Jumbo Robin Rabbit User Manual
Displayed below is the user manual for Robin Rabbit by Jumbo which is a product in the Board & Card Games category. This manual has pages.
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Robin Rabbit
Idade:
A partir dos 3 anos.
Nº de jogadores:
De 1 a 4 jogadores.
Duração do jogo:
Aproximadamente 20 minutos.
Tipo de jogo:
Cooperativo
Conteúdo:
15 peças de caminho, 4 peças de despensa, 1 entrada
da toca, 4 legumes, 1 dado, 1 agricultor e 1 coelhinho de madeira.
Objetivo do jogo:
Ajudar o coelhinho a construir uma toca e
encher as despensas com legumes antes que o agricultor descubra.
Preparação do jogo:
Retirar todo o conteúdo da caixa, voltar a
colocar o tabuleiro e preparar o jogo como indicado na
Imagem 1
.
Afastar as despensas e deixar os caminhos à vista dos jogadores.
Como jogar:
O jogo está dividido em duas fases.
Fase 1: A toca.
Construir a toca entre todos os jogadores,
encaixando as peças livremente e certificando-se de que os caminhos
formados não estão cortados nem se conectam entre si (ver
Imagem
2
). Depois de encaixar todas as peças, colocar as 4 despensas no
final dos caminhos.
Fase 2: Encher a despensa.
Quando a toca estiver construída,
apanhar um legume e colocá-lo na mochila do coelhinho. O primeiro
jogador coloca o coelhinho na primeira casa da toca, lança o dado e
avança o número de casas indicado para levar o legume até à
despensa correspondente. Depois, passa a vez ao jogador seguinte.
Não é necessário obter o número exato no dado para chegar às
despensas. Ao chegar lá, deixar o legume, levar o coelhinho de volta
para a horta e apanhar o próximo legume.
Quando as quatro despensas estiverem completas, o jogo termina e os
jogadores e o coelhinho ganham.
Se sair o agricultor no dado, este avançará uma casa no seu caminho
e se chegar à horta antes de todas as despensas estarem cheias,
descobrirá a toca e o coelhinho terá de sair. Os jogadores perdem o
jogo, mas podem tentar novamente.
Casas de túnel
secreto:
Se passarem por
uma casa de túnel secreto, os
jogadores podem decidir se
entram no túnel, levando o
coelhinho diretamente para uma das outras duas casas de túnel, ou se
preferem continuar no mesmo caminho.
Nos primeiros jogos é aconselhável acompanhar a criança no jogo,
para a ajudar a familiarizar-se com os componentes e as regras.
Idade:
A partir dos 3 anos.
Nº de jogadores:
De 1 a 4 jogadores.
Duração do jogo:
Aproximadamente 20 minutos.
Tipo de jogo:
Cooperativo
Conteúdo:
15 peças de caminho, 4 peças de despensa, 1 entrada
da toca, 4 legumes, 1 dado, 1 agricultor e 1 coelhinho de madeira.
Objetivo do jogo:
Ajudar o coelhinho a construir uma toca e
encher as despensas com legumes antes que o agricultor descubra.
Preparação do jogo:
Retirar todo o conteúdo da caixa, voltar a
colocar o tabuleiro e preparar o jogo como indicado na
Imagem 1
.
Afastar as despensas e deixar os caminhos à vista dos jogadores.
Como jogar:
O jogo está dividido em duas fases.
Fase 1: A toca.
Construir a toca entre todos os jogadores,
encaixando as peças livremente e certificando-se de que os caminhos
formados não estão cortados nem se conectam entre si (ver
Imagem
2
). Depois de encaixar todas as peças, colocar as 4 despensas no
final dos caminhos.
Fase 2: Encher a despensa.
Quando a toca estiver construída,
apanhar um legume e colocá-lo na mochila do coelhinho. O primeiro
jogador coloca o coelhinho na primeira casa da toca, lança o dado e
avança o número de casas indicado para levar o legume até à
despensa correspondente. Depois, passa a vez ao jogador seguinte.
Não é necessário obter o número exato no dado para chegar às
despensas. Ao chegar lá, deixar o legume, levar o coelhinho de volta
para a horta e apanhar o próximo legume.
Quando as quatro despensas estiverem completas, o jogo termina e os
jogadores e o coelhinho ganham.
Se sair o agricultor no dado, este avançará uma casa no seu caminho
e se chegar à horta antes de todas as despensas estarem cheias,
descobrirá a toca e o coelhinho terá de sair. Os jogadores perdem o
jogo, mas podem tentar novamente.
Casas de túnel
secreto:
Se passarem por
uma casa de túnel secreto, os
jogadores podem decidir se
entram no túnel, levando o
coelhinho diretamente para uma das outras duas casas de túnel, ou se
preferem continuar no mesmo caminho.
Nos primeiros jogos é aconselhável acompanhar a criança no jogo,
para a ajudar a familiarizar-se com os componentes e as regras.
Edat:
A partir de 3 anys.
Núm. de jugadors:
D'1 a 4 jugadors.
Durada del joc:
Aproximadament 20 minuts.
Tipus de joc:
Cooperatiu.
Contingut:
15 peces de camí, 4 peces de rebost, 1 entrada del
cau, 4 verdures, 1 dau, 1 granger i 1 conillet de fusta.
Objectiu del joc:
Ajudar el conillet a fer un cau i a omplir el
rebost de verdures abans que el granger el descobreixi.
Preparació del joc:
Treure tot el contingut de la caixa, tornar a
col·locar la safata i preparar el joc tal com es mostra a la
imatge 1
. Apartar els rebosts i deixar els camins a la vista dels
jugadors.
Com s’hi juga:
El joc es divideix en dues fases.
Fase 1: El cau.
Construir el cau entre tots els jugadors encaixant
les peces lliurement i procurant que els camins que es formin no
quedin tallats ni connectats entre si (veure la
imatge 2
). Un cop
encaixades totes les peces, col·locar els 4 rebosts al final dels
camins.
Fase 2: Omplir el rebost.
Quan el cau ja estigui fet, agafar
una verdura i posar-la dins la motxilla del conillet. El primer jugador
col·loca el conillet a la primera casella del cau, tira el dau i avança
el nombre de caselles indicat per portar la verdura fins al rebost
corresponent. Després, passa el torn al següent jugador.
No cal obtenir una tirada exacta amb el dau per arribar als rebosts.
En arribar, deixar la verdura, tornar a portar el conillet fins l’hort i
agafar la següent verdura.
Si es completen els quatre rebosts, el joc acaba i els jugadors i el
conillet guanyen.
Si en tirar el dau surt el granger, aquest avançarà una casella en el
seu camí, i si arriba a l’hort abans que s’hagin omplert tots els
rebosts descobrirà el cau i el conillet haurà de marxar. Els jugadors
perden la partida, però poden tornar a intentar-ho.
Caselles de túnel
secret:
Si algun jugador
passa per una casella de
túnel secret, pot decidir
entrar-hi, portant el conillet
directament fins a qualsevol de les altres dues caselles de túnel secret,
o bé continuar pel mateix camí.
En les primeres partides es recomana acompanyar l’infant en el joc,
per tal d’ajudar-lo a que es familiaritzi amb els components i les
regles.
Imagen 1 · Image 1 · Illustration 1 · Abbildung 1 · Afbeelding 1 · Figura 1 · Imagen 1 · Imatge 1
Imagen 2 · Image 2 · Illustration 2 · Abbildung 2 · Afbeelding 2 · Figura 2 · Imagen 2 · Imatge 2
Inicio madriguera
Start of burrow
Début du terrier
Anfang der Höhle
Begin van het hol
Inizio della tana
IInício toca
Inici cau
Camino del granjero
Farmer’s Path
Chemin du fermier
Weg des Bauern
Paadje van de boer
Percorso del contadino
Caminho do agricultor
Camí del granger
Despensas
Food stores
Réserves de nourriture
Vorratslager
Voedselopslagplaatsen
Dispense
Despensas
Rebosts
Caminos
Paths
Chemins
Wege
Paadjes
Percorsi
Caminhos
Camins
CA
PT
55261
3+1-4
20
min
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Diset, S.A. Calle C, nº 3, Sector B, Zona Franca, 08040 Barcelona (España)
goula.es • jumbo.eu
® Goula is a registered trademark of Diset, S.A.
Edad:
A partir de 3 años.
N.º de jugadores:
De 1 a 4 jugadores.
Duración del juego:
Aproximadamente 20 minutos.
Tipo de juego:
Cooperativo.
Contenido:
15 piezas de camino, 4 piezas de despensa, 1 entrada
de madriguera, 4 verduras, 1 dado, 1 granjero y 1 conejito de madera.
Objetivo del juego:
Ayudar al conejito a construir una madriguera
y a llenar las despensas de verduras antes de que el granjero lo
descubra.
Preparación del juego:
Sacar todo el contenido de la caja, volver
a colocar la bandeja y preparar el juego tal como se muestra en la
Imagen 1
. Apartar las despensas y dejar los caminos a la vista de los
jugadores.
Cómo jugar:
El juego se divide en dos fases.
Fase 1: La madriguera.
Construir la madriguera entre todos los
jugadores, encajando las piezas de forma libre y vigilando que los
caminos formados no se corten ni se conecten entre sí (ver
imagen 2
).
Después de encajar todas las piezas, colocar las 4 despensas al final de
los caminos.
Fase 2:
Llenar las despensas.
Cuando la madriguera esté
construida, coger una verdura y ponerla en la mochila del conejito. El
primer jugador coloca el conejito en la primera casilla de la madriguera,
lanza el dado y avanza el número de casillas indicado para llevar la
verdura hasta su despensa correspondiente. Después, pasa el turno al
siguiente jugador.
No es necesario obtener el número exacto en el dado para alcanzar las
despensas. Al llegar, dejar la verdura, llevar al conejito de nuevo hasta
el huerto y coger la siguiente verdura.
Si se completan las cuatro despensas, el juego termina y los jugadores y
el conejito habrán ganado.
Si en el dado sale el granjero, este avanzará una casilla de su camino,
y si llega al huerto antes de que se hayan llenado todas las despensas,
descubrirá la madriguera y el conejito tendrá que irse. Los jugadores
pierden la partida, pero pueden volver a intentarlo.
Casillas de túnel
secreto:
Si se pasa por
una casilla de túnel secreto, los
jugadores podrán decidir si
entran en el túnel, llevando al
conejito directamente hasta cualquiera de las otras dos casillas de túnel,
o si prefieren continuar por el mismo camino.
En las primeras partidas se recomienda acompañar al niño en el juego,
para ayudar a que se familiarice con los componentes y sus reglas.
Age:
From 3 years onwards.
No. of players:
From 1 to 4 players.
Duration of the game:
Approximately 20 minutes.
Type of game:
Cooperative.
Contents:
15 road pieces, 4 food store pieces, 1 burrow entrance,
4 vegetables, 1 dice, 1 farmer and 1 wooden bunny.
Aim of the game:
Help the bunny build a burrow and fill the food
stores with vegetables before the farmer finds out.
Preparations:
Remove the entire contents of the box, place the tray
back in and prepare the game as shown in
Image 1.
Set the food
stores aside and leave the paths visible to players.
How to play:
The game is divided into two stages.
Stage 1: The burrow.
Build the burrow between all the players,
fitting the pieces together freely and making sure that the paths formed
are not cut off or connected to each other (see
Image 2
). After fitting
all the pieces together, place the 4 food stores at the ends of the paths.
Stage 2: Fill the food stores.
Once the burrow is completed,
take a vegetable and place it in the bunny’s backpack. The first player
places the bunny on the first square of the burrow, rolls the dice and
moves the indicated number of squares to take the vegetable to its
corresponding food store. The turn then goes to the next player.
It is not necessary to roll the exact number on the dice to reach the food
stores. When you get there, leave the vegetable, take the bunny back
to the vegetable garden and pick up the next vegetable.
Once all four food stores are completed, the game ends and the
players and the bunny win.
If the farmer is rolled on the dice, he will move forward one square on
his path, and if he reaches the vegetable garden before all the food
stores are filled, he will discover the burrow and the bunny will have to
leave. The players lose the game, but they can try again.
Secret tunnel squares:
If a secret tunnel square is
passed, the players may
decide whether to enter the
tunnel, taking the bunny directly to either of the other two tunnel
squares, or whether to continue on the same path.
For the first few games played, it is best to accompany the child, to help
them to become familiar with the pieces and the rules.
Âge :
à partir de 3 ans.
Nombre de joueurs :
de 1 à 4 joueurs.
Durée du jeu :
environ 20 minutes.
Type de jeu :
coopératif.
Contenu :
15 pièces chemin, 4 pièces réserves de nourriture,
1 entrée du terrier, 4 légumes, 1 dé, 1 fermier et 1 lapin en bois.
But du jeu :
aide le lapin à construire son terrier et à remplir ses
réserves de légumes avant l’arrivée du fermier.
Préparation du jeu :
retire tout le contenu de la boîte, remets le
plateau à sa place et assemble le jeu de la manière indiquée sur
l'
illustration 1
. Dispose les réserves de nourriture sur un côté et laisse
les chemins visibles pour les joueurs.
Déroulement du jeu :
le jeu se déroule en deux phases.
Phase 1 : construction du terrier.
Construis le terrier avec les
autres joueurs, en emboîtant les pièces librement et en t’assurant que les
chemins constitués ne soient pas coupés ou reliés les uns aux autres (voir
illustration 2
). Après avoir assemblé toutes les pièces, dispose les
4 réserves de nourriture au bout des chemins.
Phase 2 : ravitaillement des réserves de nourriture.
Une fois le terrier construit, prends un légume et place-le dans le sac à
dos du lapin. Le premier joueur place le lapin sur la première case du
terrier, lance le dé et se déplace du nombre de cases indiqué pour
apporter le légume de la bonne couleur dans la réserve de nourriture
correspondante. C’est maintenant au tour du joueur suivant.
Il n'est pas nécessaire d’atteindre les réserves de nourriture par un
compte exact. Une fois sur la case de réserve de nourriture, dépose le
légume, ramène le lapin dans le potager et prends le légume suivant.
Recommence, jusqu'à ce que les 4 réserves de nourritures soient
remplies.
Une fois que les quatre réserves de nourriture sont complètes, le jeu est
terminé : les joueurs et le lapin ont gagné !
Lorsque tu lances le dé, si tu tombes sur le fermier, il avance d'une case
sur son chemin ; s'il atteint le potager avant que toutes les réserves de
nourriture aient été remplies, il découvre le terrier et le lapin est obligé
de s’en aller. Les joueurs ont perdu le jeu, mais ils pourront prendre leur
revanche !
Cases tunnel secrètes :
quand un joueur dépasse une
case tunnel secrète, il peut
choisir d’entrer à l’intérieur du
tunnel, en conduisant le lapin
directement jusqu’à l'une des deux autres cases tunnel, ou de poursuivre
sa route sur le même chemin.
Pour les premières parties jouées, il est préférable d'accompagner
l'enfant, pour l'aider à se familiariser avec les pièces et les règles.
Alter:
ab 3 Jahren
Anzahl Spieler:
1 bis 4 Spieler
Spieldauer:
ca. 20 Minuten
Art des Spiels:
kooperativ
Inhalt:
15 Wegeteile, 4 Vorratslager, 1 Höhleneingang,
4 Gemüsefiguren, 1 Würfel, 1 Bauer und 1 Kaninchen aus Holz.
Ziel des Spiels:
Helft dem Kaninchen, eine Höhle zu bauen, und
bringt das Gemüse in die Futtervorratslager, bevor der Bauer es merkt.
Vorbereitung des Spiels:
Alle Teile des Spiels werden aus der
Schachtel genommen, der Einsatz wird wieder zurückgelegt und alle
Teile werden so aufgebaut, wie in
Abbildung 1
dargestellt. Die
Vorratslager werden bereitgelegt. Alle Spieler müssen die Wege sehen
können.
Spielverlauf:
Das Spiel besteht aus zwei Schritten.
Schritt 1:
Die Kaninchenhöhle bauen. In der Tischmitte wird die
Höhle gebaut, wobei die Wegeteile auf beliebige Weise
aneinandergelegt werden. Allerdings dürfen die Wege sich nicht
kreuzen und nicht miteinander verbunden sein (siehe
Abbildung 2
).
Wenn alle Teile zusammengelegt sind, werden die 4 Vorratslager am
Ende der Wege angelegt.
Schritt 2:
Die Vorratslager füllen. Wenn die Höhle fertig ist, legt ihr
ein Gemüse in den Rucksack des Kaninchens. Der erste Spieler stellt
das Kaninchen auf das erste Feld der Höhle und würfelt; die gewürfelte
Augenzahl gibt an, um wie viele Felder das Kaninchen mit dem
Gemüse in die Richtung des dazugehörenden Vorratslagers gehen
darf. Dann ist der nächste Spieler am Zug. Die Spieler müssen nicht die
genaue Augenzahl würfeln, um die Futtervorratslager zu erreichen.
Sobald das Kaninchen das Lager erreicht hat, wird das Gemüse dort
abgelegt; dann stellen die Spieler das Kaninchen wieder in den
Gemüsegarten, wo es sich das nächste Gemüse holt.
Wenn alle vier Futtervorratslager gefüllt sind, endet das Spiel. Die
Spieler und das Kaninchen haben dann gewonnen. Immer wenn der
Bauer gewürfelt wird, geht er auf seinem Weg ein Feld nach vorne.
Wenn der Bauer den Gemüsegarten erreicht, bevor die
Futtervorratslager gefüllt sind, entdeckt er die Höhle: Dann muss das
Kaninchen die Höhle verlassen. Die Spieler verlieren die Partie, aber
sie können es noch einmal versuchen.
Eingang zum
geheimen Tunnel:
Wenn das Kaninchen an
einem Feld vorbeikommt, auf
dem sich ein Eingang zum
geheimen Tunnel befindet, können die Spieler entscheiden, ob das
Kaninchen durch den Tunnel laufen soll. In diesem Fall wird das
Kaninchen direkt auf eines der zwei anderen Tunnelfelder gestellt. Das
Kaninchen kann aber auf einfach auf dem gleichen Weg weitergehen.
Wenn das Spiel noch neu ist, empfiehlt es sich, dass bei den ersten
Partien ein Erwachsener mitspielt und den Kindern dabei hilft, die
Spielmaterialien und die Spielregeln kennenzulernen.
Leeftijd:
vanaf 3 jaar.
Aantal spelers:
1 tot 4.
Speelduur:
Ongeveer 20 minuten.
Type spel:
Samenwerking.
Inhoud:
15 wegdelen, 4 voedselopslagplaatsen, 1 holingang,
4 groenten, 1 dobbelsteen, 1 boer en 1 houten konijntje.
Doel van het spel:
Help het konijntje om een hol te graven en vul
de voedselopslagplaatsen met groenten voordat de boer erachter komt.
Voorbereiding van het spel:
Haal al het spelmateriaal uit de
doos en leg alles neer zoals op
afbeelding 1
. Leg de
voedselopslagplaatsen aan één kant neer, en alle spelers moeten de
paadjes kunnen zien.
Hoe speel je:
Het spel kent twee stappen.
Stap 1:
Het konijnenhol. Bouw het hol tussen alle spelers in, en leg
de wegdelen lukraak aan elkaar. Doe dat op zo’n manier dat de
paadjes elkaar niet doorkruisen of op elkaar aansluiten (zie
afbeelding 2
). Als alle stukken aan elkaar liggen, leg je de 4
voedselopslagplaatsen aan het eind van de paadjes neer.
Stap 2:
Vul de voedselopslagplaatsen. Is het hol klaar, pak dan een
groente en stop die in het rugzakje van het konijn. De eerste speler zet
het konijn op het eerste vakje van het hol, gooit de dobbelsteen en
verplaatst het konijn met de groente in de richting van de bijbehorende
voedselopslagplaats, net zoveel vakjes als de dobbelsteen aangeeft.
Daarna is de volgende speler aan de beurt.
Bij de voedselopslagplaatsen hoef je niet precies uit te komen met het
aantal vakjes dat de dobbelsteen aangeeft. Zodra je er bent, laat je de
groente achter en zet je het konijntje weer in de groentetuin om de
volgende groente op te halen.
Het spel is afgelopen als alle vier de voedselopslagplaatsen zijn
gevuld. De spelers en het konijn hebben dan gewonnen.
Telkens als je met de dobbelsteen de boer gooit, loopt hij één vakje
over zijn paadje. Als hij de groentetuin bereikt voordat de
voedselopslagplaatsen vol zijn, ontdekt hij het hol en moet het konijn
eruit. De spelers verliezen het spel maar ze mogen het nog eens
proberen.
Geheime-gangvakjes:
Als je over een
geheime-gangvakje komt,
mogen de spelers beslissen of
ze de gang ingaan. Het konijn
mag dan direct naar één van de twee andere gangvakjes, of mag
gewoon over hetzelfde paadje verder lopen.
Tijdens de eerste paar keer dat het spel wordt gespeeld, kunnen de
kinderen het beste worden begeleid, zodat ze de speelstukken en
spelregels leren kennen.
Età:
a partire dai 3 anni.
N. di giocatori:
da 1 a 4 giocatori.
Durata del gioco:
circa 20 minuti.
Tipo di gioco:
cooperativo.
Contenuto:
15 pezzi percorso, 4 pezzi dispensa, 1 ingresso tana,
4 ortaggi, 1 dado, 1 contadino e 1 coniglietto in legno.
Obiettivo del gioco:
aiutare il coniglietto a costruire una tana e a
riempire le dispense di ortaggi prima che il contadino lo scopra.
Preparazione del gioco: rimuovere l'intero contenuto della scatola,
posizionare il vassoio e preparare il gioco come illustrato nella
Figura 1.
Spostare le dispense e rendere i percorsi visibili ai
giocatori.
Come si gioca:
il gioco è diviso in due fasi.
Fase 1: la tana
. Costruire la tana tra tutti i giocatori, incastrando i
pezzi liberamente e facendo attenzione che i percorsi creati non siano
tagliati né collegati tra loro (vedere la
Figura 2
). Dopo aver montato
tutti i pezzi, posizionare le 4 dispense alla fine dei percorsi.
Fase 2:
riempire la dispensa.
Una volta costruita la tana,
prendere un ortaggio e metterlo nello zaino del coniglietto. Il primo
giocatore posiziona il coniglietto nella prima casella della tana, lancia
il dado e avanza del numero di caselle indicato per portare l’ortaggio
fino alla dispensa corrispondente. Poi, il turno passa al giocatore
successivo.
Non è necessario ottenere il numero esatto sul dado per raggiungere
le dispense. Quando ci si arriva, lasciare l’ortaggio, riportare il
coniglietto nell'orto e raccogliere l’ortaggio successivo.
Se si riempiono tutte e quattro le dispense, il gioco finisce e i giocatori
e il coniglietto hanno vinto.
Se sul dado esce il contadino, questo avanza di una casella sul suo
percorso e se raggiunge l’orto prima che tutte le dispense siano
riempite, scopre la tana e il coniglietto deve andarsene. I giocatori
perdono la partita, ma possono riprovare.
Casella del tunnel
segreto:
se si passa per
una casella del tunnel
segreto, i giocatori possono
decidere se entrare nel tunnel,
portando il coniglietto direttamente a una delle altre due caselle del
tunnel, o se continuare sullo stesso percorso.
Per le prime partite, si raccomanda di assistere il bambino nel gioco,
per aiutarlo a familiarizzare con i suoi componenti e le sue regole.
ES EN DE NL IT
FR