Ravensburger 4005556234288 User Manual
Displayed below is the user manual for 4005556234288 by Ravensburger which is a product in the Board & Card Games category. This manual has pages.
Related Manuals
Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG · Grundstr. 9 · CH-5436 Würenlos
Ravensburger Spieleverlag · Postfach 2460 · D-88194 Ravensburg
www.ravensburger.com
234502
Gli altri giocatori proseguono la partita, fino a quando anche
loro avranno messo le proprie carte “Wanted” sulle carte scom-
messa successive (2,3,4).
L’ultimo giocatore può
voltare ancora una volta
una coppia di mostri-
ciattoli e poi scommet-
tere a sua volta.
Vinci i gettoni color oro
Scoprite le due carte dei mostriciattoli scomparsi e valutate le
vostre scommesse.
Il primo giocatore che ha indovinato esattamente entrambi
i mostriciattoli vince tre gettoni color oro.
Il secondo giocatore che ha indovinato vince due gettoni.
Il terzo giocatore che ha indovinato vince un gettone.
Se giocate in quattro, il più lento, purtroppo, non vince niente,
nemmeno se gli altri giocatori non hanno indovinato o hanno
indovinato solamente uno dei mostriciattoli scomparsi.
Fine della partita
La partita dura tre giri. Chi ha vinto il maggior numero di getto-
ni color oro? In caso di pareggio, i vincitori saranno più di uno,
oppure potete scegliere di sfidarvi in una nuova partita!
© 2017 Ravensburger Spieleverlag
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 - 0 1 2 - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
812542
812542
812542
812542
Gunter Baars
6-99
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 - 0 1 2 - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
812542
812542
812542
812542
Gunter Baars
6-99
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 - 0 1 2 - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
812542
812542
812542
812542
Gunter Baars
6-99
Ravensburger® Spiele Nr. 23 428 8
Monstersuche für 2–4 Spieler von 6–99 Jahren
Autor: Gunter Baars
Illustration: Markus Erdt
Redaktion: Monika Gohl
Inhalt:
24 Monster-Karten (4 x 6 Monster)
4 Sätze Wanted-Karten
4 Tipp-Karten
18 goldene Chips
Party im Monsterwald: Immer vier gleiche Monster sind gekom-
men, um ein wildes Fest mit anderen Monstern zu feiern. Hier
geht es drunter und drüber! Doch plötzlich sind zwei von ihnen
spurlos verschwunden. Sofort werdet ihr zur Monster-Suche ge-
rufen. Findet ihr heraus, wer fehlt?
Einstieg: Gemeinsame Monstersuche
Ziel des Spiels
Merkt euch gut, welche Monster noch auf der Party sind – und
findet gemeinsam heraus, wer verschwunden ist.
D
Preparazione
Disponete le carte mostriciattolo come spiegato nelle regole
per principianti: mescolatele tutte sul tavolo, tenendole coper-
te, mettetene due da parte (sono i mostriciattoli da trovare),
poi, con le restanti, formate undici coppie di mostriciattoli.
Ogni giocatore prende in mano una serie di carte “Wanted”.
Mettete le carte scommessa sul tavolo in successione dalla
1 alla 4. Tenete pronti i gettoni color oro che devono essere dati
in premio.
Via alle ricerche!
Volta la coppia
Il giocatore più giovane comincia girando una coppia di mostri-
ciattoli, poi si prosegue a turno, in senso orario. Tenete a mente
i mostriciattoli che compaiono e le posizioni in cui si trovano!
Sei sicuro che tutti i quattro mostriciattoli di un tipo si trovino
ancora in gioco? Allora posa la carta “Wanted“ corrispondente
(che tieni in mano) coperta davanti a te; puoi anche tenerla
in mano mettendola in una posizione che ti consenta di con-
centrarti bene sui mostriciattoli rimasti. Proseguendo, i most-
riciattoli esclusi saranno sempre di più, fino a quando resteran-
no solamente una o due carte “Wanted”.
Scommetti
Chi pensa di sapere quali sono i due mostriciattoli che si na-
scondono sotto le carte coperte, può fare la sua scommessa
in qualsiasi momento. Il primo (il più veloce…) posa una o due
carte “Wanted” sulla carta scommessa 1: chi mette due carte,
sospetta che si tratti di due mostriciattoli diversi, invece chi ne
mette una sola, sospetta che si tratti di una coppia di mostri-
ciattoli uguali.
– 2 –
– 11 –– 15 –
Avete notato che in gioco ci sono quattro mostriciattoli ugu-
ali? Allora girate la carta “Wanted“ corrispondente (dorso in
alto). Potete tranquillamente consultarvi tra di voi.
Il tempo stringe: ogni volta che è di nuovo il turno di chi ha
dato inizio alla partita, un giro è compiuto e questo giocatore
deve mettere un gettone color oro da parte (In base al numero
dei giocatori avete otto, sei, oppure quattro giri a disposizione).
Prima che venga messo da parte l’ultimo gettone, fate la vost-
ra scommessa, cercando di indovinare quali sono i due mostri-
ciattoli scomparsi. Se volete, potete scommettere anche prima!
Attenzione: esiste anche la possibilità che siano scomparsi due
mostriciattoli uguali. In questo caso, resta scoperta solamente
una carta “Wanted”.
Fine della partita
Spazio alla suspense: controllate chi si trova sotto le due carte
mostriciattolo. Avete indovinato? Complimenti, siete tutti vin-
citori! Se, invece, non avete indovinato … i mostriciattoli sono
riusciti a confondervi, peccato. Potete sempre ritentare.
Oppure, per un pizzico di emozione in più, cimentatevi, uno
contro l’altro, nella gara di ricerca dei mostriciattoli!
Gara di ricerca dei mostriciattoli
Scopo del gioco
Ogni giocatore tenta di essere il più veloce a scommettere
su quali sono i mostriciattoli scomparsi. Chi indovina, riceve
in premio dei gettoni color oro. Chi ne avrà conquistati di più
dopo tre giri?
Vorbereitung
Mischt alle quadratischen Monster-Karten verdeckt auf
dem Tisch. Legt zwei davon verdeckt zur Seite. Diese beiden
Monster gilt es herauszufinden.
Von den übrigen 22 Monster-Karten
dreht ihr die Hälfte um und legt sie
auf die elf verdeckten Monster-Kar-
ten. So entstehen elf Monster-Paare.
Sortiert die Wanted-Karten
nach ihren Rückseiten und
legt einen Farbsatz offen
auf den Tisch. Jetzt seht ihr
alle sechs Monster-Arten.
Übrige Wanted- und Tipp-
Karten braucht ihr beim Ein-
stiegsspiel nicht.
Bei zwei Spielern geht das Spiel über acht Runden: Der Start-
spieler erhält acht goldene Chips.
Bei drei Spielern spielt ihr sechs Runden: Der Startspieler
nimmt sechs goldene Chips.
Bei vier Spielern habt ihr vier Runden Zeit. Der Startspieler
bekommt vier goldene Chips.
Die Monster-Suche beginnt
Der Jüngste ist der Startspieler, dann geht es reihum weiter.
Im Spiel drehst du genau ein beliebiges Monster-Paar um, so
dass nun das bisher untere Monster zu sehen ist. Dann ist der
nächste Spieler dran. Nach und nach tauchen so immer neue
Monster auf und andere verschwinden wieder. Versucht euch
zu merken, wie viele Monster einer Art ihr schon gesehen habt.
– 14 –
– 3 –
Sind vier gleiche Monster im Spiel? Dann dreht die ent-
sprechende Wanted-Karte auf die Rückseite. Beratet euch gern
dabei.
Doch die Zeit drängt: Immer, wenn der Startspieler erneut an
der Reihe ist, ist eine Runde vorbei und er legt einen goldenen
Chip beiseite. Je nach Spielerzahl habt ihr acht, sechs oder vier
Runden Zeit. Spätestens, bevor der letzte Chip weggelegt wird,
gebt ihr euren Tipp über die beiden fehlenden Monster ab.
Aber natürlich dürft ihr auch früher tippen!
Bedenkt, dass auch zwei gleiche Monster verschwunden sein
können. Vermutet ihr dies, bleibt nur eine Wanted-Karte übrig.
Ende des Spiels
Nun wird es spannend: Seht nach, wer sich unter den beiden
Monster-Karten befindet. Stimmt dies mit eurem Tipp über-
ein? Dann habt ihr gemeinsam gewonnen! Stimmt es nicht,
dann haben euch die Monster ausgetrickst und ihr versucht es
einfach erneut.
Oder – noch aufregender: Tretet im Monster-Such-Wettbewerb
gegeneinander an!
Monster-Such-Wettbewerb
Ziel des Spiels
Jeder von euch versucht, am schnellsten auf die verschwunden
Monster zu tippen. Wenn es stimmt, werdet ihr mit goldenen
Chips belohnt. Wer hat nach drei Runden die meisten gewon-
nen?
Preparazione
Mescolate sul tavolo tutte le carte mostriciattolo quadrate,
faccia all’ingiù, poi toglietene due e mettetele da parte, semp-
re coperte: sono i mostriciattoli scomparsi che dovete trovare.
Delle 22 carte mostriciattolo quadrate
rimaste sul tavolo, scopritene la metà
e sovrapponetele alle undici ancora
coperte. In questo modo avrete for-
mato undici coppie di mostriciattoli.
Ordinate la carte “Wanted“
in base al loro dorso e met-
tete sul tavolo, scoperta, la
serie di un colore. Così po-
tete vedere tutti i sei tipi di
mostriciattoli. Nella versio-
ne per principianti non ser-
vono né le restanti carte “Wanted“, né le carte scommessa.
Se siete in due giocatori la partita sarà composta da otto giri: il
giocatore che inizia prende otto gettoni color oro.
Se siete in tre giocatori la partita sarà composta da sei giri: il
giocatore che inizia prende sei gettoni color oro.
Se siete in quattro giocatori la partita sarà composta da quat-
tro giri: il giocatore che inizia prende quattro gettoni color oro.
La ricerca dei mostriciattoli comincia
Inizia la partita il giocatore più giovane, poi si procede, a turno,
in senso orario. Quando tocca a te, gira una coppia di mostri-
ciattoli: in questo modo diventa visibile il mostriciattolo che
prima si trovava sotto. Poi tocca al prossimo giocatore. Prose-
guendo in questo modo, compariranno mostriciattoli sempre
nuovi e altri, invece, scompariranno nuovamente. Tentate di te-
nere a mente quanti mostriciattoli dello stesso tipo avete visto.
– 4 –
– 13 –
Gioco Ravensburger® n° 23 428 8
Una divertente ricerca di mostriciattoli
per 2–4 giocatori dai 6 anni in su
Autore: Gunter Baars
Illustrazioni: Markus Erdt
Redazione: Monika Gohl
Contenuto:
24 carte mostriciattolo (4 x 6 mostriciattoli)
4 serie di carte “Wanted”
4 carte scommessa
18 gettoni color oro
I mostriciattoli hanno organizzato una festa nel bosco. I par-
tecipanti sono tanti e sono arrivati a gruppi di quattro. In ogni
gruppo i mostriciattoli sono tutti uguali. Il divertimento è garan-
tito, ma…. qui è tutto sottosopra! A un tratto due mostriciattoli
scompaiono senza lasciare tracce. C’è urgentemente bisogno del
vostro aiuto. Riuscirete a scoprire chi manca?
Principianti: alla ricerca dei mostriciattoli in gruppo
Scopo del gioco
Osservate con attenzione quali sono i mostriciattoli ancora
presenti alla festa e cercate insieme quelli che, invece, sono
scomparsi.
I
Vorbereitung
Wie in der Einstiegsregel bereitet ihr die Monster-Karten vor:
Mischt alle Monster-Karten verdeckt, legt zwei zur Seite (die
es zu suchen gilt) und bildet aus den restlichen elf Monster-
Paare.
Jeder Spieler erhält einen Satz Wanted-Karten auf die Hand.
Die Tipp-Karten kommen in der Reihenfolge 1 bis 4 auf den
Tisch. Die goldenen Chips legt ihr als Gewinn bereit.
Die Suche beginnt
Aufdecken
Der jüngste Spieler darf mit dem Umdrehen eines Monster-
Paares beginnen, danach geht es reihum weiter. Merkt euch
gut, welche Monster sich wo befinden!
Seid ihr sicher, dass noch alle vier Monster einer Art im Spiel
sind? Dann legt die Wanted-Karte verdeckt vor euch ab – oder
sortiert sie auf der Hand so, dass ihr euch gut auf die verblei-
benden Monster konzentrieren könnt. So schließt ihr immer
mehr Monster aus, bis nur noch eine oder zwei Wanted-Karten
übrig sind.
Tipp abgeben
Wer zu wissen glaubt, welche beiden Monster sich unter den
verdeckt liegenden Karten verbergen, kann jederzeit seinen
Tipp abgeben. Der erste legt eine oder zwei Wanted-Karten
auf die Tipp-Karte 1. Wer zwei Karten legt, vermutet zwei ver-
schiedene Monster. Bei einer Karte nimmt er an, dass es zwei
gleiche Monster sind.
– 12 –
– 5 –
Die anderen Spieler spielen weiter, bis auch sie ihre Wanted-
Karten auf die nach-
folgenden Tipp-Karten
gelegt haben. Der letzte
Spieler darf noch einmal
ein Monster-Paar um-
drehen und tippt dann
ebenfalls.
Goldene Chips gewinnen
Deckt die beiden Karten mit den entflohenen Monstern auf
und wertet nacheinander eure Tipps aus.
Der erste Spieler, der beide Monster komplett richtig getippt
hat, erhält drei goldene Chips.
Der zweite Spieler mit dem korrekten Tipp bekommt zwei
Chips.
Der dritte Spieler, der richtig liegt, gewinnt einen Chip.
Im Spiel zu viert geht der langsamste leider leer aus. Ebenso,
wenn bei euch nur eines oder keines der Monster stimmt.
Ende des Spiels
Ihr spielt über drei Runden. Wer hat dann die meisten golde-
nen Chips gewonnen? Bei Gleichstand gibt es mehrere Sieger
– oder ihr spielt einfach noch eine Entscheidungsrunde!
© 2017 Ravensburger Spieleverlag
Les autres joueurs continuent jusqu’à ce qu’ils aient placé eux
aussi leurs cartes Wanted sur les cartes Pari suivantes. Le der-
nier joueur a encore le
droit de retourner une
paire avant d’être obligé
de parier à son tour.
Gagner des jetons dorés
Retournez les cartes des deux monstres qui avaient disparu et
attribuez les points à tour de rôle selon les paris.
Le premier joueur à avoir parié correctement sur les deux
monstres reçoit 3 jetons dorés.
Le deuxième reçoit 2 jetons.
Le troisième reçoit 1 jeton.
À 4 joueurs, le plus lent repart malheureusement bredouille.
De même, si un seul ou aucun monstre ne correspond.
Fin de la partie
La partie se déroule en 3 manches. Qui gagnera le plus de
jetons dorés ? En cas d’égalité, il y a plusieurs vainqueurs… ou
vous jouez un dernier tour pour vous départager !
© 2017 Ravensburger Spieleverlag
– 6 –
– 11 –
Mise en place
Préparez les tuiles Monstre comme dans la version Décou-
verte : Mélangez toutes les tuiles, écartez-en deux (qu’il
faut retrouver) et formez 11 paires de monstres avec celles
restantes.
Chaque joueur reçoit une série de cartes Wanted qu’il prend en
main. Les cartes Pari sont alignées sur la table de 1 à 4. Gardez
les jetons dorés à portée de main comme récompense.
La chasse commence
Retourner
Le plus jeune joueur peut retourner la première paire de
monstres. Les autres joueurs feront de même à tour de rôle.
Mémorisez bien où se trouve chaque monstre !
Lorsqu’un joueur est sûr que les 4 monstres du même type sont
en jeu, il pose la carte Wanted correspondante, face cachée,
devant lui, ou la place dans sa main de manière à pouvoir se
concentrer sur les monstres restants. Il élimine ainsi de plus
en plus de monstres jusqu’à ce qu’il ne reste plus que 1 ou 2
cartes Wanted.
Parier
Celui qui pense savoir quels monstres se cachent sous les tuiles
mises de côté peut parier à tout moment. Le premier joueur à
le faire place 1 ou 2 cartes Wanted sur la carte Pari 1. Celui qui
place 2 cartes soupçonne 2 monstres différents. S’il ne place
qu’1 carte, il pense que les 2 monstres manquants sont iden-
tiques.
Jeux Ravensburger® n° 23 428 8
Une chasse aux monstres pour 2 à 4 joueurs de 6 à 99 ans
Auteur : Gunter Baars
Illustration : Markus Erdt
Rédaction : Monika Gohl
Contenu :
24 tuiles Monstre (4 x 6 monstres)
4 séries de cartes Wanted
4 cartes Pari
18 jetons dorés
C’est la fête dans la Forêt des Monstres : quatre monstres de
chaque type s’y sont donné rendez-vous pour s’amuser comme
des fous avec les autres. Mais sur place, quelle pagaille ! Tout à
coup, deux d’entre eux disparaissent sans laisser de traces. Par-
tez immédiatement à leur recherche et découvrez ceux qui man-
quent !
Version Découverte : chasse aux monstres
collective
But du jeu
Observez bien quels monstres sont encore à la fête et découvrez
ensemble qui a disparu.
F
– 10 –
– 7 –
Mise en place
Mélangez toutes les tuiles Monstre carrées sur la table.
Écartez-en 2, face cachée. Il s’agit de retrouver de quels
monstres il s’agit.
Retournez la moitié des 22 tuiles
Monstre restantes et empilez-les
sur les 11 autres tuiles Monstre en-
core face cachée. Vous avez ainsi créé
11 paires de monstres.
Triez les cartes Wanted se-
lon leur dos et alignez une
série complète d’une cou-
leur sur la table, face visible.
Vous voyez ainsi les 6 types
de monstres. Les autres
cartes Wanted et Pari ne
sont pas utilisées dans la
variante Découverte.
À 2 joueurs, une partie dure 8 tours : Le premier joueur reçoit
8 jetons dorés.
À 3 joueurs, vous jouez 6 tours : Le premier joueur reçoit
6 jetons dorés.
À 4 joueurs, vous jouez 4 tours : Le premier joueur reçoit
4 jetons dorés.
La chasse aux monstres commence
Le plus jeune joueur commence, puis c’est au tour des autres
dans le sens aiguilles d’une montre. Quand vient son tour, le
joueur retourne une seule paire de monstres de son choix, si
bien que le monstre qui était caché devient visible et inverse-
ment. Puis c’est au tour du joueur suivant. Au fur et à mesure,
de nouveaux monstres apparaissent, tandis que d’autres dis-
paraissent. À vous de mémoriser combien de monstres de
chaque type vous avez déjà aperçus.
Si les 4 monstres identiques sont en jeu, retournez la carte
Wanted correspondante face cachée. N’hésitez pas à discuter
entre vous.
Mais le temps presse : À chaque fois que c’est de nouveau au
premier joueur de jouer, un tour est passé et il met un jeton
doré de côté. Selon le nombre de joueurs, vous disposez de 8, 6
ou 4 tours. Vous devez parier sur les deux monstres absents au
plus tard avant que le dernier jeton n’ait été utilisé. Mais vous
pouvez bien sûr parier avant !
N’oubliez pas que les deux monstres absents peuvent être les
mêmes ! Dans ce cas, il ne reste qu’une carte Wanted non re-
tournée.
Fin de la partie
La tension monte : le moment est venu de vérifier les deux
cartes Monstre. Si elles correspondent à votre pari, vous avez
gagné ! Dans le cas contraire, les monstres vous ont bien eus et
vous n’avez plus qu’à réessayer !
À moins que vous ne préfériez vous affronter chacun pour soi
dans une chasse aux monstres encore plus palpitante…
Concours de chasse aux monstres
But du jeu
Chacun d’entre vous essaye d’être le premier à retrouver les
deux monstres disparus. Celui qui réussira gagnera des jetons
dorés. Qui en possédera le plus après 3 manches ?
– 9 –
– 8 –
Mise en place
Mélangez toutes les tuiles Monstre carrées sur la table.
Écartez-en 2, face cachée. Il s’agit de retrouver de quels
monstres il s’agit.
Retournez la moitié des 22 tuiles
Monstre restantes et empilez-les
sur les 11 autres tuiles Monstre en-
core face cachée. Vous avez ainsi créé
11 paires de monstres.
Triez les cartes Wanted se-
lon leur dos et alignez une
série complète d’une cou-
leur sur la table, face visible.
Vous voyez ainsi les 6 types
de monstres. Les autres
cartes Wanted et Pari ne
sont pas utilisées dans la
variante Découverte.
À 2 joueurs, une partie dure 8 tours : Le premier joueur reçoit
8 jetons dorés.
À 3 joueurs, vous jouez 6 tours : Le premier joueur reçoit
6 jetons dorés.
À 4 joueurs, vous jouez 4 tours : Le premier joueur reçoit
4 jetons dorés.
La chasse aux monstres commence
Le plus jeune joueur commence, puis c’est au tour des autres
dans le sens aiguilles d’une montre. Quand vient son tour, le
joueur retourne une seule paire de monstres de son choix, si
bien que le monstre qui était caché devient visible et inverse-
ment. Puis c’est au tour du joueur suivant. Au fur et à mesure,
de nouveaux monstres apparaissent, tandis que d’autres dis-
paraissent. À vous de mémoriser combien de monstres de
chaque type vous avez déjà aperçus.
Si les 4 monstres identiques sont en jeu, retournez la carte
Wanted correspondante face cachée. N’hésitez pas à discuter
entre vous.
Mais le temps presse : À chaque fois que c’est de nouveau au
premier joueur de jouer, un tour est passé et il met un jeton
doré de côté. Selon le nombre de joueurs, vous disposez de 8, 6
ou 4 tours. Vous devez parier sur les deux monstres absents au
plus tard avant que le dernier jeton n’ait été utilisé. Mais vous
pouvez bien sûr parier avant !
N’oubliez pas que les deux monstres absents peuvent être les
mêmes ! Dans ce cas, il ne reste qu’une carte Wanted non re-
tournée.
Fin de la partie
La tension monte : le moment est venu de vérifier les deux
cartes Monstre. Si elles correspondent à votre pari, vous avez
gagné ! Dans le cas contraire, les monstres vous ont bien eus et
vous n’avez plus qu’à réessayer !
À moins que vous ne préfériez vous affronter chacun pour soi
dans une chasse aux monstres encore plus palpitante…
Concours de chasse aux monstres
But du jeu
Chacun d’entre vous essaye d’être le premier à retrouver les
deux monstres disparus. Celui qui réussira gagnera des jetons
dorés. Qui en possédera le plus après 3 manches ?
– 9 –
– 8 –
Mise en place
Préparez les tuiles Monstre comme dans la version Décou-
verte : Mélangez toutes les tuiles, écartez-en deux (qu’il
faut retrouver) et formez 11 paires de monstres avec celles
restantes.
Chaque joueur reçoit une série de cartes Wanted qu’il prend en
main. Les cartes Pari sont alignées sur la table de 1 à 4. Gardez
les jetons dorés à portée de main comme récompense.
La chasse commence
Retourner
Le plus jeune joueur peut retourner la première paire de
monstres. Les autres joueurs feront de même à tour de rôle.
Mémorisez bien où se trouve chaque monstre !
Lorsqu’un joueur est sûr que les 4 monstres du même type sont
en jeu, il pose la carte Wanted correspondante, face cachée,
devant lui, ou la place dans sa main de manière à pouvoir se
concentrer sur les monstres restants. Il élimine ainsi de plus
en plus de monstres jusqu’à ce qu’il ne reste plus que 1 ou 2
cartes Wanted.
Parier
Celui qui pense savoir quels monstres se cachent sous les tuiles
mises de côté peut parier à tout moment. Le premier joueur à
le faire place 1 ou 2 cartes Wanted sur la carte Pari 1. Celui qui
place 2 cartes soupçonne 2 monstres différents. S’il ne place
qu’1 carte, il pense que les 2 monstres manquants sont iden-
tiques.
Jeux Ravensburger® n° 23 428 8
Une chasse aux monstres pour 2 à 4 joueurs de 6 à 99 ans
Auteur : Gunter Baars
Illustration : Markus Erdt
Rédaction : Monika Gohl
Contenu :
24 tuiles Monstre (4 x 6 monstres)
4 séries de cartes Wanted
4 cartes Pari
18 jetons dorés
C’est la fête dans la Forêt des Monstres : quatre monstres de
chaque type s’y sont donné rendez-vous pour s’amuser comme
des fous avec les autres. Mais sur place, quelle pagaille ! Tout à
coup, deux d’entre eux disparaissent sans laisser de traces. Par-
tez immédiatement à leur recherche et découvrez ceux qui man-
quent !
Version Découverte : chasse aux monstres
collective
But du jeu
Observez bien quels monstres sont encore à la fête et découvrez
ensemble qui a disparu.
F
– 10 –
– 7 –
Die anderen Spieler spielen weiter, bis auch sie ihre Wanted-
Karten auf die nach-
folgenden Tipp-Karten
gelegt haben. Der letzte
Spieler darf noch einmal
ein Monster-Paar um-
drehen und tippt dann
ebenfalls.
Goldene Chips gewinnen
Deckt die beiden Karten mit den entflohenen Monstern auf
und wertet nacheinander eure Tipps aus.
Der erste Spieler, der beide Monster komplett richtig getippt
hat, erhält drei goldene Chips.
Der zweite Spieler mit dem korrekten Tipp bekommt zwei
Chips.
Der dritte Spieler, der richtig liegt, gewinnt einen Chip.
Im Spiel zu viert geht der langsamste leider leer aus. Ebenso,
wenn bei euch nur eines oder keines der Monster stimmt.
Ende des Spiels
Ihr spielt über drei Runden. Wer hat dann die meisten golde-
nen Chips gewonnen? Bei Gleichstand gibt es mehrere Sieger
– oder ihr spielt einfach noch eine Entscheidungsrunde!
© 2017 Ravensburger Spieleverlag
Les autres joueurs continuent jusqu’à ce qu’ils aient placé eux
aussi leurs cartes Wanted sur les cartes Pari suivantes. Le der-
nier joueur a encore le
droit de retourner une
paire avant d’être obligé
de parier à son tour.
Gagner des jetons dorés
Retournez les cartes des deux monstres qui avaient disparu et
attribuez les points à tour de rôle selon les paris.
Le premier joueur à avoir parié correctement sur les deux
monstres reçoit 3 jetons dorés.
Le deuxième reçoit 2 jetons.
Le troisième reçoit 1 jeton.
À 4 joueurs, le plus lent repart malheureusement bredouille.
De même, si un seul ou aucun monstre ne correspond.
Fin de la partie
La partie se déroule en 3 manches. Qui gagnera le plus de
jetons dorés ? En cas d’égalité, il y a plusieurs vainqueurs… ou
vous jouez un dernier tour pour vous départager !
© 2017 Ravensburger Spieleverlag
– 6 –
– 11 –
Gioco Ravensburger® n° 23 428 8
Una divertente ricerca di mostriciattoli
per 2–4 giocatori dai 6 anni in su
Autore: Gunter Baars
Illustrazioni: Markus Erdt
Redazione: Monika Gohl
Contenuto:
24 carte mostriciattolo (4 x 6 mostriciattoli)
4 serie di carte “Wanted”
4 carte scommessa
18 gettoni color oro
I mostriciattoli hanno organizzato una festa nel bosco. I par-
tecipanti sono tanti e sono arrivati a gruppi di quattro. In ogni
gruppo i mostriciattoli sono tutti uguali. Il divertimento è garan-
tito, ma…. qui è tutto sottosopra! A un tratto due mostriciattoli
scompaiono senza lasciare tracce. C’è urgentemente bisogno del
vostro aiuto. Riuscirete a scoprire chi manca?
Principianti: alla ricerca dei mostriciattoli in gruppo
Scopo del gioco
Osservate con attenzione quali sono i mostriciattoli ancora
presenti alla festa e cercate insieme quelli che, invece, sono
scomparsi.
I
Vorbereitung
Wie in der Einstiegsregel bereitet ihr die Monster-Karten vor:
Mischt alle Monster-Karten verdeckt, legt zwei zur Seite (die
es zu suchen gilt) und bildet aus den restlichen elf Monster-
Paare.
Jeder Spieler erhält einen Satz Wanted-Karten auf die Hand.
Die Tipp-Karten kommen in der Reihenfolge 1 bis 4 auf den
Tisch. Die goldenen Chips legt ihr als Gewinn bereit.
Die Suche beginnt
Aufdecken
Der jüngste Spieler darf mit dem Umdrehen eines Monster-
Paares beginnen, danach geht es reihum weiter. Merkt euch
gut, welche Monster sich wo befinden!
Seid ihr sicher, dass noch alle vier Monster einer Art im Spiel
sind? Dann legt die Wanted-Karte verdeckt vor euch ab – oder
sortiert sie auf der Hand so, dass ihr euch gut auf die verblei-
benden Monster konzentrieren könnt. So schließt ihr immer
mehr Monster aus, bis nur noch eine oder zwei Wanted-Karten
übrig sind.
Tipp abgeben
Wer zu wissen glaubt, welche beiden Monster sich unter den
verdeckt liegenden Karten verbergen, kann jederzeit seinen
Tipp abgeben. Der erste legt eine oder zwei Wanted-Karten
auf die Tipp-Karte 1. Wer zwei Karten legt, vermutet zwei ver-
schiedene Monster. Bei einer Karte nimmt er an, dass es zwei
gleiche Monster sind.
– 12 –
– 5 –
Sind vier gleiche Monster im Spiel? Dann dreht die ent-
sprechende Wanted-Karte auf die Rückseite. Beratet euch gern
dabei.
Doch die Zeit drängt: Immer, wenn der Startspieler erneut an
der Reihe ist, ist eine Runde vorbei und er legt einen goldenen
Chip beiseite. Je nach Spielerzahl habt ihr acht, sechs oder vier
Runden Zeit. Spätestens, bevor der letzte Chip weggelegt wird,
gebt ihr euren Tipp über die beiden fehlenden Monster ab.
Aber natürlich dürft ihr auch früher tippen!
Bedenkt, dass auch zwei gleiche Monster verschwunden sein
können. Vermutet ihr dies, bleibt nur eine Wanted-Karte übrig.
Ende des Spiels
Nun wird es spannend: Seht nach, wer sich unter den beiden
Monster-Karten befindet. Stimmt dies mit eurem Tipp über-
ein? Dann habt ihr gemeinsam gewonnen! Stimmt es nicht,
dann haben euch die Monster ausgetrickst und ihr versucht es
einfach erneut.
Oder – noch aufregender: Tretet im Monster-Such-Wettbewerb
gegeneinander an!
Monster-Such-Wettbewerb
Ziel des Spiels
Jeder von euch versucht, am schnellsten auf die verschwunden
Monster zu tippen. Wenn es stimmt, werdet ihr mit goldenen
Chips belohnt. Wer hat nach drei Runden die meisten gewon-
nen?
Preparazione
Mescolate sul tavolo tutte le carte mostriciattolo quadrate,
faccia all’ingiù, poi toglietene due e mettetele da parte, semp-
re coperte: sono i mostriciattoli scomparsi che dovete trovare.
Delle 22 carte mostriciattolo quadrate
rimaste sul tavolo, scopritene la metà
e sovrapponetele alle undici ancora
coperte. In questo modo avrete for-
mato undici coppie di mostriciattoli.
Ordinate la carte “Wanted“
in base al loro dorso e met-
tete sul tavolo, scoperta, la
serie di un colore. Così po-
tete vedere tutti i sei tipi di
mostriciattoli. Nella versio-
ne per principianti non ser-
vono né le restanti carte “Wanted“, né le carte scommessa.
Se siete in due giocatori la partita sarà composta da otto giri: il
giocatore che inizia prende otto gettoni color oro.
Se siete in tre giocatori la partita sarà composta da sei giri: il
giocatore che inizia prende sei gettoni color oro.
Se siete in quattro giocatori la partita sarà composta da quat-
tro giri: il giocatore che inizia prende quattro gettoni color oro.
La ricerca dei mostriciattoli comincia
Inizia la partita il giocatore più giovane, poi si procede, a turno,
in senso orario. Quando tocca a te, gira una coppia di mostri-
ciattoli: in questo modo diventa visibile il mostriciattolo che
prima si trovava sotto. Poi tocca al prossimo giocatore. Prose-
guendo in questo modo, compariranno mostriciattoli sempre
nuovi e altri, invece, scompariranno nuovamente. Tentate di te-
nere a mente quanti mostriciattoli dello stesso tipo avete visto.
– 4 –
– 13 –
Avete notato che in gioco ci sono quattro mostriciattoli ugu-
ali? Allora girate la carta “Wanted“ corrispondente (dorso in
alto). Potete tranquillamente consultarvi tra di voi.
Il tempo stringe: ogni volta che è di nuovo il turno di chi ha
dato inizio alla partita, un giro è compiuto e questo giocatore
deve mettere un gettone color oro da parte (In base al numero
dei giocatori avete otto, sei, oppure quattro giri a disposizione).
Prima che venga messo da parte l’ultimo gettone, fate la vost-
ra scommessa, cercando di indovinare quali sono i due mostri-
ciattoli scomparsi. Se volete, potete scommettere anche prima!
Attenzione: esiste anche la possibilità che siano scomparsi due
mostriciattoli uguali. In questo caso, resta scoperta solamente
una carta “Wanted”.
Fine della partita
Spazio alla suspense: controllate chi si trova sotto le due carte
mostriciattolo. Avete indovinato? Complimenti, siete tutti vin-
citori! Se, invece, non avete indovinato … i mostriciattoli sono
riusciti a confondervi, peccato. Potete sempre ritentare.
Oppure, per un pizzico di emozione in più, cimentatevi, uno
contro l’altro, nella gara di ricerca dei mostriciattoli!
Gara di ricerca dei mostriciattoli
Scopo del gioco
Ogni giocatore tenta di essere il più veloce a scommettere
su quali sono i mostriciattoli scomparsi. Chi indovina, riceve
in premio dei gettoni color oro. Chi ne avrà conquistati di più
dopo tre giri?
Vorbereitung
Mischt alle quadratischen Monster-Karten verdeckt auf
dem Tisch. Legt zwei davon verdeckt zur Seite. Diese beiden
Monster gilt es herauszufinden.
Von den übrigen 22 Monster-Karten
dreht ihr die Hälfte um und legt sie
auf die elf verdeckten Monster-Kar-
ten. So entstehen elf Monster-Paare.
Sortiert die Wanted-Karten
nach ihren Rückseiten und
legt einen Farbsatz offen
auf den Tisch. Jetzt seht ihr
alle sechs Monster-Arten.
Übrige Wanted- und Tipp-
Karten braucht ihr beim Ein-
stiegsspiel nicht.
Bei zwei Spielern geht das Spiel über acht Runden: Der Start-
spieler erhält acht goldene Chips.
Bei drei Spielern spielt ihr sechs Runden: Der Startspieler
nimmt sechs goldene Chips.
Bei vier Spielern habt ihr vier Runden Zeit. Der Startspieler
bekommt vier goldene Chips.
Die Monster-Suche beginnt
Der Jüngste ist der Startspieler, dann geht es reihum weiter.
Im Spiel drehst du genau ein beliebiges Monster-Paar um, so
dass nun das bisher untere Monster zu sehen ist. Dann ist der
nächste Spieler dran. Nach und nach tauchen so immer neue
Monster auf und andere verschwinden wieder. Versucht euch
zu merken, wie viele Monster einer Art ihr schon gesehen habt.
– 14 –
– 3 –
Ravensburger® Spiele Nr. 23 428 8
Monstersuche für 2–4 Spieler von 6–99 Jahren
Autor: Gunter Baars
Illustration: Markus Erdt
Redaktion: Monika Gohl
Inhalt:
24 Monster-Karten (4 x 6 Monster)
4 Sätze Wanted-Karten
4 Tipp-Karten
18 goldene Chips
Party im Monsterwald: Immer vier gleiche Monster sind gekom-
men, um ein wildes Fest mit anderen Monstern zu feiern. Hier
geht es drunter und drüber! Doch plötzlich sind zwei von ihnen
spurlos verschwunden. Sofort werdet ihr zur Monster-Suche ge-
rufen. Findet ihr heraus, wer fehlt?
Einstieg: Gemeinsame Monstersuche
Ziel des Spiels
Merkt euch gut, welche Monster noch auf der Party sind – und
findet gemeinsam heraus, wer verschwunden ist.
D
Preparazione
Disponete le carte mostriciattolo come spiegato nelle regole
per principianti: mescolatele tutte sul tavolo, tenendole coper-
te, mettetene due da parte (sono i mostriciattoli da trovare),
poi, con le restanti, formate undici coppie di mostriciattoli.
Ogni giocatore prende in mano una serie di carte “Wanted”.
Mettete le carte scommessa sul tavolo in successione dalla
1 alla 4. Tenete pronti i gettoni color oro che devono essere dati
in premio.
Via alle ricerche!
Volta la coppia
Il giocatore più giovane comincia girando una coppia di mostri-
ciattoli, poi si prosegue a turno, in senso orario. Tenete a mente
i mostriciattoli che compaiono e le posizioni in cui si trovano!
Sei sicuro che tutti i quattro mostriciattoli di un tipo si trovino
ancora in gioco? Allora posa la carta “Wanted“ corrispondente
(che tieni in mano) coperta davanti a te; puoi anche tenerla
in mano mettendola in una posizione che ti consenta di con-
centrarti bene sui mostriciattoli rimasti. Proseguendo, i most-
riciattoli esclusi saranno sempre di più, fino a quando resteran-
no solamente una o due carte “Wanted”.
Scommetti
Chi pensa di sapere quali sono i due mostriciattoli che si na-
scondono sotto le carte coperte, può fare la sua scommessa
in qualsiasi momento. Il primo (il più veloce…) posa una o due
carte “Wanted” sulla carta scommessa 1: chi mette due carte,
sospetta che si tratti di due mostriciattoli diversi, invece chi ne
mette una sola, sospetta che si tratti di una coppia di mostri-
ciattoli uguali.
– 2 –
– 11 –– 15 –
Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG · Grundstr. 9 · CH-5436 Würenlos
Ravensburger Spieleverlag · Postfach 2460 · D-88194 Ravensburg
www.ravensburger.com
234502
Gli altri giocatori proseguono la partita, fino a quando anche
loro avranno messo le proprie carte “Wanted” sulle carte scom-
messa successive (2,3,4).
L’ultimo giocatore può
voltare ancora una volta
una coppia di mostri-
ciattoli e poi scommet-
tere a sua volta.
Vinci i gettoni color oro
Scoprite le due carte dei mostriciattoli scomparsi e valutate le
vostre scommesse.
Il primo giocatore che ha indovinato esattamente entrambi
i mostriciattoli vince tre gettoni color oro.
Il secondo giocatore che ha indovinato vince due gettoni.
Il terzo giocatore che ha indovinato vince un gettone.
Se giocate in quattro, il più lento, purtroppo, non vince niente,
nemmeno se gli altri giocatori non hanno indovinato o hanno
indovinato solamente uno dei mostriciattoli scomparsi.
Fine della partita
La partita dura tre giri. Chi ha vinto il maggior numero di getto-
ni color oro? In caso di pareggio, i vincitori saranno più di uno,
oppure potete scegliere di sfidarvi in una nuova partita!
© 2017 Ravensburger Spieleverlag
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 - 0 1 2 - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
812542
812542
812542
812542
Gunter Baars
6-99
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 - 0 1 2 - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
812542
812542
812542
812542
Gunter Baars
6-99
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 - 0 1 2 - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
812542
812542
812542
812542
Gunter Baars
6-99