Jumbo Split User Manual
Displayed below is the user manual for Split by Jumbo which is a product in the Board & Card Games category. This manual has pages.
Related Manuals
selecting the highest and lowest Standard cards from your hand and
starting two new Split piles. Play continues as if you were starting a new
game.
TIP: You will end your turn with one more card than you started your turn
with, but it’s a great way to get rid of a very high and/or a very low card.
If you do not have enough Standard cards to restart both Split piles, place
a card on the bottom of the draw deck and pick up a new card. Repeat as
necessary until there are 2 Standard Split piles.
Cheating on a Reset
If a player is caught cheating on a reset by not playing their highest and/
or lowest Standard cards, a player can call them on it and 5 cards will be
added to their hand as a penalty.
Wild/Reverse Cards
0, 1, 99, 100 and all numbers that end in a 0 are Wild cards which reverse
the direction of play. You can play any Wild card between any numbers
showing on the Split piles. The next player will now be the player to your
right who gets to select whether to place the Wild card on the left or the
right. The number on the Wild card will now become the number on that
Split pile. Each time a Wild card is played, the direction of play will be
reversed again. (Ignore the Reverse rules in a 2-player game.)
Who wins?
When a player plays their last card the game is over and they’ve won! You
cannot end a game with a Wild card. If your last card is a Wild card you
must reset the game.
>>> COOPERATIVE PLAY <<< Ages 8+, 3-5 Players
Set Up:
Remove the 0 and 100 cards from the deck and place them face up to the
side of the playing area. Shue and deal 7 cards face down to each player.
The dealer takes an extra two cards.
Goal of the game
For all players to get rid of all their cards before anyone is forced to
reset.
How to play
The dealer will create the two Split piles by selecting the highest and
lowest Standard card out of their hand. Once the dealer has placed the
two starting cards on the table, the player to the dealer’s left goes first.
Just as in the regular game, that player plays a card with a number that is
between the numbers on the two Split piles and the next player will have
the choice to move the middle card either to the left or the right Split pile
before playing a card from their hand. If ever a reset is required, the game
is over.
Players can ask the other players for advice on which way a card should
be moved, but players must never answer with specific numbers. Phrases
like “
I need to stay in the blue numbers
” or “
I’d like to keep it low
” are great
ways to communicate with your fellow players.
Using the 0 or 100
Instead of using a card out of your hand (or if you can’t play a card from
your hand), you can choose to pick up the 0 or 100 card and play that.
Place it in between the Split piles as if it came from your hand and end
your turn.
Who wins?
If all players can play their cards before a reset is required, all players win!
Players cannot end their hand with a Wild card as this resets the game.
Want a more challenging game? Try to get rid of all cards without using
one or both of the 0 or 100 cards!
EN Ages 8+, 2-5 Players
High, low, left or right? Which way will you send the card in the middle?
Options are shrinking fast. Time for a wild card! First out is the Split
winner! Or up the ante: try Cooperative Play.
Contents
101 cards (numbered 0 - 100)
Before you begin
Shue all the cards and deal 7 cards face down to each player. The
dealer then takes an extra two cards. Place the remaining cards face
down and lay them aside to create a draw pile.
The cards
Goal of the game
To be the first player to discard all of their cards.
How to play
The dealer selects the highest and lowest Standard card out of their hand
and places them face up with their value showing in the centre of the table.
They should lie far enough apart so that players can slide a card between
them. These two cards create the two Split piles. The space between them
is where cards will be played. The player to the dealer’s left goes first and
play continues clockwise.
You can only play a card with a number that is between the numbers on
the two Split piles OR a Wild card (see
Wild/Reverse Cards
). If you cannot
play any card from your hand, you have to reset the game (see
Resetting
the game
):
LOW CARD HIGH CARD
The next player will have the choice to move the middle card either to
the left or the right Split pile before playing one card from their hand in
between the two Split piles ending their turn.
LOW CARD HIGH CARD
Resetting the game
On your turn, you can choose to reset the game by discarding all the cards
on the table (creating a face up discard pile) and picking up 3 new cards
from the draw pile to add to your hand. You then restart the game by
WILD
REVERSE CARDS
STANDARD CARDS
2
1
TIPP: Du hast in diesem Fall nach deinem Spielzug eine Karte mehr auf der
Hand als zu Beginn deines Spielzugs, aber das Zurücksetzen ist eine gute
Möglichkeit, eine sehr hohe und/oder eine sehr niedrige Karte loszuwerden.
Wenn du zu wenig Standardkarten hast, um beide Split-Stapel neu zu
starten, legst du eine Handkarte unter den Nachziehstapel und ziehst eine
neue Karte. Das wiederholst du eventuell so lange, bis du zwei Split-Stapel
mit Standardkarten beginnen kannst.
Beim Zurücksetzen schummeln
Falls ein Spieler beim Zurücksetzen schummelt, indem er nicht seine höchste
und/oder niedrigste Standardkarte legt, kann jeder Spieler dies melden; als
Strafe erhält der schummelnde Spieler dann fünf zusätzliche Karten.
Joker/Richtungswechselkarten
0, 1, 99, 100 und alle Zahlen, die mit einer 0 enden, sind Joker und
wechseln die Spielrichtung. Du kannst einen Joker zwischen alle beliebige
Zahlen auf den Split-Stapeln legen. Danach ist dein rechter Nachbar an
der Reihe an der Reihe; er entscheidet, ob er den Joker auf den linken
oder rechten Stapel legt. Der Wert des Jokers gilt dann als die Zahl auf
diesem Split-Stapel. Jedes Mal, wenn ein Joker gespielt wird, ändert sich
die Spielrichtung erneut. (Die Richtungswechselregel gilt nicht in der Partie
zu zweit.)
Wer gewinnt?
Wer als Erster keine Karten mehr hat, gewinnt! Allerdings kann das Spiel
nicht mit einem Joker beendet werden. Wenn die letzte Karte eines
Spielers ein Joker ist, muss er das Spiel zurücksetzen.
>>> KOOPERATIVE SPIELVARIANTE <<< Alter 8+, 3–5 Spieler
Vor Spielbeginn
Die Karten mit dem Wert 0 und 100 werden aus dem Stapel
herausgenommen und oen zur Seite gelegt. Alle anderen Karten werden
gemischt, und jeder Spieler erhält verdeckt sieben Karten. Der Kartengeber
nimmt sich zwei zusätzliche Karten.
Wenn du am Zug bist, darfst du nur eine Karte mit einem Wert legen, der
zwischen den Werten der Karten auf den beiden Split-Stapeln liegt, ODER
einen Joker (siehe
Joker/Richtungswechselkarten
). Kannst du keine Karte
aus deiner Hand spielen, musst du das Spiel zurücksetzen (siehe
Das Spiel
zurücksetzen
).
NIEDRIGE KARTE HOHE KARTE
Der nächste Spieler kann anschließend einscheiden, ob er die Karte aus
der Mitte auf den linken oder den rechten Split-Stapel legt, bevor er eine
Karte aus seiner Hand zwischen die beiden Split-Stapel legt; dann ist der
nächste Spieler am Zug.
NIEDRIGE KARTE HOHE KARTE
Das Spiel zurücksetzen
Wenn du am Zug bist, kannst du dich dafür entscheiden, das Spiel wieder
in die Ausgangsstellung zu bringen („zurücksetzen“), indem du alle Karten
vom Tisch auf einen oenen Ablagestapel legst. Dann nimmst du drei
neue Karten vom Nachziehstapel auf die Hand. Darauin startest du das
Spiel neu, indem du mit der höchsten und der niedrigsten Standardkarte
aus deiner Hand zwei neue Split-Stapel beginnst. Das Spiel wird jetzt
fortgesetzt, als ob es eine neue Partie wäre.
Ziel des Spiels
Alle Spieler müssen ihre Karten loswerden, bevor jemand zum Zurücksetzen
des Spiels gezwungen ist.
Spielverlauf
Der Kartengeber erönet mit der höchsten und der niedrigsten
Standardkarte aus seiner Hand die beiden Split-Stapel. Nachdem
der Kartengeber die zwei Startkarten auf den Tisch gelegt hat, ist sein
linker Nachbar an der Reihe. Gemäß den Regeln des Grundspiels legt
dieser Spieler eine Karte in die Mitte, deren Wert zwischen den Werten
der beiden Karten auf den Split-Stapeln liegt, und der nächste Spieler
entscheidet, ob er die Karte aus der Mitte auf den linken oder rechten
Split-Stapel legt, bevor er eine Karte aus der eigenen Hand legt. Sobald
ein Zurücksetzen notwendig wird, ist das Spiel vorbei.
Ein Spieler kann die anderen Spieler bitten, ihm Tipps für das Legen einer
Karte zu geben, aber die Spieler dürfen dabei nie konkrete Zahlen nennen.
Sätze, die sich gut eignen, um mit den Mitspielern zu kommunizieren, sind
beispielsweise „Ich muss in den blauen Zahlen bleiben.“ oder „Ich würde
gerne im niedrigen Bereich bleiben.“.
Die 0 oder 100 nutzen
Wenn ein Spieler keine Karte aus der eigenen Hand legen will (oder kann),
kann er sich auch dafür entscheiden, die Karte mit dem Wert 0 oder 100
zu nehmen und zu legen. Er legt diese Karte zwischen die Split-Stapel,
als ob es eine Karte aus seiner eigenen Hand wäre, und beendet seinen
Spielzug.
Wer gewinnt?
Wenn alle Spieler ihre Karten losgeworden sind, bevor ein Zurücksetzen
des Spiels notwendig ist, gewinnen sie gemeinsam! Ein Spieler kann nicht
als letzte Karte einen Joker spielen, denn das führt zum Zurücksetzen des
Spiels.
Wollt ihr das Spiel etwas schwieriger machen? Dann versucht einmal,
alle Karten loszuwerden, ohne die Karten mit dem Wert 0 oder 100 zu
benutzen!
DE Alter 8+, 2–5 Spieler
Hoch, niedrig, nach links oder rechts? In welche Richtung schiebst du die Karte
in der Mitte? Die Wahlmöglichkeiten werden schnell weniger. Zeit für einen
Joker! Wer als Erster keine Karten mehr hat, gewinnt! Oder ihr erhöht den
Einsatz und spielt die kooperative Spielvariante.
Inhalt
101 Karten (mit den Werten von 0 bis 100)
Vor Spielbeginn
Der Kartengeber mischt alle Karten und gibt jedem Spieler verdeckt sieben
Karten. Dann nimmt der Kartengeber sich zwei zusätzliche Karten. Die übrigen
Karten werden verdeckt zur Seite gelegt und bilden den Nachziehstapel.
Die Karten
Ziel des Spiels
Jeder Spieler versucht, als Erster alle seine Karten abzulegen.
Spielverlauf
Der Kartengeber wählt die höchste und die niedrigste Standardkarte
aus seiner Hand und legt sie oen in die Tischmitte, sodass die Werte
der Karten sichtbar sind. Die beiden Karten müssen so weit auseinander
liegen, dass die Spieler noch eine Karte dazwischen legen können. Diese
beiden Karten bilden die zwei Split-Stapel. Dazwischen werden während
des Spiels Karten abgelegt. Der linke Nachbar des Kartengebers fängt an,
und dann wird im Uhrzeigersinn weitergespielt.
JOKER
RICHTUNGSWECHSELKARTENSTANDARDKARTE
2
1
CONSEJO: Terminarás tu turno con una carta más de las que empezaste,
pero es una buena oportunidad para deshacerte de una carta muy alta y/o
muy baja.
Si no tienes suficientes cartas normales para volver a hacer las dos pilas
de Split, coloca una carta debajo del montón para robar y coge una carta
nueva. Repite este paso tantas veces como sea necesario hasta que haya 2
montones de Split normales.
Hacer trampa al volver a empezar
Si un jugador es sorprendido haciendo trampa al volver a empezar porque
no ha usado su carta normal más alta y/o la más baja, otro jugador
puede denunciarlo y, en ese caso, se añadirán 5 cartas a su mano como
penalización.
Cartas comodín/cambio de sentido
El 0, el 1, el 99, el 100 y todos los números que terminan en 0 son
comodines que cambian el sentido de la partida. Puedes jugar cualquier
comodín independientemente de los números que se muestren en las pilas
de Split. El siguiente jugador será el que esté a tu derecha y podrá elegir
si coloca el comodín a la izquierda o a la derecha. El número del comodín
se convertirá en el número de esa pila de Split. Cada vez que se juegue un
comodín, el sentido de la partida volverá a invertirse. (Ignora las reglas de
cambio de sentido cuando la partida sea de 2 jugadores.)
¿Quién gana?
¡El juego termina y gana la partida el jugador que se descarta de su última
carta! No puedes terminar la partida con un comodín. Si tu última carta es
un comodín, debes volver a empezar la partida.
>>> JUEGO COOPERATIVO <<< Edad 8+, de 3 a 5 jugadores
Preparación
Retira las cartas 0 y 100 del mazo y colócalas boca arriba a un lado del área
de juego. Baraja y reparte 7 cartas boca abajo a cada jugador. El jugador que
reparte coge dos cartas más.
Solo se puede jugar una carta con un número que esté entre los números
de las dos pilas de Split O BIEN un comodín (ver
Cartas comodín/cambio
de sentido
). Si no puedes jugar ninguna carta de tu mano, debes volver a
empezar la partida (ver
Volver a empezar la partida
):
CARTA BAJA CARTA ALTA
El siguiente jugador podrá mover la carta del medio a la izquierda o a la
derecha de la pila de Split antes de jugar una de las cartas de su mano,
colocándola entre las dos pilas de Split y terminando así su turno.
CARTA BAJA CARTA ALTA
Volver a empezar la partida
Durante tu turno, puedes elegir volver a empezar la partida descartando
todas las cartas de la mesa (creando una pila de descarte boca arriba) y
añadiendo a tu mano 3 cartas nuevas que debes coger de la pila para robar.
A continuación, vuelve a empezar la partida escogiendo la carta normal más
alta y la más baja de tu mano y haciendo dos pilas nuevas de Split. La partida
continúa como si estuvieras empezando una nueva ronda.
Objetivo del juego
Todos los jugadores deben deshacerse de todas sus cartas antes de que
alguno de los jugadores se vea obligado a volver a empezar la partida.
Cómo jugar
El jugador que reparte creará las dos pilas de Split eligiendo la carta normal
más alta y la más baja de su mano. A continuación, colocará las dos cartas
iniciales en la mesa y el turno pasará al jugador situado a su izquierda. Al
igual que en la variante normal, ese jugador escogerá una carta con un
número que esté entre los números de las dos pilas de Split y el siguiente
jugador tendrá la opción de mover la carta del medio a la izquierda o a la
derecha de la pila de Split antes de usar una de las cartas de su mano. Si en
algún momento es necesario volver a empezar, la partida finaliza.
Los jugadores se pueden pedir consejo entre sí sobre la dirección hacia la que
se debe mover una carta, pero nunca deben responder diciendo números
concretos. Frases como “
Necesito seguir con números azules
” o “
Me gustaría
mantenerla baja
” son una buena forma de comunicarse en el equipo.
Usar la carta 0 o la 100
En lugar de usar una carta de tu mano (o si no puedes jugar ninguna de tus
cartas), también puedes elegir la carta 0 o 100 y jugarla. Colócala entre las
pilas de Split como si fuera una de las cartas de tu mano y termina tu turno.
¿Quién gana?
Si todos los jugadores se deshacen de sus cartas antes de que sea necesario
volver a empezar la partida, ¡todos los jugadores ganan! Los jugadores no
pueden terminar su mano con un comodín, ya que esto obliga a volver a
empezar la partida.
¿Te atreves a probar el «más difícil todavía»? ¡Intenta deshacerte de todas las
cartas sin usar la carta 0, la 100 o ninguna de ellas!
ES Edad 8+, de 2 a 5 jugadores
¿Alta, baja, izquierda o derecha? ¿Hacia dónde enviarás la tarjeta que está en el
centro? Las opciones se reducen rápidamente. ¡Es hora de un comodín! ¡El primero
en descartarse de todo es el ganador de Split! O sube la apuesta: prueba el juego
cooperativo.
Contenido
101 cartas (numeradas del 0 al 100)
Antes de empezar
Baraja todas las cartas y reparte 7 cartas boca abajo a cada jugador. A
continuación, el jugador que reparte coge dos cartas más. Coloca las cartas
restantes boca abajo y a un lado para crear una pila para robar.
Las cartas
Objetivo del juego
Ser el primer jugador en descartarse de todas sus cartas.
Cómo jugar
El jugador que reparte selecciona la carta normal más alta y la más baja de
su mano y las coloca boca arriba mostrando su valor en el centro de la mesa.
Deben estar lo suficientemente separadas para que los jugadores puedan
deslizar una carta entre ambas. Estas dos cartas crean las dos pilas de Split.
El espacio entre ambas es donde se jugarán las cartas. El jugador situado
a la izquierda del que ha repartido las cartas empieza primero y la partida
continúa en el sentido de las agujas del reloj.
CARTAS COMODÍN
CAMBIO DE SENTIDOCARTAS NORMALES
2
1
SUGESTÃO: Terminarás a tua vez com mais uma carta do que começaste,
mas é uma ótima maneira de te livrares de uma carta muito alta e/ou
muito baixa.
Se não tiveres cartas padrão suficientes para reiniciar as duas pilhas de Split,
coloca uma carta na parte inferior do baralho e retira uma nova carta. Repete
conforme necessário até haver 2 pilhas de Split padrão.
Fazer batota num Reinício
Se um jogador for apanhado a fazer batota num reinício por não jogar
as suas cartas padrão mais altas e/ou mais baixas, um jogador pode
denunciá-lo e serão adicionadas 5 cartas à sua mão como penalização.
Cartas jóquer/inversão
0, 1, 99, 100 e todos os números que terminam em 0 são jóqueres que
invertem o sentido do jogo. Podes jogar qualquer jóquer entre quaisquer
números que aparecem nas pilhas de Split. O jogador seguinte será
então o que se encontra à tua direita, que poderá escolher se quer colocar
o jóquer à esquerda ou à direita. O número no jóquer passará a ser o
número dessa pilha de Split. Sempre que é jogado um jóquer, o sentido do
jogo será novamente invertido. (Ignorar as regras de inversão num jogo
com 2 jogadores.)
Quem ganha?
Quando um jogador joga a sua última carta, o jogo acaba e ele ganha!
Não se pode acabar um jogo com um jóquer. Se a tua última carta for um
jóquer, terás de reiniciar o jogo.
>>> JOGO COOPERATIVO <<< Idades 8+, 3-5 jogadores
Preparação
Retira as cartas 0 e 100 do baralho e coloca-as viradas para cima ao lado
da área de jogo. Baralha e dá a cada jogador 7 cartas viradas para baixo.
O crupiê tira mais duas cartas.
Só podes jogar uma carta com um número situado entre os números das
duas pilhas de Split OU um jóquer (ver
Cartas jóquer/inversão
). Se não
conseguires jogar nenhuma carta da tua mão, terás de reiniciar o jogo (ver
Reiniciar o jogo
):
CARTA BAIXA CARTA ALTA
O jogador seguinte terá a opção de mover a carta do meio para a pilha de
Split da esquerda ou da direita, antes de jogar uma carta da sua mão, entre
as duas pilhas de Split que terminam a sua vez.
CARTA BAIXA CARTA ALTA
Reiniciar o jogo
Na tua vez, podes optar por reiniciar o jogo descartando todas as cartas
na mesa (criando uma pilha de descarte virada para cima) e retirando 3
novas cartas da pilha de tiragem para adicionar à tua mão. Então, reinicias
o jogo selecionando as cartas padrão mais altas e mais baixas da tua mão
e iniciando duas novas pilhas de Split. O jogo continua como se estivesses
a começar um jogo novo.
Objetivo do jogo
Todos os jogadores devem livrar-se de todas as suas cartas antes que
alguém seja forçado a reiniciar.
Como jogar
O crupiê criará as duas pilhas de Split selecionando a carta padrão mais
alta e mais baixa da sua mão. Depois de o crupiê ter colocado as duas
cartas iniciais na mesa, o jogador à esquerda do crupiê é o primeiro a jogar.
Tal como no jogo normal, esse jogador joga uma carta com um número
situado entre os números das duas pilhas de Split e o jogador seguinte
terá a opção de mover a carta do meio para a esquerda ou para a direita
da pilha de Split, antes de jogar uma carta da sua mão. Se alguma vez for
necessário um reinício, o jogo termina.
Os jogadores podem pedir conselhos aos outros jogadores sobre a
forma como uma carta deve ser movida, mas os jogadores nunca devem
responder com números específicos. Frases como “
Preciso de ficar nos
números azuis
” ou “
Gostaria de me manter em baixo
” são ótimas maneiras
de comunicares com os teus parceiros de jogo.
Usar o 0 ou 100
Em vez de usares uma carta da tua mão (ou se não conseguires jogar uma
carta da tua mão), podes optar por tirar a carta 0 ou 100 e jogá-la. Coloca-a
entre as pilhas de Split como se viesse da sua mão e termina a tua vez.
Quem ganha?
Se todos os jogadores conseguirem jogar as suas cartas antes de ser
necessário um reinício, ganham todos os jogadores! Os jogadores não
podem terminar a sua mão com um jóquer, uma vez que isso reinicia o jogo.
Queres um jogo mais desafiante? Tenta livrar-te de todas as cartas sem usar
uma ou ambas as cartas 0 ou 100!
PT Idades 8+, 2-5 jogadores
Cima, baixo, esquerda ou direita? Para que lado vais enviar a carta do meio? As
opções estão a diminuir rapidamente. Está na hora de usares um jóquer! O primeiro
a sair é o vencedor do Split! Ou sobe a parada: experimenta o Jogo cooperativo.
Conteúdo
101 cartas (numeradas de 0 a 100)
Antes de começares
Baralha todas as cartas e dá a cada jogador 7 cartas viradas para baixo. Em
seguida, o crupiê tira mais duas cartas. Coloca as restantes cartas viradas
para baixo, ao lado, para criar uma pilha de tiragem.
As cartas
Objetivo do jogo
Ser o primeiro jogador a livrar-se de todas as cartas.
Como jogar
O crupiê seleciona a carta padrão mais alta e mais baixa da sua mão e
coloca-as no centro da mesa, viradas para cima com o respetivo valor
à mostra. Estas cartas devem ficar suficientemente afastadas para que
os jogadores possam deslizar uma carta entre elas. Estas duas cartas
criam as duas pilhas de Split. O espaço entre elas é onde as cartas serão
jogadas. O jogador à esquerda do crupiê inicia o jogo, que continua depois
no sentido dos ponteiros do relógio.
CARTAS JÓQUER
INVERSÃOCARTAS PADRÃO
2
1
SUGGERIMENTO: finirai il tuo turno con una carta in più rispetto a quelle
con cui lo hai iniziato, ma è un ottimo modo per sbarazzarti di una carta
molto alta e/o molto bassa.
Se non hai abbastanza carte Standard per ricreare i due mazzi Split,
metti una carta sotto il mazzo di gioco e prendi una nuova carta. Ripeti
l’operazione fino a quando non ci saranno 2 mazzi Split di carte Standard.
Barare per azzerare il gioco
Se un giocatore viene sorpreso a barare per azzerare il gioco evitando di
giocare le sue carte Standard più alta e/o più bassa, un altro giocatore può
denunciare il baro e 5 carte saranno aggiunte alla sua mano come penalità.
Carte Jolly/Inversione
0, 1, 99, 100 e tutti i numeri che finiscono con uno 0 sono carte Jolly
che invertono la direzione del gioco. Puoi giocare una carta Jolly
indipendentemente dai numeri che appaiono sui mazzi Split. La mano
ora passa al giocatore alla tua destra che dovrà decidere se spostare la
carta Jolly a sinistra o a destra. Il numero della carta Jolly diventerà ora il
numero di quel mazzo Split. Ogni volta che viene giocata una carta Jolly,
la direzione del gioco viene invertita di nuovo. (Le regole di Inversione non
valgono in caso di una partita con 2 giocatori.)
Chi vince?
Quando un giocatore gioca la sua ultima carta, il gioco termina e quel
giocatore ha vinto! Non si può terminare una partita con una carta Jolly. Se
la tua ultima carta è una carta Jolly, devi azzerare il gioco.
>>> GIOCO COOPERATIVO <<< Età 8+, 3-5 giocatori
Preparazione
Rimuovi le carte 0 e 100 dal mazzo e mettile scoperte al lato dell’area di
gioco. Mischia e distribuisci 7 carte coperte a ogni giocatore. Il mazziere
prende due carte in più.
Puoi giocare una sola carta con un numero compreso tra quelli dei due
mazzi Split OPPURE una carta Jolly (vedi
Carte Jolly/Inversione
). Se non
puoi giocare nessuna carta di quelle che hai in mano, devi azzerare il gioco
(vedi
Azzerare il gioco
):
CARTA BASSA CARTA ALTA
Il giocatore successivo potrà scegliere di spostare la carta centrale sul
mazzo Split di sinistra o destra prima di giocare una delle carte che ha in
mano posizionandola tra i due mazzi Split e terminando così il proprio turno.
CARTA BASSA CARTA ALTA
Azzerare il gioco
Quando è il tuo turno, puoi scegliere di azzerare il gioco scartando tutte le
carte sul tavolo (e creando così un mazzo di scarti scoperto) e prendendo 3
nuove carte dal mazzo di gioco. Poi ricominci il gioco selezionando le carte
Standard più alta e più bassa tra quelle che hai in mano e ricreando due
nuovi mazzi Split. Il gioco prosegue come se tu stessi iniziando una nuova
partita.
Obiettivo del gioco
Che tutti i giocatori si liberino di tutte le loro carte prima che qualcuno sia
costretto ad azzerare il gioco.
Come si gioca
Il mazziere creerà i due mazzi Split selezionando le carte Standard più alta
e più bassa tra quelle che ha in mano. Una volta che il mazziere ha messo
le due carte iniziali sul tavolo, il giocatore alla sinistra del mazziere gioca
per primo. Proprio come nel gioco normale, quel giocatore gioca una carta
con un numero compreso tra quelli che compaiono sui due mazzi Split e il
giocatore successivo avrà la scelta di spostare la carta centrale sul mazzo
Split di sinistra o destra, prima di giocare una delle proprie carte. Qualora si
renda necessario un azzeramento, il gioco termina.
I giocatori possono chiedere agli altri giocatori un consiglio su come spostare
una carta, ma i giocatori non devono mai rispondere con numeri specifici.
Frasi come “
Ho bisogno di rimanere nei numeri blu
” oppure “
Vorrei tenerlo
basso
” sono ottimi modi per comunicare con i tuoi compagni di gioco.
Uso della carta 0 o 100
Invece di giocare una delle carte hai in mano (o se non puoi giocare
nessuna delle carte che hai in mano), puoi decidere di prendere la carta 0
o 100 e giocare quella. Mettila tra i mazzi Split come se fosse una delle tue
carte e finisci il tuo turno.
Chi vince?
Se tutti i giocatori riescono a giocare le loro carte prima che sia necessario
azzerare il gioco, tutti i giocatori vincono! I giocatori non possono finire la
loro mano con una carta Jolly, perché questo azzera il gioco.
Vuoi un gioco più impegnativo? Prova a sbarazzarti di tutte le carte senza
usare una o entrambe le carte 0 e 100!
IT Età 8+, 2-5 giocatori
Alto, basso, sinistra o destra? Da che lato sposterai la carta nel mezzo?
Le opzioni si riducono rapidamente. È il momento di un jolly! Il primo che
scarta tutto è il vincitore di Split! Oppure alza la posta: prova il Gioco
Cooperativo.
Contenuto
101 carte (numerate da 0 a 100)
Prima di iniziare
Mischia tutte le carte e distribuisci 7 carte coperte a ogni giocatore. Il
mazziere poi prende due carte in più. Con le carte rimanenti, forma un
mazzo di gioco e poggialo di lato.
Le carte
Obiettivo del gioco
Essere il primo giocatore a scartare tutte le proprie carte.
Come si gioca
Il mazziere sceglie le carte Standard più alta e più bassa tra quelle che ha
in mano e le mette scoperte al centro del tavolo. Queste due carte devono
essere abbastanza distanti tra loro in modo che i giocatori possano inserire
una carta tra di esse. Le due carte sono la base per creare due mazzi Split.
Lo spazio tra di essi è quello in cui si giocheranno le carte. Il giocatore alla
sinistra del mazziere inizia per primo e il gioco prosegue poi in senso orario.
CARTE JOLLY
INVERSIONE CARTE STANDARD
2
1
plus basses de ta main et en commençant deux nouvelles piles Split. Le jeu
se poursuit comme une nouvelle partie.
ASTUCE : Tu termineras ton tour avec une carte de plus qu’au début de
celui-ci, mais c’est un excellent moyen de se défausser d’une carte très
haute et/ou très basse.
Si tu n’as pas assez de cartes Standard pour recommencer les deux piles
Split, défausse-toi d’une carte et pioche-en une nouvelle. Répète l’opération
jusqu’à ce que deux piles Split standard soient constituées.
Tricher lors d’une réinitialisation
Si un joueur est pris en train de tricher lors d’une réinitialisation en ne jouant
pas ses cartes standard les plus hautes et/ou les plus basses, un joueur peut
l’interpeller et 5 cartes seront ajoutées à sa main comme pénalité.
Cartes joker/inversion
Les cartes 0, 1, 99, 100 et tous les chires qui se terminent par un 0 sont des
cartes joker qui inversent le sens du jeu. Tu peux jouer n’importe quel joker
entre n’importe quel numéro figurant sur les piles Split. Le joueur suivant est
maintenant celui qui se trouve à ta droite et il peut choisir de placer la carte
joker à gauche ou à droite. Le chire imprimé sur la carte joker devient alors
le chire de la pile Split. Chaque fois qu’une carte joker est jouée, le sens du
jeu est de nouveau inversé – ces règles d’inversion ne s’appliquent pas dans
le cas d’une partie à 2 joueurs.
Qui gagne ?
Lorsqu’un joueur réussit à poser sa dernière carte, le jeu est terminé et il
remporte la partie ! Un joueur ne peut pas terminer la partie avec une carte
joker. Si sa dernière carte est un joker, il doit réinitialiser la partie.
>>> JEU COOPÉRATIF <<< À partir de 8 ans, 3 à 5 joueurs
Avant de commencer :
Retire les cartes 0 et 100 du jeu et dispose-les faces visibles sur le côté de la
surface de jeu. Mélange et distribue 7 cartes faces cachées à chaque joueur.
Le donneur prend deux cartes supplémentaires.
jouées. Le joueur à la gauche du donneur joue en premier et le jeu continue
ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre.
Tu peux seulement jouer une carte dont la valeur est comprise entre les
valeurs des deux piles Split OU , tu peux jouer un joker (voir
Cartes joker/
inversion).
Si tu ne peux jouer aucune carte de ta main, tu dois réinitialiser le
jeu
(voir
Réinitialisation du jeu) :
CARTE BASSE CARTE HAUTE
Avant de jouer une carte de sa main, le joueur aura le choix de déplacer la
carte du milieu vers la pile Split de gauche ou de droite.
CARTE BASSE CARTE HAUTE
Réinitialisation du jeu
Lorsque c’est ton tour, tu peux choisir de réinitialiser le jeu en défaussant
toutes les cartes sur la table (ce qui crée une pile de défausse). Tu dois ensuite
piocher 3 nouvelles cartes pour les ajouter à ta main. Tu recommences
ensuite la partie en sélectionnant les cartes standard les plus hautes et les
But du jeu
Tous les joueurs doivent réussir à se défausser de toutes leurs cartes avant
qu’un joueur soit obligé de réinitialiser le jeu.
Déroulement du jeu
Le donneur crée les deux piles Split en sélectionnant la carte standard la
plus haute et la plus basse de sa main. Une fois que le donneur a disposé les
deux cartes de départ sur la table, le joueur à sa gauche commence à jouer.
Comme dans la version classique, ce joueur joue une carte dont la valeur est
comprise entre les valeurs des deux piles Split. Le joueur suivant aura le choix
de déplacer la carte du milieu vers la pile Split de gauche ou de droite avant
de jouer une carte de sa main. La partie est considérée comme terminée dès
qu’une réinitialisation est requise.
Les joueurs peuvent demander conseil aux autres joueurs pour savoir dans
quel sens déplacer une carte, mais ils ne doivent jamais répondre par des
chires précis. Des phrases telles que «
Je dois rester dans les chires
bleus
» ou «
J’aimerais garder des chires bas
» sont d’excellents moyens
de communiquer avec les autres joueurs.
Utilisation du 0 ou du 100
Plutôt que d’utiliser une carte de ta main, ou si tu ne peux pas jouer une carte
de ta main, tu peux choisir de prendre la carte 0 ou 100 et la jouer. Dispose-
la entre les piles Split comme si elle venait de ta main et termine ton tour.
Qui gagne ?
Si tous les joueurs peuvent jouer leurs cartes avant qu’une réinitialisation
ne soit requise, tous les joueurs gagnent ! Les joueurs n’ont pas le droit de
terminer la partie en jouant une carte joker car cela obligerait à réinitialiser
le jeu.
Tu veux relever un défi plus grand ? Essaie de te défausser de toutes les
cartes sans utiliser une des cartes 0 ou 100 ou les deux à la fois !
FR À partir de 8 ans, 2 à 5 joueurs
Split, le jeu de cartes où tes options se réduisent à chaque tour ! Joue ta
carte entre les 2 autres pour diviser la gamme mais choisis-la bien, ton
adversaire peut la déplacer à gauche ou à droite. Le premier à poser toutes
ses cartes gagne ! Joue aussi à la version coopérative.
Contenu
101 cartes (numérotées de 0 à 100)
Avant de commencer
Mélange toutes les cartes et distribue 7 cartes, faces cachées, à chacun des
joueurs. Le donneur prend ensuite deux cartes supplémentaires. Il place les
cartes restantes faces cachées sur le côté, de manière à créer une pioche.
Les cartes
But du jeu
Être le premier à se défausser de toutes ses cartes.
Déroulement du jeu
Le donneur sélectionne la carte standard la plus haute et la plus basse de sa
main et les dispose faces visibles au milieu de la table. Les cartes doivent être
susamment éloignées les unes des autres pour que les joueurs puissent
glisser une carte entre elles. Ces deux cartes forment les deux piles Split.
L’espace qui les sépare correspond à l’emplacement où les cartes seront
CARTE JOKER
INVERSIONCARTES STANDARD
2
1
TIP: Na afloop van je beurt heb je één kaart meer in je hand dan toen je beurt
begon, maar het is een heel goede manier om een heel hoge en/of heel lage
kaart kwijt te raken.
Heb je te weinig Standaardkaarten om twee nieuwe Split-stapels te maken,
leg dan één kaart onder op de afneemstapel en pak een nieuwe kaart. Ga
hier net zo lang mee door tot je twee Split-stapels met Standaardkaarten
kunt maken.
Valsspelen bij een reset
Wordt een speler bij een reset betrapt op valsspelen doordat hij/zij niet
de hoogste en/of laagste Standaardkaart speelt, dan kan elke speler dit
melden en krijgt de valsspeler bij wijze van straf 5 extra kaarten.
Jokers/Omkeerkaarten
0, 1, 99, 100 en alle getallen die op een 0 eindigen zijn Jokers en kunnen
de speelrichting omkeren. Je kunt een Joker neerleggen tussen elk getal
dat je op de Split-stapels ziet, het maakt niet uit welk dat is. Als volgende
is nu de speler rechts van je aan de beurt; deze mag kiezen of de Joker
aan de linker- of rechterkant komt te liggen. De waarde van de Joker
wordt nu het getal op die Split-stapel. Telkens wanneer er een Joker wordt
gespeeld, keert de speelrichting weer om. (Als je met zijn tweeën speelt,
geldt de omkeerregel niet.)
Wie wint er?
Wie als eerste geen kaart meer over heeft, heeft gewonnen! Het spel is
dan voorbij. Een spel kan echter niet worden beëindigd met een Joker. Is je
laatste kaart een Joker, dan moet je het spel resetten.
>>> COÖPERATIEF SPEL <<< Leeftijd 8+, 3-5 spelers
Voordat je begint:
Haal de kaarten met de waarden 0 en 100 uit de stapel en leg ze met de
aeelding naar boven opzij. Schud en geef elke speler 7 kaarten met de
aeelding naar beneden. De deler pakt twee extra kaarten.
Je mag alleen een kaart neerleggen met een waarde tussen die van
de kaarten van de twee Split-stapels in OF een Joker (zie
Jokers/
Omkeerkaarten).
Kun je geen kaart spelen, dan moet je het spel resetten
(zie
Het spel resetten):
LAGE KAART HOGE KAART
De volgende speler mag kiezen of hij/zij de middelste kaart op de linker of
de rechter Split-stapel legt alvorens één kaart uit de eigen hand tussen de
twee Split-stapels neer te leggen, dan is de beurt voorbij.
LAGE KAART HOGE KAART
Het spel resetten
Als je aan de beurt bent, kun je ervoor kiezen het spel te resetten door
alle kaarten op tafel om te draaien en samen te voegen tot één grote
aflegstapel. Uit de afneemstapel pak je 3 nieuwe kaarten die je aan je hand
toevoegt. Je begint vervolgens een nieuw spel door de hoogste en laagste
Standaardkaarten uit je hand te kiezen waarmee je twee nieuwe Split-
stapels maakt. Het spel gaat nu verder alsof het een heel nieuw spel is.
Doel van het spel
Alle spelers moeten al hun kaarten zien kwijt te raken voordat iemand
genoodzaakt is tot een reset.
Het spel
De deler maakt de twee Split-stapels met de hoogste en laagste
Standaardkaart uit zijn/haar eigen hand. Nadat de deler de twee
beginkaarten op tafel heeft gelegd, is de speler links van de deler als eerste
aan de beurt. Net als bij het gewone spel legt die speler een kaart neer
met een waarde tussen die van de twee kaarten op de Split-stapels in, en
mag de volgende speler kiezen of hij/zij de middelste kaart op de linker of
de rechter Split-stapel legt alvorens een kaart uit de eigen hand neer te
leggen. Zodra er een reset noodzakelijk is, is het spel voorbij.
Spelers mogen andere spelers om advies vragen over de te verplaatsen
kaart, maar daarbij mogen geen specifieke getallen worden genoemd.
Zinnetjes als ‘
Ik moet het in de blauwe getallen houden
’ of ‘
Ik houd het graag
laag
’ zijn heel geschikt om met je medespelers te communiceren.
Gebruik van 0 of 100
Als je geen kaart uit je eigen hand wil of kunt neerleggen, kun je er ook voor
kiezen om de kaart met 0 of 100 op te pakken en die te spelen. Leg hem
tussen de Split-stapels in – net als je zou hebben gedaan wanneer je hem
uit je eigen hand zou leggen – en sluit je beurt af.
Wie wint er?
Als alle spelers hun kaarten kunnen neerleggen voordat er een reset nodig
is, dan winnen ook alle spelers! Ze kunnen nooit als laatste kaart een Joker
spelen, want dat reset het spel.
Wil je het spel wat moeilijker maken? Probeer dan eens alle kaarten kwijt
te raken zonder gebruik te maken van een van beide of beide kaarten met
0 of 100!
NL Leeftijd 8+, 2-5 spelers
Hoog, laag, links of rechts? Naar welke kant stuur je de kaart in het midden?
Je raakt razendsnel door je opties heen. Tijd voor een Joker! Wie als eerste
door zijn kaarten heen is, wint Split! Of verhoog de inzet en probeer de
coöperatieve spel variant.
Inhoud
101 kaarten (genummerd 0 - 100)
Voordat je begint
De deler schudt alle kaarten en geeft elke speler 7 kaarten met de
aeelding naar beneden, en pakt daarna zelf twee extra kaarten. De rest
van de kaarten wordt met de aeelding naar beneden neergelegd en vormt
de afneemstapel waarvan de kaarten voor het spel worden gepakt.
De kaarten
Doel van het spel
Als eerste al je kaarten zien kwijt te raken.
Het spel
De deler kiest de hoogste en laagste Standaardkaart uit zijn/haar eigen
hand en legt die midden op tafel met de aeelding naar boven, waarop de
waarde zichtbaar is. De afstand tussen beide kaarten moet groot genoeg zijn
om er nog een kaart tussen te kunnen leggen. Deze beide kaarten vormen
de twee Split-stapels. Op de ruimte ertussenin worden tijdens het spel de
kaarten neergelegd. De speler links van de deler begint, en het spel verloopt
met de klok mee.
JOKERS
OMKEERKAARTENSTANDAARDKAARTEN
2
1
Hvis du ikke har standardkort nok til at genstarte begge Split-bunker, skal du
anbringe et kort i bunden af trækbunken og trække et nyt kort. Gentag efter
behov, indtil der er 2 Split-bunker med standardkort.
Snyd med genstart
Hvis en spiller bliver taget i at snyde med genstart ved ikke at spille sit
højeste og/eller laveste standardkort, kan en anden spiller påpege det, og
spilleren, der har snydt, skal som straf tage 5 kort op på hånden.
Wild cards/vendekort
0, 1, 99, 100 og alle tal, der ender på 0, er wild cards, som vender spillets
retning. Du kan spille et hvilket som helst wild card mellem alle tal på Split-
bunkerne. Den næste spiller bliver nu spilleren på din højre side, som må
vælge, om han/hun vil anbringe wild card’et til venstre eller til højre. Tallet
på wild card’et bliver nu tallet på denne Split-bunke. Hver gang der spilles et
wild card, vender spillets retning igen. (Ignorer vende-reglerne, hvis der kun
er to spillere.).
Hvem vinder?
Når en spiller spiller sit sidste kort, slutter spillet, og han/hun har vundet!
Man kan ikke slutte et spil med et wild card. Hvis dit sidste kort er et wild
card, skal I nulstille spillet.
>>> COOPERATIVE PLAY <<< Fra 8 år, 3-5 spillere
Gør spillet klar:
Fjern kort nummer 0 og 100 fra bunken, og placer dem med forsiden opad
ved siden af spilleområdet. Bland kortene, og giv hver spiller 7 kort med
forsiden nedad. Kortgiver tager to ekstra kort.
Mål med spillet
Alle spillere skal være kommet af med alle deres kort, før nogen bliver
tvunget til at nulstille.
Sådan spiller I
bunker ELLER et wild card (se
under Wild cards/Vendekort).
Hvis du ikke kan
spille et kort fra din hånd, skal spillet nulstilles (se
under Nulstilling af spillet):
LAVT KORT HØJT KORT
Derefter kan spillerne efter tur vælge at flytte det midterste kort enten til
venstre eller højre Split-bunke, før de lægger et af deres egne kort mellem
de to Split-bunker og slutter deres tur.
LAVT KORT HØJT KORT
Nulstilling af spillet
Når det er din tur, kan du vælge at nulstille spillet ved at kassere alle kort på
bordet (lave en aflægningsbunke med forsiden opad) og tage 3 nye kort op
på hånden fra den bunke, I trækker kort fra. Så genstarter du spillet ved at
vælge det højeste og laveste standardkort fra din hånd og lave to nye Split-
bunker. Spillet fortsætter, som om I begynder på et helt nyt spil.
TIP: Du slutter din tur med et kort mere, end du begyndte turen med, men
det er en god måde at komme af med et meget højt og/eller meget lavt
kort på.
Kortgiver laver de to Split-bunker ved at vælge det højeste og laveste
standardkort på sin hånd. Når kortgiver har anbragt de to begyndelseskort
på bordet, begynder spilleren til venstre for kortgiver spillet. Ligesom i den
almindelige udgave af spillet spiller denne spiller et kort med et tal, der ligger
mellem tallene på de to Split-bunker, og den næste spiller kan vælge at flytte
mellemkortet enten til den venstre eller højre Split-bunke, før han/hun spiller
et kort fra sin hånd. Hvis der bliver brug for en nulstilling, er spillet slut.
Spillere kan bede de andre spillere sige, hvilken vej et kort skal flyttes, men
de må aldrig svare med et specifik tal. Vendinger som “
Jeg har brug for at
blive i de blå tal
” eller “
Jeg vil gerne blive i den lave ende
” er en god måde at
kommunikere med andre spillere på.
Brug af 0 eller 100
I stedet for at bruge et kort fra din hånd (eller hvis du ikke kan spille et kort
fra din hånd) kan du vælge at tage kortet med 0 eller 100 op og spille det.
Anbring det mellem Split-bunkerne, som om det kom fra din hånd. Din tur
slutter.
Hvem vinder?
Hvis alle spillere kan spille deres kort, før der er behov for nulstilling, vinder
alle spillere! Spillere kan ikke slutte deres hånd med et wild card, for det
nulstiller spillet.
Vil I prøve et mere udfordrende spil? Forsøg at komme af med alle jeres kort
uden at bruge kortene med nummer 0 eller 100, eller kun et af dem!
DA Fra 8 år, 2-5 spillere
Højt, lavt, venstre eller højre? Hvilken vej vil du sende kortet i midten? Der
bliver lynhurtigt færre muligheder. Tid til et wild card! Den første, der er ude,
har vundet spillet! Eller gå et skridt videre, og prøv Cooperative Play.
Indhold
101 kort (med tallene 0 - 100)
Før I begynder
Bland alle kortene, og giv hver spiller 7 kort med bagsiden opad. Kortgiver
tager derefter yderligere to kort. Anbring de resterende kort med bagsiden
opad ude i siden, og brug bunken til at trække kort fra.
Kortene
Mål med spillet
At blive den første spiller, der ikke har flere kort tilbage.
Sådan spiller I
Kortgiver vælger det højeste og laveste standardkort på sin hånd og
anbringer dem med forsiden opad midt på bordet. De skal ligge så langt fra
hinanden, at der kan være et kort mellem dem. De to kort udgør de to Split-
bunker. Pladsen mellem dem er der, hvor kortene spilles. Spilleren til venstre
for kortgiver begynder, og spillet fortsætter med uret.
Du kan kun spille et kort med et tal, der ligger imellem tallene på de to Split-
19873
Published by Koninklijke Jumbo B.V.
Westzijde 184, 1506 EK Zaandam,
The Netherlands.
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Game concept © 2022 Kim Vandenbroucke
WILD CARD
VENDEKORT
STANDARDKORT
2
1