Jumbo Overbooked User Manual
Displayed below is the user manual for Overbooked by Jumbo which is a product in the Board & Card Games category. This manual has pages.
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Winnaarsbadge VliegtuigDinervouchers
Passagiers
Passagiers
speelkaarten
Event-kaarten Vertrekhal Servicedesk
Bagageband
Vliegtuigtrap
Checklist
Inhoud
• Vertrekhal (speelbord)
• 4 servicedesks
• 4 dubbelzijdige vliegtuigen
(voorkant voor 1-3 spelers, achterkant voor 4 spelers)
• 4 vliegtuigtrappen
• 81 passagiers speelkaarten
(waarvan 9 extra moeilijke)
• 15 event-kaarten
• 24 dinervouchers
• 150 passagiers (30 x 5 kleuren)
• 1 verkeerstoren
• 1 bagageband (scorekaart)
• 1 winnaarsbadge
• 8 houten blokjes in 4 kleuren
• Spelregels
• 4 checklists
Verkeerstoren
Ready for take-off? Hoho, niet zo snel, brokkenpiloot.
De passagiers zitten nog niet in het vliegtuig!
Welkom op de drukste luchthaven van ons land. Jij werkt bij
de servicedesk en zorgt ervoor dat iedere passagier een stoel
krijgt. Dat is nog een heel gepuzzel, want sommige passagiers
willen bij het raam zitten en anderen reizen in een groep.
Bovendien is het vliegtuig overboekt: er zijn meer passagiers
dan stoelen... Ben jij degene die de meeste passagiers tevreden
stelt?
3
SPELVOORBEREIDING
1. Plaats de vertrekhal (het speelbord) midden op tafel. Puzzel
de 4 servicedesks aan de vertrekhal. Als je met minder
dan 4 spelers speelt, puzzel je de ongebruikte servicedesk
omgekeerd aan de vertrekhal zodat deze gesloten is. Die
kleur speelt dan niet mee.
2. Leg alle passagiers en de winnaarsbadge naast de
vertrekhal. Doen er maar 2 spelers mee of speel je solo?
Verwijder dan van elke kleur 10 passagiers.
3. Geef iedere speler een vliegtuig (spelersbord) in dezelfde
kleur als de dichtstbijzijnde servicedesk. Het spelersbord
heeft 2 zijden: één met drie zitgedeeltes, voor 1-3 spelers en
één met twee zitgedeeltes, voor 4 spelers.
4. Iedere speler plaatst een vliegtuigtrap naast het vliegtuig.
Hier komen de passagiers te staan die zijn overboekt.
5. Ook pakt iedere speler een checklist.
6. Plaats de bagageband (scorekaart) naast de vertrekhal.
7. Zet de verkeerstoren in elkaar. Hiermee geef je straks aan
wie het spel gaat beginnen.
8. Iedere speler ontvangt 6 dinervouchers en legt deze op de
eigen servicedesk.
9. Schud de passagiers speelkaarten en leg de stapel
ondersteboven in de vertrekhal, in het gedeelte vóór de
bagagecontrole. Draai de bovenste 4 passagiers speelkaarten
vervolgens om en leg deze open op de vier wachtruimtes
in de vertrekhal. Voor beginnende spelers is het verstandig
om het spel eerst zonder extra moeilijke kaarten met de
zwarte achterzijde te spelen.
10. Optie voor frequent flyers: schud de event-kaarten en leg
één of twee kaarten open op tafel, zichtbaar voor alle spelers.
Je vindt deze regels voor gevorderden aan het einde van deze
spelregels.
DOEL VAN HET SPEL
Scoor de meeste punten voor jouw luchtvaartmaatschappij door de passagiers zo slim mogelijk in het vliegtuig te plaatsen.
PASSAGIERS
Iedere passagier heeft zo zijn eigen wensen. Als medewerker van de servicedesk is het
jouw taak om hiermee rekening te houden bij de stoelindeling! Dit zijn de passagiers:
Blauw: Rugbyspelers die in teamverband reizen. Hoe meer blauwe rugbyspelers er bij elkaar zitten, hoe beter voor de teamspirit.
Geel: Vrienden die samen reizen. Hoe meer gele vrienden er bij elkaar zitten, hoe fijner voor het groepsgevoel.
Groen: Senioren die in groepsverband reizen. Hoe meer groene senioren er bij elkaar zitten, hoe gezelliger hun seniorentrip wordt.
Rood: Verliefde passagiers die met z’n tweeën willen zitten.
Wit: Kinderen die niet alleen mogen reizen.
Het plaatsen van passagiers:
• De koffers op de passagiers speelkaart geven aan hoe de passagiers in het vliegtuig moeten worden geplaatst.
• Passagiers speelkaarten mogen op alle manieren worden gedraaid, maar niet gespiegeld.
• Alle passagiers moeten een zitplaats krijgen zoals op de passagiers speelkaart staat aangegeven. Als dit zou
leiden tot overlapping met eerder geplaatste passagiers, moeten de eerder geplaatste passagiers
worden verwijderd. Plaats deze overboekte passagiers op de vliegtuigtrap naast je eigen vliegtuig.
: Rugbyspelers die in teamverband reizen. Hoe meer blauwe rugbyspelers er bij elkaar zitten, hoe beter voor de teamspirit.
: Senioren die in groepsverband reizen. Hoe meer groene senioren er bij elkaar zitten, hoe gezelliger hun seniorentrip wordt.
4
• De koffers op de passagiers speelkaart geven aan hoe de passagiers in het vliegtuig moeten worden geplaatst.
• Alle passagiers moeten een zitplaats krijgen zoals op de passagiers speelkaart staat aangegeven. Als dit zou
SPELVERLOOP
De spelers zijn om beurten aan zet, waarbij de speler die aan de beurt is een passagiers speelkaart selecteert en de passagiers op de
aangegeven manier in het vliegtuig plaatst. Het spel eindigt zodra alle passagiers van één kleur op zijn. Dan wordt de ronde uitgespeeld zodat
iedereen even vaak aan de beurt is geweest en tellen de spelers vervolgens hun scores op om de winnaar te bepalen.
Start van het spel
De speler die het laatst in een vliegtuig zat, mag beginnen en ontvangt de verkeerstoren. Hieraan ziet iedereen wie er begonnen is.
1. De speler die aan de beurt is, moet een passagiers speelkaart kiezen. De speler mag gratis de passagiers speelkaart kiezen die
het dichtst bij de gate ligt, of kaarten overslaan. Op elke kaart die wordt overgeslagen moet een dinervoucher worden gelegd. Als er al
dinervouchers op de gekozen kaart liggen, zijn die voor de speler die de kaart kiest. Deze dinervouchers mogen niet in dezelfde beurt
worden ingezet om de andere kaarten te kunnen overslaan. Kaarten overslaan kan alleen met dinervouchers die de speler al in zijn bezit
heeft.
Bijvoorbeeld: als een speler besluit om de vierde kaart te pakken,
moet deze op de overgeslagen 3 kaarten een dinervoucher leggen.
2. Daarna pakt de speler de passagiers uit de voorraad naast de vertrekhal, in de
kleuren die overeenkomen met de kleuren van de koffers op de passagiers
speelkaart, bijvoorbeeld 1 witte, 1 rode en 2 blauwe passagiers. Deze passagiers
plaatst de speler vervolgens op de stoelen in het eigen vliegtuig.
3. Daarna wordt de gespeelde passagiers speelkaart open op tafel gelegd, naast het
eigen vliegtuig. Ondertussen is de volgende speler aan de beurt.
het dichtst bij de gate ligt, of kaarten overslaan. Op elke kaart die wordt overgeslagen moet een dinervoucher worden gelegd. Als er al
dinervouchers op de gekozen kaart liggen, zijn die voor de speler die de kaart kiest. Deze dinervouchers mogen niet in dezelfde beurt
worden ingezet om de andere kaarten te kunnen overslaan. Kaarten overslaan kan alleen met dinervouchers die de speler al in zijn bezit
heeft.
Bijvoorbeeld: als een speler besluit om de vierde kaart te pakken,
Bagagecontrole
Gate
EINDE VAN HET SPEL
Het spel eindigt in de ronde wanneer 1 of meer passagierskleuren op zijn. Speel door totdat alle spelers even vaak aan de beurt zijn geweest.
Als een speler in deze slotronde een speelkaart trekt met een passagierskleur die op is, mag de speler deze passagier negeren. Het kan ook
zijn dat op de passagiers speelkaart staat aangegeven dat je 2 groene passagiers moet plaatsen, maar dat er nog maar één over is. In dat
geval mag de speler zelf bepalen welke passagier hij wil plaatsen of negeren.
Punten scoren
Het vliegtuig is veilig op de bestemming aangekomen.
Hoog tijd om vliegensvlug de winnaar te bepalen!
Gebruik de bagageband en twee houten blokjes in de
kleur van jouw servicedesk om je eigen score te bepalen.
Met het ene blokje tel je de eenheden, met het andere de
twintigtallen. Plaats het eerste blokje op het cijfer 0 en
leg het tweede blokje naast de bagageband. Dat blokje
leg je op het vakje met het getal 20 zodra je meer dan
19 punten hebt. Bij dit spel scoor je alleen punten op het
moment dat bepaalde passagiers op de juiste manier op
aangrenzende stoelen worden geplaatst. Aangrenzende
stoelen zijn stoelen die direct voor, achter of naast
elkaar in een zitgedeelte staan (diagonaal telt dus niet).
Stoelen die worden gescheiden door een gangpad zijn
niet aangrenzend.
√ Aangrenzende stoelen X Niet-aangrenzende stoelen
• Per passagiers speelkaart moeten de passagiers allemaal in één zitgedeelte van het vliegtuig passen. Dat betekent dat er geen passagiers
in de gangpaden mogen zitten en dat de passagiers de gangpaden niet mogen overbruggen om in een ander deel van het vliegtuig te gaan
zitten. Voor 1-3 spelers zijn er 3 zitgedeeltes met ertussen een gangpad en voor 4 spelers zijn er 2 zitgedeeltes met ertussen een gangpad.
• Er zijn ook passagiers speelkaarten waarop een raamstoel staat aangegeven. De spelers mogen dan zelf een
willekeurige stoel aan het raam selecteren. Hetzelfde geldt voor een gangpadstoel of een stoel in het midden.
Bij deze passagiers speelkaarten hoeven de passagiers niet allemaal in hetzelfde zitgedeelte te worden geplaatst.
• De lege vakjes tussen de koffers op de passagiers speelkaarten zijn er alleen als hulpmiddel voor het plaatsen
van de passagiers en geven aan hoe de passagiers ten opzichte van elkaar moeten zitten. Deze stoelen
mogen leeg of bezet zijn.
De 3 overgebleven passagiers speelkaarten in de vertrekhal schuiven, samen met de eventuele dinervouchers,
waar mogelijk één plek op, richting de gate. Er wordt een nieuwe kaart van de stapel getrokken en open
neergelegd op de lege plek direct na de bagagecontrole. Daarna is de volgende speler aan de beurt.
Voor kinderen gelden strenge regels. Kinderen scoren punten wanneer deze ingesloten zijn door volwassen passagiers op alle aangrenzende
stoelen binnen een zitgedeelte.
1-3 spelers,
vliegtuig met
3 zitgedeeltes
4 spelers,
vliegtuig met
2 zitgedeeltes
5
Ingesloten kind Ingesloten kindIngesloten kindNiet-ingesloten kind
Bij deze passagiers speelkaarten hoeven de passagiers niet allemaal in hetzelfde zitgedeelte te worden geplaatst.
• De lege vakjes tussen de koffers op de passagiers speelkaarten zijn er alleen als hulpmiddel voor het plaatsen
De 3 overgebleven passagiers speelkaarten in de vertrekhal schuiven, samen met de eventuele dinervouchers,
Zo werkt de puntentelling:
+5 punten voor ieder paar van 2 verliefde passagiers op aangrenzende stoelen (2 rode passagiers
voor, achter of naast elkaar). Three is a crowd: 0 punten voor 3 of meer verliefde
passagiers op aangrenzende stoelen!
+3 punten voor ieder ingesloten kind.
+1 punt voor iedere passagier in het grootste blauwe rugbyteam van de speler (voor, achter of
naast elkaar zittende blauwe passagiers). Verdubbel de punten als jouw rugbyteam
groter is dan, of even groot is als het grootste blauwe rugbyteam van de andere spelers.
+1 punt voor iedere passagier in de grootste gele vriendengroep van de speler (voor, achter of
naast elkaar zittende gele passagiers). Verdubbel de punten als jouw groep groter is
dan, of even groot is als de grootste gele vriendengroep van de andere spelers.
+1 punt voor iedere passagier in de grootste groene seniorengroep van de speler (voor, achter of
naast elkaar zittende groene passagiers). Verdubbel de punten als jouw groep groter is
dan, of even groot is als de grootste groene seniorengroep van de andere spelers.
+1 punt per set van 2 overgebleven dinervouchers. 2 vouchers scoren 1 punt, 3 vouchers scoren
1 punt, 4 vouchers scoren 2 punten en zo verder.
-2 punten voor iedere overboekte passagier (op de vliegtuigtrap).
-2 punten voor de speler (of spelers) met de meeste overboekte passagiers.
-1 punt voor elke lege stoel.
DE WINNAAR VAN HET SPEL
De speler met de meeste punten mag zichzelf de beste servicemedewerker noemen en wint
de felbegeerde winnaarsbadge!
SPELVARIANTEN VOOR FREQUENT FLYERS
Voor frequent flyers die het spel al vaker hebben gespeeld is het mogelijk om het spel wat uitdagender te maken
door te spelen met de symbolen in de hoeken van de passagiers speelkaarten, de extra moeilijke kaarten en/of de
event-kaarten. Spelers kunnen ervoor kiezen om met één of meer van deze spelvarianten te spelen. Het is niet
aan te raden om deze spelvarianten toe te passen wanneer je het spel voor het eerst speelt.
Symbolen
Spelers kunnen van tevoren afspreken om tijdens het spel de symbolen toe te passen die op de linkerbovenhoek
van de meeste passagiers speelkaarten staan afgebeeld. Deze symbolen bieden ervaren spelers de mogelijkheid om
het spel strategischer te spelen. Er zijn 4 symbolen:
Eén of meerdere eerder
geplaatste passagiers
kunnen worden vervangen
zonder overboeking. De eerder
geplaatste passagiers gaan
terug naar de voorraad naast de
vertrekhal en hoeven dus niet op
de vliegtuigtrap te gaan staan.
De blauwe rugbyspeler vervangt
de gele passagier. Die laatste
gaat terug naar de voorraad.
De speler mag de
gangpaden overbruggen
en passagiers ook in een ander
zitgedeelte van het vliegtuig
plaatsen (maar wel zoals op
de passagiers speelkaart staat
aangegeven).
Een rugbyspeler komt in het
andere zitgedeelte te zitten.
De speler mag één
van de passagiers
op de passagiers speelkaart
negeren. Deze passagier komt
niet opdagen bij de gate en blijft
gewoon naast
de vertrekhal staan.
Negeer een groene passagier,
zodat de rode mag blijven zitten.
Dit symbool wordt
pas aan het einde van
het spel toegepast. De speler
ontvangt bij de puntentelling 1
extra punt voor deze passagiers
speelkaart.
Deze kaart levert 1 extra punt
op aan het einde van het spel.
6
van de meeste passagiers speelkaarten staan afgebeeld. Deze symbolen bieden ervaren spelers de mogelijkheid om
SOLOVLIEGERS
De volgende drie scenario’s zijn ontworpen voor servicemedewerkers die het spel in hun eentje willen spelen. Volg de spelvoorbereiding
zoals eerder is beschreven. Kies een vliegtuig en leg dit met de 1-3 speler-variant (3 zitgedeeltes) naar boven op tafel. Het aantal
dinervouchers bepaalt de moeilijkheid van elk scenario. De speler mag één van de 4 open passagiers speelkaarten uit de vertrekhal kiezen
zonder dinervouchers in te leveren voor de overgeslagen passagiers speelkaart(en). Wil je een passagiers speelkaart uit de
vertrekhal verwijderen? Dan kost het je wel een dinervoucher. Leg de verwijderde passagiers speelkaart vervolgens in de doos.
• Elke overboekte passagier kost de speler 1 dinervoucher.
• Voor elk volledig gevuld zitgedeelte ontvangt de speler 2 dinervouchers.
• De speler wint het spel als aan de voorwaarden van het scenario is voldaan.
• De speler verliest het spel op het moment dat hij geen dinervouchers meer heeft.
Extra moeilijke speelkaarten
Spelers kunnen ervoor kiezen om, naast de gewone passagiers speelkaarten, de extra moeilijke speelkaarten
te gebruiken. De passagiers op deze kaarten met de zwarte achterkant zijn moeilijk tevreden te stellen, zelfs voor
ervaren spelers. Het wordt nog lastig om deze passagiers te plaatsen! Houden jullie wel van een uitdaging?
Schud deze 9 kaarten dan aan het begin van het spel mee met de normale passagiers speelkaarten.
Event-kaarten
Ook de event-kaarten zijn bedoeld voor spelers die wat meer uitdaging willen. Schud alle event-kaarten en leg
er 1 of 2 open op tafel (afhankelijk van wat er van tevoren door de spelers is afgesproken). Deze kaarten tonen
verschillende manieren om extra punten te scoren, boven op de bestaande regels.
Scenario 1: Vriendenweekend
(Beginner: 6 vouchers | Ervaren:
4 vouchers | Expert: 2 vouchers)
• Zorg ervoor dat er 1 groene, 1 blauwe en
1 gele groep van minimaal 6 passagiers
aan boord zijn.
• Zorg ervoor dat er ook minstens 3 rode
koppels aan boord zijn waarbij de koppels
niet aan elkaar mogen grenzen, of
3 ingesloten kinderen aan boord zijn.
Scenario 2. Romantische stedentrip
(Beginner: 6 vouchers | Ervaren:
4 vouchers | Expert: 2 vouchers)
• Zorg ervoor dat er minstens 5 ingesloten
rode koppels aan boord zijn waarbij de
koppels niet aan elkaar mogen grenzen.
• Zorg ervoor dat er ook minstens 1 groep
van minimaal 5 groene, 5 blauwe of
5 gele passagiers aan boord is, of
3 ingesloten kinderen aan boord zijn.
Scenario 3. Schoolreisje
(Beginner: 6 vouchers | Ervaren:
4 vouchers | Expert: 2 vouchers)
• Zorg ervoor dat er minstens 8 ingesloten
kinderen aan boord zijn.
• Zorg ervoor dat er ook minstens 1 groep
van minimaal 5 groene, 5 blauwe of
5 gele passagiers aan boord is, of 3 rode
koppels aan boord zijn waarbij de koppels
niet aan elkaar mogen grenzen.
• Adorable Kids: +4 punten
voor ieder ingesloten kind dat
niet aan het raam, gangpad, of
op de voorste of achterste rij
van het zitgedeelte zit.
• Buddy Time: +5 punten
voor elk zitgedeelte waarin
1 blauwe, 1 groene en
1 gele groep van minstens
3 passagiers zitten.
• Corner Seats: +6 punten
als er op elke uiterste hoek
van het vliegtuig een passagier
van een andere kleur zit.
• Couples Retreat: +4 punten
voor elk zitgedeelte waarin
minstens 3 rode paren zitten.
• School Holidays: +4 punten
voor elk zitgedeelte waarin
minstens 3 ingesloten
kinderen zitten.
• Emergency Exit Assistance:
+10 punten als de middelste
horizontale rij volledig bezet is
over de hele breedte van het
vliegtuig.
• Family Vacation: +3 punten
voor ieder rood paar van wie
er 1 aan een kind grenst dat is
ingesloten.
• Full Flight: +4 punten
voor elke volgeboekte verticale
rij (dus zonder lege stoelen)
over de hele lengte van het
vliegtuig.
• Kids Gone Wild: -2 punten
voor ieder kind dat niet
ingesloten is.
• Lonely Christmas: -3 punten
voor iedere rode passagier
die alleen reist, dus zonder
aangrenzende rode passagier.
• Low Season Blues:
+5 punten voor de speler(s)
met de meeste aaneengesloten
lege stoelen.
• Beautiful Sunset: +1 punt
per 2 volgeboekte
raamstoelen. (Tel alle
volgeboekte raamstoelen en
deel door 2.)
• Missing Friends: +5 punten
voor iedere blauwe, groene of
gele groep, bestaande uit
1, 2 of 3 groepsleden van
dezelfde kleur.
• Three’s Company: +3 punten
voor iedere groep (blauw,
groen of geel) die precies uit
3 passagiers van dezelfde
kleur bestaat.
• Like Sardines: +3 punten
per 9 volle stoelen op een
oppervlakte van 3 x 3.
Bij een vol zitgedeelte van 3 x 5
stoelen mogen alle segmenten
van 3 x 3 stoelen inclusief
overlap worden geteld. Een vol
zitgedeelte levert in dat geval
+9 punten op.
7
zonder dinervouchers in te leveren voor de overgeslagen passagiers speelkaart(en). Wil je een passagiers speelkaart uit de
vertrekhal verwijderen? Dan kost het je wel een dinervoucher. Leg de verwijderde passagiers speelkaart vervolgens in de doos.
Scenario 3. Schoolreisje
(Beginner: 6 vouchers | Ervaren:
kleur bestaat.
Adorable Kids
te gebruiken. De passagiers op deze kaarten met de zwarte achterkant zijn moeilijk tevreden te stellen, zelfs voor
Insigne gagnant AvionChèques-repas
Passagers
Cartes passager
Cartes événement Hall des départs Comptoir d’enregistrement
Tapis roulant
Escalier
d’embarquement
Check-list
Contenu
• Hall des départs (plateau de jeu)
• 4 comptoirs d’enregistrement
• 4 avions recto verso
(recto pour 1 à 3 joueurs, verso pour 4 joueurs)
• 4 escaliers d’embarquement
• 81 cartes passager (dont 9 complexes)
• 15 cartes événement
• 24 chèques-repas
• 150 passagers (30 x 5 couleurs)
• 1 tour de contrôle
• 1 tapis roulant pour les bagages
(carte de score)
• 1 insigne gagnant
• 8 cubes en bois dans 4 couleurs
• Règles du jeu
• 4 check-lists
Tour de
contrôle
Prêt au décollage ? Oh oh, pas si vite Commandant !
Les passagers ne sont pas encore montés dans l’avion !
Bienvenue dans l’aéroport le plus fréquenté du pays.
Tu travailles au comptoir d’accueil et tu dois t’assurer
que chaque passager a un siège.
C’est un vrai casse-tête, car certains passagers veulent
s’asseoir près du hublot et d’autres veulent voyager
à côté. En plus, l’avion est en surréservation :
il y a plus de passagers que de sièges...
AVANT DE COMMENCER
1. Pose le hall des départs (le plateau de jeu) au milieu de la table.
Assemble les 4 comptoirs d’enregistrement le long du hall des
départs. Si vous jouez à moins de 4 joueurs, assemble les comptoirs
d’enregistrement inutilisés mais pose-les à l’envers le long du hall des
départs de façon à ce que les joueurs voient bien qu’ils sont fermés. Ces
couleurs ne seront donc pas utilisées dans le jeu.
2. Place tous les passagers et l’insigne gagnant à côté du hall des départs.
Vous jouez à deux joueurs ou tu joues tout seul ? Dans ce cas, retire 10
passagers de chaque couleur.
3. Donne à chaque joueur un avion (son plateau de jeu) de la même couleur
que le comptoir d’enregistrement le plus proche. Chaque plateau de jeu
comporte 2 côtés : un côté avec trois zones de places assises quand on
joue à 1, 2 ou 3 joueurs, et un côté avec deux zones de places assises
quand on joue à 4 joueurs.
4. Chaque joueur place un escalier d’embarquement à côté de l’avion.
C’est là que doivent attendre les passagers qui sont en surréservation.
5. Chaque joueur prend également une check-list. Cette check-list indique
les combinaisons qui permettent de marquer des points à la fin du jeu,
garde-la donc bien à portée de main.
6. Pose le tapis roulant pour les bagages (carte de score) à côté du hall
des départs.
7. Assemble les tours de contrôle. Elles te permettront d’indiquer qui
commence.
8. Chaque joueur reçoit 6 chèques-repas et les pose sur son propre
comptoir d’enregistrement.
9. Mélange bien les cartes passager et pose la pile face cachée sur le
hall des départs, dans la zone située juste avant le contrôle des bagages.
Retourne ensuite les 4 premières cartes passager de la pile et pose-les
face visible sur les quatre salles d’attente dans le hall des départs. Nous
conseillons aux joueurs débutants de jouer sans les cartes complexes
(les cartes qui ont un dos noir).
10. Option pour les voyageurs fréquents : mélange les cartes événement
et pose une des deux cartes face visible sur la table de manière à ce que
tous les joueurs puissent voir cette carte. Les règles destinées aux
joueurs expérimentés sont expliquées à la fin de ces règles du jeu.
8
BUT DU JEU
Marquer le plus grand nombre de points pour le compte de sa compagnie aérienne, en plaçant de la manière la plus judicieuse
possible les passagers dans l’avion.
PASSAGERS
Chaque passager a des souhaits spécifiques. En tant qu’agent de service, tu dois en tenir compte
lors de l’attribution des sièges ! Voici la liste des passagers :
Rouge : Des passagers amoureux qui désirent être assis l’un à côté de l’autre.
Blanc : Des enfants qui ne peuvent pas voyager seuls.
Bleu : Des joueurs de rugby qui voyagent en équipe. Plus il y a de joueurs de rugby bleus assis les uns à côté des autres,
plus cela renforce leur esprit d’équipe.
Jaune : Des amis qui voyagent ensemble. Plus il y a d’amis jaunes qui voyagent assis les uns à côté des autres, plus c’est bon pour
l’esprit de groupe.
Vert : Des personnes âgées qui voyagent en groupe. Plus il y a de personnes âgées vertes assises les unes à côté des autres, plus leur
voyage est agréable.
Placement des passagers :
• Les bagages illustrés sur la carte passager indiquent comment les passagers doivent être placés dans l’avion.
• Les cartes passager peuvent être orientées dans tous les sens mais deux cartes ne peuvent pas être placées en miroir l’une par rapport
à l’autre.
• Tous les passagers figurant sur une carte passager doivent être placés dans une zone de places assises de l’avion. Cela signifie que les
passagers ne sont pas autorisés à s’asseoir dans les couloirs et que les passagers ne peuvent pas traverser les couloirs pour s’asseoir
dans une autre partie de l’avion. Quand le jeu se joue à 1, 2 ou 3 joueurs, il comporte 3 zones de places assises avec un couloir au milieu
et quand il se joue à 4 joueurs, il comporte 2 zones de places assises avec un couloir entre les deux.
9
DEROULEMENT DU JEU
À tour de rôle, les joueurs sélectionnent une carte passager et placent les passagers dans l’avion de la manière indiquée par la carte. Le jeu est
terminé quand tous les passagers d’une couleur ont été placés. Les joueurs jouent la manche jusqu’au bout de manière à ce qu’ils aient tous
joué le même nombre de tours. Les joueurs comptent ensuite leurs points pour déterminer le vainqueur.
La partie commence
Le joueur qui est monté le plus récemment dans un avion commence et reçoit la tour de contrôle. La tour indique à tous les joueurs qui a
commencé.
1. Le joueur dont c’est le tour doit choisir une carte passager. Le joueur choisit la carte passager la plus proche de la porte ou il peut sauter
des cartes. Un chèque-repas doit être placé sur chaque carte qui a été sautée. Si des chèques-repas sont déjà posés sur la carte choisie, ils
seront attribués au joueur qui choisira cette carte. Les chèques-repas ne peuvent pas être réutilisés pendant le même tour pour sauter les
cartes suivantes. Un joueur peut uniquement sauter des cartes avec des chèques-repas qu’il possède déjà.
Par exemple : si un joueur décide de prendre la quatrième carte,
il doit placer un chèque-repas sur chacune des 3 cartes qui ont été sautées.
2. Le joueur prend ensuite les passagers dans le stock situé à côté du hall des départs, dans les
couleurs correspondant aux couleurs des bagages illustrés sur la carte passager qu’il vient de
choisir, par exemple 1 passager blanc, 1 passager rouge et 2 passagers bleus. Il place ensuite
ces passagers sur les sièges de son avion.
3. Puis le joueur pose la carte passager qui vient d’être jouée face visible sur la table, à côté de son
avion. C’est maintenant au tour du joueur suivant de jouer.
Controle de bagages
La porte
FIN DU JEU
Le jeu est terminé lorsqu’une ou plusieurs couleurs de passager sont épuisées. Les joueurs continuent à jouer jusqu’à ce que tous les joueurs
aient joué leur tour. Si pendant ce dernier tour de jeu un joueur pioche une carte avec une couleur de passager épuisée, il a le droit d’ignorer ce
passager. Il se peut aussi que la carte passager indique que le joueur doit placer 2 passagers verts, tandis qu’il n’en reste qu’un seul. Dans ce
cas, le joueur peut choisir lui-même quel passager il veut placer ou ignorer.
Calcul des points
L’avion étant arrivé sans encombre à destination, le moment
est venu de faire le décompte des scores et de déterminer le
gagnant ! Utilise le tapis roulant pour bagages et deux cubes
en bois de la couleur de ton comptoir d’enregistrement pour
déterminer ton score. Avec un bloc, tu comptes les unités,
avec l’autre, les vingtaines. Pose le premier cube sur le
chiffre 0 et pose le deuxième cube à côté du tapis roulant – tu
poses ce deuxième cube sur la case qui porte le chiffre
20 dès que tu as gagné plus de 19 points.
Dans ce jeu, tu marques seulement des points lorsque
plusieurs passagers sont correctement placés sur des
sièges adjacents. Les sièges adjacents sont les sièges situés
immédiatement devant, derrière ou à côté l’un de l’autre
dans une zone de places assises (diagonale ne s’applique pas).
Les sièges qui sont séparés par un couloir ne sont pas adjacents
√ Sièges adjacent X Sièges qui n’est pas adjacent
• Tous les passagers doivent se voir attribuer un siège de la manière indiquée sur la carte passager. Si les sièges sont déjà occupés par
des passagers précédemment placés, les passagers déjà placés doivent céder leur place. Dans ce cas, le joueur place ces passagers en
surréservation sur l’escalier d’embarquement à côté de son avion.
• Le jeu comporte également des cartes passager sur lesquelles sont indiquées une préférence de siège.
Les joueurs peuvent alors choisir eux-mêmes un siège de leur choix côté hublot, couloir ou au milieu. Avec
ces cartes passager, il n’est pas nécessaire de placer tous les passagers dans la même zone de places assises.
• Les cases vides figurant entre les bagages sur les cartes passager servent uniquement d’aide pour placer les
passagers et indiquent comment les passagers doivent être assis les uns par rapport aux autres. Ces sièges
peuvent être vides ou occupés.
Les joueurs déplacent les 3 cartes passager qui restent sur le hall des départs, ainsi que les éventuels
chèques-repas, d’une case (là où c’est possible) en direction de la porte d’embarquement. Une nouvelle
carte est tirée de la pile et posée, face visible, sur l’emplacement vide situé juste après le contrôle des
bagages. C’est maintenant au prochain joueur de jouer.
Des règles très strictes s’appliquent pour les enfants. Les enfants marquent des points quand ils sont entourés de passagers sur tous les
sièges adjacents dans une zone de places assises.
1-3 joueurs :
l’avion a 3 zones
de places assises
4 joueurs :
l’avion a 2 zones
de places assises
10
Enfant pas complétement
entouré
Enfant complétement
entouré
Enfant complétement
entouré
Enfant complétement
entouré
ces cartes passager, il n’est pas nécessaire de placer tous les passagers dans la même zone de places assises.
• Les cases vides figurant entre les bagages sur les cartes passager servent uniquement d’aide pour placer les
passagers et indiquent comment les passagers doivent être assis les uns par rapport aux autres. Ces sièges
Calcul des points :
+5 points pour chaque couple de 2 passagers amoureux assis sur des sièges adjacents (2 passagers rouges
assis l’un devant l’autre, l’un derrière l’autre ou l’un à côté de l’autre). Trois c’est trop : 0 points pour
trois passagers amoureux ou plus assis sur des sièges adjacents !
+3 points pour chaque enfant complètement entouré.
+1 point pour chaque passager appartenant à la plus grande équipe de rugby bleue du joueur (passagers
bleus assis l’un devant l’autre, l’un derrière l’autre ou l’un à côté de l’autre). Double le nombre de
points si ton équipe de rugby est aussi grande ou plus grande que la plus grande équipe de rugby
bleue des autres joueurs.
+1 point pour chaque passager appartenant au plus grand groupe d’amis jaune du joueur (passagers jaunes
assis l’un devant l’autre, l’un derrière l’autre ou l’un à côté de l’autre). Double le nombre de points
si ton groupe est aussi grand ou plus grand que le plus grand groupe d’amis jaune des autres
joueurs.
+1 point pour chaque passager appartenant au plus grand groupe de seniors vert du joueur (passagers verts
assis l’un devant l’autre, l’un derrière l’autre ou l’un à côté de l’autre). Double le nombre de points
si ton groupe est aussi grand ou plus grand que le plus grand groupe de seniors vert des autres joueurs.
+1 point par paire de chèques-repas restants. 2 chèques rapportent 1 point, 3 chèques rapportent 1 point,
4 chèques rapportent 2 points et ainsi de suite.
-2 points pour chaque passager en surréservation (placé sur l’escalier d’embarquement).
-2 points pour le joueur (ou les joueurs) ayant le plus grand nombre de passagers en surréservation.
-1 point pour chaque siège vide.
LE GAGNANT DU JEU
Le joueur qui a gagné le plus de points est déclaré le meilleur agent de service et remporte l’insigne
gagnant que tous les agents rêvent de porter !
VARIANTES DE JEU POUR LES VOYAGEURS FREQUENTS
Pour les voyageurs fréquents qui sont expérimentés, il est possible de rendre le jeu plus difficile en
jouant avec les symboles illustrés dans les coins des cartes passager, les cartes complexes et / ou les
cartes-événements. Les joueurs peuvent choisir de jouer avec une ou plusieurs de ces variantes de jeu.
Il est déconseillé d’appliquer ces variantes de jeu quand on joue pour la première fois.
Symboles
Les joueurs peuvent convenir à l’avance d’appliquer les symboles illustrés dans le coin supérieur gauche de la
plupart des cartes passager. Ces symboles permettent aux joueurs expérimentés de donner au jeu une dimension plus
stratégique. Il y a 4 symboles :
Un ou plusieurs
passagers déjà placés
peuvent être remplacés sans
surréservation. Les passagers
déjà placés retournent dans le
stock à côté du hall des départs
et n’ont donc pas besoin
de d’attendre sur l’escalier
d’embarquement.
Le joueur de rugby bleu
remplace le passager jaune.
Ce dernier est replacé dans
le stock.
Le joueur peut
traverser les couloirs
et placer les passagers dans une
autre zone de places assises de
l’avion (mais uniquement de la
manière indiquée sur la carte
passager).
Un joueur de rugby vient
s’asseoir dans l’autre zone
de places assises.
Le joueur peut ignorer
un des passagers
figurant sur la carte passager.
Ce passager ne se présente pas
à la porte d’embarquement et
attend tout simplement à côté
du hall des départs.
Ignore un des passagers verts
de manière à ce que le
passager rouge puisse rester
assis.
Ce symbole est
uniquement appliqué
à la fin de la partie. Lors du
calcul des points, le joueur
reçoit 1 point supplémentaire
pour cette carte passager.
Cette carte rapporte 1 point
supplémentaire à la fin du jeu.
11
plupart des cartes passager. Ces symboles permettent aux joueurs expérimentés de donner au jeu une dimension plus
d’embarquement.
POUR LES PILOTES QUI SONT SEULS AUX COMMANDES
Les trois scénarios suivants ont été conçus pour les agents de service qui souhaitent jouer seuls. Installe le jeu tel que précédemment décrit.
Choisis un avion et pose-le sur la table sur le côté du plateau de jeu prévu pour 1 à 3 joueurs (avec 3 zones de places assises). Le nombre de
chèques-repas détermine la difficulté de chaque scénario. Le joueur peut choisir une des 4 cartes passager posées face visible sur le hall des
départs, sans avoir à remettre de chèques-repas pour la ou les cartes passager sautées. Tu souhaites retirer une carte passager
du hall des départs ? Cette opération te coûte un chèque-repas. Replace ensuite la carte passager éliminée dans la boîte.
• Chaque passager en surréservation coûte 1 chèque-repas au joueur.
• Le joueur reçoit 2 chèques-repas pour chaque zone de places assises entièrement occupée.
• Le joueur remporte le jeu lorsque les conditions du scénario ont été remplies.
• Le joueur a perdu quand il ne lui reste plus de chèques-repas.
Cartes complexes
Les joueurs peuvent choisir d’utiliser les cartes complexes en plus des cartes passager normales. Les passagers
figurant sur ces cartes (avec un dos noir) sont difficiles à satisfaire, même pour des joueurs expérimentés. Et ils
sont encore plus difficiles à placer ! Mais tu aimes relever les défis ? Mélange alors ces 9 cartes au début du jeu
avec les cartes passager normales.
Cartes evenement
Les cartes événement sont également destinées aux joueurs qui aiment relever de nouveaux défis. Mélange toutes
les cartes événement et poses-en 1 ou 2 face visible sur la table (en fonction de ce que les joueurs ont convenu par
avance). Ces cartes indiquent différentes façons de gagner des points supplémentaires en plus des règles standard.
Scénario 1: Week-end entre amis
(Débutant : 6 chèques-repas | Expérimenté :
4 chèques-repas | Expert : 2 chèques-repas)
• Assure-toi qu’il y ait au minimum
1 groupe vert, 1 groupe bleu et 1 groupe
jaune de 6 passagers à bord.
• Assure-toi qu’il y ait également au
minimum 3 couples rouges à bord, qui
ne sont pas adjacents les uns aux autres,
ou bien 3 enfants correctement entourés
de passagers à bord.
Scénario 2. City trip romantique
(Débutant : 6 chèques-repas | Expérimenté :
4 chèques-repas | Expert : 2 chèques-repas)
• Assure-toi qu’il y ait au minimum
5 couples à bord qui ne sont pas adjacents
les uns aux autres.
• Assure-toi qu’il y ait également au
minimum 1 groupe de 5 passagers verts,
5 passagers bleus et 5 passagers jaunes
au minimum à bord, ou bien 3 enfants
correctement entourés de passagers à
bord.
Scénario 3. Voyage scolaire
(Débutant : 6 chèques-repas | Expérimenté :
4 chèques-repas | Expert : 2 chèques-dîners)
• Assure-toi qu’il y ait au minimum
8 enfants correctement entourés de
passagers à bord.
• Assure-toi qu’il y ait également au
minimum 1 groupe de 5 passagers verts,
5 passagers bleus et 5 passagers jaunes
au minimum à bord ou bien 3 couples
rouges à bord qui ne sont pas adjacents
les uns aux autres.
• Adorable Kids: +4 points
pour chaque enfant
complétement entouré qui
n’est pas assis à côté du
hublot, du couloir ou sur
la toute première ou toute
dernière rangée de la zone
de places assises.
• Buddy Time: +5 points
pour chaque zone de places
assises dans laquelle sont
assis 1 groupe bleu, 1 groupe
vert et 1 groupe jaune de
3 passagers minimum.
• Corner Seats: +6 points
si sur chaque siège d’angle de
l’avion est assis un passager
d’une autre couleur.
• Couples Retreat: +4 points
pour chaque zone de places
assises dans lesquelles sont
assises au minimum 3 couples
rouges.
• School Holidays: +4 points
pour chaque zone de places
assises dans laquelle sont
assis au minimum 3 enfants
correctement entourés de
passagers à bord.
• Emergency Exit Assistance:
+10 points si la rangée
horizontale du milieu est
entièrement occupée sur
toute la largeur de l’avion.
• Family Vacation: +3 points
pour chaque couple rouge dont
1 passager est adjacent à un
enfant complétement entouré.
• Full Flight: +4 points
pour chaque rangée verticale
entièrement réservée (donc
sans sièges vides) sur toute
la longueur de l’avion.
• Kids Gone Wild: -2 points
pour chaque enfant qui n’est
pas complétement entouré.
• Lonely Christmas: -3 points
pour chaque passager rouge
qui voyage seul, autrement
dit sans un passager rouge
adjacent.
• Low Season Blues: +5 points
pour le (s) joueur(s) qui a (ont)
le plus de sièges vides les uns
à la suite des autres.
• Beautiful Sunset: +1 point
pour chaque paire de 2 sièges
côté hublot occupés (compte
tous les sièges côté hublot
occupés et divise ce nombre
par 2.)
• Missing Friends: +5 points
pour chaque groupe bleu, vert
ou jaune se composant de
1, 2 ou 3 membres de la
même couleur.
• Three’s Company: +3 points
pour chaque groupe (bleu,
vert ou jaune) qui se compose
exactement de 3 passagers de
même couleur.
• Like Sardines: +3 points
points pour cha que série
de 9 sièges occupés sur une
surface de 3 x 3.
Quand une zone de places
assises de 3 x 5 sièges est
entièrement occupée, tous les
segments de 3 x 3 sièges, y
compris les doublons, peuvent
être comptés dans le calcul.
Une zone de places assises
pleine rapporte dans ce cas
+9 points.
12
chèques-repas détermine la difficulté de chaque scénario. Le joueur peut choisir une des 4 cartes passager posées face visible sur le hall des
départs, sans avoir à remettre de chèques-repas pour la ou les cartes passager sautées. Tu souhaites retirer une carte passager
du hall des départs ? Cette opération te coûte un chèque-repas. Replace ensuite la carte passager éliminée dans la boîte.
Scénario 3. Voyage scolaire
(Débutant : 6 chèques-repas | Expérimenté :
Adorable Kids
Medaille FlugzeugeMahlzeitengutscheine
Passagiere
Passagierkarten
Event-Karten Abfertigungshalle Serviceschalter
Gepäckband
Flugzeugtrep
Checklist
Inhalt
• Abfertigungshalle (Spielplan)
• 4 Serviceschalter
• 4 doppelseitig bedruckte Flugzeuge
(Vorderseite für 1–3 Spieler, Rückseite für 4 Spieler)
• 4 Flugzeugtreppen
• 81 Passagierkarten
(davon 9 besonders schwierige)
• 15 Event-Karten
• 24 Mahlzeitengutscheine
• 150 Passagiere (je 30 in 5 Farben)
• 1 Tower
• 1 Gepäckband (Punktezähler)
• 1 Medaille für den Sieger
• 8 Holzwürfel in 4 Farben
• Spielanleitung
• 4 Checklisten
Tower
Fertig zum Abflug? Hallo Bruchpilot, nicht so schnell.
Die Passagiere sitzen noch nicht im Flieger! Herzlich
willkommen am größten Flughafen unseres Landes.
Als Mitarbeiter am Serviceschalter müssen die Spieler dafür
sorgen, dass jeder Passagier einen Platz im Flugzeug erhält.
Das ist gar nicht so einfach, denn einige Fluggäste möchten
gerne einen Fensterplatz, andere reisen als Gruppe und möchten
nebeneinander sitzen. Außerdem ist der Flug überbucht: Es gibt
also mehr Passagiere als Sitzplätze …
Wem gelingt es, die meisten Passagiere zufriedenzustellen?
SPIELVORBEREITUNG
1. Die Abfertigungshalle (der Spielplan) wird in die Tischmitte
gelegt. Die Puzzleteile mit den 4 Serviceschaltern werden neben
die Abfertigungshalle gelegt. Wenn weniger als 4 Spieler
mitspielen, wird der nicht benutzte Serviceschalter umgedreht an
die Abfertigungshalle gelegt, um anzuzeigen, dass er geschlossen
ist. Diese Farbe spielt dann nicht mit.
2. Alle Passagiere und die Medaille für den Sieger werden neben
die Abfertigungshalle gelegt. Wird das Spiel zu zweit oder solo
gespielt, werden jeweils 10 Passagiere in jeder Farbe aus dem
Spiel genommen.
3. Jeder Spieler erhält ein Flugzeug (Spielertableau) in der Farbe
des nächstgelegenen Serviceschalters. Jedes Spielertableau
ist beidseitig bedruckt: Die eine Seite (für 1–3 Spieler) umfasst
drei Sitzplatzbereiche, die andere Seite (für 4 Spieler) zwei
Sitzplatzbereiche.
4. Jeder Spieler legt eine Flugzeugtreppe neben sein Flugzeug.
Hier werden die Passagiere aufgestellt, die aufgrund der
Überbuchung keinen Sitzplatz haben.
5. Außerdem nimmt sich jeder Spieler eine
Checkliste
, die auflistet,
mit welchen Kombinationen am Ende des Spiels Punkte erzielt
werden. Daher ist es sinnvoll, diese Checkliste immer im Blick
zu haben.
6. Das Gepäckband (Punktezähler) wird neben die Abfertigungshalle
gelegt.
7. Der Tower wird zusammengesetzt. Mit dem Tower (Kontrollturm)
wird festgehalten, welcher Spieler zuerst am Zug war.
8. Jeder Spieler erhält 6 Mahlzeitengutscheine und legt sie auf
den eigenen Serviceschalter.
9. Die Passagierkarten werden gemischt, und als verdeckter Stapel
in die Abfertigungshalle gelegt, und zwar vor die Gepäckkontrolle.
Dann werden die obersten vier Passagierkarten aufgedeckt und
offen auf die vier Warteräume in der Abfertigungshalle gelegt. Zum
Kennenlernen sollte man das Spiel zuerst ohne die besonders
schwierigen Karten (mit der schwarzen Rückseite) spielen.
10. Option für Vielflieger: Nach dem Mischen der Event-Karten
werden eine oder zwei dieser Karten offen auf den Tisch gelegt,
sodass jeder sie gut sehen kann. Die Regeln für fortgeschrittene
Spieler stehen am Ende dieser Spielanleitung.
13
• 1 Gepäckband (Punktezähler)
PASSAGIERS
Alle Passagiere haben besondere Wünsche. Als Mitarbeiter des Serviceschalters haben die Spieler
die Aufgabe, diese Wünsche bei der Sitzplatzverteilung zu berücksichtigen! Das sind die Passagiere:
Rot: Verliebte Fluggäste, die zu zweit (neben-, vor- oder hintereinander) sitzen möchten.
Weiß: Kinder, die nicht alleine reisen dürfen.
Blau: Rugbyspieler, die als Team reisen. Je mehr blaue Rugbyspieler beieinander sitzen, desto besser ist das für den Teamgeist.
Gelb: Freunde, die zusammen reisen. Je mehr gelbe Freunde beieinander sitzen, desto besser ist das für das Gruppengefühl.
Grün: Senioren, die eine Gruppenreise machen. Je mehr grüne Senioren beieinander sitzen, desto mehr Spaß macht ihnen ihre Seniorenreise.
ZIEL DES SPIELS
Ziel des Spiels ist es, die Passagiere so clever wie möglich auf die Plätze im Flugzeug zu verteilen und dadurch die meisten
Punkte für die eigene Fluggesellschaft zu erzielen.
SPIELVERLAUF
Die Spieler sind der Reihe nach am Zug. Wer am Zug ist, wählt eine Passagierkarte und platziert die Passagiere nach ihren Wünschen im
Flugzeug. Das Spiel endet, sobald alle Passagiere einer bestimmten Farbe einen Platz erhalten haben. Die laufende Runde wird dann noch
zu Ende gespielt, damit alle Spieler eine gleiche Anzahl an Spielzügen haben. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
Spielbeginn
Wer als Letzter eine Flugreise gemacht hat, darf anfangen und erhält den Tower. Dieser zeigt an, welcher Spieler den ersten Spielzug
gemacht hat.
1. Wer am Zug ist, muss eine Passagierkarte wählen. Er kann entweder gratis die Passagierkarte nehmen, die dem Flugsteig
am nächsten liegt, oder Karten überspringen. Auf jede Karte, die er überspringt, muss er einen Mahlzeitengutschein legen. Wählt ein
Spieler eine Karte, auf der bereits Mahlzeitengutscheine liegen, darf er sich diese Gutscheine nehmen. Diese Gutscheine dürfen nicht im
gleichen Spielzug genutzt werden, um andere Karten überspringen zu können. Nur mit Hilfe von Mahlzeitengutscheinen, die ein Spieler
schon vor seinem Spielzug besitzt, darf er Karten überspringen.
Beispiel: Wenn ein Spieler beschließt, die vierte Karte zu nehmen,
muss er auf die drei übersprungenen Karten Mahlzeitengutscheine legen.
2. Danach holt der Spieler aus dem „Vorrat“ neben der Abfertigungshalle die
Passagiere, deren Farben den Koffern auf der Passagierkarte entsprechen –
zum Beispiel 1 weißen Passagier, 1 roten Passagier und 2 blaue Passagiere.
Der Spieler weist diesen Passagieren Plätze in seinem eigenen Flugzeug zu.
3. Danach legt er die gespielte Passagierkarte offen neben das eigene Flugzeug.
Dann ist der nächste Spieler am Zug.
Die verteilung von passagieren:
• Die Koffer auf der Passagierkarte zeigen, wie die Passagiere im Flugzeug platziert werden müssen.
• Passagierkarten dürfen in jede Richtung gedreht, aber nicht gespiegelt werden.
• Alle Passagiere müssen einen Sitzplatz gemäß den Angaben auf der Passagierkarte erhalten. Wenn dies
zu einer Überschneidung mit zuvor bereits platzierten Passagieren führt, müssen die zuvor platzierten
Passagiere wieder aus dem Flugzeug herausgeholt werden. Der Spieler stellt diese überbuchten
Passagiere dann auf die Flugzeugtreppe neben seinem Flugzeug.
14
Gepäckkontrolle
Flugsteig
ENDE DER PARTIE
Die Partie endet in der Runde, in der alle Passagiere einer Farbe (oder mehrerer Farben) im Flugzeug platziert wurden. Diese Schlussrunde
wird noch zu Ende gespielt, sodass alle Spieler eine gleiche Anzahl an Spielzügen hatten. Erhält ein Spieler in der Schlussrunde eine Karte mit
einer Passagierfarbe, die nicht mehr zur Verfügung steht, darf er diesen Passagier außer Acht lassen. Falls eine Passagierkarte beispielsweise
vorgibt, dass 2 grüne Passagiere platziert werden sollen, doch es ist nur noch 1 einziger grüner Passagier übrig, darf der Spieler selber
entscheiden, welchen Passagier er platzieren und welchen er außer Acht lassen will.
Punkte erzielen
Das Flugzeug ist sicher am Zielort gelandet. Nach der
Landung wird der Gewinner ermittelt! Die Spieler benutzen
das Gepäckband und zwei Holzwürfel in der Farbe ihres
Serviceschalters, um ihre Punkte zu zählen. Mit dem einen
Würfel werden die einzelnen Punkte bis 19 gezählt, mit
dem anderen jeweils 20-Punkte-Schritte markiert. Der
erste Würfel wird zu Beginn auf die Null gelegt und der
zweite Würfel neben das Gepäckband. Sobald der Spieler
mehr als 19 Punkte erreicht, wird der zweite Würfel auf
das Feld mit der Zahl 20 gelegt. Ein Spieler erhält nur dann
Punkte, wenn bestimmte Passagiere in der richtigen Art
und Weise auf angrenzenden Plätzen platziert worden
sind. Angrenzende Sitzplätze sind Plätze, die direkt
voreinander, hintereinander oder nebeneinander in
einem Sitzplatzbereich liegen (Diagonale gilt nicht). Plätze, die
durch einen Gang voneinander getrennt sind, gelten nicht als
angrenzende Plätze.
√ Angrenzender Plätze X Nicht angrenzender Plätze
• Alle Passagiere auf einer Passagierkarte müssen in einen einzigen Sitzplatzbereich im Flugzeug passen. Das bedeutet, dass Passagiere
nicht im Gang sitzen dürfen und dass keine Passagiere auf einem Platz an der anderen Seite des Ganges sitzen dürfen. Das Spielfeld für
1 bis 3 Spieler besteht aus drei Sitzplatzbereichen mit einem Gang dazwischen und das Spielfeld für vier Spieler aus zwei durch einen
Gang getrennten Sitzplatzbereichen.
• Auf einigen Passagierkarten ist vorgegeben, dass ein Passagier einen Fensterplatz erhalten soll. Der Spieler darf
dann selbst einen beliebigen Platz am Fenster auswählen. Das Gleiche gilt für einen Gangplatz und einen Mittelplatz.
Die Regel, dass alle Passagiere Plätze im gleichen Sitzplatzbereich erhalten müssen, gilt bei diesen Passagierkarten nicht.
• Die leeren Felder zwischen den Koffern auf den Passagierkarten dienen lediglich der Veranschaulichung für die
Platzierung der Passagiere; sie zeigen, mit welcher Platzanordnung die Passagiere sitzen müssen. Diese Plätze
dürfen im Flugzeug des Spielers leer oder besetzt sein.
Die drei übriggebliebenen Passagierkarten in der Abfertigungshalle werden, zusammen mit etwaigen
Mahlzeitengutscheinen, nach Möglichkeit um ein Feld in Richtung Flugsteig (Gate) geschoben. Eine neue Karte
wird vom Stapel genommen und offen auf das leere Feld direkt neben der Gepäckkontrolle gelegt. Jetzt ist der
nächste Spieler am Zug.
Bei Kinder-Passagieren gelten strenge Regeln: Für Kinder gibt es Punkte, wenn sie vollständig von Erwachsenen eingekreist sind, also wenn
auf allen angrenzenden Plätzen innerhalb des Sitzplatzbereichs erwachsene Passagiere sitzen
1–3 Spieler,
Flugzeug mit 3
Sitzplatzbereichen
4 Spieler,
Flugzeug mit 2
Sitzplatzbereichen
15
Nicht eingekreistes Kind Eingekreistes Kind Eingekreistes Kind Eingekreistes Kind
Die Regel, dass alle Passagiere Plätze im gleichen Sitzplatzbereich erhalten müssen, gilt bei diesen Passagierkarten nicht.
Die Regel, dass alle Passagiere Plätze im gleichen Sitzplatzbereich erhalten müssen, gilt bei diesen Passagierkarten nicht.
• Die leeren Felder zwischen den Koffern auf den Passagierkarten dienen lediglich der Veranschaulichung für die
Platzierung der Passagiere; sie zeigen, mit welcher Platzanordnung die Passagiere sitzen müssen. Diese Plätze
Die Regel, dass alle Passagiere Plätze im gleichen Sitzplatzbereich erhalten müssen, gilt bei diesen Passagierkarten nicht.
Die Regel, dass alle Passagiere Plätze im gleichen Sitzplatzbereich erhalten müssen, gilt bei diesen Passagierkarten nicht.
So werden Punkte vergeben:
+5 Punkte für jedes aus zwei verliebten Passagieren bestehende Paar auf angrenzenden Plätzen
(2 rote Passagiere vor-, hinter- oder nebeneinander). „Drei sind einer zu viel“:
0 Punkte für drei oder mehr verliebte Passagiere auf angrenzenden Plätzen!
+3 Punkte für jedes vollständig von Erwachsenen eingekreiste Kind.
+1 Punkt für jeden Passagier im größten blauen Rugbyteam des Spielers (vor-, hinter- oder
nebeneinander sitzende blaue Passagiere). Ein Spieler darf diese Punktzahl verdoppeln,
wenn sein Rugbyteam größer als oder genauso groß wie das größte blaue Rugbyteam
der anderen Spieler ist.
+1 Punkt für jeden Passagier in der größten gelben Freundesgruppe des Spielers (vor-, hinter- oder
nebeneinander sitzende gelbe Passagiere). Ein Spieler darf diese Punktzahl verdoppeln,
wenn seine Freundesgruppe größer als oder genauso groß wie die größte gelbe
Freundesgruppe der anderen Spieler ist.
+1 Punkt für jeden Passagier in der größten grünen Seniorengruppe des Spielers (vor-, hinter-
oder nebeneinander sitzende grüne Passagiere). Ein Spieler darf diese Punktzahl
verdoppeln, wenn seine Seniorengruppe größer als oder genauso groß wie die größte
grüne Seniorengruppe der anderen Spieler ist.
+1 Punkt für jeweils 2 Mahlzeitengutscheine: 2 Gutscheine bringen 1 Punkt, 3 Gutscheine bringen
ebenfalls 1 Punkt, 4 Gutscheine bringen 2 Punkte usw.
-2 Punkte für jeden überbuchten Passagier (auf der Flugzeugtreppe).
-2 Punkte für den (oder die) Spieler mit den meisten überbuchten Passagieren.
-1 Punkt für jeden unbesetzten Platz im Flugzeug.
GEWINNER DER PARTIE
Der Spieler mit den meisten Punkten erhält den Ehrentitel „Bester Servicemitarbeiter“
und gewinnt die begehrte Sieger-Medaille!
SPIELVARIANTEN FÜR VIELFLIEGER
Vielflieger, die das Spiel schon öfter gespielt haben, können eine anspruchsvollere Variante spielen. Dabei werden
auch die Symbole in den Ecken der Passagierkarten, die besonders schwierigen Karten und/oder
die Event-Karten verwendet. Die Spieler können sich entscheiden, eine oder mehrere dieser zusätzlichen
Optionen mit einzubeziehen. Bei der ersten Partie ist es nicht sinnvoll, mit diesen Zusatzoptionen zu spielen.
Symbole
Die Spieler können vor Spielbeginn vereinbaren, mit den Symbolen zu spielen, die in der linken oberen Ecke der
meisten Passagierkarten abgebildet sind. Diese Symbole bieten erfahrenen Spielern neue strategische Möglichkeiten.
Es gibt vier verschiedene Symbole:
Ein oder mehrere bereits
platzierte Passagiere
können ohne Überbuchung
ersetzt werden. Die zuvor schon
platzieren Passagiere kommen
wieder in den Vorrat neben
der Abfertigungshalle zurück;
sie müssen also nicht auf die
Flugzeugtreppe gestellt werden.
Der blaue Rugbyspieler ersetzt
den gelben Passagier. Der
gelbe Passagier kehrt zum
Vorrat zurück.
Der Spieler darf die
Gänge überbrücken
und Passagiere auch in einem
anderen Sitzplatzbereich
des Flugzeugs platzieren
(aber trotzdem entsprechend
den Vorgaben auf der
Passagierkarte).
Ein Rugbyspieler wird in einem
anderen Sitzplatzbereich
platziert.
Der Spieler darf einen
der Passagiere auf
der Passagierkarte außer
Acht lassen. Dieser Passagier
meldet sich nicht am Flugsteig
und bleibt einfach neben der
Abfertigungshalle stehen.
Ein grüner Passagier wird
außer Acht gelassen, sodass
der rote Passagier sitzen
bleiben kann.
Dieses Symbol spielt erst
am Ende der Partie eine
Rolle: Wenn die Punkte gezählt
werden, erhält der Spieler
für diese Passagierkarte 1
Zusatzpunkt.
Dank dieser Karte erhält der
Spieler am Ende der Partie 1
Zusatzpunkt.
16
meisten Passagierkarten abgebildet sind. Diese Symbole bieten erfahrenen Spielern neue strategische Möglichkeiten.
SOLOPARTIE
Die folgenden drei Szenarien wurden für Servicemitarbeiter entwickelt, die das Spiel alleine spielen wollen. Die frühere beschriebene
Spielvorbereitung gilt auch für eine Solopartie. Der Spieler wählt ein Flugzeug und legt es mit der Seite für 1 bis 3 Spieler (3 Sitzplatzbereiche)
nach oben auf den Tisch. Bei jedem Szenario bestimmt die Anzahl an Mahlzeitengutscheinen den Schwierigkeitsgrad. Der Spieler darf eine
der 4 offenen Passagierkarten aus der Abfertigungshalle auswählen, ohne Mahlzeitengutscheine für die übersprungene(n)
Passagierkarte(n) abgeben zu müssen. Will der Spieler jedoch eine Passagierkarte aus der Abfertigungshalle entfernen,
muss er dafür einen Mahlzeitengutschein abgeben. Die entfernte Passagierkarte wird wieder in die Schachtel gelegt.
• Jeder überbuchte Passagier kostet den Spieler 1 Mahlzeitengutschein.
• Für jeden komplett besetzten Sitzplatzbereich erhält der Spieler 2 Mahlzeitengutscheine.
• Der Spieler gewinnt die Partie, wenn die Bedingungen des Szenarios erfüllt sind.
• Der Spieler verliert die Partie, sobald er keine Mahlzeitengutscheine mehr hat.
Besonders schwierige karten
Die Spieler können sich dafür entscheiden, zusätzlich zu den normalen Passagierkarten auch die besonders
schwierigen Karten zu verwenden. Sogar für erfahrene Spieler ist es nicht einfach, die Passagiere auf diesen
Karten mit der schwarzen Rückseite zufriedenzustellen. Es ist eine schwierige Aufgabe, gute Plätze für diese
Passagiere zu finden! Wenn die Spieler Lust auf eine besondere Herausforderung haben, werden diese neun
Karten vor der Partie unter die normalen Passagierkarten gemischt.
Event-karten
Auch die Event-Karten sind für Spieler gedacht, die eine Variante mit höherer Schwierigkeit spielen möchten.
Je nach Vereinbarung der Mitspieler werden ein oder zwei Event-Karten vom gemischten Stapel offen auf den
Tisch gelegt. Diese Karten bieten verschiedene Möglichkeiten, zusätzlich zu den Standardregeln Sonderpunkte
zu erzielen.
Szenario 1: Wochenende mit Freunden
(Anfänger: 6 Gutscheine | Erfahrener Spieler:
4 Gutscheine | Spielexperte: 2 Gutscheine)
• Bei diesem Szenario müssen je 1 grüne,
1 blaue und 1 gelbe Gruppe an Bord sein,
wobei jede Gruppe aus mindestens 6
Passagieren besteht.
• Außerdem müssen entweder mindestens
3 rote Paare an Bord sein, wobei die
einzelnen Pärchen nicht vor-, hinter- oder
nebeneinander sitzen dürfen, oder es
müssen 3 von Erwachsenen eingekreiste
Kinder an Bord sein.
Szenario 1: Wochenende mit Freunden
(Anfänger: 6 Gutscheine | Erfahrener Spieler:
4 Gutscheine | Spielexperte: 2 Gutscheine)
• Bei diesem Szenario müssen mindestens
5 rote Paare an Bord sein, wobei die
einzelnen Paare nicht vor-, hinter- oder
nebeneinander sitzen dürfen.
• Außerdem muss entweder mindestens
1 Gruppe, die aus mindestens 5 grünen,
5 blauen oder 5 gelben Passagieren
besteht, an Bord sein oder es müssen 3
von Erwachsenen eingekreiste Kinder an
Bord sein.
Szenario 3: Klassenfahrt
(Anfänger: 6 Gutscheine | Erfahrener Spieler:
4 Gutscheine | Spielexperte: 2 Gutscheine)
• Bei diesem Szenario müssen mindestens
8 von Erwachsenen eingekreiste Kinder
an Bord sein.
• Außerdem muss entweder mindestens
1 Gruppe, die aus mindestens 5 grünen,
5 blauen oder 5 gelben Passagieren
besteht, an Bord sein oder es müssen 3
rote Paare an Bord sein, wobei die Plätze
der einzelnen Paare nicht vor-, hinter-
oder nebeneinander liegen dürfen.
• Adorable Kids: +4 Punkte
für jedes von erwachsenen
Passagieren eingekreiste Kind,
das nicht auf einem Fenster-
oder Gangplatz und nicht in der
ersten oder letzten Reihe des
Sitzplatzbereichs sitzt.
• Buddy Time: +5 Punkte für
jeden Sitzplatzbereich, in dem
je 1 blaue, 1 grüne und
1 gelbe Gruppe sitzt, wobei
jede Gruppe aus mindestens
3 Passagieren besteht.
• Corner Seats: +6 Punkte,
wenn in jeder äußeren Ecke
des Flugzeugs ein Passagier
einer anderen Farbe sitzt.
• Couples Retreat: +4 Punkte
für jeden Sitzplatzbereich,
in dem mindestens 3 rote
verliebte Paare sitzen.
• Kids Gone Wild: -2
Punkte für jedes nicht von
Erwachsenen eingekreiste
Kind.
• Emergency Exit Assistance:
+10 Punkte, wenn die mittlere
waagerechte Reihe über die
gesamte Breite des Flugzeugs
komplett besetzt ist.
• Family Vacation: +3 Punkte
für ein rotes Paar, wenn einer
der beiden Passagiere, die
das Paar bilden, neben einem
eingekreisten Kind sitzt.
• Full Flight: +4 Punkte für
jede voll besetzte senkrechte
Reihe (also ohne leere Plätze)
über die gesamte Länge des
Flugzeugs.
• Lonely Christmas: -3 Punkte
für jeden roten Passagier,
der alleine sitzt, also keinen
anderen roten Passagier
neben, vor oder hinter sich hat.
• Low Season Blues: +5
Punkte für den bzw.
die Spieler mit den
meisten neben-, vor- oder
hintereinander liegenden
freien Plätzen.
• Beautiful Sunset: +1 Punkt
für jeweils 2 besetzte
Fensterplätze (alle besetzten
Fensterplätze zählen, dann das
Ergebnis durch 2 teilen).
• Missing Friends: +5 Punkte
für jede blaue, grüne oder
gelbe Gruppe, die aus 1, 2
oder 3 Gruppenmitgliedern
derselben Farbe besteht.
• School Holidays: +4 Punkte
für jeden Sitzplatzbereich,
in dem mindestens 3 von
Erwachsenen eingekreiste
Kinder sitzen.
• Three’s Company: +3
Punkte für jede Gruppe (blau,
grün oder gelb), die aus exakt
3 Passagieren mit derselben
Farbe besteht.
• Like Sardines: +3 Punkte
für jeweils 9 besetzte Plätze
auf einer Fläche von 3 x 3
Sitzen.
Bei einem voll besetzten
Sitzplatzbereich mit
3 x 5 Sitzen dürfen alle
3 x 3-Gruppen einschließlich
Überschneidung gezählt
werden. Ein voll besetzter
Sitzplatzbereich ergibt in
diesem Fall +9 Punkte.
nach oben auf den Tisch. Bei jedem Szenario bestimmt die Anzahl an Mahlzeitengutscheinen den Schwierigkeitsgrad. Der Spieler darf eine
der 4 offenen Passagierkarten aus der Abfertigungshalle auswählen, ohne Mahlzeitengutscheine für die übersprungene(n)
Passagierkarte(n) abgeben zu müssen. Will der Spieler jedoch eine Passagierkarte aus der Abfertigungshalle entfernen,
muss er dafür einen Mahlzeitengutschein abgeben. Die entfernte Passagierkarte wird wieder in die Schachtel gelegt.
Szenario 3: Klassenfahrt
Die folgenden drei Szenarien wurden für Servicemitarbeiter entwickelt, die das Spiel alleine spielen wollen. Die frühere beschriebene
neben, vor oder hinter sich hat.
Farbe besteht.
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Adorable Kids
Winner’s badge Aircraft cabinDinner vouchers
Passengers
Passenger cards
Event cards Departure hall Service desk
Baggage
carousel
Aircraft steps
Checklist
Contents
• Departure hall (game board)
• 4 service desks
• 4 double-sided aeroplanes
(top side for 1-3 players, reverse side for 4 players)
• 4 aircraft steps
• 81 passenger cards
(including 9 extra difficult ones)
• 15 event cards
• 24 dinner vouchers
• 150 passengers (30 x 5 colours)
• 1 control tower
• 1 baggage carousel (score card)
• 1 winner’s badge
• 8 wooden cubes in 4 colours
• Rules of the game
• 4 checklists
Control tower
Ready for take-off? Take it easy, not so fast, captain! The passengers
haven’t boarded the plane yet! Welcome to the country’s busiest
airport. You work at the airline’s check-in desk and your job is
to make sure that every passenger gets a seat. This is quite a
challenge, because some passengers want to sit by the window and
others prefer travelling in a group.
What’s more, the plane is overbooked: there are more passengers
than there are seats... Will you be the one who can make the most
passengers happy?
GET READY FOR TAKEOFF
1. Put the departure hall (the game board) in the middle of the
table. Fit the 4 service desks onto the edges of the departure
hall. If you’re playing with fewer than 4 players, turn over any
unused service desks and fit them onto the departure hall to
indicate that they are closed. Those colours will not be playing.
2. Put all passengers and the winner’s badge next to the
departure hall. Only two players in the game or you prefer to
play solo? Remove 10 passengers of each colour.
3. Give each player an aircraft cabin (player’s board showing
the cabin layout), one that matches the colour of their nearest
service desk. The player’s board has two sides: one side with
three seating areas for games with 1-3 players, one side with
two seating areas for 4-player games.
4. Each player puts their aircraft steps next to their own plane.
This is where the passengers who are overbooked will wait.
5. Each player also has a checklist. This explains which
combinations score points at the end of the game, so keep it
handy.
6. Put the baggage carousel (score card) next to the departure
hall.
7. Piece the control tower together. Use it to indicate which
player is going to start the game.
8. Each player gets 6 dinner vouchers and puts them on their
own service desk.
9. Shuffle the deck of passenger cards and place the deck face-
down on the departure hall, at the designated spot in front of
the baggage x-ray area. Then turn the top 4 passenger cards
over and lay them face-up on the four waiting areas in the
departure hall. We recommend that beginners leave the extra
difficult cards aside (the ones that are black on the reverse
side) until they have played a few times.
10. Option for frequent flyers: shuffle the event cards and put
one or two cards on the table face-up, so all players can see
them. The rules for advanced players appear at the end.
(top side for 1-3 players, reverse side for 4 players)
• 1 baggage carousel (score card)
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AIM OF THE GAME
To score the most points for your airline by seating as many of the passengers in the smartest ways possible.
PASSENGERS
Travellers all have their own preferences. As a service desk operator,
keep this in mind when arranging the seating plan! Meet your passengers:
Red: Passengers who are in love and want to be seated as a couple.
White: Children who are not allowed to travel alone.
Blue: Rugby players travelling as a team. The larger the number of blue rugby players seated together, the better it is for team spirit.
Yellow: Friends travelling together. The larger the number of yellow friends seated together, the happier the group will be.
Green: Senior citizens travelling as a group. The larger the number of green seniors seated together, the more enjoyable their trip.
OVERVIEW
Players take it in turns to select a passenger card and seat their passengers as shown on the card. The game ends when all passengers of one
colour have been seated. The final round is completed so that every player has had an equal number of turns. Scores are counted to determine
the winner.
Starting The Game
The player who was the last to step off a plane gets to go first. Place the control tower next to that player so that everyone knows who started the
round.
1. On your turn, choose a passenger card. You can choose the one nearest the gate for free, or you can skip cards. Place a dinner voucher on
every skipped card. If there are already dinner vouchers lying on your chosen card, you get to keep the vouchers. These dinner vouchers
cannot be used to skip other cards during the same turn. You can only use dinner vouchers already in your possession to skip cards.
For example: if you decide to take the fourth card, put a dinner voucher
on the first three cards, as shown below.
2. Next, take passenger tokens from the pile next to the departure hall. These must
be of the same colour as the colours of the suitcases displayed on your chosen
passenger card, for example 1 white, 1 red and 2 blue passengers. Arrange these
passengers in the seats in your plane (see ‘Seating Passengers’ below).
3. Place the used passenger card face-up on the table next to your plane. It’s now the
turn of the next player (to your left).
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Seating passengers:
• The suitcases on the passenger card indicate how the passengers must be seated in the plane.
• Passenger cards can be rotated in any direction, but they must not be mirrored.
• All passengers must get a seat as shown on the passenger card. If this results in an overlap with previously
placed passengers, remove the previously placed passengers. Place these overbooked passengers on the
aircraft steps next to your own plane.
• All passengers must get a seat as shown on the passenger card. If this results in an overlap with previously
Baggage check
Gate
END OF THE GAME
The game ends during the round when one or more passenger types runs out. Keep playing until all players have had an equal number of turns.
If you pick up a card in this last round with a passenger type that has run out, ignore this passenger. It’s also possible, for example, that the
passenger card indicates that two green passengers should be seated, but there is only one left. In this case you can decide which passenger to
seat and which to ignore.
Scoring points
The plane has reached its destination. High time to decide
who the winner is!
Use the baggage carousel and two wooden cubes (of the
same colour as your service desk) to tot up your score. Put
the first cube on the number 0 and the second cube next to
the baggage carousel. Count the units up to 19 with the first
cube, then use the second cube to tally scores in the 20s, 40s
and so on.
In this game you only score points when the required
passengers are seated side by side in the right way. Side
by side seats can be seats that are directly adjacent in
front of, behind or next to each other in a seating area
(diagonal does not count). Seats that are separated by an
aisle are not side by side.
√ Side-by-side seats X Not side-by-side seats
• The passengers shown on the card must all fit into ONE seating area of the plane. This means that passengers are not allowed to sit in
the aisles and that passengers must not cross the aisles to sit in a different section of the plane. (Remember: for 1-3 players there are
3 seating areas with an aisle in between, and for 4 players there are 2 seating areas with an aisle in between.)
• There are also some passenger cards that show a seating preference. Players can use these to decide whether
they want their passengers to sit by the window, by the aisle or in the middle of a row. For these cards, it is not
necessary for all passengers to be seated in the same seating area.
• The empty boxes between the suitcases on the passenger cards are only there as an aid for seating
the passengers and show how passengers have to sit relative to each other. These seats may be empty
or occupied.
The 3 remaining passenger cards in the departure hall will shift one place towards the gate, where possible,
together with any dinner vouchers. Pick a new card from the deck and place it face-up on the empty spot
immediately behind the baggage x-ray area. It is now the next player’s turn.
There are strict rules regarding children. Children score points when they are surrounded by adult passengers seated next to them within
a seating area. Study these examples:
1-3 players:
plane with
3 seating areas
4 players:
plane with
2 seating areas
Child is not surrounded Child is surrounded Child is surrounded Child is surrounded
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Here’s how to score – use the checklist to help you:
+5 points for every couple of 2 passengers in love in adjacent seats (2 red passengers in front of,
behind or next to each other). Three’s a crowd: 0 points for 3 or more passengers in
love seated in adjacent seats!
+3 points or every surrounded child.
+1 point ffor every passenger in the player’s largest blue rugby team (blue passengers sitting in
front of, behind or next to each other). Double the points if your rugby team is
larger than, or just as large as the largest blue rugby team of the other players.
+1 point for every passenger in the player’s largest yellow group of friends (yellow passengers
sitting in front of, behind or next to each other). Double the points if your group is
larger than, or just as large as the largest yellow group of friends of the other players.
+1 point for every passenger in the player’s largest group of senior citizens (green passengers
sitting in front of, behind or next to each other). Double the points if your group is larger
than, or just as large as the largest green group of senior citizens of the other players.
+1 point per set of 2 remaining dinner vouchers. 2 vouchers score 1 point, 3 vouchers score 1 point,
4 vouchers score 2 points and so on.
-2 points for every overbooked passenger (on the aircraft steps).
-2 points for the player (or players) with the most overbooked passengers.
-1 point for every empty seat.
THE WINNER OF THE GAME
The player with the highest number of points is the best service desk operator and wins the
coveted winner’s badge!
GAME VARIANTS FOR FREQUENT FLYERS
If you’re a frequent flyer who has played the game a number of times, play a slightly more challenging game
using the symbols in the corner of the passenger cards, or using the extra difficult cards and/or the event cards.
Players can choose to play with one or more of these game variants. We recommend you don’t try applying
these game variants when you play the game for the first time.
Symbols
Players can agree in advance to apply the symbols that are depicted in the top left corner of most passenger cards.
These symbols give experienced players the opportunity to play the game in a more strategic manner. There are 4 symbols:
One or more passengers
that had been seated
previously can be replaced
without having to join the
overbooked passengers on
the aircraft steps. They join
those next to the departure hall
instead.
The blue rugby player replaces
the yellow passenger. The
latter goes back to the
passenger pile.
The player is allowed
to
bridge the aisles
and also place passengers in
another seating area of the
plane (providing it is as indicated
on the passenger card).
A rugby player ends up sitting
in the other seating area
across the aisle.
The player is allowed
to ignore one of the
passengers on the card. This
passenger does not show up
at the gate and simply remains
next to the departure hall.
Ignore a green passenger, so
that the red one can remain
seated.
This symbol only applies
at the end of the game.
When the scoring is finished, the
player receives 1 extra point
for this passenger card.
This card gets you 1 bonus
point when the game is over.
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These symbols give experienced players the opportunity to play the game in a more strategic manner. There are 4 symbols:
SOLO TRAVELLERS
The following three scenarios have been designed for service desk operators who want to play the game by themselves. Follow the game
set up as described before. Choose an aircraft cabin and put it on the table with the 1-3 player variant (3 seating areas) facing up.
The number of dinner vouchers determines the difficulty of each scenario.
The player can choose one of the 4 open passenger cards from the departure hall without handing in dinner vouchers for
the passenger card or cards that have been skipped. If you want to remove a passenger card from the departure hall,
that will cost you a dinner voucher: put the passenger card back in the box.
• Every overbooked passenger costs the player 1 dinner voucher.
• For every fully occupied seating area the player receives 2 dinner vouchers.
• The player wins the game if the conditions of the scenario have been met.
• The player loses the game the moment there are no dinner vouchers left.
Extra diffi cult cards
Players can choose to use the extra difficult cards, in addition to the normal passenger cards. The passengers
on these cards that are black on the reverse side are difficult to please, even for experienced players. It may
prove quite difficult to seat these passengers! Fancy a challenge? Then shuffle these 9 cards along with the
normal passenger cards before the game begins.
Event cards
The event cards are also designed for players who want something more challenging. Shuffle all event cards
and put 1 or 2 face-up on the table (depending on what the players have agreed in advance). These cards give
you several ways to score bonus points, on top of the existing rules.
Scenario 1: Friends weekend
(Beginner: 6 vouchers | Experienced:
4 vouchers | Expert: 2 vouchers)
• Make sure that there is 1 green,
1 blue and 1 yellow group of at least
6 passengers on board.
• Make sure that there are also at least
3 red couples on board that must not
be seated adjacent to each other, or
3 surrounded children.
Scenario 2: Romantic city trip
(Beginner: 6 vouchers | Experienced:
4 vouchers | Expert: 2 vouchers)
• Make sure that there are at least 5 red
couples on board that must not be seated
adjacent to each other.
• Make sure that there is also at least
1 group of at least 5 green, 5 blue or
5 yellow passengers on board, or
3 surrounded children.
Scenario 3: School trip
(Beginner: 6 vouchers | Experienced:
4 vouchers | Expert: 2 vouchers)
• Make sure that there are at least
8 surrounded children on board.
• Make sure that there is also at least
1 group of at least 5 green, 5 blue or
5 yellow passengers on board, or 3 red
couples that must not be seated adjacent
to each other.
• Adorable Kids: +4 points
for every surrounded child that
is not sitting by the window, the
aisle, or in the first or last row
of the seating area.
• Buddy Time: +5 points
for every seating area in which
1 blue, 1 green and 1 yellow
group of at least 3 passengers
are sitting.
• Corner Seats: +6 points
if there is one passenger of a
different colour sitting in each
far corner of the aeroplane.
• Couples Retreat: +4 points
for each seating area in which
at least 3 red couples are
sitting.
• Emergency Exit Assistance:
+10 points if the middle
horizontal row is completely
occupied across the full
breadth of the aeroplane.
• Family Vacation: +3 points
for every red couple of which 1
person is seated adjacent to a
child that is surrounded.
• Full Flight: +4 points for
each fully booked vertical
row (so without empty seats)
across the whole length of the
aeroplane.
• Kids Gone Wild: -2 points
for each child that is not
surrounded.
• Lonely Christmas: -3 points
for each red passenger that
travels alone, that’s a red
passenger who is not seated
adjacent to another red
passenger.
• Low Season Blues: +5 points
for the player or players with
the most adjacent empty seats.
• Beautiful Sunset: +1 point
per 2 fully booked window
seats. (Count all fully booked
window seats and divide by 2.)
• Missing Friends: +5 points
for every blue, green or yellow
group, consisting of 1, 2 or 3
group members of the same
colour.
• School Holidays: +4 points
for each seating area in which
at least 3 surrounded children
are sitting.
• Three’s Company: +3 points
for each group (blue, green or
yellow) that consists of exactly
3 passengers of the same
colour.
• Like Sardines: +3 points
per 9 occupied seats in a
block of 3 x 3.
In case of a fully occupied
seating area of 3 x 5 seats
all segments of 3 x 3 seats
including overlap may be
counted. In this case, a fully
occupied seating area gives
you +9 points.
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The player can choose one of the 4 open passenger cards from the departure hall without handing in dinner vouchers for
the passenger card or cards that have been skipped. If you want to remove a passenger card from the departure hall,
Scenario 3: School trip
(Beginner: 6 vouchers | Experienced:
Adorable Kids
Made by Koninklijke Jumbo B.V.
Westzijde 184, 1506 EK Zaandam, The Netherlands.
© 2018 Jumbodiset Group. All rights reserved.
game concept © 2018 Randomskill Games
19738
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