Ravensburger 4005556234073 User Manual
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Ravensburger® Spiele Nr. 23 407 6
Ein lustiges Wettlaufspiel für 2–5 Spieler ab 4 Jahren.
Spielidee: Günter Burkhardt
Design: Kinetic MCD
Inhalt:
5 Wiesentafeln
1 Honigtafel
10 Spielfiguren (die Bienen Maja und Willi,
Grashüpfer Flip, Schmetterling Beatrix,
Marienkäfer Lara, Fliege Walter, Mistkäfer
Kurt, Ameise Paul, Regenwurm Max und
Schnecke Rufus)
2 Spinne Thekla Spielfiguren
12 Aufsteller (10x farblos, 2x lila)
2 Farbwürfel mit Symbol
Biene Maja, ihr bester Freund Willi und viele weitere Bewohner
der Klatschmohnwiese veranstalten einen lustigen Wettlauf
zum Bienenstock. Paarweise stellen sich die Teilnehmer an den
Start. Auf das Gewinnerteam wartet jede Menge köstlicher
Honig. Doch auch Spinne Thekla ist mit von der Partie: Immer
wieder taucht sie auf der Rennstrecke auf und versperrt den
Wettläufern den Weg.
Welchem Team gelingt es mit Würfelglück und ein wenig
taktischem Geschick den Honig als Erstes zu erreichen?
Spielziel
Ziel des Spiels ist es, als Erster mit beiden Spielfiguren die
Honigtafel zu erreichen.
D
La corsa al traguardo
Sulla cartella miele sono raffigurate 5 diverse caselle colorate.
La casella che è confinante con la tua cartella prato indica quale
colore ti serve per il finale. Per fortuna che Tecla non può sostare
su queste caselle!
Fine della partita
Il gioco termina quando un giocatore ha raggiunto la cartella
miele con ambedue le sue figure: viene proclamato vincitore!
Variante per 2 giocatori
Se giocate solo in due, accantonate una delle pedine Tecla.
La partita si svolge come già spiegato, tenendo conto della
seguente variazione: se hai lanciato una coppia di ragnatele,
sposta prima una delle tue pedine di 2 caselle di fiori e poi anche
la pedina del ragno Tecla.
© 2016 Ravensburger Spieleverlag
Ispirato alle favole di Waldemar Bonsels “L’ape Maia”
© Studio 100 Animation
™ Studio 100
www.maya.tv – www.studio100.com
Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG
Grundstr. 9
CH-5436 Würenlos
Ravensburger Spieleverlag
Postfach 24 60
D-88194 Ravensburg
www.ravensburger.com
222099
ap
e Maia”
Honig-Wettlauf
23407 Biene Maja Anl Aussch.indd 2-3 24.06.15 11:41
Per le mosse valgono le seguenti regole:
– Potete avanzare delle pedine, se si trovano immediatamente
davanti ad una casella del medesimo colore.
– Potete spostare lateralmente delle pedine se la casella
adiacente è dello stesso colore del dado.
– È vietato spostare le pedine in diagonale.
– Su ogni casella fiore può sostare una sola pedina.
– Su caselle con fiori bicolori valgono ambedue i colori.
Esempio: Pia ha ottenuto blu e rosa. Sceglie il dado blu e annuncia
“blu” ad alta voce. Lei dispone di una pedina che si trova davanti
ad una casella fiore blu. Il concorrente Luca ha addirittura
2 pedine davanti ad una casella fiore blu. Queste 3 pedine di Pia e
Luca possono essere spostate; tutte le restanti pedine, per questa
mossa, rimangono dov’erano.
Hai ottenuto un colore e la ragnatela?
Il dado colorato ti dice automaticamente quale colore
pronunciare ad alta voce. Dopo che tutti i concorrenti hanno
verificato se hanno una oppure ambedue le pedine davanti a
delle caselle del colore corrispondente, sposta uno dei due ragni
Tecla: puoi metterlo su una qualsiasi casella fiore, dal concorrente
che preferisci. La pedina di Tecla rappresenta un ostacolo
insuperabile; potete spostarvi quindi soltanto lateralmente
oppure aspettare che qualcuno la sposti nuovamente. Non è
permesso collocare ambedue i ragni presso lo stesso giocatore.
Hai ottenuto una coppia di colori o una coppia di ragnatele?
Se sei riuscito a lanciare una coppia del medesimo colore, puoi
spostare una delle tue pedine di 2 fiori. Il colore della casella fiore
non importa!
Se hai ottenuto una coppia di ragnatele, sposta sempre una delle
tue pedine di 2 caselle, ma poi anche ambedue le pedine Tecla.
Finito il turno, passa i due dadi al giocatore seduto alla tua
sinistra, che lancerà i dadi a sua volta.
11
Vorbereitung
Vor dem allerersten Spiel löst ihr vorsichtig die Kartonteile aus
den Stanztafeln heraus. Anschließend steckt ihr die beiden
Spinne Thekla Spielfiguren in die lila farbigen Aufsteller. Die
zehn anderen Spielfiguren erhalten die farblosen Aufsteller.
Vor jedem Spiel legt ihr die Honigtafel für alle gut erreichbar in
die Tischmitte. Die fünf Wiesentafeln legt ihr mit der schmalen
Seite sternförmig an der Honigtafel an. Welche Wiesentafel
dabei wo liegt, spielt keine Rolle. Jeder Spieler wählt zwei
Spielfiguren aus und stellt diese vor der Wiesentafel seiner Wahl
ab. Bei weniger als fünf Spielern bleiben zwar alle Wiesentafeln
liegen, überzählige werden aber nicht genutzt. Nicht benötigte
Spielfiguren kommen zurück in die Schachtel.
Die beiden Spinne Thekla Spielfiguren und die Würfel haltet ihr
neben dem Spiel bereit.
Auf die Plätze, fertig, los…
Der jüngste Spieler beginnt. Anschließend geht es reihum im
Uhrzeigersinn weiter.
Bist du an der Reihe, würfelst du mit beiden Würfeln. Abhängig
vom Würfelergebnis geschieht Folgendes:
Du hast zwei verschiedene Farben gewürfelt?
Entscheide dich für einen der beiden Würfel und sage laut die
Farbe an. Nun schauen alle Spieler auf ihrer Wiesentafel nach,
ob sie eine, keine oder sogar beide Spielfiguren auf ein farblich
passendes Blumenfeld ziehen können.
2
23407 Biene Maja Anl Aussch.indd 4-5 24.06.15 11:41
Es gelten folgende Zugregeln:
– Ihr dürft Spielfiguren vorziehen, wenn sie direkt vor einem
farblich passenden Blumenfeld stehen.
– Ihr dürft Spielfiguren seitlich ziehen, wenn das benachbarte
Blumenfeld der Farbe des Würfels entspricht.
– Ihr dürft Spielfiguren nicht diagonal ziehen.
– Auf jedem Blumenfeld darf nur eine Spielfigur stehen.
– Auf Blumenfeldern mit zwei unterschiedlich farbigen Blumen
gelten beide Farben.
Beispiel: Pia hat Blau und Rosa gewürfelt. Sie entscheidet sich
für den blauen Würfel und sagt laut die Farbe „Blau“ an. Sie
selbst hat eine Spielfigur, die vor einem blauen Blumenfeld steht.
Bei Mitspieler Ben stehen sogar beide Spielfiguren vor blauen
Blumenfeldern. Diese drei Spielfiguren dürfen von Pia und Ben
vorgezogen werden. Alle anderen Spielfiguren bleiben in dieser
Runde stehen.
Du hast eine Farbe und das Spinnennetz gewürfelt?
Der Farbwürfel gibt dir automatisch vor, welche Farbe du laut
für alle Spieler ansagst. Nachdem alle Spieler geprüft haben,
ob sie in dieser Runde eine, keine oder beide Spielfiguren auf
farblich passende Blumenfelder ziehen können, darfst du eine
der beiden Spinne Thekla Spielfiguren versetzen. Stelle sie auf
ein beliebiges, freies Blumenfeld bei einem deiner Mitspieler.
Spinne Thekla stellt ein unüberwindbares Hindernis dar. Ihr
könnt nur seitlich an ihr vorbeiziehen oder warten, bis sie erneut
versetzt wird. Es dürfen niemals beide Spinne Thekla Spielfiguren
gleichzeitig bei einem Spieler stehen!
Du hast einen Farb- oder einen Spinnennetz-Pasch gewürfelt?
Würfelst du zweimal die gleiche Farbe darfst du eine deiner
Spielfiguren zwei Blumenfelder weiter ziehen. Die Farbe der
Blumenfelder spielt dabei keine Rolle!
Würfelst du zweimal das Spinnennetz, darfst du zuerst eine
deiner Spielfiguren zwei Blumenfelder weiter ziehen und dann
zusätzlich beide Spinne Thekla Spielfiguren versetzen.
3
Preparazione
Prima di giocare, bisogna rimuovere con cura, dalla tavola
prefustellata, tutte le parti in cartone. Le due sagome del ragno
Tecla vanno inserite nei due piedistalli color viola, le altre 10,
invece, si mettono nei piedistalli trasparenti. Prima della partita
disponete al centro del tavolo, ben raggiungibile per tutti, la
cartella miele. Le 5 cartelle prato vengono accostate con il lato
più corto, a forma di stella, tutte intorno alla cartella miele. Non
importa dove preferite collocarle. Ogni giocatore sceglie due
personaggi e li pone davanti alla cartella prato di sua scelta. Se
giocano meno di cinque giocatori, si mantengono lo stesso tutte
le cartelle prato (anche se non utilizzate), mentre si rimettono
nella scatola soltanto i personaggi che non servono.
Tenete pronti i due dadi e le due pedine ragno Tecla e metteteli
vicino al gioco.
Ai vostri posti, pronti, via ...
Inizia il giocatore più giovane, poi si prosegue in senso orario.
Al tuo turno, lancia ambedue i dadi. A seconda del risultato del
dado, procedete come segue:
Hai ottenuto 2 colori diversi dal lancio dei dadi?
Scegli uno dei due dadi e pronuncia, a voce alta, il suo colore.
A questo punto, tutti i concorrenti controllano la loro cartella
prato e se sono in grado di spostare uno oppure ambedue le
proprie pedine su una casella fiore del medesimo colore.
10
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Gioco Ravensburger® no 23 407 6
Una divertente caccia al miele per 2–5 giocatori, dai 4 anni in su.
Idea di gioco: Günter Burkhardt
Design: Kinetic MCD
Contenuto
5 cartelle prato
1 cartella miele
10 pedine (L’Ape Maia, il fuco Willi, la
cavalletta Flip, la farfalla Beatrice, la
coccinella Lara, la mosca Barry, lo scarabeo
stercorario Kurt, la formica Paul, il lombrico
Max e la chiocciola Shelby)
2 pedine ragno Tecla
12 piedistalli (10x trasparenti, 2x viola)
2 dadi colorati con simbolo
L’Ape Maia, il suo migliore amico Willi e tanti altri abitanti del
prato dei papaveri, organizzano una divertente gara per vedere
chi arriva per primo all‘alveare. I partecipanti concorrono in
coppie alla linea di partenza. Alla squadra vincente spetterà
un bel bottino di delizioso miele. Ma attenzione, gioca anche il
ragno Tecla: nei momenti più inaspettati, salta sul percorso per
bloccare la pista ai concorrenti!
Quale squadra riesce a raggiungere per prima l’alveare? Con un
po’ di abilità tattica e fortuna ai dadi, lo stabilirete presto!
Obiettivo del gioco
Lo scopo del gioco è raggiungere per primo, con ambedue le
pedine, l’ambita cartella miele.
I
9
Anschließend gibst du die beiden Würfel an deinen linken
Mitspieler weiter, der nun mit Würfeln an der Reihe ist.
Einlauf ins Ziel
Auf der Honigtafel seht ihr fünf verschiedene Farbränder. Der
Farbrand, der an deine Wiesentafel angrenzt, zeigt dir welche
Farbe du brauchst, um die Honigtafel und damit das Ziel zu
erreichen. Auf den Farbrändern darf Spinne Thekla nicht stehen!
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler mit beiden Spielfiguren die
Honigtafel erreicht hat. Dieser Spieler hat gewonnen!
Spiel mit zwei Spielern:
Im Spiel mit zwei Spielern, lasst ihr eine Spinne Thekla Spielfigur
in der Schachtel. Gespielt wird wie zuvor beschrieben, jedoch mit
folgendem Unterschied:
Würfelst du einen Spinnennetz-Pasch, darfst du zuerst eine
deiner Spielfiguren um zwei Blumenfelder weiter ziehen und
dann zusätzlich die Spinne Thekla Spielfigur versetzen.
© 2016 Ravensburger Spieleverlag
Nach Waldemar Bonsels „Die Biene Maja“
© Studio 100 Animation
™ Studio 100
www.maja.tv – www.studio100.com
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00
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Caccia al miele
23407 Biene Maja Anl Aussch.indd 8-9 24.06.15 11:41
Jeux Ravensburger® n° 23 407 6
Un amusant jeu de parcours pour 2 à 5 joueurs à partir de 4 ans.
Conception : Günter Burkhardt
Design : Kinetic MCD
Contenu :
5 planches Prairie
1 planche Miel
10 pions (Maya et Willy les abeilles, Flip
la sauterelle, Béatrice le papillon, Lara la
coccinelle, Barry la mouche, Kurt le bousier,
Paul la fourmi, Max le ver de terre et Shelby
l’escargot)
2 pions Thekla l’araignée
12 socles (10 incolores + 2 violets)
2 dés Couleurs avec symboles
Maya l’abeille, son ami Willy et de nombreux habitants de la
prairie aux coquelicots organisent une amusante course jusqu’à
la ruche. Par équipe de deux, ils se placent sur la ligne de départ.
Du délicieux miel récompensera l’équipe victorieuse. Mais
l’araignée Thekla est aussi de la partie : elle surgit sans arrêt au
milieu du parcours et bloque le passage des concurrents. Avec de
la chance aux dés et un peu de tactique, quelle équipe atteindra
le miel la première ?
But du jeu
Il s’agit d’atteindre le premier la planche Miel avec ses deux
pions.
F
5
Passe ensuite les deux dés à ton voisin de gauche ; c’est à lui de
les lancer.
Arrivée
Sur la planche Miel figurent 5 lignes de couleurs différentes. La
ligne en face de ta planche Prairie t’indique la couleur que tu
dois obtenir pour atteindre la planche Miel et donc l’arrivée. Il est
interdit de placer l’araignée Thekla sur cette case !
Fin de la partie
Dès que les deux pions d’un joueur ont atteint la planche Miel, la
partie est terminée. Ce joueur est déclaré vainqueur !
Parties à 2 joueurs :
A 2 joueurs, laissez un pion Thekla dans la boîte. Les règles restent
les mêmes. Si tu obtiens une paire de toiles d’araignée, avance
un de tes pions de deux fleurs, puis déplace en plus l’araignée
Thekla (au lieu des 2 araignées, de 3 à 5 joueurs).
© 2016 Ravensburger Spieleverlag
D’après les histoires de Waldemar Bonsels « Maya l’abeille »
© Studio 100 Animation
™ Studio 100
www.maya.tv – www.studio100.com
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100
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La course au miel
23407 Biene Maja Anl Aussch.indd 10-11 24.06.15 11:42
Mise en place
Avant la première partie, détachez soigneusement tous les
éléments en carton des planches prédécoupées. Insérez ensuite
les deux araignées Thekla dans leurs socles violets et les
10 autres pions dans les socles incolores.
Au début de chaque partie, installez la planche Miel au milieu
de la table, à portée de main de tous les joueurs. Disposez les
5 planches Prairie en étoile tout autour, le côté étroit vers le centre.
L’ordre des planches n’a pas d’importance. Chaque joueur choisit
deux pions et les place devant la planche Prairie de son choix.
A moins de 5 joueurs, toutes les planches Prairie restent en place
mais toutes ne serviront pas. Les pions non utilisés sont, eux,
remis dans la boîte.
Gardez les deux pions Thekla et les dés à portée de main.
A vos marques… Prêts ?… Partez !
Le plus jeune joueur commence. La partie se poursuit dans le
sens des aiguilles d’une montre.
Quand vient ton tour, lance les deux dés :
Si tu obtiens deux couleurs différentes
Choisis un des deux dés et annonce la couleur obtenue. Tous
les joueurs regardent alors sur leur planche Prairie s’ils peuvent
déplacer 1, 2 ou aucun pion(s) sur une fleur de la couleur
correspondante.
Les règles de déplacement sont les suivantes :
– Vous pouvez avancer un pion s’il se trouve directement devant
une fleur de la couleur correspondante.
– Vous pouvez déplacer un pion sur le côté si la couleur de la fleur
voisine correspond à celle du dé.
– Il est interdit de déplacer un pion en diagonale.
– Il ne peut y avoir qu’un pion par fleur.
– Les cases avec deux fleurs de couleurs différentes, peuvent être
atteintes avec n’importe laquelle de ces deux couleurs.
Exemple : Mia a obtenu « rose » et « bleu » aux dés. Elle choisit le
dé bleu et annonce « Bleu ! » à voix haute. Elle possède un pion
devant une fleur bleue. Les deux pions de Ben se trouvent chacun
devant une fleur bleue. Mia et Ben peuvent donc avancer ces trois
pions. Tous les autres pions ne bougent pas durant ce tour.
Si tu as obtenu une couleur et la toile d’araignée
Le dé Couleur t’indique automatiquement la couleur que tu dois
annoncer à voix haute à tous les joueurs. Une fois que chacun
a vérifié s’il peut avancer 1, 2 ou aucun pion sur des fleurs de la
couleur correspondante, tu peux déplacer un des deux pions
Thekla. Place l’araignée sur une case libre au choix sur la planche
de l’un de tes adversaires : c’est un obstacle infranchissable. Vous
ne pouvez que la contourner sur les côtés ou attendre qu’elle soit
de nouveau déplacée. Les deux pions Thekla ne doivent jamais se
trouver en même temps chez le même joueur !
Si tu as obtenu deux dés de la même couleur ou deux toiles
d’araignée
Si tu as obtenu deux fois la même couleur aux dés, tu peux
avancer un de tes deux pions de deux fleurs. La couleur des fleurs
n’a pas d’importance !
Si tu as obtenu deux fois la toile d’araignée, tu peux d’abord
avancer un de tes pions de deux fleurs, puis déplacer en plus les
deux pions Thekla.
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23407 Biene Maja Anl Aussch.indd 12-13 24.06.15 11:42
Mise en place
Avant la première partie, détachez soigneusement tous les
éléments en carton des planches prédécoupées. Insérez ensuite
les deux araignées Thekla dans leurs socles violets et les
10 autres pions dans les socles incolores.
Au début de chaque partie, installez la planche Miel au milieu
de la table, à portée de main de tous les joueurs. Disposez les
5 planches Prairie en étoile tout autour, le côté étroit vers le centre.
L’ordre des planches n’a pas d’importance. Chaque joueur choisit
deux pions et les place devant la planche Prairie de son choix.
A moins de 5 joueurs, toutes les planches Prairie restent en place
mais toutes ne serviront pas. Les pions non utilisés sont, eux,
remis dans la boîte.
Gardez les deux pions Thekla et les dés à portée de main.
A vos marques… Prêts ?… Partez !
Le plus jeune joueur commence. La partie se poursuit dans le
sens des aiguilles d’une montre.
Quand vient ton tour, lance les deux dés :
Si tu obtiens deux couleurs différentes
Choisis un des deux dés et annonce la couleur obtenue. Tous
les joueurs regardent alors sur leur planche Prairie s’ils peuvent
déplacer 1, 2 ou aucun pion(s) sur une fleur de la couleur
correspondante.
Les règles de déplacement sont les suivantes :
– Vous pouvez avancer un pion s’il se trouve directement devant
une fleur de la couleur correspondante.
– Vous pouvez déplacer un pion sur le côté si la couleur de la fleur
voisine correspond à celle du dé.
– Il est interdit de déplacer un pion en diagonale.
– Il ne peut y avoir qu’un pion par fleur.
– Les cases avec deux fleurs de couleurs différentes, peuvent être
atteintes avec n’importe laquelle de ces deux couleurs.
Exemple : Mia a obtenu « rose » et « bleu » aux dés. Elle choisit le
dé bleu et annonce « Bleu ! » à voix haute. Elle possède un pion
devant une fleur bleue. Les deux pions de Ben se trouvent chacun
devant une fleur bleue. Mia et Ben peuvent donc avancer ces trois
pions. Tous les autres pions ne bougent pas durant ce tour.
Si tu as obtenu une couleur et la toile d’araignée
Le dé Couleur t’indique automatiquement la couleur que tu dois
annoncer à voix haute à tous les joueurs. Une fois que chacun
a vérifié s’il peut avancer 1, 2 ou aucun pion sur des fleurs de la
couleur correspondante, tu peux déplacer un des deux pions
Thekla. Place l’araignée sur une case libre au choix sur la planche
de l’un de tes adversaires : c’est un obstacle infranchissable. Vous
ne pouvez que la contourner sur les côtés ou attendre qu’elle soit
de nouveau déplacée. Les deux pions Thekla ne doivent jamais se
trouver en même temps chez le même joueur !
Si tu as obtenu deux dés de la même couleur ou deux toiles
d’araignée
Si tu as obtenu deux fois la même couleur aux dés, tu peux
avancer un de tes deux pions de deux fleurs. La couleur des fleurs
n’a pas d’importance !
Si tu as obtenu deux fois la toile d’araignée, tu peux d’abord
avancer un de tes pions de deux fleurs, puis déplacer en plus les
deux pions Thekla.
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Jeux Ravensburger® n° 23 407 6
Un amusant jeu de parcours pour 2 à 5 joueurs à partir de 4 ans.
Conception : Günter Burkhardt
Design : Kinetic MCD
Contenu :
5 planches Prairie
1 planche Miel
10 pions (Maya et Willy les abeilles, Flip
la sauterelle, Béatrice le papillon, Lara la
coccinelle, Barry la mouche, Kurt le bousier,
Paul la fourmi, Max le ver de terre et Shelby
l’escargot)
2 pions Thekla l’araignée
12 socles (10 incolores + 2 violets)
2 dés Couleurs avec symboles
Maya l’abeille, son ami Willy et de nombreux habitants de la
prairie aux coquelicots organisent une amusante course jusqu’à
la ruche. Par équipe de deux, ils se placent sur la ligne de départ.
Du délicieux miel récompensera l’équipe victorieuse. Mais
l’araignée Thekla est aussi de la partie : elle surgit sans arrêt au
milieu du parcours et bloque le passage des concurrents. Avec de
la chance aux dés et un peu de tactique, quelle équipe atteindra
le miel la première ?
But du jeu
Il s’agit d’atteindre le premier la planche Miel avec ses deux
pions.
F
5
Passe ensuite les deux dés à ton voisin de gauche ; c’est à lui de
les lancer.
Arrivée
Sur la planche Miel figurent 5 lignes de couleurs différentes. La
ligne en face de ta planche Prairie t’indique la couleur que tu
dois obtenir pour atteindre la planche Miel et donc l’arrivée. Il est
interdit de placer l’araignée Thekla sur cette case !
Fin de la partie
Dès que les deux pions d’un joueur ont atteint la planche Miel, la
partie est terminée. Ce joueur est déclaré vainqueur !
Parties à 2 joueurs :
A 2 joueurs, laissez un pion Thekla dans la boîte. Les règles restent
les mêmes. Si tu obtiens une paire de toiles d’araignée, avance
un de tes pions de deux fleurs, puis déplace en plus l’araignée
Thekla (au lieu des 2 araignées, de 3 à 5 joueurs).
© 2016 Ravensburger Spieleverlag
D’après les histoires de Waldemar Bonsels « Maya l’abeille »
© Studio 100 Animation
™ Studio 100
www.maya.tv – www.studio100.com
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La course au miel
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Gioco Ravensburger® no 23 407 6
Una divertente caccia al miele per 2–5 giocatori, dai 4 anni in su.
Idea di gioco: Günter Burkhardt
Design: Kinetic MCD
Contenuto
5 cartelle prato
1 cartella miele
10 pedine (L’Ape Maia, il fuco Willi, la
cavalletta Flip, la farfalla Beatrice, la
coccinella Lara, la mosca Barry, lo scarabeo
stercorario Kurt, la formica Paul, il lombrico
Max e la chiocciola Shelby)
2 pedine ragno Tecla
12 piedistalli (10x trasparenti, 2x viola)
2 dadi colorati con simbolo
L’Ape Maia, il suo migliore amico Willi e tanti altri abitanti del
prato dei papaveri, organizzano una divertente gara per vedere
chi arriva per primo all‘alveare. I partecipanti concorrono in
coppie alla linea di partenza. Alla squadra vincente spetterà
un bel bottino di delizioso miele. Ma attenzione, gioca anche il
ragno Tecla: nei momenti più inaspettati, salta sul percorso per
bloccare la pista ai concorrenti!
Quale squadra riesce a raggiungere per prima l’alveare? Con un
po’ di abilità tattica e fortuna ai dadi, lo stabilirete presto!
Obiettivo del gioco
Lo scopo del gioco è raggiungere per primo, con ambedue le
pedine, l’ambita cartella miele.
I
9
Anschließend gibst du die beiden Würfel an deinen linken
Mitspieler weiter, der nun mit Würfeln an der Reihe ist.
Einlauf ins Ziel
Auf der Honigtafel seht ihr fünf verschiedene Farbränder. Der
Farbrand, der an deine Wiesentafel angrenzt, zeigt dir welche
Farbe du brauchst, um die Honigtafel und damit das Ziel zu
erreichen. Auf den Farbrändern darf Spinne Thekla nicht stehen!
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler mit beiden Spielfiguren die
Honigtafel erreicht hat. Dieser Spieler hat gewonnen!
Spiel mit zwei Spielern:
Im Spiel mit zwei Spielern, lasst ihr eine Spinne Thekla Spielfigur
in der Schachtel. Gespielt wird wie zuvor beschrieben, jedoch mit
folgendem Unterschied:
Würfelst du einen Spinnennetz-Pasch, darfst du zuerst eine
deiner Spielfiguren um zwei Blumenfelder weiter ziehen und
dann zusätzlich die Spinne Thekla Spielfigur versetzen.
© 2016 Ravensburger Spieleverlag
Nach Waldemar Bonsels „Die Biene Maja“
© Studio 100 Animation
™ Studio 100
www.maja.tv – www.studio100.com
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Caccia al miele
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Es gelten folgende Zugregeln:
– Ihr dürft Spielfiguren vorziehen, wenn sie direkt vor einem
farblich passenden Blumenfeld stehen.
– Ihr dürft Spielfiguren seitlich ziehen, wenn das benachbarte
Blumenfeld der Farbe des Würfels entspricht.
– Ihr dürft Spielfiguren nicht diagonal ziehen.
– Auf jedem Blumenfeld darf nur eine Spielfigur stehen.
– Auf Blumenfeldern mit zwei unterschiedlich farbigen Blumen
gelten beide Farben.
Beispiel: Pia hat Blau und Rosa gewürfelt. Sie entscheidet sich
für den blauen Würfel und sagt laut die Farbe „Blau“ an. Sie
selbst hat eine Spielfigur, die vor einem blauen Blumenfeld steht.
Bei Mitspieler Ben stehen sogar beide Spielfiguren vor blauen
Blumenfeldern. Diese drei Spielfiguren dürfen von Pia und Ben
vorgezogen werden. Alle anderen Spielfiguren bleiben in dieser
Runde stehen.
Du hast eine Farbe und das Spinnennetz gewürfelt?
Der Farbwürfel gibt dir automatisch vor, welche Farbe du laut
für alle Spieler ansagst. Nachdem alle Spieler geprüft haben,
ob sie in dieser Runde eine, keine oder beide Spielfiguren auf
farblich passende Blumenfelder ziehen können, darfst du eine
der beiden Spinne Thekla Spielfiguren versetzen. Stelle sie auf
ein beliebiges, freies Blumenfeld bei einem deiner Mitspieler.
Spinne Thekla stellt ein unüberwindbares Hindernis dar. Ihr
könnt nur seitlich an ihr vorbeiziehen oder warten, bis sie erneut
versetzt wird. Es dürfen niemals beide Spinne Thekla Spielfiguren
gleichzeitig bei einem Spieler stehen!
Du hast einen Farb- oder einen Spinnennetz-Pasch gewürfelt?
Würfelst du zweimal die gleiche Farbe darfst du eine deiner
Spielfiguren zwei Blumenfelder weiter ziehen. Die Farbe der
Blumenfelder spielt dabei keine Rolle!
Würfelst du zweimal das Spinnennetz, darfst du zuerst eine
deiner Spielfiguren zwei Blumenfelder weiter ziehen und dann
zusätzlich beide Spinne Thekla Spielfiguren versetzen.
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Preparazione
Prima di giocare, bisogna rimuovere con cura, dalla tavola
prefustellata, tutte le parti in cartone. Le due sagome del ragno
Tecla vanno inserite nei due piedistalli color viola, le altre 10,
invece, si mettono nei piedistalli trasparenti. Prima della partita
disponete al centro del tavolo, ben raggiungibile per tutti, la
cartella miele. Le 5 cartelle prato vengono accostate con il lato
più corto, a forma di stella, tutte intorno alla cartella miele. Non
importa dove preferite collocarle. Ogni giocatore sceglie due
personaggi e li pone davanti alla cartella prato di sua scelta. Se
giocano meno di cinque giocatori, si mantengono lo stesso tutte
le cartelle prato (anche se non utilizzate), mentre si rimettono
nella scatola soltanto i personaggi che non servono.
Tenete pronti i due dadi e le due pedine ragno Tecla e metteteli
vicino al gioco.
Ai vostri posti, pronti, via ...
Inizia il giocatore più giovane, poi si prosegue in senso orario.
Al tuo turno, lancia ambedue i dadi. A seconda del risultato del
dado, procedete come segue:
Hai ottenuto 2 colori diversi dal lancio dei dadi?
Scegli uno dei due dadi e pronuncia, a voce alta, il suo colore.
A questo punto, tutti i concorrenti controllano la loro cartella
prato e se sono in grado di spostare uno oppure ambedue le
proprie pedine su una casella fiore del medesimo colore.
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23407 Biene Maja Anl Aussch.indd 6-7 24.06.15 11:41
Per le mosse valgono le seguenti regole:
– Potete avanzare delle pedine, se si trovano immediatamente
davanti ad una casella del medesimo colore.
– Potete spostare lateralmente delle pedine se la casella
adiacente è dello stesso colore del dado.
– È vietato spostare le pedine in diagonale.
– Su ogni casella fiore può sostare una sola pedina.
– Su caselle con fiori bicolori valgono ambedue i colori.
Esempio: Pia ha ottenuto blu e rosa. Sceglie il dado blu e annuncia
“blu” ad alta voce. Lei dispone di una pedina che si trova davanti
ad una casella fiore blu. Il concorrente Luca ha addirittura
2 pedine davanti ad una casella fiore blu. Queste 3 pedine di Pia e
Luca possono essere spostate; tutte le restanti pedine, per questa
mossa, rimangono dov’erano.
Hai ottenuto un colore e la ragnatela?
Il dado colorato ti dice automaticamente quale colore
pronunciare ad alta voce. Dopo che tutti i concorrenti hanno
verificato se hanno una oppure ambedue le pedine davanti a
delle caselle del colore corrispondente, sposta uno dei due ragni
Tecla: puoi metterlo su una qualsiasi casella fiore, dal concorrente
che preferisci. La pedina di Tecla rappresenta un ostacolo
insuperabile; potete spostarvi quindi soltanto lateralmente
oppure aspettare che qualcuno la sposti nuovamente. Non è
permesso collocare ambedue i ragni presso lo stesso giocatore.
Hai ottenuto una coppia di colori o una coppia di ragnatele?
Se sei riuscito a lanciare una coppia del medesimo colore, puoi
spostare una delle tue pedine di 2 fiori. Il colore della casella fiore
non importa!
Se hai ottenuto una coppia di ragnatele, sposta sempre una delle
tue pedine di 2 caselle, ma poi anche ambedue le pedine Tecla.
Finito il turno, passa i due dadi al giocatore seduto alla tua
sinistra, che lancerà i dadi a sua volta.
11
Vorbereitung
Vor dem allerersten Spiel löst ihr vorsichtig die Kartonteile aus
den Stanztafeln heraus. Anschließend steckt ihr die beiden
Spinne Thekla Spielfiguren in die lila farbigen Aufsteller. Die
zehn anderen Spielfiguren erhalten die farblosen Aufsteller.
Vor jedem Spiel legt ihr die Honigtafel für alle gut erreichbar in
die Tischmitte. Die fünf Wiesentafeln legt ihr mit der schmalen
Seite sternförmig an der Honigtafel an. Welche Wiesentafel
dabei wo liegt, spielt keine Rolle. Jeder Spieler wählt zwei
Spielfiguren aus und stellt diese vor der Wiesentafel seiner Wahl
ab. Bei weniger als fünf Spielern bleiben zwar alle Wiesentafeln
liegen, überzählige werden aber nicht genutzt. Nicht benötigte
Spielfiguren kommen zurück in die Schachtel.
Die beiden Spinne Thekla Spielfiguren und die Würfel haltet ihr
neben dem Spiel bereit.
Auf die Plätze, fertig, los…
Der jüngste Spieler beginnt. Anschließend geht es reihum im
Uhrzeigersinn weiter.
Bist du an der Reihe, würfelst du mit beiden Würfeln. Abhängig
vom Würfelergebnis geschieht Folgendes:
Du hast zwei verschiedene Farben gewürfelt?
Entscheide dich für einen der beiden Würfel und sage laut die
Farbe an. Nun schauen alle Spieler auf ihrer Wiesentafel nach,
ob sie eine, keine oder sogar beide Spielfiguren auf ein farblich
passendes Blumenfeld ziehen können.
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Ravensburger® Spiele Nr. 23 407 6
Ein lustiges Wettlaufspiel für 2–5 Spieler ab 4 Jahren.
Spielidee: Günter Burkhardt
Design: Kinetic MCD
Inhalt:
5 Wiesentafeln
1 Honigtafel
10 Spielfiguren (die Bienen Maja und Willi,
Grashüpfer Flip, Schmetterling Beatrix,
Marienkäfer Lara, Fliege Walter, Mistkäfer
Kurt, Ameise Paul, Regenwurm Max und
Schnecke Rufus)
2 Spinne Thekla Spielfiguren
12 Aufsteller (10x farblos, 2x lila)
2 Farbwürfel mit Symbol
Biene Maja, ihr bester Freund Willi und viele weitere Bewohner
der Klatschmohnwiese veranstalten einen lustigen Wettlauf
zum Bienenstock. Paarweise stellen sich die Teilnehmer an den
Start. Auf das Gewinnerteam wartet jede Menge köstlicher
Honig. Doch auch Spinne Thekla ist mit von der Partie: Immer
wieder taucht sie auf der Rennstrecke auf und versperrt den
Wettläufern den Weg.
Welchem Team gelingt es mit Würfelglück und ein wenig
taktischem Geschick den Honig als Erstes zu erreichen?
Spielziel
Ziel des Spiels ist es, als Erster mit beiden Spielfiguren die
Honigtafel zu erreichen.
D
La corsa al traguardo
Sulla cartella miele sono raffigurate 5 diverse caselle colorate.
La casella che è confinante con la tua cartella prato indica quale
colore ti serve per il finale. Per fortuna che Tecla non può sostare
su queste caselle!
Fine della partita
Il gioco termina quando un giocatore ha raggiunto la cartella
miele con ambedue le sue figure: viene proclamato vincitore!
Variante per 2 giocatori
Se giocate solo in due, accantonate una delle pedine Tecla.
La partita si svolge come già spiegato, tenendo conto della
seguente variazione: se hai lanciato una coppia di ragnatele,
sposta prima una delle tue pedine di 2 caselle di fiori e poi anche
la pedina del ragno Tecla.
© 2016 Ravensburger Spieleverlag
Ispirato alle favole di Waldemar Bonsels “L’ape Maia”
© Studio 100 Animation
™ Studio 100
www.maya.tv – www.studio100.com
Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG
Grundstr. 9
CH-5436 Würenlos
Ravensburger Spieleverlag
Postfach 24 60
D-88194 Ravensburg
www.ravensburger.com
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e Maia”
Honig-Wettlauf
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