Ravensburger La Cucaracha User Manual
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Ravensburger® Spiele Nr. 23 453 0
Ein hektisches Grabsch- und Suchspiel
für 2–6 Kakerlakenfreunde von 5–99 Jahren.
Autoren: Inka und Markus Brand
Illustration: Janos Jantner
Redaktion: Monika Gohl
Ein wahres Kakerlaken-Paradies ist das Spülbecken in
der Restaurant-Küche, in der die Kakerlaken genüsslich
Essensreste schlemmen. Doch Achtung, plötzlich
erscheint der Koch. Jetzt itzen alle gleichzeitig wie wild
durcheinander! Wer ndet seine Kakerlaken zuerst und
rettet sie ins sichere Versteck?
Inhalt
72 Besteck-Karten
19 Koch-Karten
6 Versteck-Karten
13 Gewinn-Karten
D
Ziel des Spiels
Ihr deckt gleichzeitig Karten auf und versucht, als Erster
die vier Kakerlaken eurer Farbe zu nden – denn dafür
gibt‘s eine Gewinn-Karte als Belohnung. Wer zuerst
drei Gewinn-Karten besitzt, gewinnt das Spiel.
Vorbereitung
Jeder Spieler erhält eine Versteck-
Karte mit dem Loch im Küchenboden,
die er vor sich ablegt. Die Farbe gibt
an, welche Kakerlaken ihr im Spiel
sucht. Übrige Versteck-Karten legt ihr in die Schachtel.
Legt eine Gewinn-Karte in die
Tischmitte. Die restlichen kommen
beiseite.
Die Koch- und Besteck-Karten (mit und ohne Kakerlake)
besitzen dieselbe Rückseite mit dem leeren Spülbecken.
Mischt diese alle gut miteinander und legt sie verdeckt
in einem wilden Haufen rings um die Gewinn-Karte.
2
Die Suche beginnt
Ihr setzt euch auf eine eurer Hände, denn ihr dürft zum
Aufdecken nur eine Hand benutzen!
Zu Beginn verläuft alles noch ganz ruhig und harmlos,
indem ihr der Reihe nach eine Karte aufdeckt. Der
jüngste Spieler beginnt, dann geht es zügig im
Uhrzeigersinn weiter.
Zeigt die Karte ein Besteck mit oder ohne Kakerlake,
legt ihr sie einfach oen an dieser Stelle ab.
Zeigt sie jedoch den Koch, legt ihr diesen an die Seite
und zählt laut „1“, beim nächsten Mal „2“, und bei der
dritten aufgedeckten Kochkarte kommt plötzlich Leben
ins Spülbecken!
Jetzt wird’s hektisch
Sobald der Koch das dritte Mal erscheint, hat er das
Spülbecken erreicht. Ab jetzt spielt ihr alle gleichzeitig
und versucht blitzschnell, die vier Kakerlaken eurer
Farbe zum sicheren Loch vor euch zu bringen. Natürlich
dürft ihr auch weiterhin nur eine Hand zum Karten
aufdecken benutzen!
Liegen bereits Kakerlaken-Karten in eurer Farbe oen,
nehmt ihr sie gleich zu euch, ansonsten deckt ihr
weitere Karten mit einer Hand auf.
Deckt ihr Koch-Karten oder Besteck-Karten ohne eure
eigene Kakerlake auf, lasst ihr sie einfach oen liegen.
3
Wer die vier Kakerlaken-Karten in seiner Farbe vor sich
hat, schnappt sich schnell die Gewinn-Karte in der
Mitte und beendet damit erfolgreich die Runde. Er ist
gleichzeitig Startspieler für die nächste Runde.
Nächste Runde und Ende des Spiels
Vor jeder weiteren Runde legt ihr eine neue Gewinn-
Karte in die Mitte und verteilt die gemischten,
verdeckten Koch- und Besteck-Karten rings herum.
Jeder gibt seine Versteck-Karte an seinen linken
Nachbarn weiter – und rettet in der nächsten Runde
die Kakerlaken einer neuen Farbe. Los geht’s!
Das Spiel endet, sobald der Erste drei Gewinn-Karten
vor sich liegen hat.
© 2018 Ravensburger Spieleverlag
4
Jeux Ravensburger n° 23 453 0
Mettez vite la main sur vos cafards!
Pour 2 à 6 joueurs de 5 à 99 ans.
Auteurs: Inka & Markus Brand
Illustrations: Janos Jantner
Rédaction: Monika Gohl
L’évier de la cuisine du restaurant est un véritable paradis
pour les cafards: ils y dégustent les restes de nourriture.
Mais attention car tout à coup surgit le chef! Ils détalent
alors dans tous les sens ! Qui trouvera ses cafards le
premier et les mettra à l’abri?
Contenu:
72 cartes Couverts
19 cartes Chef
6 cartes Cachette
13 cartes Victoire
5
F
But du jeu
Tous les joueurs retournent les cartes en même temps
et chacun essaye de trouver le premier les quatre
cafards de sa couleur pour récupérer ainsi une carte
Victoire. Le premier joueur à posséder 3 cartes Victoire
remporte la partie.
Mise en place
Chaque joueur reçoit une carte
Cachette, montrant un trou dans le
sol de la cuisine, qu’il place devant lui.
Sa couleur indique quels cafards le
joueur doit retrouver durant la partie. Les éventuelles
cachettes restantes sont remises dans la boîte.
Placer une carte Victoire au centre de
la table. Les autres sont gardées de
côté.
Les cartes Chef et Couverts (avec et sans cafard)
possèdent le même dos: l’évier vide. Bien les mélanger
toutes ensemble et les étaler pêle-mêle, face cachée,
tout autour de la carte Victoire.
6
La recherche commence
Chaque joueur s’assied sur une de ses mains car il
n’est permis de se servir que d’une seule main pour
retourner les cartes!
Au début, tout est encore calme et amical, chacun
retournant une carte à tour de rôle. Le plus jeune
joueur commence, puis la partie se poursuit dans le
sens horaire.
Si la carte indique des couverts avec ou sans cafard, le
joueur la laisse simplement à sa place, face visible.
Si, par contre, elle montre le chef, le joueur la met de
côté et annonce à voix haute: « 1 ». À la 2e carte, le
joueur annonce: «2». À la 3e carte Chef retournée, tout
le monde s’agite dans l’évier!
Sauve qui peut!
Dès que le chef apparaît pour la 3e fois, il a atteint l’évier.
À partir de maintenant, les joueurs jouent tous en
même temps et chacun essaye de mettre les 4 cafards
de sa couleur à l’abri dans le trou devant lui. Tout ceci,
bien entendu, en continuant de n’utiliser qu’une seule
main!
Si des cartes Cafard de sa couleur sont déjà retournées,
le joueur peut tout de suite les prendre devant lui.
Sinon, il est obligé de retourner de nouvelles cartes
d’une seule main.
7
Si ces nouvelles cartes montrent le chef ou d’autres
couverts sans ses propres cafards, le joueur les laisse
simplement retournées face visible.
Le joueur qui récupère les 4 cartes Cafard de sa couleur
devant lui se dépêche alors d’attraper la carte Victoire
au milieu de la table et remporte cette manche. Il gagne
également le droit d’entamer la prochaine manche.
Dernière manche et n de la partie
Avant chaque manche, placer une nouvelle carte
Victoire au centre de la table et étaler de nouveau les
cartes Chef et Couverts tout autour, après les avoir
mélangées.
Chacun passe sa carte Cachette à son voisin de gauche
et doit sauver une nouvelle couleur de cafards à la
manche suivante. Et c’est reparti!
La partie s’arrête dès qu’un joueur a remporté 3 cartes
Victoire.
© 2018 Ravensburger Spieleverlag
8
Gioco Ravensburger® n° Nr. 23 453 0
Un gioco-baraonda cerca e acchiappa.
Per 2–6 amici della cucaracha dai 5 ai 99 anni.
Autori: Inka e Markus Brand
Illustrazioni: Janos Jantner
Redazione: Monika Gohl
Nella cucina del ristorante, il lavello è diventato un vero
paradiso per le cucarache che si sbafano con gusto tutti
gli avanzi di cibo. Ma… attenzione: sta arrivando il cuoco!
Gli scarafaggi scappano veloci in una gran confusione.
Chi riuscirà a trovare per primo le sue cucarache e a
metterle al sicuro nel nascondiglio?
Contenuto
72 carte-posate
19 carte-cuoco
6 carte-nascondiglio
13 carte-premio
9
I
Scopo del gioco
Scoprite tutti contemporaneamente le carte. Ognuno
di voi deve tentare di trovare per primo i quattro
scarafaggi del proprio colore. Chi ci riesce, guadagna
una carta-premio. Vince chi conquista per primo tre
carte-premio.
Preparazione
Ogni giocatore prende una carta-
nascondiglio,quella con ragurato
il buco sul pavimento della cucina, e
la appoggia davanti a sé. Il colore che
vedi sulla carta corrisponde a quello dei tuoi scarafaggi
da cercare. Riponete nella scatola le carte-nascondiglio
eccedenti.
Mettete una carta-premio al centro
del tavolo. Lasciate da parte le altre.
Sul retro delle carte-cuoco e delle carte-posate (con
o senza cucaracha) è ragurato un lavello vuoto,
uguale per tutte. Riunite queste carte in un mazzo e
mescolatele bene, poi sparpagliatele, coperte (lavello
verso l’alto), in un mucchio disordinato intorno alla
carta-premio.
10
Pronti? Cercate!
Per scoprire le carte, dovete utilizzare una mano sola,
perciò tenete l’altra ferma sedendovici sopra! Comincia
il giocatore più giovane, quindi proseguite in senso
orario. All’inizio tutto procede con ordine: scoprite a
turno una carta.
Se sulla carta scoperta sono ragurate le posate, con o
senza cucaracha, lasciala scoperta nel punto in cui l’hai
presa. Ma se, invece, scopri la gura del cuoco, mettila
da parte e conta ad alta voce “1”. Chi trova il secondo
cuoco conta “2” e quando viene scoperto il terzo cuoco…
improvvisamente nel lavello inizia la baraonda!
Che confusione!
Quando il cuoco appare per la terza volta, ha ormai
raggiunto il lavello. Da questo momento, giocate tutti
contemporaneamente e dovete essere veloci come
i fulmini: ognuno deve tentare di portare al sicuro,
dentro al buco sul pavimento che ha messo davanti a
sé, i quattro scarafaggi del proprio colore. Ricordate:
per scoprire le carte, potete utilizzare solamente una
mano!
Se sono già state scoperte delle carte-cucaracha del
tuo colore, prendile immediatamente, altrimenti scopri
altre carte (con una mano). Se scopri una carta-cuoco,
oppure una carta-posate sulla quale non è ragurata
la cucaracha del tuo colore, lasciala al suo posto,
scoperta.
11
Chi riesce a mettere davanti a sé le quattro carte-
cucaracha del proprio colore, deve aerrare subito la
carta-premio al centro del tavolo. Se ci riesce, vince il
turno. Tocca a lui iniziare il turno successivo.
Turno successivo e ne del gioco
A ogni turno successivo, appoggiate una nuova carta-
premio al centro del tavolo e mescolate le carte-cuoco
e le carte-posate per poi disporle disordinatamente
come descritto sopra.
Ogni giocatore consegna al suo vicino di sinistra la
propria carta-nascondiglio, quindi, al prossimo turno
dovrete salvare scarafaggi di un colore diverso. Pronti?
Via!
Vince chi riesce a conquistare per primo tre carte-
premio (che deve esporre davanti a sé). La partita è
terminata.
© 2018 Ravensburger Spieleverlag
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Ravensburger® spel nr. 23 453 0
Een hectisch pak- en zoekspel
voor 2–6 kakkerlakvrienden van 5–99 jaar.
Auteurs: Inka en Markus Brand
Illustratie: Janos Jantner
Redactie: Monika Gohl
De gootsteen in de restaurantkeuken is een waar
kakkerlakparadijs waar de kakkerlakken heerlijk van de
etensresten smullen. Maar pas op, daar komt de kok! Ze
itsen allemaal tegelijkertijd kris kras door elkaar! Wie
vindt zijn kakkerlakken als eerste en kan ze veilig naar
hun schuilplaats brengen?
Inhoud
72 bestek-kaarten
19 kok-kaarten
6 schuilplaats-kaarten
13 win-kaarten
13
NL
Doel van het spel
Jullie draaien tegelijkertijd kaarten om en proberen,
als eerste de vier kakkerlakken van je kleur te vinden –
want daarvoor krijg je een win-kaart als beloning. Wie
als eerste drie win-kaarten heeft, wint het spel.
Voorbereiding
Iedere speler krijgt een schuilplaats-
kaart met het gat in de keukenvloer,
en legt die voor zich neer. De kleur
geeft aan, welke kakkerlakken je
moet zoeken. Overige schuilplaats-kaarten leg je weer
terug in de doos.
Leg een win-kaart in het midden op
tafel. De overige worden terzijde
gelegd.
De kok- en bestek-kaarten (met en zonder kakkerlak)
hebben dezelfde achterkant met de lege gootsteen.
Schud ze allemaal goed door elkaar en leg ze met de
aeelding naar beneden op een hoop rondom de win-
kaart.
14
De zoektocht begint
Ga op één van je handen zitten, want je mag voor het
omdraaien maar één hand gebruiken!
In het begin verloopt alles nog heel rustig en onschuldig,
omdat jullie om de beurt een kaart omdraaien. De
jongste speler mag beginnen, daarna gaat het snel met
de klok mee verder.
Als op de kaart bestek met of zonder kakkerlak staat,
leg je hem gewoon open op deze plaats neer.
Maar als de kok erop staat, dan leg je hem aan de kant
en tel je hardop “1”, bij de volgende keer “2”, en bij de
derde omgedraaide kok-kaart komt er opeens leven in
de gootsteen!
Nu wordt het hectisch!
Zodra de kok voor de derde keer verschijnt, heeft hij
de gootsteen bereikt. Vanaf nu spelen jullie allemaal
tegelijk en proberen heel snel, de vier kakkerlakken
van je kleur in veiligheid te brengen. Natuurlijk mogen
jullie ook nog maar één hand gebruiken om de nieuwe
kaarten om te draaien!
Liggen er al kakkerlak-kaarten in je kleur open, dan pak
je ze meteen, anders draai je nieuwe kaarten met één
hand om.
Draai je kok-kaarten of bestek-kaarten zonder je eigen
kakkerlak om, dan laat je ze gewoon open liggen.
15
236343
Wie de vier kakkerlak-kaarten in zijn kleur voor zich
heeft liggen, pakt snel de win-kaart in het midden
en beëindigt daarmee succesvol de ronde. Hij is dan
meteen startspeler van de volgende ronde.
Volgende ronde en einde van het spel
Voor iedere verdere ronde leg je een nieuwe win-kaart
in het midden en verdeel je de geschudde, omgedraaide
kok- en bestek-kaarten rondom de win-kaart.
Iedere speler geeft zijn schuilplaats-kaart aan zijn linker
buurman - en redt de volgende ronde de kakkerlakken
van een nieuwe kleur. Beginnen maar!
Het spel eindigt, zodra de eerste speler drie win-
kaarten voor zich heeft liggen.
© 2018 Ravensburger Spieleverlag
Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG
Grundstr. 9
CH-5436 Würenlos
Ravensburger Spieleverlag GmbH
Postfach 2460
D-88194 Ravensburg
www.ravensburger.com