Jumbo Knusper Knusper Knauschen User Manual
Displayed below is the user manual for Knusper Knusper Knauschen by Jumbo which is a product in the Board & Card Games category. This manual has pages.
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Häuschen zurücklegen und der nächste Spieler ist an der Reihe. Du bekommst auch
deine eingetauschte Süßigkeit nicht mehr zurück.
Süßigkeiten abnehmen:
Wenn du auf das Feld „Abnehmen” kommst, darfst du einem anderen
Spieler die Süßigkeit, die auf diesem Feld abgebildet ist, abnehmen.
Du kannst selbst entscheiden, welchem Spieler du diese Süßigkeit
abnimmst. Tipp: Am besten nimmst du sie einem Spieler weg, der
schon fast vier verschiedene Süßigkeiten besitzt. Wenn keiner der
anderen Spieler diese Süßigkeit besitzt, kannst du dir nichts nehmen
und ist der nächste Spieler am Zug.
Gewinner des Spiels:
Der Spieler, der als Erster vier verschiedene Süßigkeiten gesammelt hat, gewinnt das
Spiel. Er muss also mindestens 1 Keks, 1 Stück Schokolade, 1 Schaumgummi und 1
Stück Obst haben.
19713
Made by Koninklijke Jumbo B.V.
Westzijde 184, 1506 EK Zaandam, The Netherlands
© 2018 Jumbodiset Group. All rights reserved.
jumbo.eu Spielregeln
Das Hänsel &
Gretel Spiel
Spieler die Süßigkeit, die auf diesem Feld abgebildet ist, abnehmen.
Du kannst selbst entscheiden, welchem Spieler du diese Süßigkeit
abnimmst. Tipp: Am besten nimmst du sie einem Spieler weg, der
Please refer to the packaging of the batteries you have
bought, for instructions and safety warnings. If the batteries
run down, unscrew the panel of the back. Insert new
batteries (2x 1,5V AAA (LR03)) and replace the lid. Please
ensure the + end is on the correct side of the holder.
• Do not attempt to recharge non-rechargeable batteries.
• Remove rechargeable batteries from the game before being
charged.
• Only recharge rechargeable batteries under adult supervision.
• Do not mix different battery types, or new and used batteries
together.
• Only use batteries of the type mentioned in the rules.
• Always remove batteries when they are exhausted.
• Do NOT short-circuit the supply terminals under any
circumstances.
• Batteries not included.
Bitte beachten Sie genau die Anweisungen auf der
Verpackung der von Ihnen gekauften Batterien. Um die
Batterien einzulegen oder wenn die Batterien einmal leer
sind, schrauben sie die Platte an der Unterseite los. Legen
Sie die Batterien (2x 1,5V AAA (LR03)) mit dem Pluspol an der
richtigen Seite in den Halter.
• Versuchen Sie niemals, nicht au adbare Batterien aufzuladen.
• Nehmen Sie au adbare Batterien vor dem Au aden aus dem
Spiel heraus.
• Beaufsichtigen Sie das Au aden von au adbaren Batterien.
• Verwenden keine unterschiedlichen Batterietypen gemeinsam.
• Benutzen Sie keine neuen und gebrauchten Batterie zusammen.
• Bitte verwenden Sie nur den Batterietyp, der in der
Spielanleitung angegeben ist.
• Nehmen Sie leere Batterien sofort aus dem Spiel heraus.
• Achten Sie darauf, dass die Pole sich nicht berühren.
• Batterien niemals ins offenes Feuer werfen.
• Batterien gehören in den Sondermüll.
• Batterien nicht enthalten.
22 maart 2018 3:08 PM
So, jetzt geht’s los:
Der jüngste Spieler fängt an. Die Spieler würfeln reihum und bewegen ihre Hänsel-
oder Gretel-Spielfigur im Uhrzeigersinn über das Spielfeld, wobei sie Hänsel oder
Gretel immer um die Zahl der gewürfelten Augen vorrücken lassen. Auf einem Feld
darf nur eine einzige Hänsel- oder Gretel-Figur stehen. Ist ein Feld schon besetzt, wird
die Figur auf das nächste leere Feld hinter dem besetzten Feld gestellt.
Süßigkeiten sammeln:
Wenn dein Hänsel oder deine Gretel auf ein Feld mit einer Süßigkeit kommt, darfst du
versuchen, dir eine Süßigkeit vom Knusperhaus zu nehmen. Kommt deine Figur also
beispielsweise auf ein Feld mit einem Keks, kannst du versuchen, dir einen Keks zu
nehmen. Landet deine Figur auf einem Feld mit dem Obst, dann versuchst du, dir ein
Stück Obst zu nehmen usw.
Kommt deine Figur auf ein Feld mit einer Süßigkeit, die du schon hast, dann darfst du
versuchen, dir diese Süßigkeit noch einmal zu nehmen. Wenn auf das Feld „Tauschen“
kommst, darfst du eine Süßigkeit, die du zweimal hast, tauschen.
Aber aufgepasst! Im Häuschen wohnt die böse Hexe. Und es gefällt ihr gar nicht,
wenn du Süßigkeiten von ihrem Häuschen wegnimmst! Einige Süßigkeiten kannst du
dir nehmen, ohne dass die Hexe es merkt, aber bei anderen Süßigkeiten merkt sie
es und dann kommt sie böse aus ihrem Haus. Von jeder Süßigkeitssorte können die
Spieler drei (der fünf) Süßigkeiten nehmen, ohne dass die Hexe es merkt.
Um zu kontrollieren, ob du die Süßigkeit behalten darfst, musst du
die Süßigkeit, die du genommen hast, zuerst in die Herzform im
Weg vor der Haustür drücken. Wenn die böse Hexe nach draußen
kommt, hast du Pech und musst du die Süßigkeit wieder an die
gleiche Stelle auf dem Häuschen zurücklegen. Zuerst wird die Hexe
noch vorsichtig zurück in ihr Häuschen geschoben, und dann ist der
nächste Spieler an der Reihe. Wenn die Hexe nicht aus dem Haus
kommt, gehört die Süßigkeit dir und darf der nächste Spieler links
von dir würfeln.
Süßigkeiten tauschen:
Wenn du auf das Feld „Tauschen“ kommst, darfst du eine der
Süßigkeiten, die du schon hast, gegen eine andere Süßigkeit auf
dem Haus eintauschen. Es ist sinnvoll, eine Süßigkeit zu tauschen,
die du doppelt hast, denn um zu gewinnen, benötigst du nur eine
Süßigkeit jeder Sorte. Lege die Süßigkeit, die du tauschen willst,
zuerst auf eine leere Stelle auf dem Haus zurück. Danach nimmst du
eine Süßigkeit, die du noch nicht hast. Aber aufgepasst! Du musst
diese Süßigkeit zuerst noch kontrollieren, denn auch jetzt kann die
Hexe nach draußen kommen. Kommt die Hexe tatsächlich nach
draußen, dann musst du die Süßigkeit an die gleiche Stelle auf dem
Knusper Knusper Knäuschen
Wer hat als Erster vier verschiedene Süßigkeiten gesammelt? Genauso wie im
Märchen versuchen Hänsel und Gretel, sich die Leckereien vom Hexenhäuschen
zu nehmen, ohne dass die böse Hexe es bemerkt. Aber aufgepasst! Nicht alle
Süßigkeiten kannst du dir ganz einfach nehmen. Wenn du eine falsche Süßigkeit
auswählst, kommt die Hexe heraus und dann musst du diese Süßigkeit
wieder auf das Häuschen zurücklegen. Du musst dir also gut merken, welche
Süßigkeit du nehmen darfst und welche nicht! Der Spieler, der als Erster die vier
verschiedenen Süßigkeiten versammelt hat, gewinnt das Spiel!
Inhalt:
4 Spielfiguren: 2 x Hans und 2 x Gretel
1 Knusperhaus der bösen Hexe
1 Spielbrett
20 Süßigkeiten: 5 x Keks, 5 x Schokolade, 5 x Schaumgummi und 5 x Obst
1 Würfel
1 Stift
Vorbereitung:
1. Die Batterien müssen in das Batteriefach an der Unterseite des Knusperhäuschens
eingelegt werden. Zum Einschalten des Spiels wird der Schalter an der Unterseite
des Häuschens auf EIN geschaltet. Wenn die böse Hexe eine andere Sprache spricht,
steht der Schalter in der verkehrten Position und muss er zur anderen Seite geschoben
werden. Nach dem Ende des Spiels wird der Schalter in die mittlere Position geschoben,
um das Häuschen auszuschalten.
2. Alle Süßigkeiten werden gut gemischt und an den Seiten und auf dem Dach des
Hauses angebracht. Für jede Süßigkeit ist eine Aussparung auf dem Häuschen
vorgesehen.
3. Der Stift wird mit dem Stöckchen nach oben durch das Loch in der Mitte des
Spielplans gesteckt. Der Spielplan wird auf einen flachen Untergrund gelegt und das
Häuschen wird über dem Stift aufgestellt. Der Stift muss also in das Loch an der
Unterseite des Häuschens gesteckt werden.
4. Für jeden Spieler wird eine Hänsel- oder Gretel-Spielfigur auf das Spielfeld gestellt.
Jede Spielfigur hat eine feste Startposition (das Feld „Süßigkeiten Tauschen“), die
auf dem Spielfeld mit der gleichen Farbe wie die Hänsel- oder Gretel-Spielfigur
gekennzeichnet ist.
Ziel des Spiels:
Der Spieler, der als Erster die vier verschiedenen Süßigkeiten versammelt hat, ist der
Gewinner.