i passaggi 1, 2 e 3 di ogni progetto.
2. Inserisci le schede. Visualizza la sezione Modalità di posizionamento.
3. Prendi il pennarello e inizia a creare disegnando sulla supercie trasparente.
Passo 1: Con il pennarello, il bambino traccia i segni presenti sulla scheda 1.
Passo 2: Gira la scheda 1 no alla parte superiore e disegna i nuovi elementi
che appaiono nella scheda 2.
Passo 3: Posiziona la scheda 2 nella parte superiore e disegna gli ultimi
tratti della scheda 3 no a terminare il disegno.
Cancella il disegno con il cancellino e inizia una nuova creazione. Puoi
disegnare i progetti tutte le volte che vuoi e aggiungere i tuoi elementi per
dare un tocco personale.
Quando sei soddisfatto della tua opera, puoi provare a riprodurla su carta
in modo da conservarla.
Modalità di posizionamento
3
4
2
1
Passo 2-
Aggiungi
le ali, le
orecchie e
gli occhi.
Passo 3-
Aggiungi il
viso e gli ulti-
mi dettagli.
Passo 1-
Disegna la
testa e il
corpo.
461016
© 2018 Diset, S.A
Calle C, nº 3, Sector B, Zona Franca, 08040 Barcelona (España)
Jumbodiset Group
diset.com
IT
89
My rst game to learn to draw!
Dessineo is specially designed for children aged 4 and older. Your child
learns to draw following a simple and fun step-by-step method.
With simple shapes such as circles, squares and triangles, your child learns
to draw a whale, boat and pirate. Your child can learn to create different
drawings based on ten examples: animals, people and vehicles.
Dessineo stimulates your child’s creativity and imagination.
How does it work?
1. Determine the order of the drawings you want to create and order the
stencils correctly.
2. Place the stencils in the drawing board. See the instructions: Position
the stencils.
3. Draw on the transparent drawing board with the marker. Don’t draw on the
stencils themselves.
Step 1: Copy the lines of stencil 1.
Step 2: Turn stencil 1 around so that you can see stencil 2. Copy the lines
of stencil 2.
Step 3: Turn stencil 2 to face up as well so as to make the last step clear.
Complete the last details to nish the drawing.
Once you’ve nished the drawing, you can erase it with the small sponge
on the lid of the marker. Start a new drawing. Repeat the steps and practice
drawing as often as you like.
Once you’ve mastered the drawing using stencils, you can try to draw it
on the paper free hand.
1. Turn the drawing board around and
rotate the blue button in the opposite
direction to the arrow in order to loosen
it. Turn the stencils to the left in order
to remove them.
2. Place the 15 stencils for each
drawing in the correct order: stencil 1
(step 1) on top and stencil 3 (step 3)
beneath.
3. Turn the pile of stencils around
and place them on the green pin. Slide
them behind the red frame so that
the stencils are behind the transparent
board but inside the red frame.
5. Take the marker. You will nd it at
the back of the drawing board.
4. Put the blue button back and
fasten it by turning it in the direction
of the arrow. Don’t tighten the button
too tightly, but fasten the stencils so
they can still turn.
Are you ready to start drawing?
Position the stencils
beneath.
3
4
2
1
Step 2-
Draw the
wings,
eyes and
ears.
Step 3-
Draw the
face and
add the
last details.
Step 1-
Draw the
head and
the body.
Made by Koninklijke Jumbo B.V.
Westzijde 184, 1506 EK Zaandam The Netherlands
© 2018 Jumbodiset Group. All rights reserved.
jumbo.eu 18632
EN
11 10
Mein erstes Spiel zum Zeichnen Lernen!
„Dessineo“ wurde speziell für Kinder ab 4 Jahren entwickelt. Ihr Kind lernt
mit einer einfachen, spielerischen Schritt-für-Schritt-Methode Zeichnen. Mit
schlichten Formen wie Kreisen, Rechtecken und Dreiecken zeichnet das
Kind einen Wal, ein Schiff und einen Piraten.
Auf der Grundlage von zehn Beispielen kann Ihr Kind lernen, verschiedene
Zeichnungen anzufertigen: Tiere, Menschen und Autos.
„Dessineo“ regt die Kreativität und Fantasie von Kindern an.
Wir funktioniert das?
1. Lege fest, in welcher Reihenfolge du die Zeichnungen anfertigen möchtest,
und sortiere die Schablonen entsprechend.
2. Lege die Schablonen in die Zeichentafel ein. Wie das funktioniert, steht
im Abschnitt „Schablonen einlegen“.
3. Zeichne mit dem Stift auf der transparenten Zeichentafel. Male nicht direkt
auf die Schablonen.
Schritt 1: Male die Linien von Schablone 1 nach.
Schritt 2: Drehe Schablone 1 um, sodass du Schablone 2 siehst. Male die
Linien von Schablone 2 nach.
Schritt 3: Dann legst du die nächste Schablone nach oben, um die letzten
Elemente zu sehen. Vervollständige die letzten Details, um die Zeichnung
fertigzustellen.
Sobald deine Zeichnung fertig ist, kannst du sie mit dem kleinen
Schwämmchen auf der Kappe des Stifts wieder wegwischen. Beginne nun
mit einer neuen Zeichnung. Du kannst diese Schritte beliebig oft wiederholen
und so das Zeichnen üben. Sobald du das Zeichnen mithilfe der Schablonen
beherrschst, kannst du versuchen, frei Hand auf Papier zu zeichnen.
1. Dreh die Zeichentafel um. Zum
Lösen des blauen Knopfes drehst du
ihn entgegen die Pfeilrichtung. Schieb
dann die Schablonen nach links, um
sie herauszunehmen.
2. Bring die Schablonen für jede
Zeichnung in die richtige Reihenfolge:
Schablone 1 (Schritt 1) liegt oben,
Schablone 3 (Schritt 3) unten.
3.
Dann drehst du den Schablonenstapel
um und steckst ihn auf den grünen
Stift. Schiebe die Schablonen hinter
den roten Rahmen, sodass sie sich
hinter der durchsichtigen Tafel, aber
innerhalb des roten Rahmens benden.
5. Nimm dir den Stift. Er bendet sich
an der Rückseite der Zeichentafel.
4. Setze den blauen Knopf wieder
auf den Stift und schließe ihn durch
eine Drehung in Pfeilrichtung. Drehe
den Knopf nicht zu fest: Die Schablonen
dürfen nicht verrutschen, sollten sich
aber noch drehen lassen.
Bist du zum Zeichnen bereit?
Bring die Schablonen für jede
Schablonen einlegen
3
4
2
1
Schritt 2-
Zeichne die
Flügel, Augen
und Ohren.
Schritt 3-
Zeichne das Gesicht
und füge die letzten
Einzelheiten hinzu.
Schritt 1-
Zeichne den
Kopf und
den Körper.
DE
1213
Mon premier jeu pour
apprendre à dessiner
Dessineo a été spécialement conçu pour les enfants de 4 ans et plus.
C’est une méthode simple et ludique qui accompagne l’enfant pas à pas. A
partir de formes simples: cercle, demi-cercle, carré, triangle, ovale, rectangle,
l’enfant dessine une baleine, un bateau ou un pirate intrépide.
L’enfant peut créer son propre univers à partir des dix dessins qui permettent
de créer toutes sortes de dessins: animaux, personnages et véhicules.
Dessineo est un jeu qui stimule la créativité et l’imagination.
Comment jouer ?
1. Choisis l’ordre dans lequel vous voulez faire les dessins, place-les en
respectant les étapes 1, 2 et 3 de chaque projet.
2. Insère les feuilles. Voir la section sur le mode placement.
3. Prends le stylo et dessine sur la surface transparente pour commencer
votre création.
Étape 1: Avec le feutre, l’enfant crée les premières lignes de la feuille 1.
Étape 2: Tourne la feuille 1 vers le haut, dessine les nouveaux éléments
qui apparaissent dans la feuille 2.
Étape 3: Place la feuille 2 sur le dessus et trace les derniers traits de la
feuille 3 jusqu’à ce que le dessin soit terminé.
Efface le dessin avec à l’aide du feutre effaçable et lance une nouvelle
création. Essaye de dessiner les projets autant de fois que tu le souhaites
et ajoute tes propres éléments pour lui donner une touche personnelle.
Lorsque tu es satisfait de votre travail, tu peux essayer de le reproduire
sur papier pour que ta création soit enregistrée.
1.
Place l’ardoise sur l’envers. Dévisse
le bouton bleu pour le retirer. Tourne
les planches dans le sens contraire
des aiguilles d’une montre pour les
sortir du rail rouge et les retirer.
2. Choisis les 5 modèles que tu
veux dessiner. Pour chacun, place la
planche de l’étape 1 en premier, puis
l’étape 2 et enn l’étape 3.
3. Retourne la pile de planches
modèles et xe-la sur le bouton vert.
Fais pivoter les planches en les
insérant dans le rail rouge.
5. Prends le feutre et place l’ardoise
sur l’endroit.
4. Fixe le bouton bleu sur le bouton
vert et tourne-le dans le sens de la
èche pour le bloquer. Ne serre pas
trop le bouton, mais xe les pochoirs
pour qu’ils puissent toujours tourner.
À toi de jouer !
Mise en place
3
4
2
1
Étape 2-
ajoute les
ailes, les
petites
oreilles et
les yeux.
Étape 3-
ajoute le
visage et
les derniers
détails.
Étape 1-
dessine la
tête et le
corps.
FR
15 14
Mijn eerste spel om te leren tekenen!
Dessineo is speciaal ontworpen voor kinderen van 4 jaar en ouder. Het kind
leert op een eenvoudige en leuke manier stap voor stap tekenen.
Met eenvoudige vormen, zoals een cirkel, vierkant en driehoek, tekent het kind
een walvis, boot of piraat. Met de 10 voorbeelden kan het kind verschillende
tekeningen leren maken: dieren, personen en voertuigen.
Het spel stimuleert de creativiteit en fantasie van het kind.
Hoe werkt het?
1. Bepaal in welke volgorde je de tekeningen wilt maken en rangschik de
sjablonen in de juiste volgorde.
2. Plaats de sjablonen in het tekenbord. Zie instructies: sjablonen plaatsen.
3. Teken met de stift op het transparante tekenbord. Teken niet op de
sjablonen zelf.
Stap 1: Trek de lijnen over van sjabloon 1.
Stap 2: Draai sjabloon 1 naar boven zodat je sjabloon 2 te zien krijgt. Trek
de lijnen van sjabloon 2 over.
Stap 3: Draai sjabloon 2 ook naar boven zodat de laatste stap zichtbaar
wordt. Teken de laatste details om de tekening af te maken.
Als je klaar bent met je tekening kun je hem wissen met het sponsje op de
dop van de stift. Begin met een nieuwe tekening. Herhaal de stappen en
oefen zo vaak als je wilt om een tekening te maken.
Als je eenmaal weet hoe je de tekening moet maken kun je proberen om
hem uit je hoofd op papier te tekenen.
1. Draai het tekenbord om en draai de
blauwe knop, in tegengestelde richting
van de pijl, om hem los te maken.
Draai de sjablonen naar links om ze
eruit te halen.
2. Rangschik per tekening de 15
sjablonen in de juiste volgorde:
sjabloon 1 (stap 1) bovenop en
sjabloon 3 (stap 3) onderop.
3. Draai de stapel sjablonen om en
plaats ze op de groene pin. Schuif ze
achter de rode rand zodat de sjablonen
achter het transparante bord zitten
en binnen de rode rand vallen.
5. Pak de stift. Deze is te vinden aan
de achterkant van het tekenbord.
4. Plaats de blauwe knop terug en
draai deze vast, in de richting van
de pijl. Draai de knop niet te stevig
aan zodat de sjablonen goed vast
zitten, maar wel nog gedraaid kunnen
worden.
Klaar om te tekenen!
Sjablonen plaatsen
3
4
2
1
Stap 2-
Teken de
vleugels,
ogen en
oren.
Stap3-
Teken het gezicht
en voeg de laats-
te details toe.
Stap 1-
Teken de
kop en het
lijf.
NL
Knop
Bouton d’ouverture
Button
Knopf zum Öffnen
Transparant tekenbord
Transparente Zeichentafel
Tableau transparent
Tranparent drawing board
Tekensjablonen
Zeichenvorlagen
Feuilles à motifs
Drawing stencils
Tekenbord
Rahmen
Cadre
Drawing board
Uitwisbare stift
Abwischbarer Stift
Feutre effaçable
Erasable marker
Rand ter ondersteuning
van de sjablonen
Rail de glissement
Frame to support the stencils
Halterung für die Vorlagen
10 tekeningen/
15 dubbelzijdige sjablonen
10 Zeichnungen / 15 doppelseitig
bedruckte Schablonen
10 projets /
15 feuilles recto verso
10 drawings /
15 double-sided stencils