Jumbo Elixir Mixer User Manual
Displayed below is the user manual for Elixir Mixer by Jumbo which is a product in the Board & Card Games category. This manual has pages.
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Als je klaar bent met het kiezen van de nieuwe ingrediënten, mag je in dezelfde beurt één of
meer elixers proberen te mixen.
Tip: Probeer slim met de markt te ruilen en zo veel mogelijk elixers en bonuskaarten in één
beurt te verkrijgen! En onthoud: wildcards kunnen voor elke willekeurige kleur gebruikt worden!
2. Elixers mixen
Bekijk de rij elixerkaarten op tafel en bekijk vervolgens de kaarten in je hand of je exact
de waarde van een van de bovenste elixerkaarten kunt mixen met 2, 3 of meer
ingrediëntkaarten van diezelfde kleur (Je mag één of meer wildcards gebruiken indien
nodig). Heb je een elixer kunnen mixen, leg de benodigde ingrediëntkaarten op de
aflegstapel en leg de elixerkaart voor je neer. Je mag in één beurt meerdere elixers
proberen te mixen, maar je mag niet dezelfde ingrediëntkaarten voor verschillende elixers
gebruiken. Je krijgt 1 punt voor elk gemixte elixer.
Voorbeeld: Je kunt het bovenste gele elixer met waarde 10 mixen met de twee gele
ingrediëntkaarten (4+6=10).
3. Bonuskaarten verzamelen
Er zitten 10 verschillende bonuskaarten in het spel. Je kunt een bonuskaart verdienen
zodra je aan één van de onderstaande voorwaarden voldoet. Als je een bonuskaart hebt
verdiend, leg je deze voor je neer. Die kaart kan dan niet meer door een andere speler
worden afgepakt. Je kunt meerdere bonuskaarten in één beurt verzamelen. Je krijgt 1 punt
voor elke bonuskaart.
Elixers in alle 5 de kleuren
Pak deze bonuskaart nadat je als eerste 1 elixer hebt gemixt in elk van
de 5 kleuren.
3 elixers van dezelfde kleur
Pak deze bonuskaart nadat je als eerste je 3 elixers van dezelfde kleur
hebt gemixt.
3 elixers op een rij
Pak deze bonuskaart nadat je als eerste 3 elixers hebt gemixt van
opeenvolgende waarde. Bijvoorbeeld: 10-11-12 of 13-14-15. (De kleuren
van de elixers zijn hierbij niet van belang.)
Hoe wordt het spel gespeeld?
De oudste en meest wijze tovenaar of heks mag beginnen en daarna spelen jullie verder in de
richting van de wijzers van de klok. Jouw beurt bestaat uit:
1) Ingrediënten kiezen.
2) Eén of meer elixers mixen (optioneel).
3) Eén of meer bonuskaarten verzamelen, indien van toepassing.
1. Ingrediënten kiezen
Ogen Spinnen Wormen Hagedissen Paddenstoelen Wildcard
(blauw) (paars) (groen) (geel) (rood) (elke kleur)
Er zijn 5 verschillende soorten ingrediënten: Ogen (blauw), Spinnen (paars), Wormen (groen),
Hagedissen (geel) en Paddenstoelen (rood) en 2 wildcards. Elke ingrediëntkaart heeft een
waarde van 1 tot 7 – deze waarde vertegenwoordigt het aantal ingrediënten dat gebruikt wordt
om een elixer te mixen (zie ‘Elixers mixen’ verderop). Elke wildcard heeft een waarde van 4 en
kan als een willekeurige kleur ingrediëntkaart gebruikt worden.
Voor het kiezen van de ingrediënten moet je één van onderstaande handelingen uitvoeren:
A) Pak 1 ingrediëntkaart van de trekstapel, of…
B) Pak 1 ingrediëntkaart van de markt, of…
C) Ruil 1 ingrediëntkaart met de markt.
Wanneer je met de markt wilt ruilen, dan ruil je 1 ingrediëntkaart uit je hand voor een willekeurig
aantal kaarten van de markt die bij elkaar opgeteld exact dezelfde handelswaarde hebben.
Voorbeeld: Je kunt een blauwe 7 ruilen voor een gele 6 en een paarse 1 (7=6+1).
2 elixers in 1 beurt
Pak deze bonuskaart nadat je als eerste 2 elixers in 1 beurt hebt gemixt.
Bijvoorbeeld: met een gele 10 en een paarse 12 (De kleuren van de
elixers zijn hierbij niet van belang).
1 elixer met 4 ingrediëntkaarten
Pak deze bonuskaart nadat je een elixer hebt gemixt met 4
ingrediëntkaarten van dezelfde kleur. Er zitten 5 van deze bonuskaarten
in het spel, 1 voor elk van de 5 kleuren. Pak de bonuskaart met dezelfde
kleur als jouw ingrediënten. (Wildcards mogen worden gebruikt en
tellen elk als een 4 van die betreende kleur.)
Gemengd elixer
Pak deze bonuskaart als je dit gemengde elixer kan mixen! Hiervoor
heb je precies 17 ingrediënten nodig. Bijvoorbeeld: een 4+6+7=17. Leg
de benodigde ingrediëntkaarten op de aflegstapel en leg de bonuskaart
voor je neer. (De kleur van de ingrediënten is hierbij niet van belang en
wildcards mogen worden gebruikt.)
Einde van je beurt
Heb je aan het einde van jouw beurt meer dan 5 ingrediëntkaarten in je hand, leg dan één of
meer kaarten naar keuze met de aeelding naar boven in de markt totdat je nog 5 kaarten
over hebt.
Vervolgens moeten er minstens 6 ingrediëntkaarten in de markt liggen. Vul indien nodig de
markt aan met kaarten van de trekstapel. Wanneer er geen kaarten meer op de trekstapel
liggen, schud dan de kaarten van de aflegstapel en maak een nieuwe trekstapel.
Nu is de volgende speler aan de beurt.
Wie wint?
De eerste speler die minimaal 8 punten heeft, wint het spel (10 punten wanneer je het spel
met 2 spelers speelt).
NL Tijdens het jaarlijkse ‘Festival van Tovenarij en Hekserij’ strijden de beste tovenaars
en heksen van het land tegen elkaar om de meeste elixers te mixen. Ben jij degene die
slim weet te ruilen en genoeg toverdrankjes weet te mixen om ten minste 8 punten te
behalen? Ruil je ingrediënten verstandig, want met het mixen van de juiste elixers kun je
extra bonuspunten verdienen.
Inhoud
112 kaarten: 72 ingrediëntkaarten (waaronder 2 wildcards), 30 elixerkaarten en 10
bonuskaarten.
Voordat je begint
1) Leg de 10 bonuskaarten met de aeeldingen naar boven in 2 rijen op tafel.
2) Sorteer de elixerkaarten op kleur en maak per kleur een stapeltje met de aeeldingen
naar boven, waarbij 10 (minst krachtig) bovenop ligt en 15 (meest krachtig) onderop.
3) Schud de ingrediëntkaarten en maak een trekstapel.
4) Geef iedere speler gedekt 5 kaarten uit de trekstapel. Er kunnen maximaal 4 spelers
meedoen.
5) Draai de bovenste 6 ingrediëntkaarten van de trekstapel om en leg deze open in het
midden van de tafel. Dit is de ‘markt’.
Doel van het spel
De tovenaar of heks die als eerste ten minste 8 punten heeft behaald, wint het spel (10
punten wanneer je het spel met 2 spelers speelt).
= +
+ =
1
2
3
4
5
Tip: Try to make clever trades with the market to get as many elixirs and bonus cards in one
turn as possible! And remember: wild cards can be used as any colour!
2. Mixing elixirs
Look at the row of elixir cards piled up on the table. From your hand, see if you can make
up the exact value of one of the elixir cards showing using as many ingredient cards of the
same colour from your hand as you can. (You can use one or more wild cards if you need
to.) Can you mix an elixir then discard the ingredient cards used to the discard pile and place
the elixir card in front of you. You may create more than one elixir in one turn, but you cannot
re-use the same ingredient cards for dierent elixirs. You will score 1 point for each elixir card
you collect.
Example: You decide to create the top yellow elixir using two yellow ingredient cards (4+6=10).
3. Collecting bonus cards
There are 10 dierent bonus cards up for grabs. You can earn a bonus card and place it in
front of you if you meet one of the conditions described below. Once claimed, a bonus card
cannot be acquired by another player. You can claim multiple bonus cards in one turn using
the ingredient cards in your hand or any combination of elixir cards in front of you. You will
score 1 point for each bonus card.
All 5 colours
Grab this bonus card if you’re the first to mix at least 1 elixir of each of
the 5 colours.
3 of 1 colour
Grab this bonus card if you’re the first to mix 3 elixirs of 1 colour.
3 in a row
Grab this bonus card if you’re the first to mix 3 elixirs of sequential
values. For example: 10-11-12 or 13-14-15. (The elixirs’ colours do not
matter.)
How to play
The oldest and wisest Wizard or Witch begins, and play continues in a clockwise direction. On
your turn:
1) Pick an ingredient
2) Mix one or more elixirs (optional)
3) Collect one or more bonus cards, if applicable.
1. Picking ingredients
Eyes Spiders Worms Lizards Mushrooms Wild
(blue) (purple) (green) (yellow) (red) (any colour)
There are 5 dierent types of ingredient: Eyes (blue), Spiders (purple), Worms (green), Lizards
(yellow) and Mushrooms (red), plus 2 wild cards. Each ingredient card shows a value from 1 to
7 – representing the number of ingredients – that is used to mix an elixir (see “Mixing elixirs”
below). Each wild card has a value of 4 and may be used as any colour ingredient.
To pick ingredients you must choose one of the following options:
A) draw 1 ingredient card from the draw pile, or…
B) take 1 ingredient card from the market, or…
C) trade 1 ingredient card with the market.
If you choose to trade with the market, then trade 1 ingredient card out of your hand for any
number of cards in the market that together add up to exactly the same trading value.
Example: You can trade a blue 7 for a yellow 6 and a purple 1 (7=6+1).
Once you have finished picking your new ingredients, you have the option to mix one or more
elixirs on that same turn.
2 elixirs
Grab this bonus card if you’re the first to mix 2 elixirs in 1 turn. For example:
a yellow 10 and a purple 12 elixir (The elixirs’ colours do not matter).
An elixir with 4 cards
Grab this bonus card if you’re the first to mix an elixir using 4 ingredient
cards of the same colour. There are 5 of these bonus cards available, 1 for
each of the 5 colours. Pick the one that matches your ingredients’ colour.
(Wild cards may be used and each one count as a 4 of that colour.)
Mixed elixir
Grab this bonus card if you mix an elixir consisting of exactly 17
ingredients, for example: a 4+6+7=17. Discard the ingredient cards to
the discard pile and place the elixir card in front of you. (The ingredients’
colours do not matter and wild cards may be used.)
Ending your turn
If you have more than 5 ingredient cards in your hand at the end of your turn, discard one or
more cards of your choice face-up to the market until you have 5 cards left.
There must be at least 6 ingredient cards in the market at the end of a player’s turn. If
necessary, draw as many cards from the draw pile as you need to bring the market back up
to 6. If the draw pile runs out, shue the discard pile to start a new draw pile.
It is now the next player’s turn.
Who wins?
The first player to score 8 points wins the game (10 points in a 2-player game).
EN Every year the best Wizards and Witches battle to mix the most potent elixirs during
the annual ‘Festival of Wizardry and Witchcraft’. Will you be this year’s winner by cleverly
trading and mixing enough elixirs to score 8 points? Trade your ingredients wisely, as
mixing the right elixirs will help you score additional bonus points.
Contents
112 cards: 72 ingredient cards (including 2 wild cards), 30 elixir cards and 10 bonus cards.
Before you begin
1) Place the 10 bonus cards face-up in two rows on the table.
2) Sort the elixir cards by colour and place them face-up in ascending piles from 10 (least
potent) to 15 (most potent), with the 10 showing on top of each pile.
3) Shue the ingredient cards and create a draw pile.
4) Deal each player 5 cards face down from the draw pile. Up to 4 players can take part.
5) Turn over the top 6 ingredient cards from the draw pile and lay them face-up in the centre
of the table. This is the “market”.
Object of the game
The first Wizard or Witch to score at least 8 points wins the game (10 points in a 2-player
game).
= +
+ =
1
2
3
4
5
Une fois les cartes Ingrédient récupérées, tu peux si tu le souhaites fabriquer un ou plusieurs
élixirs pendant ce même tour (Voir « Fabriquer les élixirs »).
Conseil : essaie de faire des échanges judicieux avec le marché pour obtenir le plus d’élixirs
et de cartes bonus possible en un seul tour ! Et n’oublie pas : les jokers peuvent être utilisés
comme un ingrédient de n’importe quelle couleur !
2. Fabriquer les élixirs
Tu as le droit de piocher uniquement la première carte visible d’une pile d’élixir (2) lorsque tu
peux en fabriquer un. Pour cela, utilise des cartes Ingrédient de ta main de la même couleur
que la carte Elixir voulue. La somme des valeurs des cartes Ingrédient jouées doit être égale
à la valeur de la carte Elixir. (Tu peux utiliser un ou plusieurs jokers si nécessaire.) Défausse du
jeu les cartes Ingrédient utilisées et pose la carte Elixir devant toi. Tu peux fabriquer plusieurs
élixirs pendant ton tour, mais tu ne peux bien sûr pas réutiliser les mêmes cartes Ingrédient.
Chaque carte Elixir devant toi te rapporte 1 point.
Exemple: tu choisis de fabriquer l’élixir jaune du dessus de la pile en utilisant deux cartes
Ingrédient jaunes (car 4+6 = 10).
3. Gagner des cartes Bonus
Le jeu contient 10 cartes Bonus diérentes (1). Tu peux prendre une carte Bonus et la poser
devant toi si tu remplis une des conditions décrites ci-dessous. Une fois ramassée, une carte
Bonus ne peut plus être prise par un autre joueur. Tu peux obtenir plusieurs cartes Bonus
pendant un même tour. Elles peuvent être gagnées grâce à des cartes Ingrédient ou avec
des combinaisons de cartes Elixirs présentes devant toi (voir détails des cartes bonus ci-
dessous). Chaque carte Bonus te rapporte 1 point.
Les 5 couleurs
Prends cette carte Bonus si tu es le premier ou la première à fabriquer
au moins 1 élixir de chacune des 5 couleurs.
3 de 1 couleur
Prends cette carte Bonus si tu es le premier ou la première à fabriquer
3 élixirs d’une même couleur.
Déroulement du jeu
Le plus ancien et sage des sorciers ou sorcières commence. Le jeu se poursuit ensuite dans le
sens des aiguilles d’une montre. Lors de ton tour de jeu :
1) Choisis un ingrédient.
2) Fabrique des élixirs (facultatif)
3) Gagne des cartes Bonus, si tu y es autorisé(e).
1. Choix des ingrédients
Yeux Araignées Vers Lézards Champignons Joker
(bleu) (violet) (vert) (jaune) (rouge) (n’importe
quelle couleur)
Il existe 5 types d’ingrédients diérents : Yeux (bleu), Araignées (violet), Vers (vert), Lézards
(jaune) et Champignons (rouge), plus 2 jokers. Chaque carte Ingrédient possède une valeur
de 1 à 7 représentant le nombre d’ingrédients utilisés pour fabriquer un élixir (voir la rubrique «
Fabriquer les élixirs » ci-dessous). Chaque joker a une valeur de 4 et peut être utilisé comme un
ingrédient de n’importe quelle couleur.
Pour obtenir les ingrédients, tu dois choisir une seule des actions suivantes :
A) Pioche 1 carte Ingrédient de la pioche, ou…
B) Pioche 1 carte Ingrédient du marché, ou…
C) Echange 1 carte Ingrédient de ta main avec le marché.
Si tu choisis de faire un échange avec le marché (action C), échange 1 carte Ingrédient de ta
main contre n’importe quel nombre de cartes Ingrédient du marché dont la valeur totale est
égale à la valeur de la carte échangée.
Exemple: tu peux échanger un 7 bleu contre un 6 jaune et un 1 violet (puisque 7 = 6 + 1).
3 à la suite
Prends cette carte Bonus si tu es le premier ou la première à fabriquer
3 élixirs avec des valeurs qui se suivent. Par exemple : 10-11-12 ou
13-14-15. (Les couleurs des élixirs n’ont pas d’importance. )
2 élixirs
Prends cette carte Bonus si tu es le premier ou la première à fabriquer
2 élixirs au cours du même tour. Par exemple : un élixir jaune 10 et un
élixir violet 12.
Un élixir à 4 cartes
Prends cette carte Bonus si tu es le premier ou la première à fabriquer
un élixir avec exactement 4 cartes Ingrédient de la même couleur. Il y
a 5 cartes Bonus de ce type, une pour chacune des 5 couleurs. Prends
celle qui correspond à la couleur de tes ingrédients. (Les jokers peuvent
être utilisés ici et comptent comme un 4 de la couleur.)
Élixir mixte
Prends cette carte Bonus si tu es le premier ou la première à créer un
élixir composé d’exactement 17 ingrédients. Par exemple : un 4 + 6 + 7
= 17. Défausse les cartes Ingrédient utilisées dans la pile de défausse et
pose la carte Bonus devant toi. (Les couleurs des ingrédients n’ont pas
d’importance et des jokers peuvent être utilisés).
Fin de ton tour
Si tu possèdes plus de 5 cartes Ingrédient en main à la fin de ton tour, choisis les cartes
dont tu souhaites te débarrasser et place-les sur le marché (5) face visible jusqu’à en avoir
5 en main.
Il doit y avoir au moins 6 cartes Ingrédient sur le marché (5) pour débuter un nouveau tour. Si
ce n’est pas le cas, ajoute autant de cartes Ingrédient de la pioche que nécessaire. Si la pioche
est épuisée, mélange la défausse pour commencer une nouvelle pioche.
C’est maintenant au tour du joueur suivant.
Qui gagne ?
Le premier ou la première à atteindre 8 points remporte la partie (10 points pour une partie
à deux joueurs).
FR Chaque année, les meilleurs sorciers et sorcières du monde entier se retrouvent au
Festival de la magie et de la sorcellerie pour une compétition pas comme les autres :
fabriquer l’élixir le plus puissant ! Réussiras-tu à remporter la compétition de cette année
et fabriquer assez d’élixirs pour gagner 8 points ? Échange tes ingrédients de manière
judicieuse car c’est la fabrication des bons élixirs qui te permettra de gagner plus de points.
Contenu
112 cartes : 72 cartes Ingrédient (dont 2 jokers), 30 cartes Elixir et 10 cartes Bonus
Avant de commencer
1) Dispose face visible les 10 cartes Bonus en deux rangées sur la table.
2) Trie les cartes Elixir par pile de couleur et place les face visible en une rangée. Les cartes
Elixir doivent être placées dans l’ordre croissant de 10 (Elixir le moins puissant) à 15 (Elixir
le plus puissant). Le 10 apparait donc sur le haut de chaque pile.
3) Mélange les cartes Ingrédient et crée une pioche face cachée.
4) Distribue à chaque joueur 5 cartes Ingrédient faces cachées au hasard qu’ils prennent en
main. Le jeu se joue à 4 joueurs maximum.
5) Révèle les six premières cartes Ingrédient de la pioche et dispose-les face visible au centre
de la table. Ces 6 cartes forment le « marché ».
But du jeu
Le premier sorcier ou sorcière à comptabiliser 8 points gagne la partie (10 points dans le cas
d’une partie à deux joueurs).
= +
+ =
1
2
3
4
5
Nachdem der Spieler sich neue Zutaten verschat hat, kann er im gleichen Spielzug ein oder
mehrere Elixiere mischen.
Tipp: Wer klug mit dem Markt tauscht, kann in seinem Spielzug mehrere Elixiere und
Bonuskarten erhalten. Nicht vergessen: Die Joker können als Karten einer beliebigen Farbe
genutzt werden!
2. Elixiere mischen
Der Spieler sieht sich die Stapel der Elixierkarten an und überprüft, ob er mit seinen
Handkarten den genauen Wert einer der Elixierkarten erreichen kann. Dazu verwendet
er möglichst viele gleichfarbige Zutatenkarten aus seiner Hand. (Er darf auch einen oder
mehrere Joker benutzen.) Der Spieler legt die Zutatenkarten auf den Ablagestapel und die
Elixierkarte vor sich auf den Tisch. Er darf in seinem Spielzug mehrere Elixiere mischen, aber
es ist nicht erlaubt, dieselben Zutatenkarten für verschiedene Elixiere zu verwenden. Für jede
gesammelte Elixierkarte erhält er 1 Punkt.
Beispiel: Der Spieler möchte das oberste gelbe Elixier mischen und verwendet dafür zwei
gelbe Zutatenkarten (4 + 6 = 10).
3. Bonuskarten erhalten
Es gibt 10 verschiedene Bonuskarten. Wer eine der nachfolgend erläuterten Bedingungen
erfüllt, verdient sich eine Bonuskarte und kann sie vor sich auf den Tisch legen. Liegt eine
Bonuskarte vor einem Spieler, kann sie ihm nicht mehr weggenommen werden. Ein Spieler
kann in seinem Spielzug mehrere Bonuskarten gewinnen, indem er die Zutatenkarten aus
seiner Hand oder eine beliebige Kombination der vor sich liegenden Elixierkarten nutzt. Für
jede gesammelte Bonuskarte erhält er 1 Punkt.
Alle 5 Farben
Diese Bonuskarte erhält der Spieler, der als Erster mindestens 1 Elixier in jeder
der 5 Farben mischt.
3 von 1 Farbe
Diese Bonuskarte erhält der Spieler, der als Erster 3 Elixiere derselben
Farbe mischt.
Spielverlauf
Der/Die älteste und weiseste Zauberer oder Hexe fängt an; anschließend wird im Uhrzeigersinn
weitergespielt. Wer am Zug ist:
1) nimmt eine Zutat,
2) mischt ein oder mehrere Elixiere,
3) erhält gegebenenfalls eine oder mehrere Bonuskarten.
1. Zutaten nehmen
Augen Spinnen Würmer Eidechsen Pilze Joker
(blau) (violett) (grün) (gelb) (rot) (eine beliebige
Farbe)
Es gibt fünf verschiedene Arten von Zutaten – Augen (blau), Spinnen (violett), Würmer (grün),
Eidechsen (gelb) und Pilze (rot) – plus 2 Joker. Auf jeder Zutatenkarte steht ein Wert von 1 bis
7, welcher der Anzahl an Zutaten entspricht und zum Mischen eines Elixiers wichtig ist (siehe
„Elixiere mischen“ weiter unten). Jeder Joker hat den Wert 4 und kann als eine Zutat beliebiger
Farbe genutzt werden.
Wer sich Zutaten nehmen willst, muss sich für eine der folgenden Möglichkeiten entscheiden:
A) 1 Zutatenkarte vom Nachziehstapel ziehen oder …
B) 1 Zutatenkarte vom Markt nehmen oder …
C) 1 Zutatenkarte mit dem Markt tauschen.
Entscheidet der Spieler sich für einen Tausch mit dem Markt, tauscht er 1 Zutatenkarte aus
seiner Hand gegen eine beliebige Anzahl Karten des Markts, die zusammen genau den
gleichen Wert ergeben.
Beispiel: Der Spieler kann eine blaue 7 gegen eine gelbe 6 und eine violette 1 tauschen (7 = 6 + 1).
3 in Folge
Diese Bonuskarte erhält der Spieler, der als Erster 3 Elixiere mit
aufeinanderfolgenden Werten mischt. Beispiel: 10-11-12 oder 13-14-15.
(Die Farben der Elixiere spielen keine Rolle.)
2 Elixiere
Diese Bonuskarte erhält der Spieler, der als Erster 2 Elixiere in einem
einzigen Spielzug mischt. Beispiel: ein gelbes Elixier mit dem Wert 10
und ein violettes Elixier mit dem Wert 12.
Ein Elixier mit 4 Karten
Diese Bonuskarte erhält der Spieler, der als Erster ein Elixier mit 4
Zutatenkarten derselben Farbe mischt. Insgesamt sind 5 dieser
Bonuskarten verfügbar (je 1 Karte in jeder der 5 Farben). Der Spieler
nimmt sich die Bonuskarte, die den Farben seiner verwendeten Zutaten
entspricht. (Joker können eingesetzt werden und zählen als eine 4 der
gewählten Farbe.)
Gemischtes Elixier
Diese Bonuskarte erhält der Spieler, der ein Elixier aus genau 17 Zutaten
mischt, zum Beispiel: 4 + 6 + 7 = 17. Der Spieler legt die Zutatenkarten auf
den Ablagestapel und die Elixierkarte vor sich auf den Tisch. (Die Farben
der Zutaten spielen keine Rolle, und Joker können verwendet werden.)
Den Spielzug beenden
Wer am Ende seines Spielzugs mehr als 5 Zutatenkarten auf der Hand hat, legt so viele
Karten seiner Wahl oen im Markt ab, dass er nur noch 5 Karten übrig hat.
Am Ende jedes Spielzugs müssen noch mindestens 6 Zutatenkarten im Markt verfügbar
sein. Gegebenenfalls zieht der Spieler so viele Karten vom Nachziehstapel, dass wieder 6
Karten im Markt ausliegen. Wenn der Nachziehstapel verbraucht ist, werden die Karten des
Ablagestapels gemischt und bilden einen neuen Nachziehstapel.
Dann ist der nächste Spieler an der Reihe.
Wer gewinnt?
Wer als Erster 8 Punkte hat, gewinnt die Partie (10 Punkte bei einer Partie zu zweit).
DE Jedes Jahr halten die besten Hexen und Zauberer beim jährlichen „Festival der Zauberei
und Hexenkunst“ einen Wettstreit ab, um herauszufinden, wer die wirkungsvollsten Elixiere
mischt. Du kannst in diesem Jahr den Wettstreit gewinnen, wenn du durch kluges Tauschen
genug Elixiere mischst, um 8 Punkte zu erzielen. Wer seine Zutaten clever tauscht und die
richtigen Elixiere mischt, erhält zusätzlich Bonuspunkte.
Inhalt
112 Karten: 72 Zutatenkarten (einschließlich 2 Jokern), 30 Elixierkarten und 10 Bonuskarten
Vor Spielbeginn
1) Die 10 Bonuskarten werden in zwei Reihen oen auf den Tisch gelegt.
2) Die Elixierkarten werden nach Farben sortiert und oen in aufsteigender Reihenfolge
gestapelt, sodass in jedem Stapel die 10 (das schwächste Elixier) oben und die 15 (das
beste Elixier) unten liegt.
3) Die Zutatenkarten werden gemischt und als verdeckter Nachziehstapel bereitgelegt.
4) Jeder Spieler erhält fünf verdeckte Zutatenkarten vom Ziehstapel. Bis zu vier Spieler
können mitspielen.
5) Die oberen sechs Zutatenkarten vom Nachziehstapel werden oen nebeneinander in die
Tischmitte gelegt. Das ist der „Markt“.
Ziel des Spiels
Der Zauberer oder die Hexe, der/die mindestens 8 Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel
(10 Punkte bei einem Spiel zu zweit).
= +
+ =
1
2
3
4
5
Atención: : ¡Intenta comerciar hábilmente en el mercado para conseguir el mayor número de
elixires y cartas de bonificación posibles durante un mismo turno de juego! Y recuerda: ¡los
comodines se pueden utilizar en lugar de cualquier color!
2. Crear elixires
Fíjate en la fila de cartas de elixir apiladas sobre la mesa (2). A continuación observa las
cartas que tienes en la mano (4), mira si, con ellas, usando el mayor número de cartas de
ingredientes posible del mismo color, puedes igualar el valor exacto de alguna de las cartas
de elixir de las que están en la fila de cartas. Puedes utilizar uno o varios comodines, si fuera
necesario. Deja las cartas de ingredientes en el mazo de descarte y coloca la carta de elixir
frente a ti. Puedes elaborar más de un elixir durante el mismo turno, pero no puedes volver
a utilizar la misma carta de ingredientes para hacer diferentes elixires. Ganarás 1 punto por
cada carta de elixir que consigas.
Ejemplo: decides crear el elixir amarillo 10, utilizando dos cartas de ingredientes amarillas
(4+6=10).
3. Cartas de bonificación
Hay 10 cartas de bonificación (1) diferentes disponibles. Puedes conseguir una carta de
bonificación y colocarla frente a ti si cumples alguna de las condiciones que se describen a
continuación. Si se ha adjudicado una carta de bonificación, esta carta quedará bloqueada
para los demás jugadores. Puedes conseguir diferentes cartas de bonificación durante
un turno, utilizando para ello las cartas de ingredientes que tienes en la mano o alguna
combinación de cartas de elixir que tengas frente a ti. Cada carta de bonificación te
proporciona 1 punto.
Los 5 colores
Toma esta carta de bonificación si eres el primero en elaborar por lo
menos 1 elixir de cada uno de los 5 colores.
3 de 1 color
Toma esta carta de bonificación si eres el primero en elaborar por lo
menos 3 elixires de 1 color.
Cómo jugar
Empieza el juego el mago o la maga de más edad. Después, el juego continúa en la
dirección de las agujas del reloj. Cuando llegue tu turno:
1) Toma un ingrediente
2) Elabora uno o varios elixires (opcional)
3) Toma una o varias cartas de bonificación, si se da el caso.
1. Ingredientes disponibles
Ojos Arañas Gusanos Lagartijas Setas Comodín
(azul) (morado) (verde) (amarillo) (rojo) (cualquier color)
Hay 5 tipos diferentes de ingredientes: ojos (azul), arañas (morado), gusanos (verde),
lagartijas (amarillo) y setas (rojo), además de 2 comodines. Cada carta de ingredientes
muestra un valor del 1 al 7 que representa el número de ingredientes que se va a usar para
crear un elixir (véase «Crear elixires» más abajo). El valor del comodín es 4 y puede usarse
como ingrediente de cualquier color.
Para disponer de ingredientes deberás elegir una de las siguientes posibilidades:
A) roba 1 carta de ingredientes del mazo para robar, o
B) toma 1 carta de ingredientes del mercado, o
C) intercambia 1 carta de ingredientes en el mercado.
Si eliges comerciar en el mercado, opción C, intercambia 1 carta de ingredientes de las que
tienes en la mano por un número de cartas que estén en el mercado, cuyo valor sumen
exactamente el mismo valor que tu carta.
Ejemplo: Puedes cambiar un 7 azul por un 6 amarillo junto con un 1 morado (7=6+1).
Una vez hayas reunido los nuevos ingredientes que vas a usar, podrás optar por elaborar uno
o varios elixires durante ese mismo turno.
3 consecutivos
Toma esta carta de bonificación si eres el primero en elaborar 3 elixires
de valores consecutivos. Por ejemplo: 10-11-12 o 13-14-15. (El color de
los elixires no importa en este caso).
2 elixires
Toma esta carta de bonificación si eres el primero en elaborar 2 elixires
en 1 turno. Por ejemplo: un elixir amarillo 10 y uno morado 12.
Un elixir con 4 cartas
Toma esta carta de bonificación si eres el primero en elaborar un elixir
utilizando 4 cartas de ingredientes del mismo color. Hay 5 de estas
cartas de bonificación disponibles, 1 por cada uno de los 5 colores.
Toma la que se corresponda con el color de tus ingredientes. (Se
pueden usar los comodines y tienen el valor 4 del color de tu elección).
Elixir mixto
Toma esta carta de bonificación si haces un elixir mezclando 17
ingredientes, ni uno más, ni uno menos, por ejemplo: 4+6+7=17. Deja
las cartas de ingredientes poniéndolas en el mazo de descarte y
coloca la carta de elixir frente a ti. (Los colores de los ingredientes no
importan y se pueden utilizar comodines).
Fin de tu turno
Si al final de tu turno tuvieras más de 5 cartas de ingredientes en la mano, elige una o varias
cartas para descartar y deposítalas boca arriba en el mercado (5), hasta quedarte solo con
5 en la mano.
Al final del turno de cada jugador deberá haber, como mínimo, 6 cartas de ingredientes
en el mercado (5). Si fuera necesario, roba del mazo para robar (3), tantas cartas como
sea necesario hasta que en el mercado haya 6 cartas de ingredientes. Si se terminasen las
cartas del mazo para robar, baraja las cartas del mazo de descarte y forma una nueva pila
para robar.
Ahora es el turno del siguiente jugador.
¿Quién gana el juego?
Gana el jugador que primero consiga como mínimo, 8 puntos. Si solo participan 2 jugadores,
ganará el primero que consiga 10 puntos.
ES Todos los años, los mejores magos y magas rivalizan para ver quién hace el elixir
más potente durante el «FESTIVAL DE MAGIA Y HECHICERÍAS» anual. ¿Quieres ser tú
el ganador de este año? Para conseguirlo deberás intercambiar y elaborar con astucia
suficientes elixires hasta reunir 8 puntos. Intercambia sabiamente tus ingredientes, ya que
elaborar los elixires adecuados te ayudará a obtener puntos de bonificación adicionales.
Contenido
112 cartas: 72 cartas de ingredientes (incluidos 2 comodines), 30 cartas de elixir y 10 cartas
de bonificación.
Antes de empezar
1) Coloca sobre la mesa, boca arriba y en dos filas, las 10 cartas de bonificación.
2) Clasifica las cartas de elixir por colores y colócalas boca arriba ordenándolas de mayor
a menor, es decir, del 15 (las más potentes) al 10 (las menos potentes), de forma que las
cartas con el número 10 quedan arriba en cada pila.
3) Baraja las cartas de ingredientes y forma con ellas el mazo para robar.
4) Reparte 5 cartas boca abajo a cada jugador. Pueden participar hasta 4 jugadores.
5) Toma las primeras 6 cartas de ingredientes del mazo para robar y colócalas boca arriba
en el centro de la mesa. Este es el «mercado».
Objetivo del juego
Gana el juego el primer mago o la primera maga que consiga 8 puntos como mínimo. Si
solo participan 2 jugadores, ganará el primero que consiga 10 puntos.
= +
+ =
1
2
3
4
5
Suggerimento: baratti arguti con il mercato sono fondamentali per ottenere quante più carte
elisir e bonus possibile in un turno. Inoltre non dimenticare che le carte jolly possono essere
usate come qualsiasi colore!
2. Creare gli elisir
Guarda la fila di carte elisir impilate sul tavolo. Controlla se puoi raggiungere il valore esatto
di una delle carte elisir in vista usando quante più carte ingrediente dello stesso colore
possibile tra quelle che hai in mano (se necessario, puoi usare una o più carte jolly). Scarta
le carte ingrediente mettendole nel mazzo degli scarti e poni le carte elisir davanti a te. È
possibile creare più di un elisir in un turno, ma non si possono riutilizzare le stesse carte
ingrediente per elisir diversi. Guadagnerai 1 punto per ogni carta elisir ottenuta.
Esempio: decidi di creare l’elisir giallo superiore usando due carte ingrediente gialle (4 + 6 = 10).
3. Ottenere carte bonus
Ci sono 10 carte bonus diverse disponibili. Puoi guadagnare una carta bonus e porla di
fronte a te soddisfacendo una delle condizioni descritte sotto. Una volta rivendicata, una
carta bonus non può essere acquisita da un altro giocatore. Puoi rivendicare più carte bonus
in un turno usando le carte ingrediente nella tua mano oppure una combinazione di carte
elisir davanti a te. Guadagnerai 1 punto per ciascuna carta bonus.
Tutti e 5 i colori
Vinci questa carta bonus se sei il primo a creare almeno 1 elisir di
ciascuno dei 5 colori.
3 di 1 colore
Vinci questa carta bonus se sei il primo a creare 3 elisir di 1 colore.
Svolgimento del gioco
Il Mago più anziano e saggio o la Strega più anziana e saggia inizia il gioco, che poi
continuerà in senso orario. Durante il turno, un giocatore:
1) Prende un ingrediente
2) Mescola uno o più elisir (facoltativo)
3) Ottiene una o più carte bonus, se applicabile.
1. Prendere gli ingredienti
Occhi Ragni Vermi Lucertole Funghi Jolly
(blu) (viola) (verde) (giallo) (rosso) (qualsiasi colore)
Ci sono 5 tipi diversi di ingredienti: Occhi (blu), Ragni (viola), Vermi (verde), Lucertole
(giallo) e Funghi (rosso), oltre a 2 carte jolly. Ogni carta ingrediente mostra un valore da
1 a 7, che rappresenta il numero di ingredienti usato per creare un elisir (vedere “Come
creare gli elisir” nel seguito). Ogni carta jolly vale 4 e può essere usata come ingrediente
di qualsiasi colore.
Per prendere ingredienti è necessario scegliere una delle seguenti opzioni:
A) pescare 1 carta ingrediente dal mazzo di gioco, oppure…
B) prendere 1 carta ingrediente dal mercato, oppure…
C) barattare 1 carta ingrediente con il mercato.
Se si sceglie il baratto con il mercato occorre barattare 1 carta ingrediente dalla mano con
qualsiasi numero di carte nel mercato che, sommandosi, danno esattamente lo stesso
valore nel baratto.
Esempio: è possibile barattare un 7 blu per un 6 giallo e un 1 viola (7 = 6 + 1).
Una volta terminata la raccolta dei nuovi ingredienti, è possibile creare uno o più elisir nello
stesso turno.
3 di fila
Vinci questa carta bonus se sei il primo a creare 3 elisir di valori in
sequenza. Ad esempio: 10-11-12 o 13-14-15 (non importa di che colore
sono gli elisir).
2 elisir
Vinci questa carta bonus se sei il primo a creare 2 elisir in 1 turno. Ad
esempio: un elisir con un 10 giallo e un elisir con un 12 viola.
Un elisir con 4 carte
Vinci questa carta bonus se sei il primo a creare un elisir usando 4
carte ingrediente dello stesso colore. Sono disponibili 5 di queste carte
bonus, 1 per ognuno dei 5 colori. Scegli quella che corrisponde al colore
dei tuoi ingredienti (è possibile usare le carte jolly, che contano come un
4 di quel colore).
Elisir misto
Vinci questa carta bonus se mescoli un elisir contenente esattamente
17 ingredienti, per esempio: 4 + 6 + 7 = 17. Scarta le carte ingrediente
mettendole nel mazzo degli scarti e poni le carte elisir davanti a te.
Non importa di che colore sono gli ingredienti ed è possibile usare le
carte jolly.
Terminare il turno
Se hai più di 5 carte ingrediente in mano al termine del turno, scarta una o più carte a scelta,
ponendole nel mercato rivolte verso l’alto, finché non ti restano 5 carte in mano.
Ci devono essere almeno 6 carte ingrediente nel mercato al termine del turno di un giocatore.
Se necessario, pesca carte dal mazzo di gioco finché il mercato non ha nuovamente 6 carte.
Se il mazzo di gioco si esaurisce, occorre mescolare il mazzo degli scarti e usarlo come
nuovo mazzo di gioco.
A questo punto il turno passa al giocatore successivo.
Chi vince?
Il primo giocatore a guadagnare 8 punti vince il gioco (10 punti in un gioco per 2 giocatori).
IT Ogni anno i migliori Maghi e le migliori Streghe si sfidano nel tentativo di creare
potentissimi elisir durante l’annuale “Festival di magia e stregoneria”. Per riuscire
a vincere dovrai essere così astuto da barattare e miscelare elisir sucienti a farti
guadagnare 8 punti. Sarai tu il vincitore quest’anno? Baratta gli ingredienti con giudizio:
creando gli elisir giusti potrai guadagnare punti bonus aggiuntivi.
Contenuto
112 carte: 72 carte ingrediente (incluse 2 carte jolly), 30 carte elisir e 10 carte bonus.
Prima di iniziare
1) Disporre le 10 carte bonus in due file sul tavolo, rivolte verso l’alto.
2) Dividere le carte elisir in base al colore e porle rivolte verso l’alto in mazzi ascendenti da
10 (meno potente) a 15 (più potente), con il 10 in cima di ogni mazzo.
3) Mescolare le carte ingrediente e creare un mazzo di gioco.
4) Distribuire a ogni giocatore 5 carte, tenendole rivolte verso il basso. Possono partecipare
fino a 4 giocatori.
5) Girare le 6 carte ingrediente in cima del mazzo di gioco e porle al centro del tavolo,
rivolte verso l’alto. Questo sarà il “mercato”.
Scopo del gioco
Il primo Mago o la prima Strega a guadagnare almeno 8 punti vince il gioco (10 punti in
un gioco per 2 giocatori).
= +
+ =
1
2
3
4
5
Dica: Tente fazer trocas inteligentes com o mercado para criar o maior número possível de
elixires e cartas de bónus numa só jogada! E lembre-se: as cartas de joker podem ser utilizadas
como qualquer cor!
2. Criação de elixires
Observe a fila de cartas de elixir na mesa. Com as cartas que tem na mão, veja se pode
totalizar exatamente o mesmo valor de uma das cartas de elixir na mesa, utilizando o maior
número de cartas de ingredientes da mesma cor. (Se necessitar, pode usar um ou mais
jokers.) Coloque as cartas de ingredientes na pilha de descarte e coloque a carta de elixir
à sua frente. Pode criar mais do que um elixir durante a sua vez, mas não pode reutilizar as
mesmas cartas de ingredientes para fabricar elixires diferentes. Irá marcar 1 ponto para cada
carta de elixir que colecionar.
Exemplo: Você decidiu criar o elixir amarelo no topo utilizando duas cartas de ingredientes
amarelos (4+6 = 10).
3. Colecionar cartas de bónus
Existem 10 cartas de bónus diferentes disponíveis. Se preencher uma das condições
descritas abaixo, pode ganhar uma carta de bónus e colocá-la à sua frente. Uma vez
reivindicada, a carta de bónus não pode ser adquirida por outro jogador. Pode reivindicar
diversas cartas de bónus numa só jogada utilizando as cartas de ingredientes na sua mão
ou qualquer combinação de cartas de elixir à sua frente. Irá marcar 1 ponto para cada carta
de bónus que colecionar.
Todas as 5 cores
Recolha esta carta de bónus se for o primeiro a criar no mínimo 1 elixir
de cada uma das 5 cores.
3 de 1 cor
Recolha esta carta de bónus se for o primeiro a criar 3 elixires de 1 cor.
Como jogar
O Feiticeiro ou Bruxa com mais idade pode começar o jogo. O jogo prossegue na direção
dos ponteiros do relógio. Durante a sua vez:
1) Escolha um ingrediente
2) Misture um ou mais elixires (opcional)
3) Recolha uma ou mais cartas de bónus, se aplicável.
1. Escolher os ingredientes
Olhos Aranhas Vermes Lagartos Cogumelos Joker
(azul) (roxo) (verde) (amarelo) (vermelho) (qualquer cor)
Existem 5 tipos de ingredientes: Olhos (azul), aranhas (roxo), vermes (verde), lagartos
(amarelo) e cogumelos (vermelho), mais 2 jokers. Cada carta de ingrediente tem um valor
de 1 a 7 - representando o número de ingredientes - utilizado para criar um elixir (ver
“Criação de Elixires” abaixo). Cada joker tem um valor de 4 pontos e pode ser utilizado
como um ingrediente de qualquer cor.
Para escolher os ingredientes, deverá escolher uma das opções seguintes:
A) retirar 1 carta de ingrediente da pilha para servir, ou…
B) retirar 1 carta de ingrediente do mercado, ou…
C) trocar 1 carta de ingrediente com o mercado.
Se optar por trocar com o mercado, troque 1 carta de ingrediente da sua mão com
qualquer número de cartas do mercado até atingir o exatamente o mesmo valor de troca.
Exemplo: Pode trocar uma carta azul com 7 pontos por uma carta amarela com 6 pontos e uma
carta roxa com 1 ponto (7 = 6 + 1).
Após ter terminado a escolha dos novos ingredientes, pode optar por criar um ou mais elixires
durante a mesma jogada.
3 em linha
Recolha esta carta de bónus se for o primeiro a criar 3 elixires de
valores sequenciais. Por exemplo: 10-11-12 ou 13-14-15. (As cores dos
elixires não são relevantes neste caso.)
2 elixires
Recolha esta carta de bónus se for o primeiro a fazer 2 elixires durante
uma única jogada. Por exemplo: um elixir amarelo de 10 e um elixir
roxo de 12.
Um elixir com 4 cartas
Recolha esta carta de bónus se for o primeiro a criar um elixir utilizando
4 cartas de ingredientes da mesma cor. Existem 5 cartas bónus
deste tipo disponíveis, 1 para cada uma das 5 cores. Escolha a carta
correspondente à cor dos seus ingredientes. (Os jokers podem ser
utilizados e contam como um 4 dessa cor).
Elixir misturado
Recolha esta carta de bónus se misturar um elixir que consista em exatamente
17 ingredientes, por exemplo: um 4+6+7=17. Coloque as cartas de ingredientes
na pilha de descarte e coloque a carta de elixir à sua frente. (As cores dos
ingredientes não importam, e os jokers podem ser utilizados).
Final do turno
Se tiver mais de 5 cartas de ingredientes na sua mão no final do turno, descarte uma ou mais
cartas à sua escolha, colocando-as com a face virada para cima no mercado, até ter apenas
5 cartas restantes.
Deverá haver no mínimo 6 cartas de ingredientes no mercado no final do turno de um
jogador. Se necessário, retire as cartas necessárias da pilha de servir e coloque-as no
mercado para completar as 6 cartas. Se a pilha acabar, baralhe as cartas na pilha de
descarte para começar uma nova pilha de servir.
Agora, é a vez do jogador seguinte.
Quem ganha?
O primeiro jogador a marcar pelo menos 8 pontos vence o jogo (10 pontos para um jogo
com 2 jogadores).
PT Todos os anos, durante o “Festival Anual de Feitiçaria e Bruxaria”, os melhores
Feiticeiros e Bruxas confrontam-se numa batalha para fabricar os elixires mais potentes.
Será que vais ser o vencedor deste ano, conseguindo trocar e misturar elixires suficientes
para marcar 8 pontos? Troca os teus ingredientes de forma inteligente, pois ao fabricares
os elixires certos poderás marcar pontos adicionais.
Conteúdos
112 cartas: 72 cartas de ingredientes (inclusive 2 cartas de joker), 30 cartas de elixir e 10
cartas de bónus.
Antes de começar
1) Coloque as 10 cartas de bónus viradas para cima sobre a mesa, em duas filas.
2) Tire as cartas de elixir segundo a sua cor e coloque-as viradas para cima em pilhas
ascendentes, de 10 (menos potente) até 15 (mais potente), com o 10 no topo de cada
pilha.
3) Baralhe as cartas de ingredientes e crie uma pilha para servir.
4) Sirva 5 cartas a cada jogador. Estas cartas deverão ser servidas com a face virada para
baixo. Podem participar até 4 jogadores neste jogo.
5) Vire as 6 primeiras cartas da pilha de cartas de ingredientes e coloque-as no centro da
mesa, viradas para cima. Este é o “mercado”.
Objetivo do jogo
O primeiro Feiticeiro ou a primeira Bruxa a marcar pelo menos 8 pontos vence o jogo (10
pontos para um jogo com 2 jogadores).
= +
+ =
1
2
3
4
5
Tip: Prøv at lave kloge byttehandler med markedet, så du får så mange eliksirer og bonuskort
på en tur som muligt! Og husk: jokere kan bruges som en hvilken som helst farve!
2. Sådan laver du eliksirer
Kig på rækken af eliksirkort-bunker på bordet. Se om du fra din hånd kan sammensætte
nøjagtigt samme værdi, som et af eliksirkortene viser ved at bruge så mange ingredienskort
i samme farve fra din hånd som muligt. (Du kan bruge en eller flere jokere, hvis du har brug
for det.) Anbring ingredienskortene i bunken med aflagte kort, og læg eliksirkortet foran dig.
Du må lave mere end en eliksir på en tur, men du kan ikke genbruge de samme ingrediens-
kort til forskellige eliksirer. Du får 1 point for hvert eliksirkort, du samler.
Eksempel: Du beslutter at lave den øverste gule eliksir ved hjælp af to gule ingredienskort
(4+6=10).
3. Sådan får du bonuskort
Der er 10 forskellige bonuskort at få. Du kan få et bonuskort og anbringe det foran dig, hvis du
opfylder en af de betingelser, der er beskrevet nedenfor. Når en spiller har fået et bonuskort,
kan en anden ikke få det. Du kan få flere bonuskort på en tur, når du bruger ingredienskort
fra din hånd eller en hvilken som helst kombination af eliksirkortene foran dig. Du får 1 point
for hvert bonuskort.
Alle 5 farver
Du får dette bonuskort, hvis du bliver den første, der laver mindst
1 eliksir i hver af de 5 farver.
3 i 1 farve
Du får dette bonuskort, hvis du bliver den første, der laver 3 eliksirer i
1 farve.
3 på stribe
Du får dette bonuskort, hvis du bliver den første, der laver 3 eliksirer
med værdier på stribe. For eksempel: 10-11-12 eller 13-14-15. (Det er
ligegyldigt, hvilken farve eliksirerne har.)
2 eliksirer
Du får dette bonuskort, hvis du bliver den første, der laver 2 eliksirer på 1
tur. For eksempel: en gul 10’er og en lilla 12’er (Det er ligegyldigt, hvilken
farve eliksirerne har).
Formål med spillet
Den ældste og klogeste troldmand eller heks begynder, og spillet fortsætter med uret. Når det
bliver din tur, skal du:
1) Vælge en ingrediens.
2) Blande en eller flere eliksirer (valgfrit).
3) Indkassere et eller flere bonuskort, hvis du kan.
1. Sådan vælger du ingredienser
Øjne Edderkopper Orme Firben Svampe Jokere
(blå) (lilla) (grøn) (gul) (rød) (alle farver)
Der er 5 forskellige slags ingredienser: Øjne (bå), edderkopper (lilla), orme (grøn), firben (gul)
og svampe (rød), plus 2 jokere. Hvert ingredienskort har en værdi fra 1 til 7 – som udtrykker
antallet af ingredienser som skal bruges til at lave en eliksir (se “Sådan laver du eliksirer”
nedenfor). Alle jokere har værdien 4 og kan bruges i stedet for alle farver.
Når du vælger ingredienser, skal du gøre et af følgende:
A) Træk 1 ingredienskort fra bunken eller…
B) Tag 1 ingredienskort fra markedet eller…
C) Byt 1 ingredienskort med markedet.
Hvis du vælger at bytte med markedet, skal du bytte 1 ingredienskort fra din hånd med et antal
kort på markedet, som tilsammen har nøjagtigt samme værdi.
Eksempel: Du kan bytte en blå 7’er ud med en gul 6’er og en lilla 1’er (7=6+1).
Når du er færdig med at vælge dine nye ingredienser, kan du lave en eller flere eliksirer på
samme tur.
En eliksir med 4 kort
Du får dette bonuskort, hvis du bliver den første, der laver en eliksir ved hjælp af 4
ingredienskort i samme farve. Der findes 5 af disse bonuskort, 1 for hver af de 5
farver. Vælg det, der passer i farven til dine ingredienser. (Jokere kan bruges som
en 4’er i den pågældende farve.)
Blandet eliksir
Du får dette bonuskort, hvis du bliver den første, der blander en eliksir
bestående af præcis 17 ingredienser, for eksempel: 4+6+7=17. Anbring
ingredienskortene i bunken med aflagte kort, og læg eliksirkortet foran
dig. (Det er ligegyldigt, hvilken farve ingredienserne har, og der kan
bruges jokere.)
Sådan slutter din tur
Hvis du har flere end 5 ingredienskort på hånden, når din tur slutter, skal du efter eget valg
aflevere et eller flere kort med forsiden opad til markedet, så du ender med at have 5 kort
tilbage.
Der skal være mindst 6 ingredienskort på markedet, når en spillers tur slutter. Hvis det er
nødvendigt, skal I trække det antal kort fra bunken, der skal til for at nå op på 6. Hvis der ikke
er flere kort i bunken, I trækker fra, skal I blande aflægningsbunken og begynde at trække
kort fra den.
Nu er det den næste spillers tur.
Hvem vinder?
Den første spiller, der får 8 point, vinder spillet (10 point i et spil med 2 deltagere).
19848
Made by Koninklijke Jumbo BV.
Westzijde 184, 1506 EK Zaandam,
The Netherlands.
© 2021 Jumbodiset Group. All rights reserved.
Game concept © 2021 Wouter van Strien
DA Hvert år kæmper de bedste troldmænd og hekse om at lave de stærkeste eliksirer på
den årlige ‘festival for trolddom og heksekunst’. Bliver du dette års vinder, når du dygtigt
bytter og blander eliksirer nok til at få 8 point? Byt dine ingredienser klogt, for de helt
rigtige eliksirer kan give bonuspoint.
Indhold
112 kort: 72 ingredienskort (heraf 2 jokere), 30 eliksirkort og 10 bonuskort.
Før I begynder
1) Anbring de 10 bonuskort i to rækker på bordet med forsiden opad.
2) Sorter eliksirkortene efter farve, og anbring dem med forsiden opad i bunker med stigende
værdier fra 10 (svagest) til 15 (stærkest). 10’eren skal ligge øverst i hver bunke.
3) Bland ingredienskortene, og lav en bunke, som I skal trække kort fra.
4) Giv hver spiller 5 kort med bagsiden opad. Spillet er for op til 4 deltagere.
5) Vend de 6 øverste ingredienskort fra bunken, og anbring dem med forsiden opad midt på
bordet. Det er “markedet”.
Formål med spillet
Den første troldmand eller heks, der får mindst 8 point, vinder spillet (10 point i et spil med
2 deltagere).
jumbodisetgames
= +
+ =
1
2
3
4
5