Chicco 00009858000000 User Manual
Displayed below is the user manual for 00009858000000 by Chicco which is a product in the Learning Toys category. This manual has pages.
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Airlines
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AirlinesAirlines
AirlinesA
AirlinesAirlines
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Airlines
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LEGGI I CONSIGLI PER UN VIAGGIO STRAORDINARIO
BUON
VIAGGIO
AVVIO E DECOLLO
MODALITÀ ESPLORAZIONE
SCANSIONA UNA CARTA PER AVVIARE LA MODALITÀ MISSIONE
INSEGNA
• Avvia i motori spostando il selettore da 0 (spento) a I (acceso). Il selettore “Try me” ha solamente scopo espositivo del prodotto sul
punto vendita e presenta funzionalità limitate.
• Allacciate le cinture…pronti per il decollo!
• Premi il tasto verde per avviare la modalità Esplorazione
• Premi il tasto rosso per scansionare il retro di una carta ed avviare la modalità Missione
• Esplora liberamente il mondo e decidi tu la rotta! Visita gli animali e scopri dove vivono, oppure viaggia da un continente
all’altro…in meno di 80 giorni!
• Se incontri tutti gli animali o atterri in tutti i continenti, sbloccherai dei simpatici Obiettivi. Gli Obiettivi si azzerano allo
spegnimento dei motori dell’aereo.
• Per un atterraggio perfetto, assicurarsi che la cabina di pilotaggio dell’aereo sia sempre in aree dove vi è un solo colore
dominante. Evitare le aree dove sono presenti molti colori, come i musi e le zampe degli animali, oppure le spiagge (al
conne tra mare e terraferma).
• Per un corretto riconoscimento dell’animale o del continente appoggiare l’aereo per 2 secondi senza muoverlo.
• Pesca una carta dal mazzo e posizionala a faccia in giù. Il numero di stelle sul retro di ciascuna carta indica il livello di dicoltà: 1 stella = molto facile; 4 stelle = molto dicile.
• Atterra con l’aereo sopra il retro della carta e Cody ti spiegherà di quale missione si tratta. Premi il pulsante START (mentre l’aereo è in volo) per confermare e ascoltare gli obiettivi della missione;
altrimenti scegli un'altra carta e atterraci sopra con l’aereo.
• Dopo aver premuto START per confermare la missione, posiziona l’aereo sul tappeto per giocare la missione.
• Ogni nuova missione comporta un incremento del livello di sda. È consigliabile passare alla missione successiva solamente dopo che le missioni precedenti sono state tutte arontate e risolte.
Spesso nei successivi livelli, alcune risposte corrette nelle missioni precedente non saranno più ritenute valide.
• I versi degli animali e le musiche tipiche dei
continenti. Impara a riconoscere questi suoni e
mettiti alla prova nelle Missioni Scoperta
• Come si chiamano gli animali ed i continenti in cui
vivono, così sarai pronto a rispondere alle domande
nelle Missioni Detective
• Ogni volta che scansioni questa carta, potrai
arontare 5 missioni, ciascuna composta da
3 domande
• Sentirai il verso di un animale oppure la
musica tipica di un continente. Modica la
rotta e atterra nel luogo dove proviene il suono.
• L’Oceano, il Pinguino, il Coccodrillo e la Tartaruga non sono
luoghi dove l’aereo può atterrare nelle Missioni Scoperta
• Ogni volta che scansioni questa carta,
potrai arontare 5 missioni, ciascuna
composta da 3 domande
• Ogni domanda è diversa dalle altre e può
chiedere di trovare un animale, un
continente o entrambi
• Per raggiungere un continente è possibile atterrare sia sul
continente stesso, sia su un animale che vive in quel
continente (ad esempio: Tigre e Panda per l’Asia)
• Dopo aver scansionato una carta Missione
In viaggio, capovolgere la carta per
individuare i 3 obiettivi.
• In queste missioni il bambino impara la
Sequenza di azioni, poiché i 3 obiettivi di
ciascuna carta devono essere raggiunti nell’ordine
corretto.
• Una volta atterrati in un luogo, premere START per
confermare la posizione e scoprire se è il corretto punto
di atterraggio.
• Ad ogni step corrispondente una ed una sola risposta
(un animale o un continente). Se è illustrato un animale
signica che l’obiettivo è un animale specico e non il
generico continente.
• In queste missioni si gioca solo con gli animali: un animale da qualche parte
nel mondo si sta nascondendo. Tuttavia ha lasciato delle tracce ed è
possibile seguirle per scoprire il suo nascondiglio.
• Dopo aver scansionato una carta Missione Programmazione, capovolgere la
carta per individuare:
• L’animale da cui iniziare la ricerca (1)
• Il percorso da seguire, muovendosi a destra/sinistra/avanti/indietro (2)
• Al termine del percorso si raggiungerà l’animale misterioso. In questo modo
sarà possibile scoprire quale animale si nasconde dietro i “???” (3)
• Un indizio: per raggiungere l’animale che si nasconde NON si passa mai
sopra un altro animale.
• Le 15 Tessere Programmazione si utilizzano in combinazione con le
carte Missione Programmazione. Dopo aver analizzato il percorso da
seguire, è consigliabile replicare il percorso disponendo le Tessere
Programmazione sul tappeto per individuare l’animale che si sta
nascondendo.
• Posizionare la tessera START in corrispondenza dell’animale di partenza
• Posizionare le Tessere direzione nelle caselle adiacenti, individuando il
percorso da seguire.
• Inne, posizionare la tessera END in corrispondenza della ne del
percorso, cioè nella casella dove si trova l’animale che si sta
nascondendo.
• A questo punto si può replicare con l’aereo il percorso ed arrivare a
scansionare l’animale misterioso.
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SCOPERTA DETECTIVE VIAGGIO
PROGRAMMAZIONE COME USARE LE TESSERE
PROGRAMMAZIONE
• In queste missioni si gioca solo con gli animali: un animale da qualche parte
• Dopo aver scansionato una carta Missione Programmazione, capovolgere la
• Al termine del percorso si raggiungerà l’animale misterioso. In questo modo
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Adventure Airlines
Adventure Airlines
(acceso). Il selettore “Try me” ha solamente scopo espositivo del prodotto sul
dventure
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dventure
dventure
dventure
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Airlines
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AirlinesAirlines
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ENJOY
YOUR FLIGHT
READ ADVICE FOR A GREATEST EXPERIENCE
START & TAKE OFF!
EXPLORATION MODE
SCAN A CARD TO START THE MISSION MODE
TEACHES
• Start the engines by moving the selector from 0 (o) to I (on). The "Try me" selector is for display purposes only at the
point of sale and has limited functionality.
• Fasten your seat belts… ready for take-o!
• Press the green button to start the exploration mode
• Press the red button to scan the back of a card and enter Mission mode"
• Explore the world freely and decide the route! Visit the animals and nd out where they live, or travel from one continent
to another ... in less than 80 days!
• If you meet all the animals or land on all continents, you will unlock fun achievements. The objectives are reset when the
aircraft's engines are turned o.
• For a perfect landing, make sure that the airplane cockpit is always in areas where there is only one dominant color. Avoid
areas where there are many colors, such as the muzzles and paws of animals, or the beaches (on the border between the
sea and the mainland).
• For correct recognition of the animal or the continent, place the plane for 2 seconds without moving it.
• Draw a card from the deck and place it face down. The number of stars on the back of each card indicates the level of diculty: 1 star = very easy; 4 stars = very dicult.
• Land with the plane over the back of the card and Cody will explain to you what mission it is. Press the START button (while the plane is ying) to conrm and listen to the mission goals;
otherwise choose another card and land over it with the plane.
• After pressing START to conrm the mission, place the plane on the playmat to begin the mission.
• Each new mission involves an increase in the challenge level. It is advisable to move to the next mission only after the previous missions have all been addressed and resolved. Often in following
levels, some correct answers in previous missions will no longer be considered valid.
• The sounds of animals and the typical music of the
continents. Learn to recognize these sounds and
test yourself in the Discovery Missions
• The names of the animals and names of the
continents they live in, so you will be ready to
answer questions in Detective Missions
• Each time you scan this card, you will be able
to take on 5 missions, each consisting of 3
questions
• You will hear the sound of an animal or the
typical music of a continent. Change your course and land
where the sound is coming from.
• The Ocean, the Penguin, the Crocodile and the Turtle are
not places where the plane can land in the Discovery
Missions
• Each time you scan this card, you will be
able to take on 5 missions, each
consisting of 3 questions
• Every question is dierent from the
others and may ask you to nd an animal, a continent or
both
• To reach a continent it is possible to land both on the
continent itself and on an animal that lives in that
continent (for example: Tiger and Panda for Asia)
• After scanning a Voyage Mission card, ip
the card over to identify the 3 objectives.
• In these missions the child learns the
Sequence of Actions, since the 3 goals of
each card must be achieved in the correct order.
• Once landed in a place, press START to conrm the
position and nd out if it is the correct landing point.
• At each step, one and only one answer is valid (an
animal or a continent). If an animal is shown, it means
that the target is a specic animal and not the generic
continent.
• In these missions you only play with animals: an animal somewhere in the
world is hiding. However, he/she has left traces and it is possible to follow
them to discover where they are hiding.
• After scanning a Navigation Mission card, turn the card over to nd:
• The animal to search for (1)
• The path to follow, moving right / left / forward / backward (2)
• At the end of the path you will reach the mysterious animal. In this challenge
it will be possible to discover which animal is hiding behind the "???" (3)
• A clue: to reach the animal that is hiding you NEVER pass over another
animal.
• The 15 Navigation tiles are used in combination with the Navigation
Mission cards. After analyzing the path to follow, it is advisable to
replicate the path by placing the Navigation tiles on the playmat to
identify the animal that is hiding.
• Place the START tile in correspondence with the starting animal
• Place the Direction tiles in the adjacent panels, identifying the path to
follow.
• Finally, place the END tile at the end of the path, i.e. in the panel where
the animal that is hiding is located.
• At this point replicate the route with the plane and get to scan the
mysterious animal.
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DISCOVERY DETECTIVE VOYAGE
NAVIGATION HOW TO USE
THE PROGRAMMING CARDS
• At the end of the path you will reach the mysterious animal. In this challenge
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Adventure Airlines
Adventure Airlines
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LISEZ LES CONSEILS POUR UNE EXPÉRIENCE INOUBLIABLE
APPRÉCIEZ
VOTRE VOL
DEMARRAGE ET DECOLLAGE
MODE EXPLORATION
SCAN LA CARTE POUR COMMENCER LE MODE MISSION
APPREND
Lancez les moteurs en déplaçant le bouton de 0 (désactivé) à I (activé). Le sélecteur ""Essayez-moi"" sert uniquement à la présentation
sur le point de vente et a des fonctionnalités limitées.
• Attachez vos ceintures de sécurité… prêt à décoller!
• Appuyez sur le bouton vert pour démarrer le mode d'exploration
• Appuyez sur le bouton rouge pour numériser le dos d'une carte et passer en mode Mission
Explorez le monde librement et décidez de l'itinéraire! Rendez visite aux animaux et découvrez où ils vivent, ou voyagez
d'un continent à l'autre ... en moins de 80 jours!
• Si vous rencontrez tous les animaux ou atterrissez sur tous les continents, vous débloquerez des fonctionnalités
amusantes. Les objectifs sont réinitialisés lorsque les moteurs de l'avion sont éteints.
• Pour un atterrissage parfait, assurez-vous que le cockpit de l'avion soit toujours dans les zones où il n'y a qu'une seule
couleur dominante. Évitez les zones où il y a beaucoup de couleurs, comme les museaux et les pattes d'animaux, ou les
plages (à la frontière entre la mer et le continent).
• Pour une reconnaissance correcte de l'animal ou du continent, placez l'avion pendant 2 secondes sans le bouger.
• Piochez une carte du paquet et placez-la sur la face cachée. Le nombre d'étoiles au dos de chaque carte indique le niveau de diculté: 1 étoile = très facile; 4 étoiles = très dicile.
• Atterrissez avec l'avion sur le dos de la carte et Cody vous expliquera de quelle mission il s'agit. Appuyez sur le bouton START (pendant que l'avion vole) pour conrmer et écouter les objectifs
de la mission; sinon choisissez une autre carte et atterrissez dessus avec l'avion.
• Après avoir appuyé sur START pour conrmer la mission, placez l'avion sur le tapis de jeu pour commencer la mission.
• Chaque nouvelle mission implique une augmentation du niveau de dé. Il est conseillé de passer à la prochaine mission seulement après que les missions précédentes ont toutes été traitées
et résolues. Souvent dans les niveaux suivants, certaines réponses correctes dans les missions précédentes ne seront plus considérées comme valides.
Les sons des animaux et la musique typique des
continents. Apprenez à reconnaître ces sons et
testez-vous dans les missions de découverte.
• Comment les animaux et les continents dans
lesquels ils vivent sont appelés. Ainsi vous serez
prêts à répondre donc prêt à répondre aux
questions dans les missions de détective
• Chaque fois que vous scannez cette carte,
vous pourrez prendre 5 missions, chacune
composée de 3 questions
• Vous entendrez le son d'un animal ou la
musique typique d'un continent. Changez
de cap et atterrissez d'où vient le son.
• L'océan, le pingouin, le crocodile et la tortue ne sont pas des
endroits où l'avion peut atterrir dans les missions de
découverte
• Chaque fois que vous scannez cette
carte, vous pourrez prendre 5 missions,
chacune composée de 3 questions
• Chaque question est diérente des
autres et peut demander de trouver un
animal, un continent ou les deux
• Pour atteindre un continent, il est possible d'atterrir à la
fois sur le continent lui-même et sur un animal qui vit sur
ce continent (par exemple: Tiger et Panda pour l'Asie)
• Après avoir scanné une carte Mission
Voyage, retournez la carte pour identier
les 3 objectifs.
• Dans ces missions, l'enfant apprend les
étapes d'actions, car les 3 objectifs de
chaque carte doivent être atteints dans le bon ordre.
• Une fois atterri dans un lieu, appuyez sur START pour
conrmer la position et savoir s'il s'agit du bon point
d'atterrissage.
• A chaque étape correspondant une et une seule
réponse (un animal ou un continent). Si un animal est
montré, cela signie que la cible est un animal
spécique et non le continent générique.
• Dans ces missions, vous ne jouez qu'avec des animaux: un animal quelque
part dans le monde se cache. Cependant, il a laissé des traces et il est
possible de les suivre pour découvrir sa cachette.
• Après avoir scanné une carte Mission de navigation, retournez la carte pour
trouver:
• L'animal à partir duquel commencer la recherche (1)
• Le chemin à suivre, se déplaçant à droite / gauche / avant / arrière (2)
• À la n du chemin, vous atteindrez l'animal mystérieux. De cette façon, il sera
possible de découvrir quel animal se cache derrière le "???" (3)
• Un indice: pour atteindre l'animal qui se cache, ne passez JAMAIS sur un
autre animal
• Les 15 cartes directionnelles sont utilisées en combinaison avec les
cartes Mission de navigation. Après avoir analysé le chemin à suivre, il
est conseillé de reproduire le chemin en plaçant les cartes
directionnelles sur le tapis de jeu pour identier l'animal qui se cache.
• Placer la carte START en correspondance avec l'animal de départ
• Placez les cartes directionnelles dans les panneaux adjacents, en
identiant le chemin à suivre.
• Enn, placez la carte FIN à la n du chemin, c'est-à-dire dans le panneau
où se trouve l'animal qui se cache.
• À ce stade, reproduisez l'itinéraire avec l'avion et scannez l'animal
mystérieux.
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DECOUVERTE DETECTIVE VOYAGE
NAVIGATION COMMENT UTILISERLES CARTES
DE PROGRAMMATION
• À la n du chemin, vous atteindrez l'animal mystérieux. De cette façon, il sera
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Adventure Airlines
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(activé). Le sélecteur ""Essayez-moi"" sert uniquement à la présentation
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LEE CONSEJOS PARA UNA GRAN EXPERIENCIA
DISFRUTA
TU VUELO
Comienza y Despega!!
Modo Exploración
Scanea una carta para iniciar el Modo Misión
ENSEÑA
Encienda los motores moviendo el selector de 0 (apagado) a I (encendido). El selector "Try me" es para nes de visualización sólo en el
punto de venta y tiene una funcionalidad limitada.
• Abróchese los cinturones de seguridad... listo para el despegue!
• Pulse el botón verde para iniciar el modo de exploración
• Pulse el botón rojo para escanear la parte posterior de una tarjeta y entrar en el modo Misión
Explora el mundo libremente y decide la ruta! Visite a los animales y descubra dónde viven, o viaje de un continente a otro
... en menos de 80 días!
• Si conoces a todos los animales o aterrizas en todos los continentes, Lograrás grandes y divertidos retos! Los objetivos se
restablecen cuando se apagan los motores de la aeronave.
• Para un aterrizaje perfecto, asegúrese de que la cabina del avión esté siempre en áreas donde sólo hay un color
dominante. Evite las áreas donde hay muchos colores, como los hocicos y las patas de los animales, o las playas (en la
frontera entre el mar y el continente).
• Para el correcto reconocimiento del animal o del continente, coloque el avión durante 2 segundos sin moverlo
• Escoge una carta y colócala boca abajo. El número de estrellas en la parte posterior de cada carta indica el nivel de dicultad: 1 estrella : muy fácil; 4 estrellas : muy difícil.
• Aterriza con el avión sobre la parte posterior de la tarjeta y Cody te explicará qué misión es. Pulse el botón START (mientras el avión está volando) para conrmar y escuchar los objetivos de la
misión; de lo contrario elegir otra carta y aterrizar sobre ella con el avión.
• Después de presionar START para conrmar la misión, coloque el avión en el tapete de juego para comenzar la misión.
• Cada nueva misión implica un aumento en el nivel de desafío. Es aconsejable pasar a la siguiente misión sólo después de que las misiones anteriores han sido todas dirigidas y resueltas. A
menudo, en los niveles posteriores, algunas respuestas correctas en misiones anteriores ya no se considerarán válidas.
Los sonidos de los animales y la música típica de los
continentes. Aprende a reconocer estos sonidos y a
probarte en las Misiones de Descubrimiento
• Cómo se llama a los animales y continentes en los
que viven, por lo que estará listo para responder
preguntas en Misiones Detective
Cada vez que escanees esta carta, podrás
asumir 5 misiones, cada una de las que
consta de 3 preguntas
• Escucharás el sonido de un animal o la
música típica de un continente. Cambia tu
curso y la tierra de donde viene el sonido.
• El Océano, el Pingán, el Cocodrilo y la Tortuga no son
lugares donde el avión pueda aterrizar en las Misiones del
Descubrimiento
Cada vez que escanees esta carta, podrás
asumir 5 misiones, cada una de las que
consta de 3 preguntas
• Cada pregunta es diferente de las otras
y puede pedir encontrar un animal, un
continente o ambos
• Para llegar a un continente es posible desembarcar tanto
en el propio continente como en un animal que vive en
ese continente (por ejemplo: Tigre y Panda para Asia)
Después de escanear una tarjeta de Misión
de Viaje, voltea la tarjeta para identicar
los 3 objetivos.
• En estas misiones el niño aprende la
Secuencia de Acciones, ya que las 3 metas
de cada carta deben lograrse en el orden correcto.
• Una vez aterrizado en un lugar, pulse START para
conrmar la posición y averiguar si es el punto de
aterrizaje correcto.
• En cada paso corresponde una y sólo una respuesta (un
animal o un continente). Si se muestra un animal,
signica que el objetivo es un animal especíco y no el
continente genérico.
En estas misiones sólo juegas con animales: un animal en algún lugar del
mundo se esconde. Sin embargo, ha dejado huellas y es posible seguirlos
para descubrir su escondite.
• Después de escanear una tarjeta de Misión de Navegación, gire la tarjeta para
encontrar:
• El animal desde el que iniciar la búsqueda (1)
• El camino a seguir, moviéndose a la derecha / izquierda / hacia
adelante / hacia atrás (2)
• Al nal del camino llegarás al misterioso animal. De esta manera será posible
descubrir qué animal se esconde detrás de la "??? " (3)
• Una pista: para llegar al animal que se está ocultando NUNCA pases por
encima de otro animal
Los 15 mosaicos de navegación se utilizan en combinación con las
tarjetas de misión de navegación. Después de analizar el camino a
seguir, es aconsejable replicar el camino colocando las chas de
navegación en el tapete de juego para identicar al animal que se está
ocultando.
• Coloque el azulejo START en correspondencia con el animal de partida
• Coloque las teselas Dirección en los paneles adyacentes, identicando
la ruta a seguir.
• Finalmente, coloque el azulejo END al nal del camino, es decir, en el
panel donde se encuentra el animal que se está ocultando.
• En este punto replicar la ruta con el avión y llegar a escanear el
misterioso animal.
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DESCUBRIR DETECTIVE VIAJE
NAVEGACION CÓMO UTILIZAR LAS TARJETAS
DE PROGRAMACIÓN
• Después de escanear una tarjeta de Misión de Navegación, gire la tarjeta para
• Al nal del camino llegarás al misterioso animal. De esta manera será posible
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Adventure Airlines
Adventure Airlines
(encendido). El selector "Try me" es para nes de visualización sólo en el
dventure
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LÊ OS CONSELHOS PARA UMA MELHOR EXPERIÊNCIA
APROVEITE
O VOO
COMEÇA & LEVANTA VOO!
MODO EXPLORAÇÃO
DIGITALIZA O CARTÃO PARA INICIARES O MODO MISSÃO
ENSINA
• Liga os motores movendo o seletor de 0 (desligado) para I (ativado). O seletor "Experimenta-me" é apenas para ns de demonstração
no ponto de venda e possui funcionalidades limitadas.
• Aperta o cinto de segurança. Estamos prontos para levantar voo!
• Carrega no botão verde para começares com o modo exploração
•Carrega no botão vermelho para digitalizar a parte de trás de um cartão e entrar no modo Missão .
• Explora o mundo livremente e decide a rota que pretendes! Visita os animais e descobre onde eles vivem, ou viaja de um
continente para outro ... em menos de 80 dias!
• Se encontrares todos os animais ou aterrares em todos os continentes, conseguirás desbloquear objetivos engraçados. Os
objetivos são redenidos quando os motores da aeronave são desligados.
• Para uma aterragem perfeita, verica se o cockpit do avião está sempre em áreas onde existe apenas uma cor dominante.
Evita áreas com muitas cores, como focinhos e patas de animais ou praias (na fronteira entre o mar e o continente).
• Para um reconhecimento correto do animal ou do continente, coloca o avião sobre a imagem por 2 segundos sem
movê-lo.
• Tira um cartão do baralho e coloca-o com a face para baixo. O número de estrelas no verso de cada cartão indica o nível de diculdade: 1 estrela = muito fácil; 4 estrelas = muito difícil.
• Aterra com o avião na parte de trás do cartão e o Cody irá explicar qual é a missão. Carrega no botão START (enquanto o avião estiver a voar) para conrmares e ouvires os objetivos da missão;
caso contrário, escolhe outro cartão e aterra sobre ele com o avião.
• Depois de carregares no START para conrmares a missão, coloca o avião no tapete para iniciares a missão.
• Em cada nova missão há um aumento no nível do desao. É aconselhável passar para a próxima missão somente após as missões anteriores terem sido abordadas e resolvidas. Frequentemente,
nos níveis seguintes, algumas respostas corretas em missões anteriores não serão consideradas válidas agora.
• Os sons dos animais e a música típica dos
continentes. Aprende a reconhecer esses sons e
testa os teus conhecimentos nas Missões
Descoberta.
• Como são chamados os animais e os continentes
onde vivem. Assim estarás pronto para responder às
perguntas das Missões Detetive.
• Cada vez que digitalizares este cartão, podes
realizar 5 missões, cada uma composta por 3
perguntas.
• Vais ouvir o som de um animal ou a música
típica de um continente. Muda a rota e
aterra no lugar de onde vem o som.
• O Oceano, o Pinguim, o Crocodilo e a Tartaruga não são
lugares onde o avião possa pousar nas Missões Descoberta.
• Cada vez que digitalizares este cartão,
podes realizar 5 missões, cada uma
composta por 3 perguntas.
• Todas as perguntas são diferentes umas
das outras e podem pedir para
encontrares um animal, um continente ou ambos.
• Para chegares a um continente, é possível aterrares no
próprio continente e em um animal que viva nesse
continente (por exemplo: O Tigre e o Panda vivem na Ásia.
• Depois de digitalizar um cartão Missão
Viagem, vira-o para identicares os 3
objetivos.
• Nestas missões, a criança aprende a
Sequência das Ações, uma vez que os três
objetivos de cada cartão devem ser alcançados na
ordem correta.
Depois de aterrares num lugar, carrega no START para
conrmares a tua posição e descobrires se é o ponto de
aterragem correto.
• Em cada etapa, corresponde uma e apenas uma
resposta (um animal ou um continente). Se um animal é
mostrado, signica que o alvo é um animal especíco e
não um continente genérico .
• Nestas missões, jogamos apenas com os animais: um animal está escondido
em alguma parte do mundo. No entanto, ele deixou vestígios que são
possíveis de rastrear para descobrires o seu esconderijo.
• Depois de digitalizares um cartão de Missão de Navegação, vira o cartão para
o encontrar:
• O animal a partir do qual inicias a procura (1)
• O caminho a seguir, movendo para a direita / esquerda / frente / trás (2)
• No nal do caminho, encontrarás o animal misterioso. Desta forma, será
possível descobrires qual o animal está escondido atrás do " ??? " (3)
• Uma pista: para encontrares o animal que está escondido, NUNCA podes
passar por cima de outro animal.
• Os 15 cartões de programação são usados em combinação com os
cartões de Missão de Navegação. Após analisares o caminho a seguir, é
recomendável replicar o caminho, colocando os cartões de
programação no tapete para identicares o animal que está escondido.
• Coloca o cartão START em correspondência com o animal inicial.
• Coloca os cartões Direção nos painéis adjacentes, identicando o
caminho a seguir.
• Finalmente, coloca o cartão END no nal do caminho, ou seja, no painel
em que o animal escondido está localizado.
• Nesse ponto, replica a rota com o avião e começa a digitalizar o animal
misterioso.
3A
2A
6A
4A5A
DESCOBERTA DETETIVE VIAGEM
NAVEGAÇÃO COMO USAR OS CARTÕES
DE PROGRAMAÇÃO
• Nestas missões, jogamos apenas com os animais: um animal está escondido
• Depois de digitalizares um cartão de Missão de Navegação, vira o cartão para
(2)
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Adventure Airlines
Adventure Airlines
(ativado). O seletor "Experimenta-me" é apenas para ns de demonstração
dventure
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AirlinesAirlines
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LESEN SIE DIE RATSCHLÄGE FÜR EIN GROßARTIGES ERLEBNIS
GUTEN
FLUG
START & ABFLUG!
FREIE EXPLORATION
SCANNE EINE KARTE, UM DEN MISSIONSMODUS ZU STARTEN
LEHRT
• Starte den Motor, indem du den Schalter von 0 (aus) auf I (ein) stellst. Der Schalter ""Lerne mich kennen"" dient nur zu Anzeigezwecken
an der Verkaufsstelle und hat eine eingeschränkte Funktionalität.
• Schnall dich an ... wir sind startklar!
• Drücke die grüne Taste, um den Erkundungsmodus zu starten
• Drücke Sie rote Taste, um die Rückseite einer Karte zu scannen und in den Missionsmodus zu wechseln.
• Entdecke die Welt und bestimme den Weg! Besuche die Tiere und nde heraus, wo sie leben, oder reise von einem
Kontinent zum anderen ... in weniger als 80 Tagen!
• Wenn du alle Tiere trist oder auf allen Kontinenten landest, erlebst du lustige Errungenschaften. Die Ziele werden
zurückgesetzt, wenn die Triebwerke des Flugzeugs ausgeschaltet werden.
• Stelle für eine perfekte Landung sicher, dass sich das Flugzeugcockpit immer in Bereichen bendet, in denen nur eine
dominierende Farbe vorhanden ist. Vermeide Gebiete mit vielen Farben, z. B. Maulkörbe und Pfoten von Tieren, oder die
Strände (an der Grenze zwischen Meer und Festland).
• Um das Tier oder den Kontinent korrekt zu erkennen, platziere das Flugzeug 2 Sekunden lang, ohne es zu bewegen.
• Ziehe eine Karte aus dem Stapel und lege sie verdeckt ab. Die Anzahl der Sterne auf der Rückseite jeder Karte gibt den Schwierigkeitsgrad an: 1 Stern = sehr leicht; 4 Sterne = sehr schwer.
• Lande mit dem Flugzeug auf der Rückseite der Karte und Cody erklärt dir, um welche Mission es sich handelt. Drücke die START-Taste (während das Flugzeug iegt), um die Missionsziele zu
bestätigen und zu hören. Wähle andernfalls eine andere Karte und lande mit dem Flugzeug darauf.
• Nachdem du die START-Taste gedrückt hast, um die Mission zu bestätigen, lege das Flugzeug auf die Spielmatte, um die Mission zu starten.
• Jede neue Mission bringt eine Erhöhung des Herausforderungsniveaus mit sich. Es ist ratsam, erst mit der nächsten Mission fortzufahren, nachdem alle vorherigen Missionen aufgedeckt und
gelöst wurden. In späteren Levels werden einige korrekte Antworten in früheren Missionen oft nicht mehr als gültig angesehen.
• Die Geräusche von Tieren und traditionelle Musik der
Kontinente. Lerne, diese Geräusche zu erkennen und
teste dich selbst in der Entdeckungs-Mission
• Wie die Tiere und Kontinente heißen, auf denen sie
leben, damit du die Fragen der Entdeckungs-Mission
beantworten kannst
• Jedes Mal, wenn du diese Karte scannst,
kannst du 5 Missionen mit jeweils 3 Fragen
lösen
• Höre dir Tiergeräusche oder die traditionelle
Musik eines Kontinents an. Ändere deinen
Kurs und lande dort, wo der Sound herkommt.
• Der Ozean, der Pinguin, das Krokodil und die Schildkröte
sind keine Orte, an denen das Flugzeug in den
Entdeckungsmissionen landen kann.
• Jedes Mal, wenn du diese Karte scannst,
kannst du 5 Missionen mit jeweils 3
Fragen lösen
• Jede Frage unterscheidet sich von den
anderen und kann dazu führen, dass ein
Tier, ein Kontinent oder beides gefunden wird
• Um ein Kontinent zu erreichen, ist es möglich, sowohl auf
dem Kontinent selbst als auch auf einem Tier zu landen,
das auf diesem Kontinent lebt (zum Beispiel: Tiger und
Panda für Asien).
• Drehe nach dem Scannen einer
Reise-Abenteuer-Karte die Karte um, um
die 3 Ziele herauszunden.
• In diesen Missionen lernt das Kind die
Reihenfolge von Aktionen, da die 3 Ziele
jeder Karte in der richtigen Reihenfolge erreicht werden
müssen.
• Sobald du an einem Ort gelandet bist, drücke die
START-Taste, um die Position zu bestätigen und
festzustellen, ob es sich um den richtigen Landepunkt
handelt.
• Bei jedem Schritt gibt es nur eine Antwort (ein Tier oder
ein Kontinent). Wenn ein Tier gezeigt wird, bedeutet dies,
dass das Ziel ein bestimmtes Tier und nicht der
generische Kontinent ist.
• In diesen Missionen spielst du nur mit Tieren: irgendwo auf der Welt versteckt
sich ein Tier. Er hat jedoch Spuren hinterlassen und es ist möglich, ihm zu
folgen, um sein Versteck zu entdecken.
• Drehe nach dem Scannen einer Navigations-Mission-Karte die Karte um, um
Folgendes zu nden:
• Das Tier, von dem aus die Suche gestartet werden soll (1)
• Der zu verfolgende Pfad, der sich nach rechts / links / vorwärts /
rückwärts bewegt (2)
• Am Ende des Weges erreichst du das mysteriöse Tier. Auf diese Weise kannst
du herausnden, welches Tier sich hinter den "???" (3) versteckt.
• Ein Hinweis: Um das Tier zu erreichen, das sich versteckt, iege NIEMALS über
ein anderes Tier hinweg.
• Die 15 Navigationsplättchen werden in Kombination mit den
Navigations-Mission-Karte verwendet. Nach der Analyse des zu
verfolgenden Pfades wird empfohlen, den Pfad zu replizieren, indem
die Navigationsplättchen auf die Spielmatte gelegt werden, um das Tier
zu nde, das sich versteckt.
• Lege das START-Plättchen auf das Feld vom Starttier
• Lege die Navigationsplättchen in die angrenzenden Felder und gib den
Pfad an, dem du folgen möchtest.
• Lege abschließend das END-plättchen an das Ende des Pfades, d. H. In
das Feld, in dem sich das Tier bendet, das sich versteckt.
• Wiederhole an dieser Stelle die Route mit dem Flugzeug und scanne
das mysteriöse Tier.
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2Y
6Y
4Y5Y
ENTDECKUNG DETEKTIV REISE
NAVIGATION WIE DU DIE
PROGRAMMIERKARTEN NUTZT
• In diesen Missionen spielst du nur mit Tieren: irgendwo auf der Welt versteckt
• Drehe nach dem Scannen einer Navigations-Mission-Karte die Karte um, um
• Am Ende des Weges erreichst du das mysteriöse Tier. Auf diese Weise kannst
• Ein Hinweis: Um das Tier zu erreichen, das sich versteckt, iege NIEMALS über
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Adventure Airlines
Adventure Airlines
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PRZECZYTAJ PORADY, ABY UZYSKAĆ NAJLEPSZE WRAŻENIA
MIŁEGO
LOTU
STARTUJEMY!
TRYB ODKRYWANIE ŚWIATA
ZESKANUJ KARTĘ, ABY ROZPOCZĄĆ TRYB MISJA
UCZY
• Uruchom silniki, przesuwając przełącznik z pozycji 0 (wyłączony) na pozycję I (włączony). Włącznik „Wypróbuj mnie” służy wyłącznie do
wyświetlania w punkcie sprzedaży i ma ograniczoną funkcjonalność.
• Zapnij pasy bezpieczeństwa… jesteśmy gotowi do startu!
• Naciśnij zielony przycisk, aby aby odkrywać świat.
• Naciśnij czerwony przycisk, aby zeskanować kartę misji.
• Odkrywaj świat swobodnie i sam wybieraj trasę! spotkaj zwierzęta i dowiedz się, gdzie żyją, lub podróżuj z jednego
kontynentu na drugi ... w mniej niż 80 dni!
• Gdy spotkasz wszystkie zwierzęta lub odwiedzisz wszystkie kontynenty, odblokujesz zabawną niespodziankę. Cele są
resetowane po wyłączeniu silników samolotu.
• Aby idealne wylądować, upewnij się, że kokpit samolotu znajduje się w obszarze, w którym występuje tylko jeden
dominujący kolor. Unikaj obszarów, w których występuje wiele kolorów: kagańce i łapy zwierząt lub fragment plaży
graniczący z morzem.
• Aby poprawnie rozpoznać zwierzę lub kontynent, umieść samolot na 2 sekundy bez poruszania nim
• Weź kartę z talii i połóż ją obrazkiem do dołu. Liczba gwiazdek na odwrocie każdej karty wskazuje poziom trudności: 1 gwiazdka = bardzo łatwy; 4 gwiazdki = bardzo trudny.
• Wyląduj samolotem na odwrocie karty, a Cody wyjaśni ci, na czym polega misja. Naciśnij przycisk START (podczas lotu samolotu), aby potwierdzić misję i wysłuchać jej celów lub wybierz inną
kartę i wyląduj nad nią samolotem.
• Po naciśnięciu START i potwierdzeniu misji, umieść samolot na planszy, aby rozpocząć misję.
• Każda nowa misja wiąże się ze wzrostem poziomu trudności. Zaleca się przejście do następnej misji dopiero po tym, jak wszystkie poprzednie misje zostaną wypełnione i rozwiązane. Zdarza się,
że na różnych kolejnych poziomach gry, niektóre poprawne odpowiedzi z poprzednich misji nie będą uznawane za prawidłowe.
• Naucz się rozpoznawać dźwięki zwierząt i
charakterystyczną dla poszczególnych kontynentów
muzykę. Sprawdź swoją wiedzę w misjach Odkrycie.
• Naucz się nazw zwierząt i kontynentów, na których żyją,
abyś był gotowy odpowiedzieć na pytania w misjach
Detektyw
• Za każdym razem, gdy zeskanujesz tę kartę,
będziesz mógł podjąć 5 misji, z których
każda składa się z 3 pytań
• Usłyszysz dźwięk zwierzęcia lub
charakterystyczną dla któregoś kontynentu
muzykę. Zmień kurs i wyląduj tam, skąd dochodzi dźwięk.
• Ocean, Pingwin, Krokodyl i Żółw nie są miejscami, w których
samolot może wylądować w misjach Odkrycie.
• Za każdym razem, gdy zeskanujesz tę
kartę, będziesz mógł podjąć 5 misji, z
których każda składa się z 3 pytań
• Każde pytanie jest inne i może dotyczyć
znalezienia zwierzęcia, kontynentu lub
obydwu.
• Aby dotrzeć do kontynentu, można wylądować zarówno
na samym kontynencie, jak i na zwierzęciu żyjącym na tym
kontynencie (na przykład: tygrys i panda w przypadku
Azji).
• Po zeskanowaniu karty Misji Podróży,
odwróć kartę, aby poznać 3 cele.
• Te misje uczą dziecko sekwencji działań,
ponieważ 3 cele każdej karty muszą
zostać osiągnięte we właściwej
kolejności.
• Po wylądowaniu w miejscu naciśnij START, aby
potwierdzić pozycję i sprawdzić, czy wylądowałeś we
właściwym miejscu.
• Na każdym kroku odpowiadająca jedna i tylko jedna
odpowiedź (zwierzę lub kontynent). Jeśli pokazane jest
zwierzę, oznacza to, że celem jest określone zwierzę, a nie
ogólny kontynent.
• Na każdym kolejnym kroku poprawna jest wyłącznie
jedna odpowiedź (zwierzę lub kontynent). Jeśli pokazane
jest zwierzę, oznacza to, że celem jest określone zwierzę, a
nie ogólny kontynent.
• W tych misjach uczestniczą tylko zwierzęta: Zwierzę ukryło się na jednym z
kontynentów. Dzięki pozostawionym śladom, za którymi można podążać,
można odkryć jego kryjówkę.
• Po zeskanowaniu karty misji nawigacji obróć ją, aby znaleźć:
• Zwierzę, od którego należy rozpocząć wyszukiwanie (1)
• Ścieżkę, którą podążysz poruszając się w prawo / w lewo / do przodu /
do tyłu (2)
• Na końcu ścieżki dotrzesz do tajemniczego zwierzęcia. W ten sposób
dowiesz się, które zwierzę ukrywa się za „???” (3)
• Wskazówka: aby dotrzeć do ukrywającego się zwierzęcia, NIGDY nie
przechodź przez inne zwierzę
• 15 płytek nawigacyjnych jest używanych w połączeniu z kartami misji
nawigacyjnych. Po przeanalizowaniu ścieżki, którą należy podążać, zaleca
się odtworzenie ścieżki poprzez umieszczenie płytek nawigacyjnych na
planszy, aby zidentykować ukryte zwierzę.
• Umieść kartę START zgodnie z rozpoczynającym zwierzęciem.
• Umieść płytki kierunkowe w sąsiednich polach, określając ścieżkę do
podążenia.
• Na koniec umieść kartę END na końcu ścieżki, czyli w polu, w którym
znajduje się ukryte zwierzę.
• Teraz możesz odtworzyć trasę z samolotem i zeskanować tajemnicze
zwierzę.
3L
2L
6L
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MISJA ODKRYCIE MISJA DETEKTYW MISJA PODRÓŻ
MISJA NAWIGACJA JAK KORZYSTAĆ Z
KART PROGRAMOWANIA
• Ścieżkę, którą podążysz poruszając się w prawo / w lewo / do przodu /
1
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PL
Adventure Airlines
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(włączony). Włącznik „Wypróbuj mnie” służy wyłącznie do
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