Jumbo Little Red Riding Hood User Manual
Displayed below is the user manual for Little Red Riding Hood by Jumbo which is a product in the Board & Card Games category. This manual has pages.
Related Manuals
CA
PT
Montaje de la casita
Setting up the house
Montage de la maison
Das Haus aufstellen
Het huisje in elkaar zetten
Montaggio della casetta
Montagem da casita
Muntatge de la caseta
55262
Edat: A partir de 2 anys.
Núm. de jugadors: D'1 a 4.
Durada del joc: Aproximadament 10 minuts.
Tipus de joc: Cooperatiu.
Contingut: Tauler-puzle de 4 peces, 1 caseta 3D, 1 dau, la
Caputxeta, el llop, l’àvia, 6 peces d’arbre i instruccions del joc.
Objectiu del joc: La Caputxeta ha d’arribar a casa de la seva
àvia abans que el llop.
Com s’hi juga: Es munta el tauler-puzle i es col·loquen les
peces seguint la foto del muntatge. Col·locar els 6 arbres sobre
els cercles del tauler, aleatòriament i amb la cara de l’arbre cap
amunt. Comença el nen més petit i es juga en el sentit de les
agulles del rellotge. Per torns, es tira el dau.
Què surt al dau?
Avança la Caputxeta una casella.
Avança el llop una casella.
Fes la volta a un arbre. Si surt el caçador, el llop torna
enrere una casella (si ja està a la casella d’inici no es mou de
posició). Si surt el llop, aquest avança una casella, i si surt el
cistell, col·loca la Caputxeta al cistell del tauler i continua
avançant des d’aquesta posició.
Avança l’àvia una posició en direcció a la casa i posa-la
al llit. Si l’àvia ja és al llit, passa el torn al següent jugador.
La Caputxeta avança a la següent casella amb una
papallona.
Si la Caputxeta cau a una casella amb una papallona, avança
fins a la següent casella que tingui una papallona i passa el torn
al següent jugador.
L’entrada a la casa és la darrera casella de cada camí.
El llop no pot entrar a la casa si l’àvia no és al seu llit i haurà
d'esperar-se a la darrera casella. Si el llop arriba a la casa
abans que la Caputxeta, es disfressa de l’àvia i s’acaba la
partida.
Modalitat competitiva: 2 jugadors.
Sigues el primer a arribar a la casa! Cada nen tria el llop o la
Caputxeta i ha de ser el primer a arribar. Per torns, es tira el
dau i es fa l’acció indicada. Cada jugador s’ocupa de fer els
moviments del seu personatge.
Idade: A partir dos 2 anos.
Nº de jogadores: De 1 a 4.
Duração do jogo: Aproximadamente 10 minutos.
Tipo de jogo: Cooperativo.
Conteúdo: Tabuleiro-puzzle de 4 peças, 1 casa 3D, 1 dado,
Capuchinho Vermelho, lobo, avozinha, 6 peças de árvore e
instruções do jogo.
Objetivo do jogo: O Capuchinho Vermelho deve chegar a
casa da avozinha antes do lobo.
Como jogar: Montar o tabuleiro-puzzle e colocar as peças de
acordo com a imagem da montagem. Colocar as 6 árvores
aleatoriamente sobre os círculos do tabuleiro, com o lado da
árvore virado para cima. Começa a criança mais pequena e o
jogo continua no sentido dos ponteiros do relógio. Lançar o
dado à vez.
O que sai no dado?
O Capuchinho Vermelho avança uma posição.
O lobo avança uma posição.
Virar uma árvore. Se sair o caçador, o lobo recua uma
posição (se estiver na partida, permanece nessa posição). Se
sair o lobo, este avança uma posição; se sair a cesta, coloca o
Capuchinho Vermelho na cesta do tabuleiro e continua a
avançar a partir dessa posição.
A avozinha avança uma posição em direção à sua casa
para ir para a cama. Se a avozinha já estiver na cama, passa
a vez ao jogador seguinte.
O Capuchinho Vermelho avança para a posição seguinte
que tiver uma borboleta.
Se o Capuchinho Vermelho cair numa posição que tiver uma
borboleta, avança para a posição seguinte com uma borboleta
e passa a vez ao jogador seguinte.
A entrada para a casa é a última posição de cada caminho.
O lobo não pode entrar na casa se a avozinha não estiver na
cama e tem de esperar na última posição. Se o lobo chegar à
casa antes do Capuchinho Vermelho, disfarça-se de avozinha e
o jogo acaba.
Modalidade competitiva: 2 jogadores.
Sê o primeiro a chegar à casa! Cada criança escolhe o lobo ou
o Capuchinho Vermelho e tem de ser a primeira a chegar. À
vez, lançar o dado e realizar a ação indicada. Cada jogador é
responsável pelos movimentos da sua personagem.
© 2021 Diset, S.A. Jumbodiset Group. All rights reserved.
Diset, S.A. Calle C, nº 3, Sector B, Zona Franca, 08040 Barcelona (España)
goula.es • jumbo.eu
® Goula is a registered trademark of Diset, S.A.
2+1-4
10
min
Preparación del juego • Getting ready to play • Préparation du jeu • Spielvorbereitung
Voorbereiding van het spel • Preparazione del gioco • Preparação do jogo • Preparació del joc Little Red Riding Hood
1
1
2
Instrucciones de juego Playing instructions Règles du jeu Spielanleitung
Spelregels Istruzioni di gioco Instruções de jogo Instruccions de joc
Edad: a partir de 2 años.
Nº de jugadores: de 1 a 4.
Duración del juego: Aproximadamente 10 minutos.
Tipo de juego: Cooperativo.
Contenido: Tablero-puzzle de 4 piezas, 1 casita 3D, 1 dado,
Caperucita, el lobo, la abuelita, 6 piezas árbol e instrucciones de
juego.
Objetivo del juego: Caperucita debe llegar a casa de la
abuelita antes que el lobo.
Cómo jugar:
Se monta el tablero-puzzle y se colocan las
piezas siguiendo la foto del montaje. Colocar los 6 árboles
sobre los círculos del tablero, al azar y con la cara del árbol
hacia arriba. Empieza el niño más pequeño y se juega en el
sentido de las agujas del reloj. Por turnos se tira el dado.
¿Qué sale en el dado?
Avanza Caperucita una casilla.
Avanza el lobo una casilla.
Voltea un árbol. Si sale el cazador, el lobo retrocede una
casilla (en caso de que esté en la casilla de inicio se queda en
esta posición). Si sale el lobo, este avanza una casilla; y si sale
la cesta, coloca a Caperucita en la cesta del tablero y continúa
avanzando desde esa posición.
Avanza la abuelita una posición hacia la casa para
meterla en la cama. Si la abuelita ya está en la cama pasa el
turno al siguiente jugador.
Caperucita avanza a la siguiente casilla con una mariposa.
Si Caperucita cae en una casilla con una mariposa, avanza a
la siguiente casilla que tenga una mariposa y pasa el turno al
siguiente jugador.
La entrada a la casa es la última casilla de cada camino.
El lobo no puede entrar en la casa si la abuelita no está en su
cama y deberá esperar en la última casilla. Si el lobo llega a la
casa antes que Caperucita, se disfraza de abuelita y se termina
la partida.
Modalidad competitiva: 2 jugadores.
¡Sé el primero en llegar a la casa! Cada niño escoge lobo o
Caperucita y ha de ser el primero en llegar. Por turnos, se tira el
dado y se realiza la acción que indique. Cada jugador se
encarga de los movimientos de su personaje.
Age: From 2 years onwards.
No. of players:
From 1 to 4.
Duration of the game: Approximately 10 minutes.
Type of game:
Cooperative.
Contents: 4-piece puzzle board, 1 3D house, 1 dice, Little Red
Riding Hood, the wolf, granny, 6 tree pieces and game instructions.
Aim of the game: Little Red Riding Hood must get to her
granny's house before the wolf does.
How to play: Set up the puzzle board and place the pieces
following the assembly picture. Place the 6 trees randomly on the
circles on the board, with the tree facing upwards. The youngest
child starts and the game then continues in a clockwise direction.
Take turns rolling the dice.
What does the die show?
Little Red Riding Hood moves forward one square.
The wolf moves forward one square.
Turn over a tree piece. If the hunter appears, the wolf moves
back one square (if it is on the starting square, it should remain
there). If the wolf appears, it moves forward one square; and if
the basket appears, place Little Red Riding Hood on the basket on
the board and continue to move forward from that position.
The granny moves forward one square towards the house to
be put into bed. If granny is already in bed, the turn goes to the
next player.
Little Red Riding Hood moves to the next square with a
butterfly.
If Little Red Riding Hood lands on a square with a butterfly, she
moves to the next square with a butterfly and the turn goes to the
next player.
The entrance to the house is the last square on each path.
The wolf cannot enter the house if granny is not in her bed and
must wait on the last square. If the wolf arrives at the house before
Little Red Riding Hood, he disguises himself as granny and the
game ends.
Competitive mode: 2 players.
Be the first to get to the house! Each child chooses either the wolf
or Little Red Riding Hood and has to be the first to arrive. In turn,
roll the dice and perform the action indicated. Each player is in
charge of moving their character.
Età: a partire dai 2 anni.
N. di giocatori: da 1 a 4.
Durata del gioco: circa 10 minuti.
Tipo di gioco: cooperativo.
Contenuto: tabellone-puzzle con 4 pezzi, 1 casa 3D, 1 dado,
Cappuccetto Rosso, il lupo, la nonna, 6 pezzi albero e le
istruzioni del gioco.
Obiettivo del gioco: Cappuccetto Rosso deve arrivare a
casa della nonna prima del lupo.
Come si gioca: Montare il tabellone-puzzle e posizionare i
pezzi seguendo la figura di montaggio. Posizionare i 6 pezzi
albero in modo casuale sui cerchi del tabellone, con il lato
albero rivolto verso l’alto. Inizia il bambino più piccolo e si
procede in senso orario. A turno si tira il dado.
Cosa appare sul dado?
Cappuccetto Rosso avanza di una casella.
Il lupo avanza di una casella.
Capovolgere un pezzo albero. Se esce il cacciatore, il
lupo arretra di una casella (se si trova nella casella di partenza,
rimane in questa posizione). Se esce il lupo, questo avanza di
una casella; e se esce il cesto, si mette Cappuccetto Rosso nel
cesto sul tabellone e continua ad avanzare da quella posizione.
La nonna avanza di una posizione verso la casa per
mettersi a letto. Se la nonna è già a letto, il turno passa al
giocatore successivo.
Cappuccetto Rosso avanza alla successiva casella con la
farfalla.
Se Cappuccetto Rosso capita su una casella con la farfalla,
avanza alla successiva casella con la farfalla e il turno passa al
giocatore successivo.
L'entrata della casa è l'ultima casella di ogni percorso.
Il lupo non può entrare in casa se la nonna non è nel suo letto e
dovrà aspettare sull'ultima casella. Se il lupo arriva alla casa
prima di Cappuccetto Rosso, si traveste da nonna e il gioco è
finito.
Modalità competitiva: 2 giocatori.
Arriva per primo alla casa! Ogni bambino sceglie il lupo o
Cappuccetto Rosso e deve essere il primo ad arrivare. A turno,
si tira il dado e si esegue l'azione indicata. Ogni giocatore è
responsabile dei movimenti del suo personaggio.
Leeftijd: Vanaf 2 jaar. Aantal spelers: 1 tot 4.
Speelduur: Ongeveer 10 minuten.
Spelsoort: Coöperatief.
Inhoud: puzzelbord in 4 delen, 1 3D-huis, 1 dobbelsteen,
Roodkapje, de wolf, grootmoeder, 6 boomstukken en
spelinstructies.
Doel van het spel: Roodkapje moet naar het huis van haar
grootmoeder voordat de wolf er is.
Hoe speel je: Zet het puzzelbord in elkaar en plaats de
speelstukken zoals aangegeven op de afbeelding bij
Voorbereiding van het spel. Zet de 6 bomen lukraak neer op de
rondjes op het bord, met het plaatje van de boom zichtbaar. Het
jongste kind begint en het spel verloopt daarna met de klok mee.
Om beurten gooi je de dobbelsteen.
Wat geeft de dobbelsteen aan?
Roodkapje gaat één vakje vooruit.
De wolf gaat één vakje vooruit.
Draai een boomstuk om. Als de jager verschijnt, gaat de
wolf één vakje terug (staat hij op het beginvakje, dan blijft hij
daar staan). Verschijnt de wolf, dan mag hij één vakje naar
voren; als de mand verschijnt, dan zet je Roodkapje op de
mand op het bord en gaat ze vanaf die plek verder.
Grootmoeder gaat één vakje vooruit in de richting van het
huis om in bed te worden gelegd. Ligt grootmoeder al in bed,
dan gaat de beurt naar de volgende speler.
Roodkapje gaat naar het eerstvolgende vakje met een
vlinder.
Komt Roodkapje op een vakje met een vlinder, dan gaat ze naar
het volgende vakje met een vlinder en gaat de beurt naar de
volgende speler.
De ingang van het huis is het laatste vakje van elk pad.
De wolf kan het huis niet in als grootmoeder niet in bed ligt en
moet dan op het laatste vakje wachten. Als de wolf eerder dan
Roodkapje bij het huis is, vermomt hij zich als grootmoeder en
is het spel afgelopen.
Competitieve spelvariant: 2 spelers.
Bereik als eerste het huisje! Elk kind kiest ofwel de wolf, ofwel
Roodkapje en probeert er als eerste te zijn. Gooi om beurten de
dobbelsteen en doe wat daarop staat aangegeven. Elke speler
verzet zijn eigen speelstuk.
Alter: Ab 2 Jahren. Anzahl Spieler: 1 bis 4 Spieler.
Spieldauer: Etwa 10 Minuten.
Art des Spiels: Kooperatives Spiel.
Inhalt: 4-teiliges Puzzle-Spielbrett, 1 3D-Haus, 1 Würfel,
Rotkäppchen, der Wolf, Großmutter, 6 Baumteile und Spielanleitung.
Ziel des Spiels: Rotkäppchen muss schneller als der Wolf das
Haus ihrer Großmutter erreichen.
Spielverlauf: Das Puzzle-Spielbrett wird zusammengesetzt
und die Spielsteine werden so hingelegt, wie auf der Abbildung
gezeigt. Die 6 Bäume werden mit der Baumseite nach oben
willkürlich auf die Kreise auf dem Spielbrett gelegt. Das jüngste
Kind fängt dann, danach wird im Uhrzeigersinn gespielt. Der
Spieler, der an der Reihe ist, würfelt.
Welche Farbe zeigt der Würfel?
Rotkäppchen macht einen Schritt nach vorne.
Der Wolf macht einen Schritt nach vorne.
Ein Baum wird umgedreht. Wenn der Jäger erscheint,
macht der Wolf einen Schritt zurück (wenn er sich auf dem
Startfeld befindet, bleibt er dort stehen). Erscheint der Wolf,
dann macht er einen Schritt nach vorne. Erscheint der Korb, wird
Rotkäppchen auf den Korb auf dem Spielbrett gestellt und geht
sie von dieser Position aus weiter.
Die Großmutter setzt einen Schritt hin zum Haus, um ins
Bett gelegt zu werden. Wenn die Großmutter schon im Bett liegt,
ist der nächste Spieler am Zug.
Rotkäppchen wird auf das nächste Feld mit einem
Schmetterling gestellt.
Kommt Rotkäppchen auf ein Feld mit einem Schmetterling,
bewegt sie sich zum nächsten Schmetterlingsfeld, und dann ist
der nächste Spieler am Zug.
Der Eingang zum Haus ist das letzte Feld auf jedem Pfad.
Der Wolf kann das Haus nicht betreten, wenn die Großmutter
nicht in ihrem Bett liegt, und muss auf dem letzten Feld warten.
Wenn der Wolf vor Rotkäppchen beim Haus ankommt,
verkleidet er sich als die Großmutter, und dann endet das Spiel.
Spiel in Wettstreitform: 2 Spieler.
Sorge dafür, dass du als Erster das Haus erreichst! Beide Kinder
wählen entweder den Wolf oder Rotkäppchen als ihre Spielfigur
und versuchen, als Erster das Haus zu erreichen. Sie würfeln
abwechselnd und führen die angegebene Aktion aus. Jeder
Spieler bewegt seine eigene Spielfigur.
ES EN DE NL IT
Âge : à partir de 2 ans
Nombre de joueurs : de 1 à 4
Durée de jeu : environ 10 minutes
Type de jeu : coopératif
Contenu : plateau de puzzle de 4 pièces, 1 maison 3D, 1 dé,
le Petit Chaperon rouge, le grand méchant loup, mère-grand, 6
pions arbre et les règles de jeu.
But du jeu : le Petit Chaperon rouge doit se rendre dans la
maison de mère-grand avant l’arrivée du grand méchant loup.
Déroulement du jeu : installe le plateau de puzzle et dispose
les pions conformément aux indications figurant sur l’illustration
de l’assemblage. Place les 6 arbres au hasard sur les cercles du
plateau, chaque arbre orienté vers le haut. L’enfant le plus jeune
commence et le jeu se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles
d'une montre. Les joueurs lancent le dé à tour de rôle.
Que montre le dé ?
Le Petit Chaperon rouge avance d'une case.
Le loup avance d'une case.
Retourne un pion arbre. Si le chasseur apparaît, le loup recule d'une
case (s'il est sur la case de départ, il doit y rester). Si le loup apparaît, il
avance d'une case ; et si le panier apparaît, place le Petit Chaperon rouge
sur le panier sur le plateau et continue à avancer à partir de cette position.
Mère-grand avance d'une case en direction de la maison
pour être mise au lit. Si mère-grand est déjà au lit, le tour passe
au joueur suivant.
Le Petit Chaperon rouge se déplace en direction de la
case suivante illustrée d’un papillon.
Si le Petit Chaperon rouge atterrit sur une case illustrée d’un
papillon, il se déplace en direction de la case suivante avec un
papillon et le tour passe au joueur suivant.
L'entrée de la maison est la dernière case de chaque chemin.
Le loup ne peut pas entrer dans la maison tant que mère-grand
n'est pas dans son lit et doit attendre sur la dernière case. Si le
loup arrive à la maison avant le Petit Chaperon Rouge, il se
déguise en mère-grand et la partie est terminée.
Mode compétitif : 2 joueurs.
Arrive le premier à la maison ! Chaque enfant choisit soit le loup,
soit le Petit Chaperon rouge et doit arriver le premier à la maison.
À tour de rôle, les joueurs lancent le dé et effectuent l'action
indiquée. Chaque joueur est chargé de déplacer son personnage.
FR